Renombrada la clase ltexture a texture
This commit is contained in:
@@ -1,7 +1,7 @@
|
||||
#pragma once
|
||||
|
||||
#include <SDL2/SDL.h>
|
||||
#include "ltexture.h"
|
||||
#include "texture.h"
|
||||
|
||||
#ifndef SPRITE_H
|
||||
#define SPRITE_H
|
||||
@@ -12,7 +12,7 @@ class Sprite
|
||||
protected:
|
||||
// Objetos y punteros
|
||||
SDL_Renderer *renderer; // Puntero al renderizador de la ventana
|
||||
LTexture *texture; // Textura donde estan todos los dibujos del sprite
|
||||
Texture *texture; // Textura donde estan todos los dibujos del sprite
|
||||
|
||||
// Variables
|
||||
int x; // Posición en el eje X donde dibujar el sprite
|
||||
@@ -24,8 +24,8 @@ protected:
|
||||
|
||||
public:
|
||||
// Constructor
|
||||
Sprite(int x = 0, int y = 0, int w = 0, int h = 0, LTexture *texture = nullptr, SDL_Renderer *renderer = nullptr);
|
||||
Sprite(SDL_Rect rect, LTexture *texture, SDL_Renderer *renderer);
|
||||
Sprite(int x = 0, int y = 0, int w = 0, int h = 0, Texture *texture = nullptr, SDL_Renderer *renderer = nullptr);
|
||||
Sprite(SDL_Rect rect, Texture *texture, SDL_Renderer *renderer);
|
||||
|
||||
// Destructor
|
||||
~Sprite();
|
||||
@@ -70,10 +70,10 @@ public:
|
||||
void setSpriteClip(int x, int y, int w, int h);
|
||||
|
||||
// Obten el valor de la variable
|
||||
LTexture *getTexture();
|
||||
Texture *getTexture();
|
||||
|
||||
// Establece el valor de la variable
|
||||
void setTexture(LTexture *texture);
|
||||
void setTexture(Texture *texture);
|
||||
|
||||
// Obten el valor de la variable
|
||||
SDL_Renderer *getRenderer();
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user