Renombrada la clase ltexture a texture
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@@ -34,7 +34,7 @@ private:
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Asset *asset; // Objeto con la ruta a todos los ficheros de recursos
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board_t *board; // Contiene las variables a mostrar en el marcador
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Input *input; // Objeto Input para gestionar las entradas
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LTexture *texture; // Textura con los graficos
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Texture *texture; // Textura con los graficos
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SDL_Renderer *renderer; // El renderizador de la ventana
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SDL_Texture *layer; // Textura donde dibujar el marcador
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Sprite *sprite; // Sprite para mostrar los graficos
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