Actualizada la librería sprite.h
This commit is contained in:
@@ -8,17 +8,26 @@
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// Clase sprite
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class Sprite
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{
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protected:
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int mPosX; // Posición en el eje X donde dibujar el sprite
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int mPosY; // Posición en el eje Y donde dibujar el sprite
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Uint16 mWidth; // Ancho del sprite
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Uint16 mHeight; // Alto del sprite
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SDL_Renderer *mRenderer; // Puntero al renderizador de la ventana
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LTexture *mTexture; // Textura donde estan todos los dibujos del sprite
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SDL_Rect mSpriteClip; // Rectangulo de origen de la textura que se dibujará en pantalla
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bool mEnabled; // Indica si el sprite esta habilitado
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public:
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// Constructor
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Sprite();
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Sprite(int x = 0, int y = 0, int w = 0, int h = 0, LTexture *texture = nullptr, SDL_Renderer *renderer = nullptr);
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Sprite(SDL_Rect rect, LTexture *texture, SDL_Renderer *renderer);
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// Destructor
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~Sprite();
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// Inicializador
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//void init(LTexture *texture, SDL_Renderer *renderer, int x = 0, int y = 0, Uint16 w = 0, Uint16 h = 0);
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void init(LTexture *texture, SDL_Renderer *renderer, SDL_Rect rect = {0, 0, 0, 0});
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// Muestra el sprite por pantalla
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void render();
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@@ -29,10 +38,10 @@ public:
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int getPosY();
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// Obten el valor de la variable
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Uint16 getWidth();
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int getWidth();
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// Obten el valor de la variable
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Uint16 getHeight();
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int getHeight();
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// Establece el valor de la variable
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void setPosX(int x);
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@@ -41,18 +50,20 @@ public:
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void setPosY(int y);
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// Establece el valor de la variable
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void setWidth(Uint16 w);
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void setWidth(int w);
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// Establece el valor de la variable
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void setHeight(Uint16 h);
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void setHeight(int h);
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// Obten el valor de la variable
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SDL_Rect getSpriteClip();
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// Establece el valor de la variable
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void setSpriteClip(int x, int y, Uint16 w, Uint16 h);
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void setSpriteClip(SDL_Rect rect);
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// Establece el valor de la variable
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void setSpriteClip(int x, int y, int w, int h);
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// Obten el valor de la variable
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LTexture *getTexture();
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@@ -62,16 +73,14 @@ public:
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// Establece el valor de la variable
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void setRenderer(SDL_Renderer *renderer);
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protected:
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int mPosX; // Posición X donde dibujar el sprite
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||||
int mPosY; // Posición Y donde dibujar el sprite
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||||
// Establece el valor de la variable
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||||
void setEnabled(bool value);
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||||
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||||
Uint16 mWidth; // Ancho del sprite
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||||
Uint16 mHeight; // Alto del sprite
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||||
// Comprueba si el objeto está habilitado
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||||
bool isEnabled();
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||||
SDL_Renderer *mRenderer; // Puntero al renderizador
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||||
LTexture *mTexture; // Textura donde estan todos los dibujos del sprite
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||||
SDL_Rect mSpriteClip; // Rectangulo que apunta a la posición de la textura donde está el grafico que se dibujará en pantalla
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||||
// Devuelve el rectangulo donde está el sprite
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||||
SDL_Rect getRect();
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||||
};
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||||
#endif
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Reference in New Issue
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