Actualizada la librería sprite.h
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@@ -0,0 +1,194 @@
|
||||
# box width
|
||||
8
|
||||
# box height
|
||||
8
|
||||
# 32 espacio ( )
|
||||
2
|
||||
# 33 !
|
||||
2
|
||||
# 34 "
|
||||
5
|
||||
# 35 #
|
||||
6
|
||||
# 36 $
|
||||
6
|
||||
# 37 %
|
||||
6
|
||||
# 38 &
|
||||
6
|
||||
# 39 '
|
||||
2
|
||||
# 40 (
|
||||
3
|
||||
# 41 )
|
||||
3
|
||||
# 42 *
|
||||
4
|
||||
# 43 +
|
||||
3
|
||||
# 44 ,
|
||||
2
|
||||
# 45 -
|
||||
3
|
||||
# 46 .
|
||||
2
|
||||
# 47 /
|
||||
4
|
||||
# 48 0
|
||||
6
|
||||
# 49 1
|
||||
6
|
||||
# 50 2
|
||||
6
|
||||
# 51 3
|
||||
6
|
||||
# 52 4
|
||||
6
|
||||
# 53 5
|
||||
6
|
||||
# 54 6
|
||||
6
|
||||
# 55 7
|
||||
6
|
||||
# 56 8
|
||||
6
|
||||
# 57 9
|
||||
6
|
||||
# 58 :
|
||||
2
|
||||
# 59 ;
|
||||
2
|
||||
# 60 <
|
||||
4
|
||||
# 61 =
|
||||
3
|
||||
# 62 >
|
||||
4
|
||||
# 63 ?
|
||||
6
|
||||
# 64 @
|
||||
8
|
||||
# 65 A
|
||||
6
|
||||
# 66 B
|
||||
6
|
||||
# 67 C
|
||||
6
|
||||
# 68 D
|
||||
6
|
||||
# 69 E
|
||||
6
|
||||
# 70 F
|
||||
6
|
||||
# 71 G
|
||||
6
|
||||
# 72 H
|
||||
6
|
||||
# 73 I
|
||||
6
|
||||
# 74 J
|
||||
6
|
||||
# 75 K
|
||||
6
|
||||
# 76 L
|
||||
6
|
||||
# 77 M
|
||||
6
|
||||
# 78 N
|
||||
6
|
||||
# 79 O
|
||||
6
|
||||
# 80 P
|
||||
6
|
||||
# 81 Q
|
||||
6
|
||||
# 82 R
|
||||
6
|
||||
# 83 S
|
||||
6
|
||||
# 84 T
|
||||
6
|
||||
# 85 U
|
||||
6
|
||||
# 86 V
|
||||
5
|
||||
# 87 W
|
||||
6
|
||||
# 88 X
|
||||
6
|
||||
# 89 Y
|
||||
6
|
||||
# 90 Z
|
||||
6
|
||||
# 91 [
|
||||
3
|
||||
# 92 \
|
||||
5
|
||||
# 93 ]
|
||||
3
|
||||
# 94 ^
|
||||
4
|
||||
# 95 _
|
||||
6
|
||||
# 96 `
|
||||
2
|
||||
# 97 a
|
||||
5
|
||||
# 98 b
|
||||
5
|
||||
# 99 c
|
||||
5
|
||||
# 100 d
|
||||
5
|
||||
# 101 e
|
||||
5
|
||||
# 102 f
|
||||
5
|
||||
# 103 g
|
||||
5
|
||||
# 104 h
|
||||
5
|
||||
# 105 i
|
||||
4
|
||||
# 106 j
|
||||
5
|
||||
# 107 k
|
||||
5
|
||||
# 108 l
|
||||
5
|
||||
# 109 m
|
||||
6
|
||||
# 110 n
|
||||
5
|
||||
# 111 o
|
||||
5
|
||||
# 112 p
|
||||
5
|
||||
# 113 q
|
||||
5
|
||||
# 114 r
|
||||
5
|
||||
# 115 s
|
||||
5
|
||||
# 116 t
|
||||
4
|
||||
# 117 u
|
||||
5
|
||||
# 118 v
|
||||
5
|
||||
# 119 w
|
||||
6
|
||||
# 120 x
|
||||
4
|
||||
# 121 y
|
||||
4
|
||||
# 122 z
|
||||
5
|
||||
# 123 {
|
||||
3
|
||||
# 124 |
|
||||
2
|
||||
# 125 }
|
||||
3
|
||||
# 126 ~
|
||||
3
|
||||
@@ -6,7 +6,7 @@
|
||||
#define CONST_H
|
||||
|
||||
// Textos
|
||||
#define WINDOW_CAPTION "Volcano (@2016,2021 JailDesigner v0.5)"
|
||||
#define WINDOW_CAPTION "Volcano (©2016,2022 JailDesigner v0.6)"
|
||||
|
||||
const Uint8 GAME_SPEED = 24; //16 = normal-rapido, 24 = normal. Cuanto mas pequeño, más rápido
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -212,7 +212,7 @@ bool Director::initSDL()
|
||||
void Director::initObjects()
|
||||
{
|
||||
eventHandler = new SDL_Event();
|
||||
text.white = new Text();
|
||||
text.white = new Text("",nullptr,nullptr);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Borra los objetos del programa
|
||||
|
||||
@@ -31,7 +31,8 @@ void Map::init(SDL_Renderer *renderer, LTexture *texture1, LTexture *texture2, L
|
||||
sprite_actor->init(texture2, renderer);
|
||||
|
||||
background = new Sprite();
|
||||
background->init(texture3, renderer);
|
||||
background->setTexture(texture3);
|
||||
background->setRenderer(renderer);
|
||||
background->setSpriteClip(0, 0, SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT);
|
||||
|
||||
src_rect = {0, 0, 0, 0};
|
||||
|
||||
@@ -1,20 +1,7 @@
|
||||
#include "sprite.h"
|
||||
|
||||
// Constructor
|
||||
Sprite::Sprite()
|
||||
{
|
||||
init(nullptr, nullptr);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Destructor
|
||||
Sprite::~Sprite()
|
||||
{
|
||||
mTexture = nullptr;
|
||||
mRenderer = nullptr;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Inicializador
|
||||
/*void Sprite::init(LTexture *texture, SDL_Renderer *renderer, int x, int y, Uint16 w, Uint16 h)
|
||||
Sprite::Sprite(int x, int y, int w, int h, LTexture *texture, SDL_Renderer *renderer)
|
||||
{
|
||||
// Establece el alto y el ancho del sprite
|
||||
setWidth(w);
|
||||
@@ -31,19 +18,21 @@ Sprite::~Sprite()
|
||||
setTexture(texture);
|
||||
|
||||
// Establece el rectangulo de donde coger la imagen
|
||||
setSpriteClip(0, 0, w, h);
|
||||
}*/
|
||||
setSpriteClip(x, y, w, h);
|
||||
|
||||
// Inicializador
|
||||
void Sprite::init(LTexture *texture, SDL_Renderer *renderer, SDL_Rect rect)
|
||||
// Inicializa variables
|
||||
setEnabled(true);
|
||||
}
|
||||
|
||||
Sprite::Sprite(SDL_Rect rect, LTexture *texture, SDL_Renderer *renderer)
|
||||
{
|
||||
// Establece el alto y el ancho del sprite
|
||||
mWidth = rect.w;
|
||||
mHeight = rect.h;
|
||||
setWidth(rect.w);
|
||||
setHeight(rect.h);
|
||||
|
||||
// Establece la posición X,Y del sprite
|
||||
mPosX = rect.x;
|
||||
mPosY = rect.y;
|
||||
setPosX(rect.x);
|
||||
setPosY(rect.y);
|
||||
|
||||
// Establece el puntero al renderizador de la ventana
|
||||
setRenderer(renderer);
|
||||
@@ -53,12 +42,25 @@ void Sprite::init(LTexture *texture, SDL_Renderer *renderer, SDL_Rect rect)
|
||||
|
||||
// Establece el rectangulo de donde coger la imagen
|
||||
setSpriteClip(rect);
|
||||
|
||||
// Inicializa variables
|
||||
setEnabled(true);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Destructor
|
||||
Sprite::~Sprite()
|
||||
{
|
||||
mTexture = nullptr;
|
||||
mRenderer = nullptr;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Muestra el sprite por pantalla
|
||||
void Sprite::render()
|
||||
{
|
||||
if (mEnabled)
|
||||
{
|
||||
mTexture->render(mRenderer, mPosX, mPosY, &mSpriteClip);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Obten el valor de la variable
|
||||
@@ -74,13 +76,13 @@ int Sprite::getPosY()
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Obten el valor de la variable
|
||||
Uint16 Sprite::getWidth()
|
||||
int Sprite::getWidth()
|
||||
{
|
||||
return mWidth;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Obten el valor de la variable
|
||||
Uint16 Sprite::getHeight()
|
||||
int Sprite::getHeight()
|
||||
{
|
||||
return mHeight;
|
||||
}
|
||||
@@ -98,13 +100,13 @@ void Sprite::setPosY(int y)
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Establece el valor de la variable
|
||||
void Sprite::setWidth(Uint16 w)
|
||||
void Sprite::setWidth(int w)
|
||||
{
|
||||
mWidth = w;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Establece el valor de la variable
|
||||
void Sprite::setHeight(Uint16 h)
|
||||
void Sprite::setHeight(int h)
|
||||
{
|
||||
mHeight = h;
|
||||
}
|
||||
@@ -116,7 +118,13 @@ SDL_Rect Sprite::getSpriteClip()
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Establece el valor de la variable
|
||||
void Sprite::setSpriteClip(int x, int y, Uint16 w, Uint16 h)
|
||||
void Sprite::setSpriteClip(SDL_Rect rect)
|
||||
{
|
||||
mSpriteClip = rect;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Establece el valor de la variable
|
||||
void Sprite::setSpriteClip(int x, int y, int w, int h)
|
||||
{
|
||||
mSpriteClip.x = x;
|
||||
mSpriteClip.y = y;
|
||||
@@ -124,12 +132,6 @@ void Sprite::setSpriteClip(int x, int y, Uint16 w, Uint16 h)
|
||||
mSpriteClip.h = h;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Establece el valor de la variable
|
||||
void Sprite::setSpriteClip(SDL_Rect rect)
|
||||
{
|
||||
mSpriteClip = rect;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Obten el valor de la variable
|
||||
LTexture *Sprite::getTexture()
|
||||
{
|
||||
@@ -147,3 +149,22 @@ void Sprite::setRenderer(SDL_Renderer *renderer)
|
||||
{
|
||||
mRenderer = renderer;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Establece el valor de la variable
|
||||
void Sprite::setEnabled(bool value)
|
||||
{
|
||||
mEnabled = value;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Comprueba si el objeto está habilitado
|
||||
bool Sprite::isEnabled()
|
||||
{
|
||||
return mEnabled;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Devuelve el rectangulo donde está el sprite
|
||||
SDL_Rect Sprite::getRect()
|
||||
{
|
||||
SDL_Rect rect = {getPosX(), getPosY(), getWidth(), getHeight()};
|
||||
return rect;
|
||||
}
|
||||
@@ -8,17 +8,26 @@
|
||||
// Clase sprite
|
||||
class Sprite
|
||||
{
|
||||
protected:
|
||||
int mPosX; // Posición en el eje X donde dibujar el sprite
|
||||
int mPosY; // Posición en el eje Y donde dibujar el sprite
|
||||
Uint16 mWidth; // Ancho del sprite
|
||||
Uint16 mHeight; // Alto del sprite
|
||||
|
||||
SDL_Renderer *mRenderer; // Puntero al renderizador de la ventana
|
||||
LTexture *mTexture; // Textura donde estan todos los dibujos del sprite
|
||||
SDL_Rect mSpriteClip; // Rectangulo de origen de la textura que se dibujará en pantalla
|
||||
|
||||
bool mEnabled; // Indica si el sprite esta habilitado
|
||||
|
||||
public:
|
||||
// Constructor
|
||||
Sprite();
|
||||
Sprite(int x = 0, int y = 0, int w = 0, int h = 0, LTexture *texture = nullptr, SDL_Renderer *renderer = nullptr);
|
||||
Sprite(SDL_Rect rect, LTexture *texture, SDL_Renderer *renderer);
|
||||
|
||||
// Destructor
|
||||
~Sprite();
|
||||
|
||||
// Inicializador
|
||||
//void init(LTexture *texture, SDL_Renderer *renderer, int x = 0, int y = 0, Uint16 w = 0, Uint16 h = 0);
|
||||
void init(LTexture *texture, SDL_Renderer *renderer, SDL_Rect rect = {0, 0, 0, 0});
|
||||
|
||||
// Muestra el sprite por pantalla
|
||||
void render();
|
||||
|
||||
@@ -29,10 +38,10 @@ public:
|
||||
int getPosY();
|
||||
|
||||
// Obten el valor de la variable
|
||||
Uint16 getWidth();
|
||||
int getWidth();
|
||||
|
||||
// Obten el valor de la variable
|
||||
Uint16 getHeight();
|
||||
int getHeight();
|
||||
|
||||
// Establece el valor de la variable
|
||||
void setPosX(int x);
|
||||
@@ -41,18 +50,20 @@ public:
|
||||
void setPosY(int y);
|
||||
|
||||
// Establece el valor de la variable
|
||||
void setWidth(Uint16 w);
|
||||
void setWidth(int w);
|
||||
|
||||
// Establece el valor de la variable
|
||||
void setHeight(Uint16 h);
|
||||
void setHeight(int h);
|
||||
|
||||
// Obten el valor de la variable
|
||||
SDL_Rect getSpriteClip();
|
||||
|
||||
// Establece el valor de la variable
|
||||
void setSpriteClip(int x, int y, Uint16 w, Uint16 h);
|
||||
void setSpriteClip(SDL_Rect rect);
|
||||
|
||||
// Establece el valor de la variable
|
||||
void setSpriteClip(int x, int y, int w, int h);
|
||||
|
||||
// Obten el valor de la variable
|
||||
LTexture *getTexture();
|
||||
|
||||
@@ -62,16 +73,14 @@ public:
|
||||
// Establece el valor de la variable
|
||||
void setRenderer(SDL_Renderer *renderer);
|
||||
|
||||
protected:
|
||||
int mPosX; // Posición X donde dibujar el sprite
|
||||
int mPosY; // Posición Y donde dibujar el sprite
|
||||
// Establece el valor de la variable
|
||||
void setEnabled(bool value);
|
||||
|
||||
Uint16 mWidth; // Ancho del sprite
|
||||
Uint16 mHeight; // Alto del sprite
|
||||
// Comprueba si el objeto está habilitado
|
||||
bool isEnabled();
|
||||
|
||||
SDL_Renderer *mRenderer; // Puntero al renderizador
|
||||
LTexture *mTexture; // Textura donde estan todos los dibujos del sprite
|
||||
SDL_Rect mSpriteClip; // Rectangulo que apunta a la posición de la textura donde está el grafico que se dibujará en pantalla
|
||||
// Devuelve el rectangulo donde está el sprite
|
||||
SDL_Rect getRect();
|
||||
};
|
||||
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
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