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@@ -1,15 +1,14 @@
#ifdef _WIN64
#include "C:\mingw_dev_lib\include\SDL2\SDL.h"
#include "C:\Program Files\mingw-w64\x86_64-8.1.0-posix-seh-rt_v6-rev0\mingw64\include\SDL2\SDL.h"
#endif
#ifdef _WIN32
#include "C:\mingw_dev_lib\include\SDL2\SDL.h"
#include "C:\Program Files\mingw-w64\x86_64-8.1.0-posix-seh-rt_v6-rev0\mingw64\include\SDL2\SDL.h"
#endif
#ifdef __APPLE__
#include <SDL2/SDL.h>
//#include <SDL2/SDL_image.h>
#include <SDL2/SDL_mixer.h>
#endif
#ifdef __linux__

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@@ -49,20 +49,6 @@ void Text::init(LTexture *texture, SDL_Renderer *renderer, Uint8 height)
}
}
// Escribe el texto en pantalla
void Text::write(int x, int y, std::string text)
{
Uint16 shift = 0;
for (Uint8 i = 0; i < text.length(); ++i)
{
mSprite->setSpriteClip(mOffset[int(text[i])].x, mOffset[int(text[i])].y, mSprite->getWidth(), mSprite->getHeight());
mSprite->setPosX(x + shift);
mSprite->setPosY(y);
mSprite->render();
shift += (mOffset[int(text[i])].w);
}
}
// Escribe el texto en pantalla con kerning
void Text::write(int x, int y, std::string text, int kerning)
{
@@ -78,7 +64,7 @@ void Text::write(int x, int y, std::string text, int kerning)
}
// Escribe una cantidad determinada de caracteres del texto en pantalla
void Text::write(int x, int y, std::string text, int kerning, Uint8 lenght)
void Text::write(int x, int y, std::string text, Sint8 kerning, Uint8 lenght)
{
Uint16 shift = 0;
for (Uint8 i = 0; i < lenght; ++i)

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@@ -17,10 +17,16 @@ public:
// Inicializador
void init(LTexture *texture, SDL_Renderer *renderer, Uint8 height);
// Escribe el texto en pantalla
void write(int x, int y, std::string text);
void write(int x, int y, std::string text, int kerning);
void write(int x, int y, std::string text, int kerning, Uint8 lenght);
/**
* \brief Escribe texto en pantalla
*
* \param x Posición en el eje X donde empezar a escribir el texto
* \param y Posición en el eje Y donde empezar a escribir el texto
* \param string Texto para escribir
* \param kerning Espacio de separación entre letras
* \param lenght Longitud de la cadena de texto a escribir
*/
void write(int x, int y, std::string text, Sint8 kerning = 0, Uint8 lenght = 0);
// Escribe el texto con colores
void writeColored(int x, int y, std::string text, Uint8 R, Uint8 G, Uint8 B);