Trabajando en la carga de las animaciones
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data/animations/player.ani
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data/animations/player.ani
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@@ -0,0 +1,31 @@
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png_width_in_tiles=8
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tile_width=16
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tile_height=24
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[animation]
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name=stand
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speed=10
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loop=yes
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frames=0,1,2,2,1,0,0,1,2,2,1,0,0,1,2,3,4,5,6,7,0,0
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[/animation]
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[animation]
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name=walk
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speed=10
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loop=yes
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frames=8,9,10,10,9,8,11,12,13,13,14,15
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[/animation]
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[animation]
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name=jump
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speed=10
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loop=yes
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frames=16
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[/animation]
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[animation]
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name=death
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speed=10
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loop=no
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frames=24,25,26,27,28,29,30,31
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[/animation]
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Binary file not shown.
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Before Width: | Height: | Size: 15 KiB After Width: | Height: | Size: 7.3 KiB |
@@ -36,7 +36,7 @@ void AnimatedSprite::animate(std::string name)
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const int index = getIndex(name);
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const int index = getIndex(name);
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// Calcula el frame actual a partir del contador
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// Calcula el frame actual a partir del contador
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animation[index].currentFrame = animation[index].counter/animation[index].speed;
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animation[index].currentFrame = animation[index].counter / animation[index].speed;
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// Si alcanza el final de la animación, reinicia el contador de la animación
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// Si alcanza el final de la animación, reinicia el contador de la animación
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// en función de la variable loop
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// en función de la variable loop
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@@ -50,10 +50,10 @@ void AnimatedSprite::animate(std::string name)
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// En caso contrario
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// En caso contrario
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else
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else
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{
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{
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// Escogemos el frame correspondiente de la animación
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// Escoge el frame correspondiente de la animación
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setSpriteClip(animation[index].frames[animation[index].currentFrame]);
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setSpriteClip(animation[index].frames[animation[index].currentFrame]);
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// Incrementamos el contador de la animacion
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// Incrementa el contador de la animacion
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animation[index].counter++;
|
animation[index].counter++;
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}
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}
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}
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}
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@@ -71,48 +71,90 @@ void AnimatedSprite::setAnimationCounter(std::string name, int num)
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animation[getIndex(name)].counter = num;
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animation[getIndex(name)].counter = num;
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}
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}
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// Establece el rectangulo para un frame de una animación
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void AnimatedSprite::setAnimationFrames(Uint8 index_animation, Uint8 index_frame, int x, int y, int w, int h)
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{
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mAnimation[index_animation].frames[index_frame].x = x;
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mAnimation[index_animation].frames[index_frame].y = y;
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mAnimation[index_animation].frames[index_frame].w = w;
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mAnimation[index_animation].frames[index_frame].h = h;
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}
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// Establece la velocidad de una animación
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// Establece la velocidad de una animación
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void AnimatedSprite::setAnimationSpeed(std::string name, int speed)
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void AnimatedSprite::setAnimationSpeed(std::string name, int speed)
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{
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{
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animation[getIndex(name)].counter = num;
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animation[getIndex(name)].counter = speed;
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mAnimation[index].speed = speed;
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}
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// Establece el numero de frames de una animación
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void AnimatedSprite::setAnimationNumFrames(Uint8 index, Uint8 num)
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{
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mAnimation[index].numFrames = num;
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}
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}
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// Establece si la animación se reproduce en bucle
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// Establece si la animación se reproduce en bucle
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void AnimatedSprite::setAnimationLoop(Uint8 index, bool loop)
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void AnimatedSprite::setAnimationLoop(std::string name, bool loop)
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{
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{
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mAnimation[index].loop = loop;
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animation[getIndex(name)].loop = loop;
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}
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}
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// Establece el valor de la variable
|
// Establece el valor de la variable
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void AnimatedSprite::setCompleted(Uint8 index, bool value)
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void AnimatedSprite::setCompleted(std::string name, bool value)
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{
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{
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mAnimation[index].completed = value;
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animation[getIndex(name)].completed = value;
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}
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}
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||||||
// Comprueba si ha terminado la animación
|
// Comprueba si ha terminado la animación
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bool AnimatedSprite::isCompleted(Uint8 index)
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bool AnimatedSprite::isCompleted(std::string name)
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{
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{
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return mAnimation[index].completed;
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return animation[getIndex(name)].completed;
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}
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}
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// Devuelve el rectangulo de una animación y frame concreto
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// Devuelve el rectangulo de una animación y frame concreto
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SDL_Rect AnimatedSprite::getAnimationClip(Uint8 index_animation, Uint8 index_frame)
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SDL_Rect AnimatedSprite::getAnimationClip(std::string name, Uint8 index)
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{
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{
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return mAnimation[index_animation].frames[index_frame];
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return animation[getIndex(name)].frames[index];
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}
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// Carga la animación desde un fichero
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bool AnimatedSprite::load(std::string filePath)
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{
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}
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// Asigna variables a partir de dos cadenas
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bool AnimatedSprite::setVars(int index, std::string var, std::string value)
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{
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// Indicador de éxito en la asignación
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bool success = true;
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if (var == "name")
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{
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animation[index].name = value;
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}
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else if (var == "speed")
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{
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animation[index].speed = std::stoi(value);
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|
}
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else if (var == "loop")
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{
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if (value == "yes" || value == "true")
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|
{
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animation[index].loop = true;
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|
}
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|
else
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{
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|
animation[index].loop = false;
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}
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|
}
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else if (var == "frames")
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{
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const int w = 16;
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const int h = 24;
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const int png_width_tiles = 8;
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// Se introducen los valores separados por comas en un vector
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std::stringstream ss(value);
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std::string tmp;
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SDL_Rect rect = {0, 0, w, h};
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while (getline(ss, tmp, ','))
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{
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int num_tile = std::stoi(tmp);
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|
rect.x = (num_tile % png_width_tiles) * w;
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rect.y = (num_tile / png_width_tiles) * h;
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|
animation[index].frames.push_back(rect);
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|
}
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|
}
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|
else if (var == "")
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{
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|
}
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|
else
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|
{
|
||||||
|
success = false;
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|
}
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||||||
|
return success;
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}
|
}
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@@ -3,6 +3,7 @@
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#include "movingsprite.h"
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#include "movingsprite.h"
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#include <vector>
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#include <vector>
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#include <string>
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#include <string>
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#include <sstream>
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#ifndef ANIMATEDSPRITE_H
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#ifndef ANIMATEDSPRITE_H
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#define ANIMATEDSPRITE_H
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#define ANIMATEDSPRITE_H
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@@ -39,29 +40,29 @@ public:
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// Establece el valor del contador
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// Establece el valor del contador
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void setAnimationCounter(std::string name, int num);
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void setAnimationCounter(std::string name, int num);
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// Establece el rectangulo para un frame de una animación
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void setAnimationFrames(Uint8 index_animation, Uint8 index_frame, int x, int y, int w, int h);
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// Establece la velocidad de una animación
|
// Establece la velocidad de una animación
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void setAnimationSpeed(std::string name, int speed);
|
void setAnimationSpeed(std::string name, int speed);
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// Establece el numero de frames de una animación
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void setAnimationNumFrames(Uint8 index, Uint8 num);
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// Establece si la animación se reproduce en bucle
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// Establece si la animación se reproduce en bucle
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void setAnimationLoop(Uint8 index, bool loop);
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void setAnimationLoop(std::string name, bool loop);
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// Establece el valor de la variable
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// Establece el valor de la variable
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void setCompleted(Uint8 index, bool value);
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void setCompleted(std::string name, bool value);
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// Comprueba si ha terminado la animación
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// Comprueba si ha terminado la animación
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bool isCompleted(Uint8 index);
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bool isCompleted(std::string name);
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// Devuelve el rectangulo de una animación y frame concreto
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// Devuelve el rectangulo de una animación y frame concreto
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SDL_Rect getAnimationClip(Uint8 index_animation, Uint8 index_frame);
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SDL_Rect getAnimationClip(std::string name, Uint8 index);
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||||||
// Obtiene el indice de la animación a partir del nombre
|
// Obtiene el indice de la animación a partir del nombre
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int getIndex(std::string name);
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int getIndex(std::string name);
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|
// Carga la animación desde un fichero
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|
bool load(std::string filePath);
|
||||||
|
|
||||||
|
// Asigna variables a partir de dos cadenas
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||||||
|
bool setVars(int index, std::string var, std::string value);
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
#endif
|
#endif
|
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