Trabajando en la carga de menus desde fichero
This commit is contained in:
@@ -4,9 +4,12 @@
|
||||
#include <vector>
|
||||
#include "sprite.h"
|
||||
#include "text.h"
|
||||
#include "asset.h"
|
||||
#include "input.h"
|
||||
#include "utils.h"
|
||||
#include "jail_audio.h"
|
||||
#include <sstream>
|
||||
#include <fstream>
|
||||
|
||||
#ifndef MENU_H
|
||||
#define MENU_H
|
||||
@@ -85,10 +88,25 @@ private:
|
||||
SDL_Renderer *renderer; // Puntero al renderizador de la ventana
|
||||
Text *text; // Texto para poder escribir los items del menu
|
||||
Input *input; // Gestor de eventos de entrada de teclado o gamepad
|
||||
Asset *asset; // Objeto para gestionar los ficheros de recursos
|
||||
color_t colorGreyed; // Color para los elementos agrisados
|
||||
rectangle_t rectBG; // Rectangulo de fondo del menu
|
||||
std::vector<item_t> item; // Estructura para cada elemento del menu
|
||||
selector_t selector; // Variables para pintar el selector del menu
|
||||
std::string font_png;
|
||||
std::string font_txt;
|
||||
|
||||
// Carga la configuración del menu desde un archivo de texto
|
||||
bool load(std::string file_path);
|
||||
|
||||
// Asigna variables a partir de dos cadenas
|
||||
bool setVars(std::string var, std::string value);
|
||||
|
||||
// Asigna variables a partir de dos cadenas
|
||||
bool setItem(item_t *item, std::string var, std::string value);
|
||||
|
||||
// Inicializa las variables
|
||||
void init();
|
||||
|
||||
// Establece el rectangulo de fondo del menu
|
||||
void setRectSize();
|
||||
@@ -125,14 +143,11 @@ private:
|
||||
|
||||
public:
|
||||
// Constructor
|
||||
Menu(SDL_Renderer *renderer, Text *text, Input *input);
|
||||
Menu(SDL_Renderer *renderer, Asset *asset, Input *input, std::string file="");
|
||||
|
||||
// Destructor
|
||||
~Menu();
|
||||
|
||||
// Inicializador
|
||||
void init(std::string name, int x, int y, int backgroundType);
|
||||
|
||||
// Carga los ficheros de audio
|
||||
void loadAudioFile(std::string file, int sound);
|
||||
|
||||
@@ -192,6 +207,8 @@ public:
|
||||
|
||||
// Establece el estado de enlace de un item
|
||||
void setLinkedDown(int index, bool value);
|
||||
|
||||
// hacer procedimientos para establecer el titulo, la x, la y, la tipografia y el tipo de fondo
|
||||
};
|
||||
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user