97 lines
2.7 KiB
C++
97 lines
2.7 KiB
C++
#pragma once
|
|
|
|
#include <SDL2/SDL.h>
|
|
#include "common/asset.h"
|
|
#include "common/debug.h"
|
|
#include "common/input.h"
|
|
#include "common/screen.h"
|
|
#include "common/text.h"
|
|
#include "common/utils.h"
|
|
#include "enemy_engine.h"
|
|
#include "item_tracker.h"
|
|
#include "map.h"
|
|
#include "player.h"
|
|
#include "scoreboard.h"
|
|
|
|
#ifndef GAME_H
|
|
#define GAME_H
|
|
|
|
class Game
|
|
{
|
|
private:
|
|
// Objetos y punteros
|
|
Asset *asset; // Objeto encargado de gestionar los ficheros de recursos
|
|
Debug *debug; // Objeto para gestionar la información de debug
|
|
EnemyEngine *enemyEngine; // Objeto encargado de gestionar los enemigos
|
|
Input *input; // Objeto Input para gestionar las entradas
|
|
ItemTracker *itemTracker; // Objeto para gestionar los items recogidos
|
|
Map *map; // Objeto encargado de gestionar el mapeado del juego
|
|
Player *player; // Objeto para gestionar el jugador
|
|
ScoreBoard *scoreboard; // Objeto encargado de gestionar el marcador
|
|
Screen *screen; // Objeto encargado de dibujar en pantalla
|
|
SDL_Event *eventHandler; // Manejador de eventos
|
|
SDL_Renderer *renderer; // El renderizador de la ventana
|
|
SDL_Texture *spriteLayer; // Textura para dibujar los sprites
|
|
|
|
// Variables
|
|
board_t board; // Estructura con los datos del marcador
|
|
bool musicEnabled; // Indica si la musica puede sonar o no
|
|
JA_Music music; // Contiene la musica que se reproduce durante el juego
|
|
player_t spawnPoint; // Lugar de la mapa donde aparece el jugador
|
|
section_t section; // Seccion actual dentro del programa
|
|
std::string currentMap; // Fichero del mapa actual
|
|
Uint32 ticks; // Contador de ticks para ajustar la velocidad del programa
|
|
Uint32 ticksSpeed; // Velocidad a la que se repiten los bucles del programa
|
|
|
|
// Actualiza el juego, las variables, comprueba la entrada, etc.
|
|
void update();
|
|
|
|
// Pinta los objetos en pantalla
|
|
void render();
|
|
|
|
// Dibuja los sprites en la textura
|
|
void fillSpriteTexture();
|
|
|
|
// Copia la textura de sprites a la pantalla
|
|
void renderSprites();
|
|
|
|
// Comprueba los eventos de la cola
|
|
void checkEventHandler();
|
|
|
|
// Pone la información de debug en pantalla
|
|
void updateDebugInfo();
|
|
|
|
// Muestra información de depuración
|
|
void renderDebugInfo();
|
|
|
|
// Cambia el mapa
|
|
bool changeMap(std::string file);
|
|
|
|
// Comprueba si el jugador está en el borde y se ha de cambiar el mapa
|
|
void checkScreenBorders();
|
|
|
|
// Recarga las texturas
|
|
void reLoadTextures();
|
|
|
|
// Comprueba las colisiones del jugador con los enemigos
|
|
bool checkPlayerEnemyCollisions();
|
|
|
|
// Comprueba si el jugador esta vivo
|
|
void checkIfPlayerIsAlive();
|
|
|
|
// Mata al jugador
|
|
void killPlayer();
|
|
|
|
public:
|
|
// Constructor
|
|
Game(SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Asset *asset, Input *input, Debug *debug);
|
|
|
|
// Destructor
|
|
~Game();
|
|
|
|
// Bucle para el juego
|
|
section_t run();
|
|
};
|
|
|
|
#endif
|