Files
volcano_2022/source/title.h

59 lines
1.5 KiB
C++

#pragma once
#include <SDL2/SDL.h>
#include "common/animatedsprite.h"
#include "common/asset.h"
#include "common/const.h"
#include "common/input.h"
#include "common/jail_audio.h"
#include "common/menu.h"
#include "common/screen.h"
#include "common/text.h"
#include "common/utils.h"
#ifndef TITLE_H
#define TITLE_H
#define TEXT_COPYRIGHT "2016,2022 JAILDESIGNER & JAILBROTHER"
#define VERSION "0.6"
// Clase Intro
class Title
{
private:
SDL_Renderer *renderer; // El renderizador de la ventana
Screen *screen; // Objeto encargado de dibujar en pantalla
LTexture *texture; // Textura con los graficos
SDL_Event *eventHandler; // Manejador de eventos
Asset *asset; // Objeto con los ficheros de recurso
Input *input; // Objeto para gestionar las entradas
Text *text; // Objeto para escribir texto en pantalla
Menu *menu; // Objeto para gestionar el menu del titulo
AnimatedSprite *sprite; // Sprite para dibujar los graficos de la intro
JA_Music music; // Musica del titulo del juego
section_t section; // Estado del bucle principal para saber si continua o se sale
Uint32 ticks; // Contador de ticks para ajustar la velocidad del programa
Uint32 ticksSpeed; // Velocidad a la que se repiten los bucles del programa
// Actualiza las variables
void update();
// Dibuja en pantalla
void render();
// Comprueba el menu
void checkMenu();
public:
// Constructor
Title(SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Asset *asset, Input *input);
// Destructor
~Title();
// Bucle principal
section_t run();
};
#endif