64 lines
1.1 KiB
C++
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C++
#pragma once
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#include "ifdefs.h"
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#include <string>
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#include <vector>
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#ifndef ASSET_H
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#define ASSET_H
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enum assetType
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{
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bitmap,
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music,
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sound,
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font,
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lang,
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data,
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room,
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enemy,
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item,
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maxAssetType
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};
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// Clase Asset
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class Asset
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{
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private:
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// Estructura para definir un item
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struct item_t
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{
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std::string file; // Ruta del fichero desde la raiz del directorio
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enum assetType type; // Indica el tipo de recurso
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bool required; // Indica si es un fichero que debe de existir
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};
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int longest_name; // Contiene la longitud del nombre de fichero mas largo
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std::vector<item_t> mFileList;
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std::string mExecutablePath;
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// Comprueba que existe un fichero
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bool checkFile(std::string path);
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// Devuelve el nombre del tipo de recurso
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std::string getTypeName(int type);
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public:
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// Constructor
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Asset(std::string path);
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// Destructor
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~Asset();
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// Añade un elemento a la lista
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void add(std::string file, enum assetType type, bool required = true);
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// Devuelve un elemento de la lista a partir de una cadena
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std::string get(std::string text);
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// Comprueba que existen todos los elementos
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bool check();
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};
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#endif
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