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volcano_2022/source/actor.h

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C++

#pragma once
#include <SDL2/SDL.h>
#include "common/animatedsprite.h"
#include "common/asset.h"
#include "common/utils.h"
#include <string>
#ifndef ACTOR_H
#define ACTOR_H
// Nombres de actores
enum actor_name_e
{
a_moving_platform,
a_key,
a_heart,
a_diamond,
a_door
};
// Estructura para pasar los datos de un enemigo
struct actor_t
{
SDL_Renderer *renderer; // El renderizador de la ventana
Asset *asset; // Objeto con la ruta a todos los ficheros de recursos
std::string tileset; // Fichero con los graficos del enemigo
std::string animation; // Fichero con las animaciones del enemigo
int w; // Anchura del enemigo
int h; // Altura del enemigo
float x; // Posición inicial en el eje X
float y; // Posición inicial en el eje Y
float vx; // Velocidad en el eje X
float vy; // Velocidad en el eje Y
actor_name_e name; // Nombre del actor
};
// Clase Actor
class Actor
{
protected:
// Objetos y punteros
AnimatedSprite *sprite; // Sprite del enemigo
Asset *asset; // Objeto con la ruta a todos los ficheros de recursos
Texture *texture; // Textura con los graficos del enemigo
SDL_Renderer *renderer; // El renderizador de la ventana
// Variables
SDL_Rect collider; // Caja de colisión
actor_name_e name; // Nombre del actor
public:
// Constructor
Actor();
Actor(actor_t actor);
// Destructor
virtual ~Actor();
// Pinta el enemigo en pantalla
void render();
// Actualiza las variables del objeto
virtual void update();
// Obtiene el rectangulo de colision del enemigo
SDL_Rect &getCollider();
// Obtiene el nombre del actor
actor_name_e getName();
// Obtiene el valor de la variable
int getIncX();
};
#endif