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volcano_2022/source/common/text.h

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C++

#pragma once
#include "sprite.h"
#include "utils.h"
#ifndef TEXT_H
#define TEXT_H
#define TXT_COLOR 1
#define TXT_SHADOW 2
#define TXT_CENTER 4
#define TXT_STROKE 8
// Clase texto. Pinta texto en pantalla a partir de un bitmap
class Text
{
private:
struct offset_t
{
int x;
int y;
int w;
};
// Objetos y punteros
Sprite *sprite; // Objeto con los graficos para el texto
LTexture *texture; // Textura con los bitmaps del texto
// Variables
int boxWidth; // Anchura de la caja de cada caracter en el png
int boxHeight; // Altura de la caja de cada caracter en el png
offset_t offset[128]; // Vector con las posiciones y ancho de cada letra
// Inicializa el vector de offsets desde un fichero
void initOffsetFromFile(std::string file);
public:
// Constructor
Text(std::string bitmapFile, std::string textFile, SDL_Renderer *renderer);
// Destructor
~Text();
// Escribe el texto en pantalla
void write(int x, int y, std::string text, int kerning = 1, int lenght = -1);
// Escribe el texto con colores
void writeColored(int x, int y, std::string text, color_t color, int kerning = 1, int lenght = -1);
// Escribe el texto con sombra
void writeShadowed(int x, int y, std::string text, color_t color, Uint8 shadowDistance = 1, int kerning = 1, int lenght = -1);
// Escribe el texto centrado en un punto x
void writeCentered(int x, int y, std::string text, int kerning = 1, int lenght = -1);
// Escribe texto con extras
void writeDX(Uint8 flags, int x, int y, std::string text, int kerning = 1, color_t textColor = {255, 255, 255}, Uint8 shadowDistance = 1, color_t shadowColor = {0, 0, 0}, int lenght = -1);
// Obtiene la longitud en pixels de una cadena
int lenght(std::string text, int kerning = 1);
// Devuelve el valor de la variable
int getCharacterSize();
// Recarga la textura
void reLoadTexture();
};
#endif