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volcano_2022/source/scoreboard.h

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1.2 KiB
C++

#pragma once
#include <SDL2/SDL.h>
#include "utils.h"
#include "text.h"
#include "asset.h"
#include "sprite.h"
#include "const.h"
#include <string>
#ifndef SCOREBOARD_H
#define SCOREBOARD_H
struct board_t
{
int diamonds; // Lleva la cuenta de los objetos recogidos
int lives; // Lleva la cuenta de ls vidas restantes del jugador
};
// Clase ScoreBoard
class ScoreBoard
{
private:
LTexture *texture; // Textura con los graficos
Sprite *sprite; // Sprite para mostrar los graficos
SDL_Renderer *renderer; // El renderizador de la ventana
SDL_Texture *layer; // Textura donde dibujar el marcador
Asset *asset; // Objeto con la ruta a todos los ficheros de recursos
Text *text; // Objeto para escribir texto
int counter; // Contador interno
board_t *board; // Contiene las variables a mostrar en el marcador
public:
// Constructor
ScoreBoard(SDL_Renderer *renderer, Asset *asset, board_t *board);
// Destructor
~ScoreBoard();
// Dibuja el marcador en la textura
void fillTexture();
// Pinta el objeto en pantalla
void render();
// Actualiza las variables del objeto
void update();
// Recarga la textura
void reLoadTexture();
};
#endif