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#include "actor_moving_platform.h"
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#include <fstream>
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#include <sstream>
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// Constructor
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ActorMovingPlatform::ActorMovingPlatform()
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{
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}
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// Destructor
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ActorMovingPlatform::~ActorMovingPlatform()
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{
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}
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// Comprueba si ha llegado al limite del recorrido para darse media vuelta
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void ActorMovingPlatform::checkPath()
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{
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// Comprueba los límites horizontales
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if (sprite->getPosX() > p2.x || sprite->getPosX() < p1.x)
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{
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sprite->setVelX(sprite->getVelX() * (-1));
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sprite->flip();
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}
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// Comprueba los límites verticales
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if (sprite->getPosY() > p2.y || sprite->getPosY() < p1.y)
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{
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sprite->setVelY(sprite->getVelY() * (-1));
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sprite->flip();
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}
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}
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// Actualiza las variables del objeto
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void ActorMovingPlatform::update()
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{
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checkPath();
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sprite->update();
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sprite->animate();
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} |