Nocions bàsiques per a fer funcionar un jailgame dins d'emulationstation:
-
Si el joc es per a una màquineta Anbernic amb Linux, compilar el joc en una Raspberry Pi per a que siga compatible amb ARM o ARM64. Recordar fer el joc compatible amb mandos i amb opció per a poder eixir del joc, així com ajustar be la resolució a la pantalla corresponent.
-
Copiar la carpeta del joc dins del directori de roms que toque. Jo l'he copiat en "ports" pero es pot fer una entrada en
/userdata/system/configs/emulationstation/es_systems_jailgames.cfgamb la descripció del nou sistema. S'adjunta un exemple al repositori. -
Crear un fitxer
.shper a executar el joc. Aquest fitxer es el que es vorà a la llista de roms del nostre sistema (o de "ports" si havem gastat eixe) -
Crear un
gamelist.xmlamb els metadatos que volem vore en el llistat de jocs del sistema. Si volem podem afegir imatges tipo:nom_del_joc-image.png nom_del_joc-screenshot.png nom_del_joc-marquee.png nom_del_joc-wheel.png
-
Els fitxers
imatge.pngiscreenshot.pngson per a la captura del joc però no se la diferència exacta o quina està utilitzant. Els altres dos,marquee.pngiwheel.png, s'utilitzen per a mostrar el titol del joc. -
Si volem retocar el tema, s'hauran d'afegir els fitxers corresponents així com posar una imatge per al nom del sistema i per al fondo del sistema. A continuació s'explica com fer-ho per al tema
art-book-next. -
La ruta on colocar els fitxers es
/userdata/theme-customizations/art-book-next/ -
Art de fondo: Crea una carpeta anomenada
artworki col·loca allí el fitxer amb el nom del sistema, en el nostre casjailgames.png. Recorda que per a gastar estos logos s'ha d'activar al tema canviantSystem ArtworkaCustom. -
Logos: Crea una carpeta anomenada
logosi col·loca allí el fitxer amb el nom del sistema, en el nostre casjailgames.png. Recorda que per a gastar estos logos s'ha d'activar al tema canviantSystem LogosaCustom.