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Author SHA1 Message Date
40dcbabfe8 afegit gif.cpp i jail_shader.cpp desde coffee_crisis_arcade_edition 2025-03-16 15:44:38 +01:00
241732752a i per fi ja comença a tornar tot a la normalitat 2025-03-05 20:52:34 +01:00
c4033e3663 Transició a surface: barallantme amb tots els Color que hi ha pel codi 2025-03-03 22:58:12 +01:00
b940d627d6 Transició a surface: crec que falta room.cpp 2025-03-03 21:33:59 +01:00
8f1d1df5d6 Transició a surface: vaig per title.cpp 2025-03-02 21:56:19 +01:00
360ebfd2e6 Arreglos en la estructura i format del codi 2025-03-01 20:39:44 +01:00
31cded15cc Arreglos en la estructura i format del codi 2025-03-01 17:01:50 +01:00
0cec9f8556 Solventat bug amb el punter a ScoreboardData 2025-02-27 14:17:00 +01:00
a07a08adb7 De moment ja compila i executa, encara que no troba alguns fitxers 2025-02-25 23:03:16 +01:00
32c31a8cb6 commit de moure a un Linux a gastar eines de home 2025-02-25 19:37:08 +01:00
c9da5135b2 canvi de pc enmig de la enfangà 2025-02-25 13:18:56 +01:00
e6f101ece6 Afegint smart pointers
Actualitzat Resources
Actualitzades les classes Sprite i derivades
Afegida nova tipografia
Actualitzat Asset
Actualitzat Text
2025-02-24 14:09:29 +01:00
2ee0c70319 Reestructurant la classe Options 2025-02-23 18:12:02 +01:00
4dd6c94730 Toquetechant includes 2025-02-20 13:56:07 +01:00
e1d6aff724 Toquetechant includes 2025-02-20 13:34:18 +01:00
0ea7eb0b9c Revert "Eliminados todos los std:: del código"
This reverts commit 4a2d27dc59.
2023-09-16 16:44:15 +02:00
4a2d27dc59 Eliminados todos los std:: del código 2023-09-16 12:44:40 +02:00
b688dc6d02 Añadida la opcion de que los enemigos puedan decidir el frame de inicio 2022-11-13 18:28:02 +01:00
be872971f5 Corregido bug en el movimiento de los enemigos 2022-11-12 10:31:29 +01:00
1a95abc2f5 Añadidos enemigos volteados verticalmente 2022-11-09 22:49:51 +01:00
41c765619d Creando habitaciones 2022-11-09 21:24:33 +01:00
c11f5d2622 Trabajando en la precarga de habitaciones 2022-10-30 13:27:30 +01:00
1934f790f7 Animaciones precacheadas 2022-10-27 18:42:07 +02:00
bd24db6f47 Movida la carga de recursos al objeto director 2022-10-26 22:08:52 +02:00
397e1e89e3 Ya carga las imagenes del juego y la demo desde la cache de rescursos 2022-10-26 20:29:07 +02:00
db5d2901ee Ya cambia el color de los enemigos al cambiar la paleta 2022-10-26 10:32:16 +02:00
efeed945e7 Arreglado un bug en la eleccion aleatoria de frame de los enemigos 2022-10-19 20:24:49 +02:00
8160ddc14a Cambiado el nombre de la clase LTexture a Texture 2022-10-19 08:56:13 +02:00
bfb2610f6f Trabajando en los frames iniciales aleatorios de los enemigos 2022-09-20 22:33:40 +02:00
0064bebcc3 Los enemigos ya hacen flip 2022-09-15 17:50:27 +02:00
31dea2aeea Añadido el procedimiento reLoadTexture a todos los objetos que lo necesitaban 2022-09-01 20:25:25 +02:00
4e219c47f6 Modificadas las llamadas para crear texturas 2022-09-01 19:49:03 +02:00
203391da2d Eliminado el procedimiento loadTextureFromFile() de utils.h 2022-09-01 18:59:18 +02:00
1458658f4d Arreglado el nuevo bug que animaba a los enemigos dos veces 2022-08-30 21:57:01 +02:00
9c2140b274 Actualizadas las clases sprite, movingsprite y animatedsprite 2022-08-29 20:02:46 +02:00
47c57a9f44 Borradas clases que no se utilizaban 2022-08-29 18:29:39 +02:00
446dc9941f Añadidos nuevos tamaños para los enemigos 2022-07-14 18:09:06 +02:00
834d3a09a4 Rehaciendo las clases Sprite y sus hijas 2022-07-12 14:47:25 +02:00
4f6a99f670 Creadas las colisiones con los enemigos 2022-07-11 14:18:30 +02:00
5c6244a94f enemigos terminados, de momento 2022-07-04 19:46:07 +02:00
3434cac45b Los enemigos ya se pintan y se mueven 2022-07-04 19:02:38 +02:00
b65c425c84 ERROR: no pinta los enemigos 2022-07-04 18:01:21 +02:00
4be611e0e4 Inicio de la clase enemy 2022-07-03 18:31:52 +02:00