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1.0 KiB
C++
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C++
#pragma once
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#include <SDL2/SDL.h>
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#include "texture.h"
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class Sprite
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{
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private:
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Texture *texture; // Textura con los gráficos del sprite
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SDL_Rect pos; // Posición y tamaño del sprite
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SDL_Rect clip; // Parte de la textura que se va a dibujar
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int frame; // Frame a dibujar de la textura definido en clip
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int numFrames; // Numero total de frames
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int animationSpeed; // Velocidad de animación
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int animationCounter; // Contador para la animación
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// Anima el sprite
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void animate();
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public:
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// Constructor
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Sprite(Texture *texture);
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// Destructor
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~Sprite();
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// Establece la posición del sprite
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void setPos(SDL_Point pos);
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// Pinta el sprite
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void render();
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// Actualiza la lógica de la clase
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void update();
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// Establece el rectangulo de la textura que se va a pintar
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void setClip(SDL_Rect clip);
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// Establece el tamaño del sprite
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void setSize(int w, int h);
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// Modulación de color
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void setColor(int r, int g, int b);
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}; |