Implementar toggle debug display y mejorar transparencia del texto
- Añadir tecla H para activar/desactivar debug display - Debug display desactivado por defecto para interfaz limpia - Implementar procesamiento bitmap monocromo a RGBA32 con transparencia - Convertir fondo blanco original a pixels transparentes - Convertir texto negro original a pixels blancos para color mod - Configurar SDL_BLENDMODE_BLEND para transparencia correcta - Actualizar README con documentacion de tecla H y debug display - Conseguir texto flotante sin fondo negro para mejor legibilidad 🤖 Generated with [Claude Code](https://claude.ai/code) Co-Authored-By: Claude <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
@@ -47,6 +47,9 @@ std::string vsync_text = "VSYNC: ON"; // Texto del estado V-Sync
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Uint64 last_frame_time = 0; // Tiempo del último frame en milisegundos
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float delta_time = 0.0f; // Tiempo transcurrido desde el último frame en segundos
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// Variables para Debug Display
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bool show_debug = false; // Debug display desactivado por defecto
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// Establece el texto en pantalla mostrando el número de bolas actuales
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void setText()
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{
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@@ -224,6 +227,10 @@ void checkEvents()
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toggleVSync();
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break;
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case SDLK_H:
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show_debug = !show_debug;
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break;
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case SDLK_1:
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scenario = 0;
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initBalls(scenario);
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@@ -311,21 +318,25 @@ void render()
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dbg_print(text_pos, 8, text.c_str(), 255, 255, 255);
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}
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// Mostrar contador de FPS en esquina superior derecha
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int fps_text_width = static_cast<int>(fps_text.length() * 8); // 8 píxeles por carácter
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int fps_x = SCREEN_WIDTH - fps_text_width - 8; // 8 píxeles de margen
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dbg_print(fps_x, 8, fps_text.c_str(), 255, 255, 0); // Amarillo para distinguir
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// Mostrar estado V-Sync en esquina superior izquierda
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dbg_print(8, 8, vsync_text.c_str(), 0, 255, 255); // Cian para distinguir
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// Debug: Mostrar valores de la primera pelota (si existe)
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if (!balls.empty())
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// Debug display (solo si está activado con tecla H)
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if (show_debug)
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{
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std::string debug_text = "GRAV: " + std::to_string(balls[0]->getGravityForce()) +
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" VY: " + std::to_string(balls[0]->getVelocityY()) +
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" FLOOR: " + (balls[0]->isOnFloor() ? "YES" : "NO");
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dbg_print(8, 24, debug_text.c_str(), 255, 0, 255); // Magenta para debug
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// Mostrar contador de FPS en esquina superior derecha
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int fps_text_width = static_cast<int>(fps_text.length() * 8); // 8 píxeles por carácter
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int fps_x = SCREEN_WIDTH - fps_text_width - 8; // 8 píxeles de margen
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dbg_print(fps_x, 8, fps_text.c_str(), 255, 255, 0); // Amarillo para distinguir
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// Mostrar estado V-Sync en esquina superior izquierda
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dbg_print(8, 8, vsync_text.c_str(), 0, 255, 255); // Cian para distinguir
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// Debug: Mostrar valores de la primera pelota (si existe)
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if (!balls.empty())
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{
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std::string debug_text = "GRAV: " + std::to_string(balls[0]->getGravityForce()) +
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" VY: " + std::to_string(balls[0]->getVelocityY()) +
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" FLOOR: " + (balls[0]->isOnFloor() ? "YES" : "NO");
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dbg_print(8, 24, debug_text.c_str(), 255, 0, 255); // Magenta para debug
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}
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}
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SDL_RenderPresent(renderer);
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