Implementar toggle debug display y mejorar transparencia del texto

- Añadir tecla H para activar/desactivar debug display
- Debug display desactivado por defecto para interfaz limpia
- Implementar procesamiento bitmap monocromo a RGBA32 con transparencia
- Convertir fondo blanco original a pixels transparentes
- Convertir texto negro original a pixels blancos para color mod
- Configurar SDL_BLENDMODE_BLEND para transparencia correcta
- Actualizar README con documentacion de tecla H y debug display
- Conseguir texto flotante sin fondo negro para mejor legibilidad

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Co-Authored-By: Claude <noreply@anthropic.com>
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@@ -47,6 +47,9 @@ std::string vsync_text = "VSYNC: ON"; // Texto del estado V-Sync
Uint64 last_frame_time = 0; // Tiempo del último frame en milisegundos
float delta_time = 0.0f; // Tiempo transcurrido desde el último frame en segundos
// Variables para Debug Display
bool show_debug = false; // Debug display desactivado por defecto
// Establece el texto en pantalla mostrando el número de bolas actuales
void setText()
{
@@ -224,6 +227,10 @@ void checkEvents()
toggleVSync();
break;
case SDLK_H:
show_debug = !show_debug;
break;
case SDLK_1:
scenario = 0;
initBalls(scenario);
@@ -311,21 +318,25 @@ void render()
dbg_print(text_pos, 8, text.c_str(), 255, 255, 255);
}
// Mostrar contador de FPS en esquina superior derecha
int fps_text_width = static_cast<int>(fps_text.length() * 8); // 8 píxeles por carácter
int fps_x = SCREEN_WIDTH - fps_text_width - 8; // 8 píxeles de margen
dbg_print(fps_x, 8, fps_text.c_str(), 255, 255, 0); // Amarillo para distinguir
// Mostrar estado V-Sync en esquina superior izquierda
dbg_print(8, 8, vsync_text.c_str(), 0, 255, 255); // Cian para distinguir
// Debug: Mostrar valores de la primera pelota (si existe)
if (!balls.empty())
// Debug display (solo si está activado con tecla H)
if (show_debug)
{
std::string debug_text = "GRAV: " + std::to_string(balls[0]->getGravityForce()) +
" VY: " + std::to_string(balls[0]->getVelocityY()) +
" FLOOR: " + (balls[0]->isOnFloor() ? "YES" : "NO");
dbg_print(8, 24, debug_text.c_str(), 255, 0, 255); // Magenta para debug
// Mostrar contador de FPS en esquina superior derecha
int fps_text_width = static_cast<int>(fps_text.length() * 8); // 8 píxeles por carácter
int fps_x = SCREEN_WIDTH - fps_text_width - 8; // 8 píxeles de margen
dbg_print(fps_x, 8, fps_text.c_str(), 255, 255, 0); // Amarillo para distinguir
// Mostrar estado V-Sync en esquina superior izquierda
dbg_print(8, 8, vsync_text.c_str(), 0, 255, 255); // Cian para distinguir
// Debug: Mostrar valores de la primera pelota (si existe)
if (!balls.empty())
{
std::string debug_text = "GRAV: " + std::to_string(balls[0]->getGravityForce()) +
" VY: " + std::to_string(balls[0]->getVelocityY()) +
" FLOOR: " + (balls[0]->isOnFloor() ? "YES" : "NO");
dbg_print(8, 24, debug_text.c_str(), 255, 0, 255); // Magenta para debug
}
}
SDL_RenderPresent(renderer);