PHASE 2: Refactorización completa del sistema de temas unificado

Arquitectura polimórfica implementada:
- Jerarquía: Theme (base) → StaticTheme / DynamicTheme (derivadas)
- Vector unificado de 10 temas (7 estáticos + 3 dinámicos)
- Eliminada lógica dual (if(dynamic_theme_active_) scattered)

Nuevos archivos:
- source/themes/theme.h: Interfaz base abstracta
- source/themes/static_theme.h/cpp: Temas estáticos (1 keyframe)
- source/themes/dynamic_theme.h/cpp: Temas dinámicos (N keyframes animados)
- source/theme_manager.h/cpp: Gestión unificada de temas

Mejoras de API:
- switchToTheme(0-9): Cambio a cualquier tema (índice 0-9)
- cycleTheme(): Cicla por todos los temas (Tecla B)
- update(delta_time): Actualización simplificada
- getInterpolatedColor(idx): Sin parámetro balls_

Bugs corregidos:
- Tecla B ahora cicla TODOS los 10 temas (antes solo 6)
- DEMO mode elige de TODOS los temas (antes excluía LAVENDER + dinámicos)
- Eliminada duplicación de keyframes en temas dinámicos (loop=true lo maneja)

Código reducido:
- theme_manager.cpp: 558 → 320 líneas (-43%)
- engine.cpp: Eliminados ~470 líneas de lógica de temas
- Complejidad significativamente reducida

Preparado para PHASE 3 (LERP universal entre cualquier par de temas)

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@@ -17,7 +17,7 @@ if (NOT SDL3_FOUND)
endif()
# Archivos fuente (excluir main_old.cpp)
file(GLOB SOURCE_FILES source/*.cpp source/external/*.cpp source/shapes/*.cpp)
file(GLOB SOURCE_FILES source/*.cpp source/external/*.cpp source/shapes/*.cpp source/themes/*.cpp)
list(REMOVE_ITEM SOURCE_FILES "${CMAKE_SOURCE_DIR}/source/main_old.cpp")
# Comprobar si se encontraron archivos fuente

View File

@@ -48,6 +48,16 @@ struct Color {
int r, g, b; // Componentes rojo, verde, azul (0-255)
};
// Estructura de tema de colores estático
struct ThemeColors {
const char* name_en; // Nombre en inglés (para debug)
const char* name_es; // Nombre en español (para display)
int text_color_r, text_color_g, text_color_b; // Color del texto del tema
float bg_top_r, bg_top_g, bg_top_b;
float bg_bottom_r, bg_bottom_g, bg_bottom_b;
std::vector<Color> ball_colors;
};
// Estructura para keyframe de tema dinámico
struct DynamicThemeKeyframe {
// Fondo degradado
@@ -62,14 +72,8 @@ struct DynamicThemeKeyframe {
float duration;
};
// Estructura para tema dinámico (animado)
struct DynamicTheme {
const char* name_en; // Nombre en inglés
const char* name_es; // Nombre en español
int text_color_r, text_color_g, text_color_b; // Color del texto del tema
std::vector<DynamicThemeKeyframe> keyframes; // Mínimo 2 keyframes
bool loop; // ¿Volver al inicio al terminar?
};
// NOTA: La clase DynamicTheme (tema dinámico animado) está definida en themes/dynamic_theme.h
// Esta estructura de datos es solo para definir keyframes que se pasan al constructor
// Enum para dirección de gravedad
enum class GravityDirection {

View File

@@ -204,8 +204,11 @@ bool Engine::initialize(int width, int height, int zoom, bool fullscreen) {
srand(static_cast<unsigned>(time(nullptr)));
dbg_init(renderer_);
initializeThemes();
initializeDynamicThemes();
// Inicializar ThemeManager
theme_manager_ = std::make_unique<ThemeManager>();
theme_manager_->initialize();
initBalls(scenario_);
}
@@ -289,27 +292,8 @@ void Engine::update() {
// Actualizar Modo DEMO (auto-play)
updateDemoMode();
// Actualizar transición de tema (LERP)
if (transitioning_) {
transition_progress_ += delta_time_ / transition_duration_;
if (transition_progress_ >= 1.0f) {
// Transición completa
transition_progress_ = 1.0f;
current_theme_ = target_theme_;
transitioning_ = false;
// Actualizar colores de las pelotas al tema final
const ThemeColors& theme = themes_[static_cast<int>(current_theme_)];
for (size_t i = 0; i < balls_.size(); i++) {
size_t color_index = i % theme.ball_colors.size();
balls_[i]->setColor(theme.ball_colors[color_index]);
}
}
}
// Actualizar tema dinámico (animación de keyframes)
updateDynamicTheme();
// Actualizar transiciones de temas (delegado a ThemeManager)
theme_manager_->update(delta_time_);
}
void Engine::handleEvents() {
@@ -437,53 +421,118 @@ void Engine::handleEvents() {
// Ciclar temas de color (movido de T a B)
case SDLK_B:
// Ciclar al siguiente tema con transición suave (LERP)
{
ColorTheme next_theme = static_cast<ColorTheme>((static_cast<int>(current_theme_) + 1) % (sizeof(themes_) / sizeof(themes_[0])));
startThemeTransition(next_theme);
// Ciclar al siguiente tema con transición suave
theme_manager_->cycleTheme();
// Mostrar nombre del tema (solo si NO estamos en modo demo)
if (current_app_mode_ == AppMode::MANUAL) {
text_ = theme_manager_->getCurrentThemeNameES();
text_pos_ = (current_screen_width_ - static_cast<int>(text_.length() * 8)) / 2;
show_text_ = true;
text_init_time_ = SDL_GetTicks();
}
break;
// Temas de colores con teclado numérico (con transición suave)
case SDLK_KP_1:
startThemeTransition(ColorTheme::SUNSET);
theme_manager_->switchToTheme(0); // SUNSET
if (current_app_mode_ == AppMode::MANUAL) {
text_ = theme_manager_->getCurrentThemeNameES();
text_pos_ = (current_screen_width_ - static_cast<int>(text_.length() * 8)) / 2;
show_text_ = true;
text_init_time_ = SDL_GetTicks();
}
break;
case SDLK_KP_2:
startThemeTransition(ColorTheme::OCEAN);
theme_manager_->switchToTheme(1); // OCEAN
if (current_app_mode_ == AppMode::MANUAL) {
text_ = theme_manager_->getCurrentThemeNameES();
text_pos_ = (current_screen_width_ - static_cast<int>(text_.length() * 8)) / 2;
show_text_ = true;
text_init_time_ = SDL_GetTicks();
}
break;
case SDLK_KP_3:
startThemeTransition(ColorTheme::NEON);
theme_manager_->switchToTheme(2); // NEON
if (current_app_mode_ == AppMode::MANUAL) {
text_ = theme_manager_->getCurrentThemeNameES();
text_pos_ = (current_screen_width_ - static_cast<int>(text_.length() * 8)) / 2;
show_text_ = true;
text_init_time_ = SDL_GetTicks();
}
break;
case SDLK_KP_4:
startThemeTransition(ColorTheme::FOREST);
theme_manager_->switchToTheme(3); // FOREST
if (current_app_mode_ == AppMode::MANUAL) {
text_ = theme_manager_->getCurrentThemeNameES();
text_pos_ = (current_screen_width_ - static_cast<int>(text_.length() * 8)) / 2;
show_text_ = true;
text_init_time_ = SDL_GetTicks();
}
break;
case SDLK_KP_5:
startThemeTransition(ColorTheme::RGB);
theme_manager_->switchToTheme(4); // RGB
if (current_app_mode_ == AppMode::MANUAL) {
text_ = theme_manager_->getCurrentThemeNameES();
text_pos_ = (current_screen_width_ - static_cast<int>(text_.length() * 8)) / 2;
show_text_ = true;
text_init_time_ = SDL_GetTicks();
}
break;
case SDLK_KP_6:
startThemeTransition(ColorTheme::MONOCHROME);
theme_manager_->switchToTheme(5); // MONOCHROME
if (current_app_mode_ == AppMode::MANUAL) {
text_ = theme_manager_->getCurrentThemeNameES();
text_pos_ = (current_screen_width_ - static_cast<int>(text_.length() * 8)) / 2;
show_text_ = true;
text_init_time_ = SDL_GetTicks();
}
break;
case SDLK_KP_7:
startThemeTransition(ColorTheme::LAVENDER);
theme_manager_->switchToTheme(6); // LAVENDER
if (current_app_mode_ == AppMode::MANUAL) {
text_ = theme_manager_->getCurrentThemeNameES();
text_pos_ = (current_screen_width_ - static_cast<int>(text_.length() * 8)) / 2;
show_text_ = true;
text_init_time_ = SDL_GetTicks();
}
break;
// Temas dinámicos (animados) - Solo Numpad 8/9/0 (teclas normales usadas para escenarios)
case SDLK_KP_8:
activateDynamicTheme(0); // SUNRISE
theme_manager_->switchToTheme(7); // SUNRISE
if (current_app_mode_ == AppMode::MANUAL) {
text_ = theme_manager_->getCurrentThemeNameES();
text_pos_ = (current_screen_width_ - static_cast<int>(text_.length() * 8)) / 2;
show_text_ = true;
text_init_time_ = SDL_GetTicks();
}
break;
case SDLK_KP_9:
activateDynamicTheme(1); // OCEAN WAVES
theme_manager_->switchToTheme(8); // OCEAN WAVES
if (current_app_mode_ == AppMode::MANUAL) {
text_ = theme_manager_->getCurrentThemeNameES();
text_pos_ = (current_screen_width_ - static_cast<int>(text_.length() * 8)) / 2;
show_text_ = true;
text_init_time_ = SDL_GetTicks();
}
break;
case SDLK_KP_0:
activateDynamicTheme(2); // NEON PULSE
theme_manager_->switchToTheme(9); // NEON PULSE
if (current_app_mode_ == AppMode::MANUAL) {
text_ = theme_manager_->getCurrentThemeNameES();
text_pos_ = (current_screen_width_ - static_cast<int>(text_.length() * 8)) / 2;
show_text_ = true;
text_init_time_ = SDL_GetTicks();
}
break;
// Cambio de sprite/textura dinámico
@@ -610,7 +659,7 @@ void Engine::handleEvents() {
case SDLK_D:
// Shift+D = Pausar tema dinámico
if (event.key.mod & SDL_KMOD_SHIFT) {
pauseDynamicTheme();
theme_manager_->pauseDynamic();
} else {
// D sin Shift = Toggle modo DEMO
if (current_app_mode_ == AppMode::DEMO) {
@@ -675,8 +724,40 @@ void Engine::render() {
SDL_SetRenderDrawColor(renderer_, 0, 0, 0, 255); // Negro para barras de letterbox/integer
SDL_RenderClear(renderer_);
// Renderizar fondo degradado en lugar de color sólido
renderGradientBackground();
// Renderizar fondo degradado (delegado a ThemeManager)
{
float top_r, top_g, top_b, bottom_r, bottom_g, bottom_b;
theme_manager_->getBackgroundColors(top_r, top_g, top_b, bottom_r, bottom_g, bottom_b);
// Crear quad de pantalla completa con degradado
SDL_Vertex bg_vertices[4];
// Vértice superior izquierdo
bg_vertices[0].position = {0, 0};
bg_vertices[0].tex_coord = {0.0f, 0.0f};
bg_vertices[0].color = {top_r, top_g, top_b, 1.0f};
// Vértice superior derecho
bg_vertices[1].position = {static_cast<float>(current_screen_width_), 0};
bg_vertices[1].tex_coord = {1.0f, 0.0f};
bg_vertices[1].color = {top_r, top_g, top_b, 1.0f};
// Vértice inferior derecho
bg_vertices[2].position = {static_cast<float>(current_screen_width_), static_cast<float>(current_screen_height_)};
bg_vertices[2].tex_coord = {1.0f, 1.0f};
bg_vertices[2].color = {bottom_r, bottom_g, bottom_b, 1.0f};
// Vértice inferior izquierdo
bg_vertices[3].position = {0, static_cast<float>(current_screen_height_)};
bg_vertices[3].tex_coord = {0.0f, 1.0f};
bg_vertices[3].color = {bottom_r, bottom_g, bottom_b, 1.0f};
// Índices para 2 triángulos
int bg_indices[6] = {0, 1, 2, 2, 3, 0};
// Renderizar sin textura (nullptr)
SDL_RenderGeometry(renderer_, nullptr, bg_vertices, 4, bg_indices, 6);
}
// Limpiar batches del frame anterior
batch_vertices_.clear();
@@ -701,7 +782,7 @@ void Engine::render() {
// Renderizar en orden de profundidad (fondo → frente)
for (size_t idx : render_order) {
SDL_FRect pos = balls_[idx]->getPosition();
Color color = getInterpolatedColor(idx); // Usar color interpolado (LERP)
Color color = theme_manager_->getInterpolatedColor(idx); // Usar color interpolado (LERP)
float brightness = balls_[idx]->getDepthBrightness();
float depth_scale = balls_[idx]->getDepthScale();
@@ -720,7 +801,7 @@ void Engine::render() {
size_t idx = 0;
for (auto& ball : balls_) {
SDL_FRect pos = ball->getPosition();
Color color = getInterpolatedColor(idx); // Usar color interpolado (LERP)
Color color = theme_manager_->getInterpolatedColor(idx); // Usar color interpolado (LERP)
addSpriteToBatch(pos.x, pos.y, pos.w, pos.h, color.r, color.g, color.b, 1.0f);
idx++;
}
@@ -732,26 +813,10 @@ void Engine::render() {
}
if (show_text_) {
// Obtener datos del tema actual (estático o dinámico)
// Obtener datos del tema actual (delegado a ThemeManager)
int text_color_r, text_color_g, text_color_b;
const char* theme_name_es = nullptr;
if (dynamic_theme_active_ && current_dynamic_theme_index_ >= 0) {
// Tema dinámico activo
const DynamicTheme& dyn_theme = dynamic_themes_[current_dynamic_theme_index_];
text_color_r = dyn_theme.text_color_r;
text_color_g = dyn_theme.text_color_g;
text_color_b = dyn_theme.text_color_b;
theme_name_es = dyn_theme.name_es;
} else {
// Tema estático
int theme_idx = static_cast<int>(current_theme_);
const ThemeColors& current = themes_[theme_idx];
text_color_r = current.text_color_r;
text_color_g = current.text_color_g;
text_color_b = current.text_color_b;
theme_name_es = current.name_es;
}
theme_manager_->getCurrentThemeTextColor(text_color_r, text_color_g, text_color_b);
const char* theme_name_es = theme_manager_->getCurrentThemeNameES();
// Texto del número de pelotas con color del tema
dbg_print(text_pos_, 8, text_.c_str(), text_color_r, text_color_g, text_color_b);
@@ -803,13 +868,8 @@ void Engine::render() {
dbg_print(8, 56, gravity_dir_text.c_str(), 255, 255, 0); // Amarillo para dirección
}
// Debug: Mostrar tema actual
std::string theme_text;
if (dynamic_theme_active_ && current_dynamic_theme_index_ >= 0) {
theme_text = std::string("THEME ") + dynamic_themes_[current_dynamic_theme_index_].name_en;
} else {
theme_text = std::string("THEME ") + themes_[static_cast<int>(current_theme_)].name_en;
}
// Debug: Mostrar tema actual (delegado a ThemeManager)
std::string theme_text = std::string("THEME ") + theme_manager_->getCurrentThemeNameEN();
dbg_print(8, 64, theme_text.c_str(), 255, 255, 128); // Amarillo claro para tema
// Debug: Mostrar modo de simulación actual
@@ -872,20 +932,10 @@ void Engine::initBalls(int value) {
const float VX = (((rand() % 20) + 10) * 0.1f) * SIGN; // Velocidad en X
const float VY = ((rand() % 60) - 30) * 0.1f; // Velocidad en Y
// Seleccionar color de la paleta del tema actual (estático o dinámico)
Color COLOR;
if (dynamic_theme_active_ && current_dynamic_theme_index_ >= 0) {
// Tema dinámico: usar colores del keyframe actual
const DynamicTheme& dyn_theme = dynamic_themes_[current_dynamic_theme_index_];
const DynamicThemeKeyframe& current_kf = dyn_theme.keyframes[current_keyframe_index_];
int color_index = rand() % current_kf.ball_colors.size();
COLOR = current_kf.ball_colors[color_index];
} else {
// Tema estático
ThemeColors& theme = themes_[static_cast<int>(current_theme_)];
int color_index = rand() % theme.ball_colors.size();
COLOR = theme.ball_colors[color_index];
}
// Seleccionar color de la paleta del tema actual (delegado a ThemeManager)
int random_index = rand();
Color COLOR = theme_manager_->getInitialBallColor(random_index);
// Generar factor de masa aleatorio (0.7 = ligera, 1.3 = pesada)
float mass_factor = GRAVITY_MASS_MIN + (rand() % 1000) / 1000.0f * (GRAVITY_MASS_MAX - GRAVITY_MASS_MIN);
balls_.emplace_back(std::make_unique<Ball>(X, VX, VY, COLOR, texture_, current_screen_width_, current_screen_height_, current_ball_size_, current_gravity_, mass_factor));
@@ -1114,77 +1164,6 @@ std::string Engine::gravityDirectionToString(GravityDirection direction) const {
}
}
void Engine::renderGradientBackground() {
// Crear quad de pantalla completa con degradado
SDL_Vertex bg_vertices[4];
// Obtener colores (con LERP si estamos en transición)
float top_r, top_g, top_b, bottom_r, bottom_g, bottom_b;
if (dynamic_theme_active_ && current_dynamic_theme_index_ >= 0) {
// Tema dinámico activo: interpolar entre keyframes
DynamicTheme& theme = dynamic_themes_[current_dynamic_theme_index_];
const DynamicThemeKeyframe& current_kf = theme.keyframes[current_keyframe_index_];
const DynamicThemeKeyframe& target_kf = theme.keyframes[target_keyframe_index_];
top_r = lerp(current_kf.bg_top_r, target_kf.bg_top_r, dynamic_transition_progress_);
top_g = lerp(current_kf.bg_top_g, target_kf.bg_top_g, dynamic_transition_progress_);
top_b = lerp(current_kf.bg_top_b, target_kf.bg_top_b, dynamic_transition_progress_);
bottom_r = lerp(current_kf.bg_bottom_r, target_kf.bg_bottom_r, dynamic_transition_progress_);
bottom_g = lerp(current_kf.bg_bottom_g, target_kf.bg_bottom_g, dynamic_transition_progress_);
bottom_b = lerp(current_kf.bg_bottom_b, target_kf.bg_bottom_b, dynamic_transition_progress_);
} else if (transitioning_) {
// Transición estática: interpolar entre tema actual y tema destino
ThemeColors& current = themes_[static_cast<int>(current_theme_)];
ThemeColors& target = themes_[static_cast<int>(target_theme_)];
top_r = lerp(current.bg_top_r, target.bg_top_r, transition_progress_);
top_g = lerp(current.bg_top_g, target.bg_top_g, transition_progress_);
top_b = lerp(current.bg_top_b, target.bg_top_b, transition_progress_);
bottom_r = lerp(current.bg_bottom_r, target.bg_bottom_r, transition_progress_);
bottom_g = lerp(current.bg_bottom_g, target.bg_bottom_g, transition_progress_);
bottom_b = lerp(current.bg_bottom_b, target.bg_bottom_b, transition_progress_);
} else {
// Sin transición: usar tema estático actual directamente
ThemeColors& theme = themes_[static_cast<int>(current_theme_)];
top_r = theme.bg_top_r;
top_g = theme.bg_top_g;
top_b = theme.bg_top_b;
bottom_r = theme.bg_bottom_r;
bottom_g = theme.bg_bottom_g;
bottom_b = theme.bg_bottom_b;
}
// Vértice superior izquierdo
bg_vertices[0].position = {0, 0};
bg_vertices[0].tex_coord = {0.0f, 0.0f};
bg_vertices[0].color = {top_r, top_g, top_b, 1.0f};
// Vértice superior derecho
bg_vertices[1].position = {static_cast<float>(current_screen_width_), 0};
bg_vertices[1].tex_coord = {1.0f, 0.0f};
bg_vertices[1].color = {top_r, top_g, top_b, 1.0f};
// Vértice inferior derecho
bg_vertices[2].position = {static_cast<float>(current_screen_width_), static_cast<float>(current_screen_height_)};
bg_vertices[2].tex_coord = {1.0f, 1.0f};
bg_vertices[2].color = {bottom_r, bottom_g, bottom_b, 1.0f};
// Vértice inferior izquierdo
bg_vertices[3].position = {0, static_cast<float>(current_screen_height_)};
bg_vertices[3].tex_coord = {0.0f, 1.0f};
bg_vertices[3].color = {bottom_r, bottom_g, bottom_b, 1.0f};
// Índices para 2 triángulos
int bg_indices[6] = {0, 1, 2, 2, 3, 0};
// Renderizar sin textura (nullptr)
SDL_RenderGeometry(renderer_, nullptr, bg_vertices, 4, bg_indices, 6);
}
void Engine::addSpriteToBatch(float x, float y, float w, float h, int r, int g, int b, float scale) {
int vertex_index = static_cast<int>(batch_vertices_.size());
@@ -1312,473 +1291,6 @@ void Engine::zoomOut() {
setWindowZoom(current_window_zoom_ - 1);
}
void Engine::initializeThemes() {
// SUNSET: Naranjas, rojos, amarillos, rosas (8 colores)
themes_[0] = {
"SUNSET",
"ATARDECER", // Nombres (inglés, español)
255,
140,
60, // Color texto: naranja cálido
180.0f / 255.0f,
140.0f / 255.0f,
100.0f / 255.0f, // Fondo superior (naranja suave)
40.0f / 255.0f,
20.0f / 255.0f,
60.0f / 255.0f, // Fondo inferior (púrpura oscuro)
{{255, 140, 0}, {255, 69, 0}, {255, 215, 0}, {255, 20, 147}, {255, 99, 71}, {255, 165, 0}, {255, 192, 203}, {220, 20, 60}}};
// OCEAN: Azules, turquesas, blancos (8 colores)
themes_[1] = {
"OCEAN",
"OCEANO", // Nombres (inglés, español)
80,
200,
255, // Color texto: azul océano
100.0f / 255.0f,
150.0f / 255.0f,
200.0f / 255.0f, // Fondo superior (azul cielo)
20.0f / 255.0f,
40.0f / 255.0f,
80.0f / 255.0f, // Fondo inferior (azul marino)
{{0, 191, 255}, {0, 255, 255}, {32, 178, 170}, {176, 224, 230}, {70, 130, 180}, {0, 206, 209}, {240, 248, 255}, {64, 224, 208}}};
// NEON: Cian, magenta, verde lima, amarillo vibrante (8 colores)
themes_[2] = {
"NEON",
"NEON", // Nombres (inglés, español)
255,
60,
255, // Color texto: magenta brillante
20.0f / 255.0f,
20.0f / 255.0f,
40.0f / 255.0f, // Fondo superior (negro azulado)
0.0f / 255.0f,
0.0f / 255.0f,
0.0f / 255.0f, // Fondo inferior (negro)
{{0, 255, 255}, {255, 0, 255}, {50, 205, 50}, {255, 255, 0}, {255, 20, 147}, {0, 255, 127}, {138, 43, 226}, {255, 69, 0}}};
// FOREST: Verdes, marrones, amarillos otoño (8 colores)
themes_[3] = {
"FOREST",
"BOSQUE", // Nombres (inglés, español)
100,
255,
100, // Color texto: verde natural
144.0f / 255.0f,
238.0f / 255.0f,
144.0f / 255.0f, // Fondo superior (verde claro)
101.0f / 255.0f,
67.0f / 255.0f,
33.0f / 255.0f, // Fondo inferior (marrón tierra)
{{34, 139, 34}, {107, 142, 35}, {154, 205, 50}, {255, 215, 0}, {210, 180, 140}, {160, 82, 45}, {218, 165, 32}, {50, 205, 50}}};
// RGB: Círculo cromático con 24 puntos (cada 15°) - Ultra precisión matemática
themes_[4] = {
"RGB",
"RGB", // Nombres (inglés, español)
100,
100,
100, // Color texto: gris oscuro (contraste con fondo blanco)
1.0f,
1.0f,
1.0f, // Fondo superior (blanco puro)
1.0f,
1.0f,
1.0f, // Fondo inferior (blanco puro) - sin degradado
{
{255, 0, 0}, // 0° - Rojo puro
{255, 64, 0}, // 15° - Rojo-Naranja
{255, 128, 0}, // 30° - Naranja
{255, 191, 0}, // 45° - Naranja-Amarillo
{255, 255, 0}, // 60° - Amarillo puro
{191, 255, 0}, // 75° - Amarillo-Verde claro
{128, 255, 0}, // 90° - Verde-Amarillo
{64, 255, 0}, // 105° - Verde claro-Amarillo
{0, 255, 0}, // 120° - Verde puro
{0, 255, 64}, // 135° - Verde-Cian claro
{0, 255, 128}, // 150° - Verde-Cian
{0, 255, 191}, // 165° - Verde claro-Cian
{0, 255, 255}, // 180° - Cian puro
{0, 191, 255}, // 195° - Cian-Azul claro
{0, 128, 255}, // 210° - Azul-Cian
{0, 64, 255}, // 225° - Azul claro-Cian
{0, 0, 255}, // 240° - Azul puro
{64, 0, 255}, // 255° - Azul-Magenta claro
{128, 0, 255}, // 270° - Azul-Magenta
{191, 0, 255}, // 285° - Azul claro-Magenta
{255, 0, 255}, // 300° - Magenta puro
{255, 0, 191}, // 315° - Magenta-Rojo claro
{255, 0, 128}, // 330° - Magenta-Rojo
{255, 0, 64} // 345° - Magenta claro-Rojo
}};
// MONOCHROME: Fondo negro degradado, sprites blancos monocromáticos (8 tonos grises)
themes_[5] = {
"MONOCHROME",
"MONOCROMO", // Nombres (inglés, español)
200,
200,
200, // Color texto: gris claro
20.0f / 255.0f,
20.0f / 255.0f,
20.0f / 255.0f, // Fondo superior (gris muy oscuro)
0.0f / 255.0f,
0.0f / 255.0f,
0.0f / 255.0f, // Fondo inferior (negro)
{
{255, 255, 255}, // Blanco puro - todas las pelotas del mismo color
{255, 255, 255},
{255, 255, 255},
{255, 255, 255},
{255, 255, 255},
{255, 255, 255},
{255, 255, 255},
{255, 255, 255}}};
// LAVENDER: Degradado violeta oscuro → azul medianoche, pelotas amarillo dorado monocromático
themes_[6] = {
"LAVENDER",
"LAVANDA", // Nombres (inglés, español)
255,
200,
100, // Color texto: amarillo cálido
120.0f / 255.0f,
80.0f / 255.0f,
140.0f / 255.0f, // Fondo superior (violeta oscuro)
25.0f / 255.0f,
30.0f / 255.0f,
60.0f / 255.0f, // Fondo inferior (azul medianoche)
{
{255, 215, 0}, // Amarillo dorado - todas las pelotas del mismo color
{255, 215, 0},
{255, 215, 0},
{255, 215, 0},
{255, 215, 0},
{255, 215, 0},
{255, 215, 0},
{255, 215, 0}}};
}
void Engine::initializeDynamicThemes() {
// ========================================================================
// DYNAMIC_1: "SUNRISE" (Amanecer) - Noche → Alba → Día → Loop
// ========================================================================
dynamic_themes_[0] = {
"SUNRISE",
"AMANECER",
255,
200,
100, // Color texto: amarillo cálido
{
// Keyframe 0: Noche oscura (estado inicial)
{
20.0f / 255.0f,
25.0f / 255.0f,
60.0f / 255.0f, // Fondo superior: azul medianoche
10.0f / 255.0f,
10.0f / 255.0f,
30.0f / 255.0f, // Fondo inferior: azul muy oscuro
{{100, 100, 150}, {120, 120, 170}, {90, 90, 140}, {110, 110, 160}, {95, 95, 145}, {105, 105, 155}, {100, 100, 150}, {115, 115, 165}}, // Pelotas azules tenues
0.0f // Sin transición (estado inicial)
},
// Keyframe 1: Alba naranja-rosa
{
180.0f / 255.0f,
100.0f / 255.0f,
120.0f / 255.0f, // Fondo superior: naranja-rosa
255.0f / 255.0f,
140.0f / 255.0f,
100.0f / 255.0f, // Fondo inferior: naranja cálido
{{255, 180, 100}, {255, 160, 80}, {255, 200, 120}, {255, 150, 90}, {255, 190, 110}, {255, 170, 95}, {255, 185, 105}, {255, 165, 88}}, // Pelotas naranjas
4.0f // 4 segundos para llegar aquí
},
// Keyframe 2: Día brillante amarillo
{
255.0f / 255.0f,
240.0f / 255.0f,
180.0f / 255.0f, // Fondo superior: amarillo claro
255.0f / 255.0f,
255.0f / 255.0f,
220.0f / 255.0f, // Fondo inferior: amarillo muy claro
{{255, 255, 200}, {255, 255, 180}, {255, 255, 220}, {255, 255, 190}, {255, 255, 210}, {255, 255, 185}, {255, 255, 205}, {255, 255, 195}}, // Pelotas amarillas brillantes
3.0f // 3 segundos para llegar aquí
},
// Keyframe 3: Vuelta a noche (para loop)
{
20.0f / 255.0f,
25.0f / 255.0f,
60.0f / 255.0f, // Fondo superior: azul medianoche
10.0f / 255.0f,
10.0f / 255.0f,
30.0f / 255.0f, // Fondo inferior: azul muy oscuro
{{100, 100, 150}, {120, 120, 170}, {90, 90, 140}, {110, 110, 160}, {95, 95, 145}, {105, 105, 155}, {100, 100, 150}, {115, 115, 165}}, // Pelotas azules tenues
5.0f // 5 segundos para volver a noche
}},
true // Loop = true
};
// ========================================================================
// DYNAMIC_2: "OCEAN WAVES" (Olas Oceánicas) - Azul oscuro ↔ Turquesa
// ========================================================================
dynamic_themes_[1] = {
"OCEAN WAVES",
"OLAS OCEANICAS",
100,
220,
255, // Color texto: cian claro
{
// Keyframe 0: Profundidad oceánica (azul oscuro)
{
20.0f / 255.0f,
50.0f / 255.0f,
100.0f / 255.0f, // Fondo superior: azul marino
10.0f / 255.0f,
30.0f / 255.0f,
60.0f / 255.0f, // Fondo inferior: azul muy oscuro
{{60, 100, 180}, {50, 90, 170}, {70, 110, 190}, {55, 95, 175}, {65, 105, 185}, {58, 98, 172}, {62, 102, 182}, {52, 92, 168}}, // Pelotas azul oscuro
0.0f // Estado inicial
},
// Keyframe 1: Aguas poco profundas (turquesa brillante)
{
100.0f / 255.0f,
200.0f / 255.0f,
230.0f / 255.0f, // Fondo superior: turquesa claro
50.0f / 255.0f,
150.0f / 255.0f,
200.0f / 255.0f, // Fondo inferior: turquesa medio
{{100, 220, 255}, {90, 210, 245}, {110, 230, 255}, {95, 215, 250}, {105, 225, 255}, {98, 218, 248}, {102, 222, 252}, {92, 212, 242}}, // Pelotas turquesa brillante
4.0f // 4 segundos para llegar
},
// Keyframe 2: Vuelta a profundidad (para loop)
{
20.0f / 255.0f,
50.0f / 255.0f,
100.0f / 255.0f, // Fondo superior: azul marino
10.0f / 255.0f,
30.0f / 255.0f,
60.0f / 255.0f, // Fondo inferior: azul muy oscuro
{{60, 100, 180}, {50, 90, 170}, {70, 110, 190}, {55, 95, 175}, {65, 105, 185}, {58, 98, 172}, {62, 102, 182}, {52, 92, 168}}, // Pelotas azul oscuro
4.0f // 4 segundos para volver
}},
true // Loop = true
};
// ========================================================================
// DYNAMIC_3: "NEON PULSE" (Pulso Neón) - Negro → Neón brillante (rápido)
// ========================================================================
dynamic_themes_[2] = {
"NEON PULSE",
"PULSO NEON",
255,
60,
255, // Color texto: magenta brillante
{
// Keyframe 0: Apagado (negro)
{
0.0f / 255.0f,
0.0f / 255.0f,
0.0f / 255.0f, // Fondo superior: negro
0.0f / 255.0f,
0.0f / 255.0f,
0.0f / 255.0f, // Fondo inferior: negro
{{40, 40, 40}, {50, 50, 50}, {45, 45, 45}, {48, 48, 48}, {42, 42, 42}, {47, 47, 47}, {44, 44, 44}, {46, 46, 46}}, // Pelotas grises muy oscuras
0.0f // Estado inicial
},
// Keyframe 1: Encendido (neón cian-magenta)
{
20.0f / 255.0f,
20.0f / 255.0f,
40.0f / 255.0f, // Fondo superior: azul oscuro
0.0f / 255.0f,
0.0f / 255.0f,
0.0f / 255.0f, // Fondo inferior: negro
{{0, 255, 255}, {255, 0, 255}, {0, 255, 200}, {255, 50, 255}, {50, 255, 255}, {255, 0, 200}, {0, 255, 230}, {255, 80, 255}}, // Pelotas neón vibrante
1.5f // 1.5 segundos para encender (rápido)
},
// Keyframe 2: Vuelta a apagado (para loop ping-pong)
{
0.0f / 255.0f,
0.0f / 255.0f,
0.0f / 255.0f, // Fondo superior: negro
0.0f / 255.0f,
0.0f / 255.0f,
0.0f / 255.0f, // Fondo inferior: negro
{{40, 40, 40}, {50, 50, 50}, {45, 45, 45}, {48, 48, 48}, {42, 42, 42}, {47, 47, 47}, {44, 44, 44}, {46, 46, 46}}, // Pelotas grises muy oscuras
1.5f // 1.5 segundos para apagar
}},
true // Loop = true
};
}
void Engine::startThemeTransition(ColorTheme new_theme) {
if (new_theme == current_theme_) return; // Ya estamos en ese tema
// Si venimos de tema dinámico, hacer transición instantánea (sin LERP)
// porque current_theme_ apunta a DYNAMIC_X (índice >= 7) y no existe en themes_[]
if (dynamic_theme_active_) {
dynamic_theme_active_ = false;
current_dynamic_theme_index_ = -1;
// Cambio instantáneo: sin transición LERP
current_theme_ = new_theme;
transitioning_ = false;
// Actualizar colores de pelotas al tema final
const ThemeColors& theme = themes_[static_cast<int>(new_theme)];
for (size_t i = 0; i < balls_.size(); i++) {
size_t color_index = i % theme.ball_colors.size();
balls_[i]->setColor(theme.ball_colors[color_index]);
}
// Mostrar nombre del tema
if (current_app_mode_ == AppMode::MANUAL) {
text_ = theme.name_es;
text_pos_ = (current_screen_width_ - static_cast<int>(text_.length() * 8)) / 2;
show_text_ = true;
text_init_time_ = SDL_GetTicks();
}
return;
}
// Transición normal entre temas estáticos
target_theme_ = new_theme;
transitioning_ = true;
transition_progress_ = 0.0f;
// Mostrar nombre del tema (solo si NO estamos en modo demo)
if (current_app_mode_ == AppMode::MANUAL) {
ThemeColors& theme = themes_[static_cast<int>(new_theme)];
text_ = theme.name_es;
text_pos_ = (current_screen_width_ - static_cast<int>(text_.length() * 8)) / 2;
show_text_ = true;
text_init_time_ = SDL_GetTicks();
}
}
void Engine::updateDynamicTheme() {
if (!dynamic_theme_active_ || current_dynamic_theme_index_ < 0) return;
if (dynamic_theme_paused_) return; // Pausado con Shift+D
DynamicTheme& theme = dynamic_themes_[current_dynamic_theme_index_];
// Obtener keyframe destino para calcular duración
const DynamicThemeKeyframe& target_kf = theme.keyframes[target_keyframe_index_];
// Avanzar progreso de transición
dynamic_transition_progress_ += delta_time_ / target_kf.duration;
if (dynamic_transition_progress_ >= 1.0f) {
// Transición completa: avanzar al siguiente keyframe
dynamic_transition_progress_ = 0.0f;
current_keyframe_index_ = target_keyframe_index_;
// Calcular siguiente keyframe destino
target_keyframe_index_++;
if (target_keyframe_index_ >= theme.keyframes.size()) {
if (theme.loop) {
target_keyframe_index_ = 0; // Volver al inicio
} else {
target_keyframe_index_ = theme.keyframes.size() - 1; // Quedarse en el último
dynamic_theme_active_ = false; // Detener animación
}
}
// NOTA: No se actualiza Ball::color_ aquí porque getInterpolatedColor()
// calcula el color directamente desde los keyframes cada frame.
// Cuando progress=1.0, getInterpolatedColor() devuelve exactamente el color destino.
}
}
void Engine::activateDynamicTheme(int index) {
if (index < 0 || index >= 3) return; // Validar índice
// Desactivar transición estática si estaba activa
if (transitioning_) {
transitioning_ = false;
current_theme_ = target_theme_;
}
// Activar tema dinámico
dynamic_theme_active_ = true;
current_dynamic_theme_index_ = index;
current_keyframe_index_ = 0;
target_keyframe_index_ = 1;
dynamic_transition_progress_ = 0.0f;
dynamic_theme_paused_ = false;
// NOTA: No actualizamos current_theme_ porque cuando dynamic_theme_active_=true,
// todo el código usa current_dynamic_theme_index_ en su lugar
// Establecer colores iniciales del keyframe 0
DynamicTheme& theme = dynamic_themes_[index];
const DynamicThemeKeyframe& initial_kf = theme.keyframes[0];
for (size_t i = 0; i < balls_.size(); i++) {
size_t color_index = i % initial_kf.ball_colors.size();
balls_[i]->setColor(initial_kf.ball_colors[color_index]);
}
// Mostrar nombre del tema (solo si NO estamos en modo demo)
if (current_app_mode_ == AppMode::MANUAL) {
text_ = theme.name_es;
text_pos_ = (current_screen_width_ - static_cast<int>(text_.length() * 8)) / 2;
show_text_ = true;
text_init_time_ = SDL_GetTicks();
}
}
void Engine::pauseDynamicTheme() {
if (!dynamic_theme_active_) return; // Solo funciona si hay tema dinámico activo
dynamic_theme_paused_ = !dynamic_theme_paused_;
// Mostrar estado de pausa (solo si NO estamos en modo demo)
if (current_app_mode_ == AppMode::MANUAL) {
text_ = dynamic_theme_paused_ ? "PAUSADO" : "REANUDADO";
text_pos_ = (current_screen_width_ - static_cast<int>(text_.length() * 8)) / 2;
show_text_ = true;
text_init_time_ = SDL_GetTicks();
}
}
Color Engine::getInterpolatedColor(size_t ball_index) const {
if (dynamic_theme_active_ && current_dynamic_theme_index_ >= 0) {
// Tema dinámico activo: interpolar entre keyframes
const DynamicTheme& theme = dynamic_themes_[current_dynamic_theme_index_];
const DynamicThemeKeyframe& current_kf = theme.keyframes[current_keyframe_index_];
const DynamicThemeKeyframe& target_kf = theme.keyframes[target_keyframe_index_];
// Obtener colores desde keyframes (NO desde Ball::color_)
size_t color_index = ball_index % current_kf.ball_colors.size();
Color current_color = current_kf.ball_colors[color_index]; // Color del keyframe actual
Color target_color = target_kf.ball_colors[color_index]; // Color del keyframe destino
// Interpolar RGB entre keyframes
return {
static_cast<int>(lerp(static_cast<float>(current_color.r), static_cast<float>(target_color.r), dynamic_transition_progress_)),
static_cast<int>(lerp(static_cast<float>(current_color.g), static_cast<float>(target_color.g), dynamic_transition_progress_)),
static_cast<int>(lerp(static_cast<float>(current_color.b), static_cast<float>(target_color.b), dynamic_transition_progress_))};
} else if (transitioning_) {
// Transición estática: interpolar entre tema actual y tema destino
Color current_color = balls_[ball_index]->getColor();
// Obtener el color destino (mismo índice de color en el tema destino)
const ThemeColors& target_theme = themes_[static_cast<int>(target_theme_)];
size_t color_index = ball_index % target_theme.ball_colors.size();
Color target_color = target_theme.ball_colors[color_index];
// Interpolar RGB
return {
static_cast<int>(lerp(static_cast<float>(current_color.r), static_cast<float>(target_color.r), transition_progress_)),
static_cast<int>(lerp(static_cast<float>(current_color.g), static_cast<float>(target_color.g), transition_progress_)),
static_cast<int>(lerp(static_cast<float>(current_color.b), static_cast<float>(target_color.b), transition_progress_))};
} else {
// Sin transición: devolver color actual
return balls_[ball_index]->getColor();
}
}
// ============================================================================
// Sistema de gestión de estados (MANUAL/DEMO/DEMO_LITE/LOGO)
// ============================================================================
@@ -1998,7 +1510,7 @@ void Engine::performDemoAction(bool is_lite) {
if (is_lite) {
// DEMO LITE: Verificar condiciones para salto a Logo Mode
if (static_cast<int>(balls_.size()) >= LOGO_MODE_MIN_BALLS &&
current_theme_ == ColorTheme::MONOCHROME) {
theme_manager_->getCurrentThemeIndex() == 5) { // MONOCHROME
// 10% probabilidad de saltar a Logo Mode
if (rand() % 100 < LOGO_JUMP_PROBABILITY_FROM_DEMO_LITE) {
enterLogoMode(true); // Entrar desde DEMO
@@ -2115,8 +1627,9 @@ void Engine::performDemoAction(bool is_lite) {
// Cambiar tema (15%)
accumulated_weight += DEMO_WEIGHT_THEME;
if (random_value < accumulated_weight) {
ColorTheme new_theme = static_cast<ColorTheme>(rand() % 6);
startThemeTransition(new_theme);
// Elegir entre TODOS los 10 temas (estáticos + dinámicos)
int random_theme_index = rand() % 10;
theme_manager_->switchToTheme(random_theme_index);
return;
}
@@ -2204,9 +1717,9 @@ void Engine::randomizeOnDemoStart(bool is_lite) {
scenario_ = valid_scenarios[rand() % 5];
initBalls(scenario_);
// 2. Tema
ColorTheme new_theme = static_cast<ColorTheme>(rand() % 6);
startThemeTransition(new_theme);
// 2. Tema (elegir entre TODOS los 10 temas)
int random_theme_index = rand() % 10;
theme_manager_->switchToTheme(random_theme_index);
// 3. Sprite
if (rand() % 2 == 0) {
@@ -2272,7 +1785,7 @@ void Engine::enterLogoMode(bool from_demo) {
}
// Guardar estado previo (para restaurar al salir)
logo_previous_theme_ = current_theme_;
logo_previous_theme_ = theme_manager_->getCurrentThemeIndex();
logo_previous_texture_index_ = current_texture_index_;
logo_previous_shape_scale_ = shape_scale_factor_;
@@ -2300,7 +1813,7 @@ void Engine::enterLogoMode(bool from_demo) {
}
// Cambiar a tema MONOCHROME
startThemeTransition(ColorTheme::MONOCHROME);
theme_manager_->switchToTheme(5); // MONOCHROME
// Establecer escala a 120%
shape_scale_factor_ = LOGO_MODE_SHAPE_SCALE;
@@ -2333,7 +1846,7 @@ void Engine::exitLogoMode(bool return_to_demo) {
if (current_app_mode_ != AppMode::LOGO) return;
// Restaurar estado previo
startThemeTransition(logo_previous_theme_);
theme_manager_->switchToTheme(logo_previous_theme_);
if (logo_previous_texture_index_ != current_texture_index_ &&
logo_previous_texture_index_ < textures_.size()) {

View File

@@ -14,6 +14,7 @@
#include "defines.h" // for GravityDirection, ColorTheme, ShapeType
#include "external/texture.h" // for Texture
#include "shapes/shape.h" // for Shape (interfaz polimórfica)
#include "theme_manager.h" // for ThemeManager
// Modos de aplicación mutuamente excluyentes
enum class AppMode {
@@ -79,34 +80,8 @@ class Engine {
int current_screen_width_ = DEFAULT_SCREEN_WIDTH;
int current_screen_height_ = DEFAULT_SCREEN_HEIGHT;
// Sistema de temas
ColorTheme current_theme_ = ColorTheme::SUNSET;
ColorTheme target_theme_ = ColorTheme::SUNSET; // Tema destino para transición
bool transitioning_ = false; // ¿Estamos en transición?
float transition_progress_ = 0.0f; // Progreso de 0.0 a 1.0
float transition_duration_ = 0.5f; // Duración en segundos
// Estructura de tema de colores
struct ThemeColors {
const char* name_en; // Nombre en inglés (para debug)
const char* name_es; // Nombre en español (para display)
int text_color_r, text_color_g, text_color_b; // Color del texto del tema
float bg_top_r, bg_top_g, bg_top_b;
float bg_bottom_r, bg_bottom_g, bg_bottom_b;
std::vector<Color> ball_colors;
};
// Temas de colores definidos
ThemeColors themes_[7]; // 7 temas: SUNSET, OCEAN, NEON, FOREST, RGB, MONOCHROME, LAVENDER
// Sistema de Temas Dinámicos (animados)
DynamicTheme dynamic_themes_[3]; // 3 temas dinámicos predefinidos
bool dynamic_theme_active_ = false; // ¿Tema dinámico activo?
int current_dynamic_theme_index_ = -1; // Índice del tema dinámico actual (-1 = ninguno)
size_t current_keyframe_index_ = 0; // Keyframe actual
size_t target_keyframe_index_ = 1; // Próximo keyframe
float dynamic_transition_progress_ = 0.0f; // Progreso 0.0-1.0 hacia próximo keyframe
bool dynamic_theme_paused_ = false; // Pausa manual con Shift+D
// Sistema de temas (delegado a ThemeManager)
std::unique_ptr<ThemeManager> theme_manager_;
// Sistema de Figuras 3D (polimórfico)
SimulationMode current_mode_ = SimulationMode::PHYSICS;
@@ -135,7 +110,7 @@ class Engine {
int logo_current_flip_count_ = 0; // Flips observados hasta ahora
// Estado previo antes de entrar a Logo Mode (para restaurar al salir)
ColorTheme logo_previous_theme_ = ColorTheme::SUNSET;
int logo_previous_theme_ = 0; // Índice de tema (0-9)
size_t logo_previous_texture_index_ = 0;
float logo_previous_shape_scale_ = 1.0f;
@@ -163,13 +138,6 @@ class Engine {
void toggleRealFullscreen();
void toggleIntegerScaling();
std::string gravityDirectionToString(GravityDirection direction) const;
void initializeThemes();
// Sistema de Temas Dinámicos
void initializeDynamicThemes(); // Inicializar 3 temas dinámicos predefinidos
void updateDynamicTheme(); // Actualizar animación de tema dinámico (llamado cada frame)
void activateDynamicTheme(int index); // Activar tema dinámico (0-2)
void pauseDynamicTheme(); // Toggle pausa de animación (Shift+D)
// Sistema de gestión de estados (MANUAL/DEMO/DEMO_LITE/LOGO)
void setState(AppMode new_mode); // Cambiar modo de aplicación (mutuamente excluyente)
@@ -185,11 +153,6 @@ class Engine {
void enterLogoMode(bool from_demo = false); // Entrar al modo logo (manual o automático)
void exitLogoMode(bool return_to_demo = false); // Salir del modo logo
// Sistema de transiciones LERP
float lerp(float a, float b, float t) const { return a + (b - a) * t; }
Color getInterpolatedColor(size_t ball_index) const; // Obtener color interpolado durante transición
void startThemeTransition(ColorTheme new_theme);
// Sistema de cambio de sprites dinámico
void switchTexture(); // Cambia a siguiente textura disponible
void updateBallSizes(int old_size, int new_size); // Ajusta posiciones al cambiar tamaño
@@ -201,7 +164,6 @@ class Engine {
void zoomOut();
// Rendering
void renderGradientBackground();
void addSpriteToBatch(float x, float y, float w, float h, int r, int g, int b, float scale = 1.0f);
// Sistema de Figuras 3D

320
source/theme_manager.cpp Normal file
View File

@@ -0,0 +1,320 @@
#include "theme_manager.h"
#include "themes/static_theme.h"
#include "themes/dynamic_theme.h"
// ============================================================================
// INICIALIZACIÓN
// ============================================================================
void ThemeManager::initialize() {
themes_.clear();
themes_.reserve(10); // 7 estáticos + 3 dinámicos
// ========================================
// TEMAS ESTÁTICOS (índices 0-6)
// ========================================
// 0: SUNSET (Atardecer) - Naranjas, rojos, amarillos, rosas
themes_.push_back(std::make_unique<StaticTheme>(
"SUNSET",
"ATARDECER",
255, 140, 60, // Color texto: naranja cálido
180.0f / 255.0f, 140.0f / 255.0f, 100.0f / 255.0f, // Fondo superior: naranja suave
40.0f / 255.0f, 20.0f / 255.0f, 60.0f / 255.0f, // Fondo inferior: púrpura oscuro
std::vector<Color>{
{255, 140, 0}, {255, 69, 0}, {255, 215, 0}, {255, 20, 147},
{255, 99, 71}, {255, 165, 0}, {255, 192, 203}, {220, 20, 60}
}
));
// 1: OCEAN (Océano) - Azules, turquesas, blancos
themes_.push_back(std::make_unique<StaticTheme>(
"OCEAN",
"OCEANO",
80, 200, 255, // Color texto: azul océano
100.0f / 255.0f, 150.0f / 255.0f, 200.0f / 255.0f, // Fondo superior: azul cielo
20.0f / 255.0f, 40.0f / 255.0f, 80.0f / 255.0f, // Fondo inferior: azul marino
std::vector<Color>{
{0, 191, 255}, {0, 255, 255}, {32, 178, 170}, {176, 224, 230},
{70, 130, 180}, {0, 206, 209}, {240, 248, 255}, {64, 224, 208}
}
));
// 2: NEON - Cian, magenta, verde lima, amarillo vibrante
themes_.push_back(std::make_unique<StaticTheme>(
"NEON",
"NEON",
255, 60, 255, // Color texto: magenta brillante
20.0f / 255.0f, 20.0f / 255.0f, 40.0f / 255.0f, // Fondo superior: negro azulado
0.0f / 255.0f, 0.0f / 255.0f, 0.0f / 255.0f, // Fondo inferior: negro
std::vector<Color>{
{0, 255, 255}, {255, 0, 255}, {50, 205, 50}, {255, 255, 0},
{255, 20, 147}, {0, 255, 127}, {138, 43, 226}, {255, 69, 0}
}
));
// 3: FOREST (Bosque) - Verdes, marrones, amarillos otoño
themes_.push_back(std::make_unique<StaticTheme>(
"FOREST",
"BOSQUE",
100, 255, 100, // Color texto: verde natural
144.0f / 255.0f, 238.0f / 255.0f, 144.0f / 255.0f, // Fondo superior: verde claro
101.0f / 255.0f, 67.0f / 255.0f, 33.0f / 255.0f, // Fondo inferior: marrón tierra
std::vector<Color>{
{34, 139, 34}, {107, 142, 35}, {154, 205, 50}, {255, 215, 0},
{210, 180, 140}, {160, 82, 45}, {218, 165, 32}, {50, 205, 50}
}
));
// 4: RGB - Círculo cromático con 24 puntos (cada 15°)
themes_.push_back(std::make_unique<StaticTheme>(
"RGB",
"RGB",
100, 100, 100, // Color texto: gris oscuro
1.0f, 1.0f, 1.0f, // Fondo superior: blanco puro
1.0f, 1.0f, 1.0f, // Fondo inferior: blanco puro (sin degradado)
std::vector<Color>{
{255, 0, 0}, // 0° - Rojo puro
{255, 64, 0}, // 15° - Rojo-Naranja
{255, 128, 0}, // 30° - Naranja
{255, 191, 0}, // 45° - Naranja-Amarillo
{255, 255, 0}, // 60° - Amarillo puro
{191, 255, 0}, // 75° - Amarillo-Verde claro
{128, 255, 0}, // 90° - Verde-Amarillo
{64, 255, 0}, // 105° - Verde claro-Amarillo
{0, 255, 0}, // 120° - Verde puro
{0, 255, 64}, // 135° - Verde-Cian claro
{0, 255, 128}, // 150° - Verde-Cian
{0, 255, 191}, // 165° - Verde claro-Cian
{0, 255, 255}, // 180° - Cian puro
{0, 191, 255}, // 195° - Cian-Azul claro
{0, 128, 255}, // 210° - Azul-Cian
{0, 64, 255}, // 225° - Azul claro-Cian
{0, 0, 255}, // 240° - Azul puro
{64, 0, 255}, // 255° - Azul-Magenta claro
{128, 0, 255}, // 270° - Azul-Magenta
{191, 0, 255}, // 285° - Azul claro-Magenta
{255, 0, 255}, // 300° - Magenta puro
{255, 0, 191}, // 315° - Magenta-Rojo claro
{255, 0, 128}, // 330° - Magenta-Rojo
{255, 0, 64} // 345° - Magenta claro-Rojo
}
));
// 5: MONOCHROME (Monocromo) - Fondo negro degradado, sprites blancos
themes_.push_back(std::make_unique<StaticTheme>(
"MONOCHROME",
"MONOCROMO",
200, 200, 200, // Color texto: gris claro
20.0f / 255.0f, 20.0f / 255.0f, 20.0f / 255.0f, // Fondo superior: gris muy oscuro
0.0f / 255.0f, 0.0f / 255.0f, 0.0f / 255.0f, // Fondo inferior: negro
std::vector<Color>{
{255, 255, 255}, {255, 255, 255}, {255, 255, 255}, {255, 255, 255},
{255, 255, 255}, {255, 255, 255}, {255, 255, 255}, {255, 255, 255}
}
));
// 6: LAVENDER (Lavanda) - Degradado violeta oscuro → azul medianoche, pelotas amarillo dorado
themes_.push_back(std::make_unique<StaticTheme>(
"LAVENDER",
"LAVANDA",
255, 200, 100, // Color texto: amarillo cálido
120.0f / 255.0f, 80.0f / 255.0f, 140.0f / 255.0f, // Fondo superior: violeta oscuro
25.0f / 255.0f, 30.0f / 255.0f, 60.0f / 255.0f, // Fondo inferior: azul medianoche
std::vector<Color>{
{255, 215, 0}, {255, 215, 0}, {255, 215, 0}, {255, 215, 0},
{255, 215, 0}, {255, 215, 0}, {255, 215, 0}, {255, 215, 0}
}
));
// ========================================
// TEMAS DINÁMICOS (índices 7-9)
// ========================================
// 7: SUNRISE (Amanecer) - Noche → Alba → Día (loop)
themes_.push_back(std::make_unique<DynamicTheme>(
"SUNRISE",
"AMANECER",
255, 200, 100, // Color texto: amarillo cálido
std::vector<DynamicThemeKeyframe>{
// Keyframe 0: Noche oscura (estado inicial)
{
20.0f / 255.0f, 25.0f / 255.0f, 60.0f / 255.0f, // Fondo superior: azul medianoche
10.0f / 255.0f, 10.0f / 255.0f, 30.0f / 255.0f, // Fondo inferior: azul muy oscuro
std::vector<Color>{
{100, 100, 150}, {120, 120, 170}, {90, 90, 140}, {110, 110, 160},
{95, 95, 145}, {105, 105, 155}, {100, 100, 150}, {115, 115, 165}
},
0.0f // Sin transición (estado inicial)
},
// Keyframe 1: Alba naranja-rosa
{
180.0f / 255.0f, 100.0f / 255.0f, 120.0f / 255.0f, // Fondo superior: naranja-rosa
255.0f / 255.0f, 140.0f / 255.0f, 100.0f / 255.0f, // Fondo inferior: naranja cálido
std::vector<Color>{
{255, 180, 100}, {255, 160, 80}, {255, 200, 120}, {255, 150, 90},
{255, 190, 110}, {255, 170, 95}, {255, 185, 105}, {255, 165, 88}
},
4.0f // 4 segundos para llegar aquí
},
// Keyframe 2: Día brillante amarillo
{
255.0f / 255.0f, 240.0f / 255.0f, 180.0f / 255.0f, // Fondo superior: amarillo claro
255.0f / 255.0f, 255.0f / 255.0f, 220.0f / 255.0f, // Fondo inferior: amarillo muy claro
std::vector<Color>{
{255, 255, 200}, {255, 255, 180}, {255, 255, 220}, {255, 255, 190},
{255, 255, 210}, {255, 255, 185}, {255, 255, 205}, {255, 255, 195}
},
3.0f // 3 segundos para llegar aquí
}
// NOTA: Keyframe 3 (vuelta a noche) eliminado - loop=true lo maneja automáticamente
},
true // Loop = true
));
// 8: OCEAN WAVES (Olas Oceánicas) - Azul oscuro ↔ Turquesa (loop)
themes_.push_back(std::make_unique<DynamicTheme>(
"OCEAN WAVES",
"OLAS OCEANICAS",
100, 220, 255, // Color texto: cian claro
std::vector<DynamicThemeKeyframe>{
// Keyframe 0: Profundidad oceánica (azul oscuro)
{
20.0f / 255.0f, 50.0f / 255.0f, 100.0f / 255.0f, // Fondo superior: azul marino
10.0f / 255.0f, 30.0f / 255.0f, 60.0f / 255.0f, // Fondo inferior: azul muy oscuro
std::vector<Color>{
{60, 100, 180}, {50, 90, 170}, {70, 110, 190}, {55, 95, 175},
{65, 105, 185}, {58, 98, 172}, {62, 102, 182}, {52, 92, 168}
},
0.0f // Estado inicial
},
// Keyframe 1: Aguas poco profundas (turquesa brillante)
{
100.0f / 255.0f, 200.0f / 255.0f, 230.0f / 255.0f, // Fondo superior: turquesa claro
50.0f / 255.0f, 150.0f / 255.0f, 200.0f / 255.0f, // Fondo inferior: turquesa medio
std::vector<Color>{
{100, 220, 255}, {90, 210, 245}, {110, 230, 255}, {95, 215, 250},
{105, 225, 255}, {98, 218, 248}, {102, 222, 252}, {92, 212, 242}
},
4.0f // 4 segundos para llegar
}
// NOTA: Keyframe 2 (vuelta a profundidad) eliminado - loop=true lo maneja automáticamente
},
true // Loop = true
));
// 9: NEON PULSE (Pulso Neón) - Negro → Neón brillante (rápido ping-pong)
themes_.push_back(std::make_unique<DynamicTheme>(
"NEON PULSE",
"PULSO NEON",
255, 60, 255, // Color texto: magenta brillante
std::vector<DynamicThemeKeyframe>{
// Keyframe 0: Apagado (negro)
{
0.0f / 255.0f, 0.0f / 255.0f, 0.0f / 255.0f, // Fondo superior: negro
0.0f / 255.0f, 0.0f / 255.0f, 0.0f / 255.0f, // Fondo inferior: negro
std::vector<Color>{
{40, 40, 40}, {50, 50, 50}, {45, 45, 45}, {48, 48, 48},
{42, 42, 42}, {47, 47, 47}, {44, 44, 44}, {46, 46, 46}
},
0.0f // Estado inicial
},
// Keyframe 1: Encendido (neón cian-magenta)
{
20.0f / 255.0f, 20.0f / 255.0f, 40.0f / 255.0f, // Fondo superior: azul oscuro
0.0f / 255.0f, 0.0f / 255.0f, 0.0f / 255.0f, // Fondo inferior: negro
std::vector<Color>{
{0, 255, 255}, {255, 0, 255}, {0, 255, 200}, {255, 50, 255},
{50, 255, 255}, {255, 0, 200}, {0, 255, 230}, {255, 80, 255}
},
1.5f // 1.5 segundos para encender (rápido)
}
// NOTA: Keyframe 2 (vuelta a apagado) eliminado - loop=true crea ping-pong automáticamente
},
true // Loop = true
));
}
// ============================================================================
// INTERFAZ UNIFICADA (PHASE 2)
// ============================================================================
void ThemeManager::switchToTheme(int theme_index) {
// Validar índice
if (theme_index < 0 || theme_index >= static_cast<int>(themes_.size())) {
return; // Índice inválido, no hacer nada
}
// Cambiar tema activo
current_theme_index_ = theme_index;
// Si es tema dinámico, reiniciar progreso
if (themes_[current_theme_index_]->needsUpdate()) {
themes_[current_theme_index_]->resetProgress();
}
}
void ThemeManager::update(float delta_time) {
// Solo actualizar si el tema actual necesita update (dinámicos)
if (themes_[current_theme_index_]->needsUpdate()) {
themes_[current_theme_index_]->update(delta_time);
}
}
void ThemeManager::cycleTheme() {
// Ciclar al siguiente tema con wraparound
current_theme_index_ = (current_theme_index_ + 1) % static_cast<int>(themes_.size());
// Si es tema dinámico, reiniciar progreso
if (themes_[current_theme_index_]->needsUpdate()) {
themes_[current_theme_index_]->resetProgress();
}
}
void ThemeManager::pauseDynamic() {
// Solo funciona si el tema actual es dinámico
if (themes_[current_theme_index_]->needsUpdate()) {
themes_[current_theme_index_]->togglePause();
}
}
// ============================================================================
// QUERIES DE COLORES
// ============================================================================
Color ThemeManager::getInterpolatedColor(size_t ball_index) const {
// Delegar al tema activo (progress = 0.0f por ahora, PHASE 3 usará LERP externo)
return themes_[current_theme_index_]->getBallColor(ball_index, 0.0f);
}
void ThemeManager::getBackgroundColors(float& top_r, float& top_g, float& top_b,
float& bottom_r, float& bottom_g, float& bottom_b) const {
// Delegar al tema activo (progress = 0.0f por ahora, PHASE 3 usará LERP externo)
themes_[current_theme_index_]->getBackgroundColors(0.0f, top_r, top_g, top_b, bottom_r, bottom_g, bottom_b);
}
// ============================================================================
// QUERIES DE ESTADO
// ============================================================================
bool ThemeManager::isCurrentThemeDynamic() const {
return themes_[current_theme_index_]->needsUpdate();
}
const char* ThemeManager::getCurrentThemeNameEN() const {
return themes_[current_theme_index_]->getNameEN();
}
const char* ThemeManager::getCurrentThemeNameES() const {
return themes_[current_theme_index_]->getNameES();
}
void ThemeManager::getCurrentThemeTextColor(int& r, int& g, int& b) const {
themes_[current_theme_index_]->getTextColor(r, g, b);
}
Color ThemeManager::getInitialBallColor(int random_index) const {
// Obtener color inicial del tema activo (progress = 0.0f)
return themes_[current_theme_index_]->getBallColor(random_index, 0.0f);
}

83
source/theme_manager.h Normal file
View File

@@ -0,0 +1,83 @@
#pragma once
#include <memory> // for unique_ptr
#include <vector> // for vector
#include "ball.h" // for Ball class
#include "defines.h" // for Color, ColorTheme
#include "themes/theme.h" // for Theme interface
/**
* ThemeManager: Gestiona el sistema de temas visuales (unificado, estáticos y dinámicos)
*
* PHASE 2 - Sistema Unificado:
* - Vector unificado de 10 temas (7 estáticos + 3 dinámicos)
* - Índices 0-9 mapeados a ColorTheme enum (SUNSET=0, OCEAN=1, ..., NEON_PULSE=9)
* - API simplificada: switchToTheme(0-9) para cualquier tema
* - Sin lógica dual (eliminados if(dynamic_theme_active_) scattered)
*
* Responsabilidades:
* - Mantener 10 temas polimórficos (StaticTheme / DynamicTheme)
* - Actualizar animación de tema activo si es dinámico
* - Proporcionar colores interpolados para renderizado
* - Preparar para PHASE 3 (LERP universal entre cualquier par de temas)
*
* Uso desde Engine:
* - initialize() al inicio
* - update(delta_time) cada frame
* - switchToTheme(0-9) para cambiar tema (Numpad 1-0, Tecla B)
* - getInterpolatedColor(index) en render loop
*/
class ThemeManager {
public:
// Constructor/Destructor
ThemeManager() = default;
~ThemeManager() = default;
// Inicialización
void initialize(); // Inicializa 10 temas unificados (7 estáticos + 3 dinámicos)
// Interfaz unificada (PHASE 2)
void switchToTheme(int theme_index); // Cambia a tema 0-9 (instantáneo por ahora, LERP en PHASE 3)
void update(float delta_time); // Actualiza tema activo (solo si es dinámico)
void cycleTheme(); // Cicla al siguiente tema (0→1→...→9→0) - Tecla B
void pauseDynamic(); // Toggle pausa de animación (Shift+D, solo dinámicos)
// Queries de colores (usado en rendering)
Color getInterpolatedColor(size_t ball_index) const; // Obtiene color interpolado para pelota
void getBackgroundColors(float& top_r, float& top_g, float& top_b,
float& bottom_r, float& bottom_g, float& bottom_b) const; // Obtiene colores de fondo degradado
// Queries de estado (para debug display y lógica)
int getCurrentThemeIndex() const { return current_theme_index_; }
bool isCurrentThemeDynamic() const;
// Obtener información de tema actual para debug display
const char* getCurrentThemeNameEN() const;
const char* getCurrentThemeNameES() const;
void getCurrentThemeTextColor(int& r, int& g, int& b) const;
// Obtener color inicial para nuevas pelotas (usado en initBalls)
Color getInitialBallColor(int random_index) const;
private:
// ========================================
// DATOS UNIFICADOS (PHASE 2)
// ========================================
// Vector unificado de 10 temas (índices 0-9)
// 0-6: Estáticos (SUNSET, OCEAN, NEON, FOREST, RGB, MONOCHROME, LAVENDER)
// 7-9: Dinámicos (SUNRISE, OCEAN_WAVES, NEON_PULSE)
std::vector<std::unique_ptr<Theme>> themes_;
// Índice de tema activo actual (0-9)
int current_theme_index_ = 0; // Por defecto SUNSET
// ========================================
// MÉTODOS PRIVADOS
// ========================================
// Inicialización
void initializeStaticThemes(); // Crea 7 temas estáticos (índices 0-6)
void initializeDynamicThemes(); // Crea 3 temas dinámicos (índices 7-9)
};

View File

@@ -0,0 +1,122 @@
#include "dynamic_theme.h"
#include <algorithm> // for std::min
DynamicTheme::DynamicTheme(const char* name_en, const char* name_es,
int text_r, int text_g, int text_b,
std::vector<DynamicThemeKeyframe> keyframes,
bool loop)
: name_en_(name_en),
name_es_(name_es),
text_r_(text_r), text_g_(text_g), text_b_(text_b),
keyframes_(std::move(keyframes)),
loop_(loop),
current_keyframe_index_(0),
target_keyframe_index_(1),
transition_progress_(0.0f),
paused_(false) {
// Validación: mínimo 2 keyframes
if (keyframes_.size() < 2) {
// Fallback: duplicar primer keyframe si solo hay 1
if (keyframes_.size() == 1) {
keyframes_.push_back(keyframes_[0]);
}
}
// Asegurar que target_keyframe_index es válido
if (target_keyframe_index_ >= keyframes_.size()) {
target_keyframe_index_ = 0;
}
}
void DynamicTheme::update(float delta_time) {
if (paused_) return; // No actualizar si está pausado
// Obtener duración del keyframe objetivo
float duration = keyframes_[target_keyframe_index_].duration;
if (duration <= 0.0f) {
duration = 1.0f; // Fallback si duración inválida
}
// Avanzar progreso
transition_progress_ += delta_time / duration;
// Si completamos la transición, avanzar al siguiente keyframe
if (transition_progress_ >= 1.0f) {
advanceToNextKeyframe();
}
}
void DynamicTheme::resetProgress() {
current_keyframe_index_ = 0;
target_keyframe_index_ = 1;
if (target_keyframe_index_ >= keyframes_.size()) {
target_keyframe_index_ = 0;
}
transition_progress_ = 0.0f;
}
void DynamicTheme::advanceToNextKeyframe() {
// Mover al siguiente keyframe
current_keyframe_index_ = target_keyframe_index_;
target_keyframe_index_++;
// Loop: volver al inicio si llegamos al final
if (target_keyframe_index_ >= keyframes_.size()) {
if (loop_) {
target_keyframe_index_ = 0;
} else {
// Si no hay loop, quedarse en el último keyframe
target_keyframe_index_ = keyframes_.size() - 1;
}
}
// Reiniciar progreso
transition_progress_ = 0.0f;
}
Color DynamicTheme::getBallColor(size_t ball_index, float progress) const {
// Obtener keyframes actual y objetivo
const auto& current_kf = keyframes_[current_keyframe_index_];
const auto& target_kf = keyframes_[target_keyframe_index_];
// Si paletas vacías, retornar blanco
if (current_kf.ball_colors.empty() || target_kf.ball_colors.empty()) {
return {255, 255, 255};
}
// Obtener colores de ambos keyframes (con wrap)
size_t current_palette_size = current_kf.ball_colors.size();
size_t target_palette_size = target_kf.ball_colors.size();
Color c1 = current_kf.ball_colors[ball_index % current_palette_size];
Color c2 = target_kf.ball_colors[ball_index % target_palette_size];
// Interpolar entre ambos colores usando progreso interno
// (progress parámetro será usado en PHASE 3 para LERP externo)
float t = transition_progress_;
return {
static_cast<int>(lerp(c1.r, c2.r, t)),
static_cast<int>(lerp(c1.g, c2.g, t)),
static_cast<int>(lerp(c1.b, c2.b, t))
};
}
void DynamicTheme::getBackgroundColors(float progress,
float& tr, float& tg, float& tb,
float& br, float& bg, float& bb) const {
// Obtener keyframes actual y objetivo
const auto& current_kf = keyframes_[current_keyframe_index_];
const auto& target_kf = keyframes_[target_keyframe_index_];
// Interpolar colores de fondo usando progreso interno
// (progress parámetro será usado en PHASE 3 para LERP externo)
float t = transition_progress_;
tr = lerp(current_kf.bg_top_r, target_kf.bg_top_r, t);
tg = lerp(current_kf.bg_top_g, target_kf.bg_top_g, t);
tb = lerp(current_kf.bg_top_b, target_kf.bg_top_b, t);
br = lerp(current_kf.bg_bottom_r, target_kf.bg_bottom_r, t);
bg = lerp(current_kf.bg_bottom_g, target_kf.bg_bottom_g, t);
bb = lerp(current_kf.bg_bottom_b, target_kf.bg_bottom_b, t);
}

View File

@@ -0,0 +1,103 @@
#pragma once
#include "theme.h"
#include <string>
// Forward declaration (estructura definida en defines.h)
struct DynamicThemeKeyframe;
/**
* DynamicTheme: Tema animado con N keyframes (2+)
*
* Características:
* - Animación continua entre keyframes
* - Progreso interno 0.0-1.0 entre keyframe actual y siguiente
* - Loop automático (vuelve al primer keyframe al terminar)
* - Pausable con Shift+D
* - Compatible con LERP externo (PHASE 3) vía parámetro progress
*
* Uso:
* - 3 temas dinámicos: SUNRISE, OCEAN_WAVES, NEON_PULSE
* - Indices 7-9 en el array unificado de ThemeManager
*/
class DynamicTheme : public Theme {
public:
/**
* Constructor
* @param name_en: Nombre en inglés
* @param name_es: Nombre en español
* @param text_r, text_g, text_b: Color de texto UI
* @param keyframes: Vector de keyframes (mínimo 2)
* @param loop: ¿Volver al inicio al terminar? (siempre true en esta app)
*/
DynamicTheme(const char* name_en, const char* name_es,
int text_r, int text_g, int text_b,
std::vector<DynamicThemeKeyframe> keyframes,
bool loop = true);
~DynamicTheme() override = default;
// ========================================
// QUERIES BÁSICAS
// ========================================
const char* getNameEN() const override { return name_en_.c_str(); }
const char* getNameES() const override { return name_es_.c_str(); }
void getTextColor(int& r, int& g, int& b) const override {
r = text_r_;
g = text_g_;
b = text_b_;
}
// ========================================
// CORE: OBTENER COLORES (interpolados)
// ========================================
Color getBallColor(size_t ball_index, float progress) const override;
void getBackgroundColors(float progress,
float& tr, float& tg, float& tb,
float& br, float& bg, float& bb) const override;
// ========================================
// ANIMACIÓN (soporte completo)
// ========================================
void update(float delta_time) override;
bool needsUpdate() const override { return true; }
float getProgress() const override { return transition_progress_; }
void resetProgress() override;
// ========================================
// PAUSA (tecla Shift+D)
// ========================================
bool isPaused() const override { return paused_; }
void togglePause() override { paused_ = !paused_; }
private:
// ========================================
// DATOS DEL TEMA
// ========================================
std::string name_en_;
std::string name_es_;
int text_r_, text_g_, text_b_;
std::vector<DynamicThemeKeyframe> keyframes_;
bool loop_;
// ========================================
// ESTADO DE ANIMACIÓN
// ========================================
size_t current_keyframe_index_ = 0; // Keyframe actual
size_t target_keyframe_index_ = 1; // Próximo keyframe
float transition_progress_ = 0.0f; // Progreso 0.0-1.0 hacia target
bool paused_ = false; // Pausa manual con Shift+D
// ========================================
// UTILIDADES PRIVADAS
// ========================================
float lerp(float a, float b, float t) const { return a + (b - a) * t; }
void advanceToNextKeyframe(); // Avanza al siguiente keyframe (con loop)
};

View File

@@ -0,0 +1,36 @@
#include "static_theme.h"
StaticTheme::StaticTheme(const char* name_en, const char* name_es,
int text_r, int text_g, int text_b,
float bg_top_r, float bg_top_g, float bg_top_b,
float bg_bottom_r, float bg_bottom_g, float bg_bottom_b,
std::vector<Color> ball_colors)
: name_en_(name_en),
name_es_(name_es),
text_r_(text_r), text_g_(text_g), text_b_(text_b),
bg_top_r_(bg_top_r), bg_top_g_(bg_top_g), bg_top_b_(bg_top_b),
bg_bottom_r_(bg_bottom_r), bg_bottom_g_(bg_bottom_g), bg_bottom_b_(bg_bottom_b),
ball_colors_(std::move(ball_colors)) {
}
Color StaticTheme::getBallColor(size_t ball_index, float progress) const {
// Tema estático: siempre retorna color de paleta según índice
// (progress se ignora aquí, pero será usado en PHASE 3 para LERP externo)
if (ball_colors_.empty()) {
return {255, 255, 255}; // Blanco por defecto si paleta vacía
}
return ball_colors_[ball_index % ball_colors_.size()];
}
void StaticTheme::getBackgroundColors(float progress,
float& tr, float& tg, float& tb,
float& br, float& bg, float& bb) const {
// Tema estático: siempre retorna colores de fondo fijos
// (progress se ignora aquí, pero será usado en PHASE 3 para LERP externo)
tr = bg_top_r_;
tg = bg_top_g_;
tb = bg_top_b_;
br = bg_bottom_r_;
bg = bg_bottom_g_;
bb = bg_bottom_b_;
}

View File

@@ -0,0 +1,72 @@
#pragma once
#include "theme.h"
#include <string>
/**
* StaticTheme: Tema estático con 1 keyframe (sin animación)
*
* Características:
* - Colores fijos (no cambian con el tiempo)
* - Sin update() necesario (needsUpdate() retorna false)
* - Progress siempre 0.0 (no hay animación interna)
* - Compatible con LERP externo (PHASE 3) vía parámetro progress
*
* Uso:
* - 7 temas estáticos: SUNSET, OCEAN, NEON, FOREST, RGB, MONOCHROME, LAVENDER
* - Indices 0-6 en el array unificado de ThemeManager
*/
class StaticTheme : public Theme {
public:
/**
* Constructor
* @param name_en: Nombre en inglés
* @param name_es: Nombre en español
* @param text_r, text_g, text_b: Color de texto UI
* @param bg_top_r, bg_top_g, bg_top_b: Color superior de fondo
* @param bg_bottom_r, bg_bottom_g, bg_bottom_b: Color inferior de fondo
* @param ball_colors: Paleta de colores para pelotas
*/
StaticTheme(const char* name_en, const char* name_es,
int text_r, int text_g, int text_b,
float bg_top_r, float bg_top_g, float bg_top_b,
float bg_bottom_r, float bg_bottom_g, float bg_bottom_b,
std::vector<Color> ball_colors);
~StaticTheme() override = default;
// ========================================
// QUERIES BÁSICAS
// ========================================
const char* getNameEN() const override { return name_en_.c_str(); }
const char* getNameES() const override { return name_es_.c_str(); }
void getTextColor(int& r, int& g, int& b) const override {
r = text_r_;
g = text_g_;
b = text_b_;
}
// ========================================
// CORE: OBTENER COLORES
// ========================================
Color getBallColor(size_t ball_index, float progress) const override;
void getBackgroundColors(float progress,
float& tr, float& tg, float& tb,
float& br, float& bg, float& bb) const override;
// ========================================
// ANIMACIÓN (sin soporte - tema estático)
// ========================================
// update(), needsUpdate(), getProgress(), resetProgress() usan defaults de Theme
private:
std::string name_en_;
std::string name_es_;
int text_r_, text_g_, text_b_;
float bg_top_r_, bg_top_g_, bg_top_b_;
float bg_bottom_r_, bg_bottom_g_, bg_bottom_b_;
std::vector<Color> ball_colors_;
};

93
source/themes/theme.h Normal file
View File

@@ -0,0 +1,93 @@
#pragma once
#include <vector>
#include "../defines.h" // for Color, ThemeKeyframe
/**
* Theme: Interfaz polimórfica para todos los temas (estáticos y dinámicos)
*
* Responsabilidades:
* - Proporcionar información básica del tema (nombre, color de texto)
* - Generar colores interpolados para pelotas y fondo
* - Actualizar estado interno si es animado (solo dinámicos)
*
* Implementaciones:
* - StaticTheme: 1 keyframe, sin animación, colores fijos
* - DynamicTheme: N keyframes, animación continua con loop
*/
class Theme {
public:
virtual ~Theme() = default;
// ========================================
// QUERIES BÁSICAS (implementar en derivadas)
// ========================================
virtual const char* getNameEN() const = 0;
virtual const char* getNameES() const = 0;
virtual void getTextColor(int& r, int& g, int& b) const = 0;
// ========================================
// CORE: OBTENER COLORES (polimórfico)
// ========================================
/**
* Obtiene color de pelota según índice y progreso de animación
* @param ball_index: Índice de pelota (para seleccionar color de paleta)
* @param progress: Progreso 0.0-1.0 si hay transición LERP externa (PHASE 3)
* @return Color interpolado para esta pelota
*/
virtual Color getBallColor(size_t ball_index, float progress) const = 0;
/**
* Obtiene colores de fondo degradado (top/bottom)
* @param progress: Progreso 0.0-1.0 si hay transición LERP externa (PHASE 3)
* @param tr, tg, tb: Color superior (out)
* @param br, bg, bb: Color inferior (out)
*/
virtual void getBackgroundColors(float progress,
float& tr, float& tg, float& tb,
float& br, float& bg, float& bb) const = 0;
// ========================================
// ANIMACIÓN (solo temas dinámicos)
// ========================================
/**
* Actualiza progreso de animación interna (solo dinámicos)
* @param delta_time: Tiempo transcurrido desde último frame
*/
virtual void update(float delta_time) { }
/**
* ¿Este tema necesita update() cada frame?
* @return false para estáticos, true para dinámicos
*/
virtual bool needsUpdate() const { return false; }
/**
* Obtiene progreso actual de animación interna
* @return 0.0 para estáticos, 0.0-1.0 para dinámicos
*/
virtual float getProgress() const { return 0.0f; }
/**
* Reinicia progreso de animación a 0.0 (usado al activar tema)
*/
virtual void resetProgress() { }
// ========================================
// PAUSA (solo temas dinámicos)
// ========================================
/**
* ¿Está pausado? (solo dinámicos)
* @return false para estáticos, true/false para dinámicos
*/
virtual bool isPaused() const { return false; }
/**
* Toggle pausa de animación (solo dinámicos, tecla Shift+D)
*/
virtual void togglePause() { }
};