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vibe3_physics/source/themes/static_theme.cpp
Sergio Valor a9d7b66e83 Refactorizar estilo del proyecto: .h → .hpp, #pragma once, includes desde raíz
Modernizar convenciones de código C++ aplicando las siguientes directivas:

## Cambios principales

**1. Renombrar headers (.h → .hpp)**
- 36 archivos renombrados a extensión .hpp (estándar C++)
- Mantenidos como .h: stb_image.h, stb_image_resize2.h (librerías C externas)

**2. Modernizar include guards (#ifndef → #pragma once)**
- resource_manager.hpp: #ifndef RESOURCE_MANAGER_H → #pragma once
- resource_pack.hpp: #ifndef RESOURCE_PACK_H → #pragma once
- spatial_grid.hpp: #ifndef SPATIAL_GRID_H → #pragma once

**3. Sistema de includes desde raíz del proyecto**
- CMakeLists.txt: añadido include_directories(${CMAKE_SOURCE_DIR}/source)
- Eliminadas rutas relativas (../) en todos los includes
- Includes ahora usan rutas absolutas desde source/

**Antes:**
```cpp
#include "../defines.h"
#include "../text/textrenderer.h"
```

**Ahora:**
```cpp
#include "defines.hpp"
#include "text/textrenderer.hpp"
```

## Archivos afectados

- 1 archivo CMakeLists.txt modificado
- 36 archivos renombrados (.h → .hpp)
- 32 archivos .cpp actualizados (includes)
- 36 archivos .hpp actualizados (includes + guards)
- 1 archivo tools/ actualizado

**Total: 70 archivos modificados**

## Verificación

 Proyecto compila sin errores
 Todas las rutas de includes correctas
 Include guards modernizados
 Librerías externas C mantienen extensión .h

🤖 Generated with [Claude Code](https://claude.com/claude-code)

Co-Authored-By: Claude <noreply@anthropic.com>
2025-10-23 13:49:58 +02:00

39 lines
1.7 KiB
C++

#include "static_theme.hpp"
StaticTheme::StaticTheme(const char* name_en, const char* name_es,
int text_r, int text_g, int text_b,
int notif_bg_r, int notif_bg_g, int notif_bg_b,
float bg_top_r, float bg_top_g, float bg_top_b,
float bg_bottom_r, float bg_bottom_g, float bg_bottom_b,
std::vector<Color> ball_colors)
: name_en_(name_en),
name_es_(name_es),
text_r_(text_r), text_g_(text_g), text_b_(text_b),
notif_bg_r_(notif_bg_r), notif_bg_g_(notif_bg_g), notif_bg_b_(notif_bg_b),
bg_top_r_(bg_top_r), bg_top_g_(bg_top_g), bg_top_b_(bg_top_b),
bg_bottom_r_(bg_bottom_r), bg_bottom_g_(bg_bottom_g), bg_bottom_b_(bg_bottom_b),
ball_colors_(std::move(ball_colors)) {
}
Color StaticTheme::getBallColor(size_t ball_index, float progress) const {
// Tema estático: siempre retorna color de paleta según índice
// (progress se ignora aquí, pero será usado en PHASE 3 para LERP externo)
if (ball_colors_.empty()) {
return {255, 255, 255}; // Blanco por defecto si paleta vacía
}
return ball_colors_[ball_index % ball_colors_.size()];
}
void StaticTheme::getBackgroundColors(float progress,
float& tr, float& tg, float& tb,
float& br, float& bg, float& bb) const {
// Tema estático: siempre retorna colores de fondo fijos
// (progress se ignora aquí, pero será usado en PHASE 3 para LERP externo)
tr = bg_top_r_;
tg = bg_top_g_;
tb = bg_top_b_;
br = bg_bottom_r_;
bg = bg_bottom_g_;
bb = bg_bottom_b_;
}