El +1 por background era incorrecto: addBackground() escribe directamente en los vectores sin pasar por el guard de pushQuad(), así que no consume slots del límite. El +1 que garantiza el slot del overlay ya está dentro de init() con (max_sprites_+1). Quitarlo evita que el overlay se rechace al llenar exactamente el escenario de 100K bolas. Co-Authored-By: Claude Sonnet 4.6 <noreply@anthropic.com>
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