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vibe3_physics/source/shapes
Sergio Valor a04c1cba13 PNG_SHAPE: Distribución adaptativa multinivel
Sistema de optimización en 3 niveles para cualquier cantidad de pelotas:

Nivel 1 - Cambio de modo:
- Si RELLENO y pocas pelotas → switch a BORDES
- Reduce de ~22K puntos a ~4.5K puntos

Nivel 2 - Reducción de capas:
- Si aún insuficiente → dividir capas a la mitad
- 15 capas → 7 capas → 3 capas → 1 capa
- Reduce profundidad pero mantiene forma visible

Nivel 3 - Sampling de píxeles:
- Si aún insuficiente → tomar cada N píxeles
- Sampling 1/2, 1/3, 1/4... hasta 1/10
- Funciona en BORDES o RELLENO
- Mantiene forma general con menos detalle

Resultado:
- Con 1 pelota: Funciona (1 píxel visible) 
- Con 10 pelotas: Forma reconocible 
- Con 100 pelotas: Forma clara 
- Con 1000+ pelotas: Relleno completo 

Output informativo:
  [PNG_SHAPE] Paso 1: Cambiando RELLENO → BORDES
  [PNG_SHAPE] Paso 2: Reduciendo capas a 3
  [PNG_SHAPE] Paso 3: Aplicando sampling 1/4
  [PNG_SHAPE] === CONFIGURACIÓN FINAL ===
  [PNG_SHAPE] Modo: BORDES (optimizado)
  [PNG_SHAPE] Píxeles 2D: 75 (sampling 1/4)
  [PNG_SHAPE] Capas: 3
  [PNG_SHAPE] Ratio: 1.33 pelotas/punto 

🤖 Generated with [Claude Code](https://claude.com/claude-code)

Co-Authored-By: Claude <noreply@anthropic.com>
2025-10-04 16:46:59 +02:00
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