Migra el sistema de renderizado de HUD debug desde printPhysical() (coordenadas lógicas escaladas) a printAbsolute() (píxeles físicos absolutos). ## Cambios **engine.cpp (líneas 830-951):** - Eliminadas líneas de cálculo de factores de escala (text_scale_x/y) - Todas las coordenadas ahora en píxeles físicos absolutos - FPS: `physical_window_width_ - text_width - margin` (esquina derecha física) - 10 llamadas printPhysical() → printAbsolute() con SDL_Color - 4 llamadas getTextWidth() → getTextWidthPhysical() ## Resultado ✅ HUD de tamaño fijo independiente de resolución lógica ✅ FPS siempre pegado a esquina derecha física ✅ Espaciado constante entre líneas ✅ Funciona en modo ventana y F4 (stretch fullscreen) ⚠️ PENDIENTE: Ajustar offset para modo F3 con letterbox 🤖 Generated with [Claude Code](https://claude.com/claude-code) Co-Authored-By: Claude <noreply@anthropic.com>
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