Problema: - Al cambiar de escenario (teclas 1-8) en modo BOIDS, la gravedad se reseteaba a 720 en lugar de mantenerse en 0 - SceneManager::changeScenario() reinicializa bolas con gravedad default - Esto rompía el invariante: "modo BOIDS = gravedad OFF siempre" Solución: - Añadido check en Engine::changeScenario() para forzar gravedad OFF después del cambio de escenario si estamos en modo BOIDS - Mantiene consistencia con el comportamiento de SHAPE mode 🤖 Generated with [Claude Code](https://claude.com/claude-code) Co-Authored-By: Claude <noreply@anthropic.com>
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