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62dee3b2bb Ajustar proporciones: ventana 50% más grande y sprite proporcional
Cambios realizados:
- Ventana: 640x480 → 960x720 pixels (+50% tamaño)
- Sprite: 64px → 30px (mantiene proporción original de 10px en 320x240)
- Proporción matemática: 3.125% ancho, 4.167% alto (igual que referencia)

La pelota ahora se ve del tamaño correcto relativo a la ventana,
manteniendo la misma proporción visual que en la versión 320x240.

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Co-Authored-By: Claude <noreply@anthropic.com>
2025-09-28 18:16:59 +02:00
eed0eeb747 Implementación inicial de vibe5_metal: sprites con alpha blending
Motor de renderizado Metal completo con:
- Renderizado de fondo degradado (púrpura a cyan)
- Triángulo RGB con interpolación de colores
- Renderizado de sprites con alpha blending y filtro NEAREST
- Integración de Metal Performance HUD para métricas FPS/debug
- Integración SDL3 + Metal usando Objective-C++

Características implementadas:
 Múltiples pipelines de renderizado (fondo, triángulo, sprites)
 Carga de texturas con NSImage/CoreGraphics
 Configuración de alpha blending para sprites
 Muestreo de texturas anti-blur (MTLSamplerMinMagFilterNearest)
 Estructuras de vértices y shaders apropiados
 Metal HUD para monitoreo de rendimiento

🤖 Generated with [Claude Code](https://claude.com/claude-code)

Co-Authored-By: Claude <noreply@anthropic.com>
2025-09-28 18:07:52 +02:00