HC-06: rutes d'assets de GameScene a Defaults::Pyramid + Config
Afegits `Defaults::Pyramid::{MAP_YAML, PLAYER_SPRITE, PLAYER_YAML,
MUSIC_TRACK}` a utils/defaults.hpp. `GameScene` exposa `Config` i
`defaultConfig()`; el ctor accepta Config (default = Defaults::Pyramid)
i usa els camps enlloc dels literals. `Player` passa a rebre el anim_key
per constructor en lloc de cablejar "player.yaml". Cache key = basename
(convenció preexistent). Cada piràmide futura serà un Config distint.
This commit is contained in:
1 parent
e84d8cc535
commit
505e819af1
6 files changed
+60
-20
No files matched your search
@@ -45,8 +45,8 @@ void Player::loadFrom(const std::string& yaml_path) {
|
||||
collision_y_offset = (sprite_h - base_size) - collision_padding;
|
||||
}
|
||||
|
||||
Player::Player(float x, float y, const Controls& controls)
|
||||
: AnimatedSprite(Resource::Cache::get().getAnimationData("player.yaml")),
|
||||
Player::Player(const std::string& anim_key, float x, float y, const Controls& controls)
|
||||
: AnimatedSprite(Resource::Cache::get().getAnimationData(anim_key)),
|
||||
controls_(controls) {
|
||||
setPos(x, y);
|
||||
setCurrentAnimation("stand");
|
||||
|
||||
@@ -36,7 +36,7 @@ class Player : public AnimatedSprite {
|
||||
// Ha de cridar-se abans d'instanciar Player; GameScene ho fa al ctor.
|
||||
static void loadFrom(const std::string& yaml_path);
|
||||
|
||||
Player(float x, float y, const Controls& controls);
|
||||
Player(const std::string& anim_key, float x, float y, const Controls& controls);
|
||||
|
||||
void update(float delta_time) override;
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -4,7 +4,9 @@
|
||||
|
||||
#include <algorithm>
|
||||
#include <cstddef>
|
||||
#include <filesystem>
|
||||
#include <iterator>
|
||||
#include <utility>
|
||||
#include <vector>
|
||||
|
||||
#include "core/audio/audio.hpp"
|
||||
@@ -23,25 +25,39 @@
|
||||
namespace {
|
||||
|
||||
// La geometria ha de quedar inicialitzada abans que Tilemap parsejar el
|
||||
// mateix YAML i abans que el ctor de Player consulte Map::PLAYFIELD_*.
|
||||
// Cridar-la des d'una expressió que retorne la ruta permet encadenar-ho
|
||||
// a l'init list sense fer Tilemap default-constructible.
|
||||
auto loadMapGeometry(const char* yaml_path) -> const char* {
|
||||
// mateix YAML i abans que el ctor de Player consulte Map::playfield_*.
|
||||
// Construïm el Tilemap via un helper que primer carrega la geometria
|
||||
// i després retorna el Tilemap per valor (move-construït).
|
||||
auto makeTilemap(const std::string& yaml_path) -> Tilemap {
|
||||
Map::loadFrom(yaml_path);
|
||||
return yaml_path;
|
||||
return Tilemap(yaml_path);
|
||||
}
|
||||
|
||||
} // namespace
|
||||
|
||||
GameScene::GameScene()
|
||||
: tilemap_(loadMapGeometry("data/maps/pyramid.yaml")) {
|
||||
Resource::Cache::get().loadSurface("player.gif", "data/player/player.gif");
|
||||
Resource::Cache::get().loadAnimation("player.yaml", "data/player/player.yaml");
|
||||
auto GameScene::defaultConfig() -> Config {
|
||||
return {
|
||||
.map_yaml = Defaults::Pyramid::MAP_YAML,
|
||||
.player_sprite = Defaults::Pyramid::PLAYER_SPRITE,
|
||||
.player_yaml = Defaults::Pyramid::PLAYER_YAML,
|
||||
.music_track = Defaults::Pyramid::MUSIC_TRACK,
|
||||
};
|
||||
}
|
||||
|
||||
GameScene::GameScene(Config config)
|
||||
: config_(std::move(config)),
|
||||
tilemap_(makeTilemap(config_.map_yaml)) {
|
||||
// Convenció: el Resource::Cache indexa per basename del fitxer, perquè
|
||||
// la mateixa clau l'usa el parseador d'animació (YAML > tileSetFile).
|
||||
const auto SPRITE_KEY = std::filesystem::path(config_.player_sprite).filename().string();
|
||||
const auto ANIM_KEY = std::filesystem::path(config_.player_yaml).filename().string();
|
||||
Resource::Cache::get().loadSurface(SPRITE_KEY, config_.player_sprite);
|
||||
Resource::Cache::get().loadAnimation(ANIM_KEY, config_.player_yaml);
|
||||
|
||||
// Geometria de col·lisió del jugador (caixa 16×16, base 12): carregada
|
||||
// del mateix YAML que l'animació. Ha d'estar feta abans d'instanciar
|
||||
// Player perquè el spawn consulta `collision_*`.
|
||||
Player::loadFrom("data/player/player.yaml");
|
||||
Player::loadFrom(config_.player_yaml);
|
||||
|
||||
// Jugador 0: fletxes del teclat (Defaults::KeysGame). Instanciar-ne un
|
||||
// segon només requereix afegir una altra entrada amb uns Controls
|
||||
@@ -61,13 +77,13 @@ GameScene::GameScene()
|
||||
static_cast<float>(Map::playfield_y) + (static_cast<float>(Map::outer_corridor) / 2.0F);
|
||||
const auto SPAWN_X = CORRIDOR_CENTER_X - (static_cast<float>(Player::sprite_w) / 2.0F);
|
||||
const auto SPAWN_Y = CORRIDOR_CENTER_Y - static_cast<float>(Player::collision_y_offset) - (static_cast<float>(Player::collision_size) / 2.0F);
|
||||
players_.emplace_back(std::make_unique<Player>(SPAWN_X, SPAWN_Y, CONTROLS_P1));
|
||||
players_.emplace_back(std::make_unique<Player>(ANIM_KEY, SPAWN_X, SPAWN_Y, CONTROLS_P1));
|
||||
|
||||
// Música de fons de la piràmide 1 en bucle infinit. El track ja està al
|
||||
// Resource::Cache (preload al Director), així que playMusic només mou el
|
||||
// punter cap a jail_audio i obri l'stream.
|
||||
// Música de fons en bucle infinit. El track ja està al Resource::Cache
|
||||
// (preload al Director), així que playMusic només mou el punter cap a
|
||||
// jail_audio i obri l'stream.
|
||||
if (Audio::get() != nullptr) {
|
||||
Audio::get()->playMusic("pyramid_1.ogg", -1);
|
||||
Audio::get()->playMusic(config_.music_track, -1);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -1,6 +1,7 @@
|
||||
#pragma once
|
||||
|
||||
#include <memory>
|
||||
#include <string>
|
||||
#include <vector>
|
||||
|
||||
#include "core/scene/scene.hpp"
|
||||
@@ -10,13 +11,26 @@ class Player;
|
||||
|
||||
class GameScene : public Scene {
|
||||
public:
|
||||
GameScene();
|
||||
// Conjunt de rutes que defineixen una piràmide concreta (mapa + tilemap
|
||||
// + sprites del jugador + música). Cada piràmide serà un Config distint;
|
||||
// `defaultConfig()` retorna la primera (Defaults::Pyramid).
|
||||
struct Config {
|
||||
std::string map_yaml;
|
||||
std::string player_sprite;
|
||||
std::string player_yaml;
|
||||
std::string music_track;
|
||||
};
|
||||
|
||||
[[nodiscard]] static auto defaultConfig() -> Config;
|
||||
|
||||
explicit GameScene(Config config = defaultConfig());
|
||||
~GameScene() override;
|
||||
|
||||
void update(int delta_ms) override;
|
||||
void render() override;
|
||||
|
||||
private:
|
||||
Config config_;
|
||||
Tilemap tilemap_;
|
||||
|
||||
// Vector des del principi: AEE suportarà multijugador local; cada Player
|
||||
|
||||
Reference in new issue
Block a user