Commit Graph
412 Commits
Author SHA1 Message Date
JailDesigner fe17c35c67 feat(levels): LevelManager amb índex de sales
Nou singleton Levels::LevelManager que llig data/maps/levels.yaml a la
primera get() i exposa currentPath/currentPyramid/currentRoom/
currentLabel + advance/restart/setIndex. És pur estat 'on sóc' — no
orquestra cap reload; la GameScene i l'Editor li preguntaran al pas
següent. Afegida constant Defaults::Pyramid::LEVELS_YAML al costat de
la MAP_YAML antiga (la substitució completa va al Step 3).
2026-04-26 14:48:15 +02:00
JailDesigner 8fd06887d1 data: índex de nivells i camps pyramid/room a les 30 sales
Crea data/maps/levels.yaml com a font de veritat de la progressió (5
piràmides × 6 sales = 30 entrades ordenades) i afegeix els camps
pyramid/room a cada r<M>.yaml per a logs i text d'intro. El
LevelManager (a venir) consumirà aquesta llista; els fitxers de sala
encara són clons de pyramid.yaml — el contingut real el modificaré
després de tenir l'esquelet.
2026-04-26 14:45:36 +02:00
JailDesigner 580c13e854 feat: estat DISABLED i spawn aeri al començar la sala — v0.25.0 2026-04-26 14:17:17 +02:00
JailDesigner 645db217fa Merge branch 'feat/game-states' — FSM de sala, EXITED, bucle complet v0.24.0 2026-04-26 10:51:45 +02:00
JailDesigner cd961cf718 chore: bump v0.24.0 — FSM de sala, EXITED i bucle complet 2026-04-26 10:51:40 +02:00
JailDesigner c0214b233b fix(game-scene): text d'INTRO/OUTRO surt cap a la dreta després del hold 2026-04-26 10:47:41 +02:00
JailDesigner d054d1b246 fix(player): respawn reseteja facing a DOWN i input/cardinal pendents 2026-04-26 10:47:13 +02:00
JailDesigner cd5bb94223 fix(player): EXITED no participa al resolver ni a checkPlayerCollisions 2026-04-26 10:41:05 +02:00
JailDesigner 178ce486c2 test(entity-manager): smoke del comptador player_exited i level_complete agregat 2026-04-26 10:32:20 +02:00
JailDesigner 811c6c482d feat(game-scene): spawn lligat a door_col i respawn a OUTRO->INTRO 2026-04-26 10:30:31 +02:00
JailDesigner 59cd9b524c feat(entity-manager): reload del nivell + PaintLayer::clear 2026-04-26 10:26:07 +02:00
JailDesigner 28e55a0615 feat(entity-manager): comptador player_exited agrega a level_complete 2026-04-26 10:22:42 +02:00
JailDesigner 5c5cd1d5da feat(player): estat EXITED i porta oberta despawna jugadors via player_exited 2026-04-26 10:20:13 +02:00
JailDesigner 377e5d0b97 feat(player): clamp permet pujar al passadís + porta tancada bloqueja via Map::collides 2026-04-26 10:09:04 +02:00
JailDesigner 648a5932f8 feat(door): col·locació derivada de Map::door_col i caixa de col·lisió neta 2026-04-26 10:07:37 +02:00
JailDesigner b54f3fc622 feat(map): door_col a la geometria + passadís de sortida a Map 2026-04-26 10:05:32 +02:00
JailDesigner 63bb41425a test(game-scene): extracció RoomFsm i smoke test de la FSM de sala 2026-04-26 09:10:54 +02:00
JailDesigner 9a2c677153 feat(locale): claus game.room_intro / game.room_complete (ca + en) 2026-04-26 09:03:37 +02:00
JailDesigner 4a9a037cd8 feat(game-scene): ROOM_OUTRO — text de sortida i fade out del món 2026-04-26 09:02:30 +02:00
JailDesigner 67b06c0a10 feat(game-scene): ROOM_INTRO — fade in del món i text d'entrada de sala 2026-04-26 09:00:15 +02:00
JailDesigner 368f9d2d6a feat(scenes): data/scenes/game.yaml amb timings i corbes de transició 2026-04-26 08:54:45 +02:00
JailDesigner 651db50a93 feat(game-scene): FSM mínima ROOM_INTRO/PLAYING/ROOM_OUTRO sense efectes 2026-04-26 08:51:56 +02:00
JailDesigner decf9f5d90 Merge branch 'feat/player-jump' — sistema complet de salt, HURT i polvet v0.23.0 2026-04-25 18:06:24 +02:00
JailDesigner f921f6bf2b chore: bump v0.23.0 — sistema de salt, HURT i polvet 2026-04-25 18:06:18 +02:00
JailDesigner abf52be7e0 tune(player+dust): ajustos finals de timings i física 2026-04-25 18:06:06 +02:00
JailDesigner 3e379ce129 feat(effects): polvet transitori al despegue i a l'aterratge 2026-04-25 17:51:55 +02:00
JailDesigner c38c80753a feat(player): direcció preferida al HURT segons l'offset d'impacte 2026-04-25 15:29:48 +02:00
JailDesigner 4667e0abf9 fix(player): saltar enmig d'un gir de 180° comprometeix la direcció final 2026-04-25 15:17:45 +02:00
JailDesigner 7f78f556f3 fix(player): el disparador del HURT en aterrar usa la hit-box, no la base-box 2026-04-25 15:01:56 +02:00
JailDesigner e8407ce35e feat(player): nou estat HURT — caure damunt d'un altre el llança projectat 2026-04-25 14:56:15 +02:00
JailDesigner 188f035333 feat(player): saltar travessa el caminant; rebot mid-aire entre dos saltadors 2026-04-25 14:20:38 +02:00
JailDesigner 3646e6a4aa feat(player): efectes de so configurables al despegue i a l'aterratge 2026-04-25 13:50:30 +02:00
JailDesigner f3f5fa5e92 feat(player): animacions stun_* durant l'aterratge 2026-04-25 13:48:03 +02:00
JailDesigner 3a750822f6 fix(player): la resolució del solapament en aterrar usa la base-box, no la hit-box 2026-04-25 12:23:21 +02:00
JailDesigner 06ff11d563 fix(player): el z-order del saltador respecta la seua posició al sòl 2026-04-25 12:21:27 +02:00
JailDesigner f0a0515f28 fix(player): puja la sombra pel valor jump.shadow_y_offset del YAML 2026-04-25 12:19:51 +02:00
JailDesigner 4758d5d8a4 refactor(player): mou height de jump a collision per coherència amb les entitats 2026-04-25 12:16:03 +02:00
JailDesigner 64390f8ad7 feat(player): sombra translúcida sota el jugador mentre està en l'aire 2026-04-25 11:59:13 +02:00
JailDesigner c4caa9021e feat(player): resol el solapament en aterrar damunt d'un altre jugador 2026-04-25 11:55:04 +02:00
JailDesigner a64f33fe43 feat(player): no pinta el sòl mentre està en l'aire; aterratge sí pinta 2026-04-25 11:52:25 +02:00
JailDesigner cd50626b88 feat(collisions): filtre per altura — saltar esquiva momies, roques i altres jugadors 2026-04-25 11:49:48 +02:00
JailDesigner 7b09a076b2 feat(player): salt vertical amb física, màquina d'estats i animació jump_* 2026-04-25 11:42:07 +02:00
JailDesigner 91614fc545 fix(input): mou gamecontrollerdb.txt a l'arrel i el copia al build/ via CMake 2026-04-25 10:36:55 +02:00
JailDesigner c77f90f6b6 feat(input): carrega gamecontrollerdb i corregeix l'ordre d'assignació de mandos 2026-04-25 10:32:09 +02:00
JailDesigner 4f1a3260a5 fix(player): snapToLane respecta col·lisió PvP i empeny amb push_factor 2026-04-24 22:38:36 +02:00
JailDesigner 1af43ef052 fix(player): llegeix sprite.size al loadFrom (frameWidth/Height ja no existeixen) 2026-04-24 22:05:21 +02:00
JailDesigner d5a73a7dad chore(tidy): elimina NOLINTs de naming obsolets a gif.cpp 2026-04-24 21:44:23 +02:00
JailDesigner 578916bc58 chore(tidy): amplia regles de naming per a constants, tipus i constexpr 2026-04-24 21:42:02 +02:00
JailDesigner ae8b9d8fe6 refactor(entities): fusiona momia i mummy en un sol tipus canònic 16×32 2026-04-24 21:02:02 +02:00
JailDesigner 50aae790b1 refactor(anim): migra AnimatedSprite al format sprite:/frame_ms, animacions en mapa 2026-04-24 21:01:21 +02:00