Logo
Explore Help
Sign In
jaildesigner-jailgames/aee-arcade
Watch 0
Star 0 Fork 0
Code Issues Pull Requests Actions Packages Projects Releases Wiki Activity
Files
92f38bc51cd804946bda7f8f46073704d07b54ed
aee-arcade/source/core/audio
T
History
JailDesignerandClaude Opus 4.7 92f38bc51c refactor(core/audio): eliminar fill(0.5F) sobreescrit a Ja::init (HC-05)
sound_volume[] és un inline float[] amb zero-init per defecte i la capa
Audio crida setSoundVolume(config_.sound_volume) via enable() just
després de Ja::init, així que el fill(0.5F) no arribava mai a l'usuari.
Era un valor màgic heretat.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-04-20 11:54:53 +02:00
..
audio_adapter.cpp
Subsistema d'àudio: port de ../aee/core/audio refactoritzat amb namespace Ja, desacoblat d'Options via Audio::Config i extensió de Resource::Cache per preloading de música i sons; pyramid_1.ogg sona a GameScene (v0.15.0)
2026-04-19 23:19:20 +02:00
audio_adapter.hpp
Subsistema d'àudio: port de ../aee/core/audio refactoritzat amb namespace Ja, desacoblat d'Options via Audio::Config i extensió de Resource::Cache per preloading de música i sons; pyramid_1.ogg sona a GameScene (v0.15.0)
2026-04-19 23:19:20 +02:00
audio.cpp
refactor(core/audio): static_assert Audio::Group ↔ Ja::MAX_GROUPS (HC-03)
2026-04-20 11:52:51 +02:00
audio.hpp
refactor(core/audio): moure constants UI/tuning a Defaults::Audio (HC-01)
2026-04-20 11:47:40 +02:00
jail_audio.hpp
refactor(core/audio): eliminar fill(0.5F) sobreescrit a Ja::init (HC-05)
2026-04-20 11:54:53 +02:00
Powered by Gitea Version: 28.2.0 Page: 27ms Template: 2ms
Auto
English
Bahasa Indonesia Deutsch English Español Français Gaeilge Italiano Latviešu Magyar nyelv Nederlands Polski Português de Portugal Português do Brasil Suomi Svenska Türkçe Čeština Ελληνικά Български Русский Українська فارسی മലയാളം 日本語 简体中文 繁體中文(台灣) 繁體中文(香港) 한국어
Licenses API