fase 1: jail i game a c++ idiomàtic (raii, info::ctx, cheats arreglats)
This commit is contained in:
@@ -1,66 +1,52 @@
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#include "game/bola.hpp"
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#include <stdlib.h>
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#include "core/jail/jgame.hpp"
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Bola::Bola(JD8_Surface gfx, Prota* sam)
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: Sprite(gfx) {
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this->sam = sam;
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this->entitat = (Entitat*)malloc(sizeof(Entitat));
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// Frames
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this->entitat->num_frames = 2;
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this->entitat->frames = (Frame*)malloc(this->entitat->num_frames * sizeof(Frame));
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||||
this->entitat->frames[0].w = 15;
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||||
this->entitat->frames[0].h = 15;
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this->entitat->frames[0].x = 30;
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this->entitat->frames[0].y = 155;
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this->entitat->frames[1].w = 15;
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||||
this->entitat->frames[1].h = 15;
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||||
this->entitat->frames[1].x = 45;
|
||||
this->entitat->frames[1].y = 155;
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// Animacions
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this->entitat->num_animacions = 1;
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this->entitat->animacions = (Animacio*)malloc(this->entitat->num_animacions * sizeof(Animacio));
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||||
this->entitat->animacions[0].num_frames = 2;
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||||
this->entitat->animacions[0].frames = (Uint8*)malloc(2);
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||||
this->entitat->animacions[0].frames[0] = 0;
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this->entitat->animacions[0].frames[1] = 1;
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this->cur_frame = 0;
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this->o = 0;
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this->cycles_per_frame = 4;
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this->x = 20;
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this->y = 100;
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this->contador = 0;
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}
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void Bola::draw() {
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if (this->contador == 0) Sprite::draw();
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}
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void Bola::update() {
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if (this->contador == 0) {
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// Augmentem la x
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this->x++;
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if (this->x == 280) this->contador = 200;
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// Augmentem el frame
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if (JG_GetCycleCounter() % this->cycles_per_frame == 0) {
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this->cur_frame++;
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if (this->cur_frame == this->entitat->animacions[this->o].num_frames) this->cur_frame = 0;
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}
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// Comprovem si ha tocat a Sam
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if (this->x > (this->sam->x - 7) && this->x < (this->sam->x + 7) && this->y > (this->sam->y - 7) && this->y < (this->sam->y + 7)) {
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||||
this->contador = 200;
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info::vida--;
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if (info::vida == 0) this->sam->o = 5;
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}
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} else {
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this->contador--;
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if (this->contador == 0) this->x = 20;
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}
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}
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#include "game/bola.hpp"
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#include <stdlib.h>
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#include "core/jail/jgame.hpp"
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Bola::Bola(JD8_Surface gfx, Prota* sam)
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: Sprite(gfx) {
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this->sam = sam;
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entitat.frames.reserve(2);
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entitat.frames.push_back({30, 155, 15, 15});
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entitat.frames.push_back({45, 155, 15, 15});
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||||
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||||
entitat.animacions.resize(1);
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||||
entitat.animacions[0].frames = {0, 1};
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this->cur_frame = 0;
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||||
this->o = 0;
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||||
this->cycles_per_frame = 4;
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||||
this->x = 20;
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||||
this->y = 100;
|
||||
this->contador = 0;
|
||||
}
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||||
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||||
void Bola::draw() {
|
||||
if (this->contador == 0) Sprite::draw();
|
||||
}
|
||||
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||||
void Bola::update() {
|
||||
if (this->contador == 0) {
|
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// Augmentem la x
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this->x++;
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if (this->x == 280) this->contador = 200;
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// Augmentem el frame
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||||
if (JG_GetCycleCounter() % this->cycles_per_frame == 0) {
|
||||
this->cur_frame++;
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||||
if (this->cur_frame == entitat.animacions[this->o].frames.size()) this->cur_frame = 0;
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}
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||||
// Comprovem si ha tocat a Sam
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||||
if (this->x > (this->sam->x - 7) && this->x < (this->sam->x + 7) && this->y > (this->sam->y - 7) && this->y < (this->sam->y + 7)) {
|
||||
this->contador = 200;
|
||||
info::ctx.vida--;
|
||||
if (info::ctx.vida == 0) this->sam->o = 5;
|
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}
|
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} else {
|
||||
this->contador--;
|
||||
if (this->contador == 0) this->x = 20;
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}
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||||
}
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@@ -1,61 +1,48 @@
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#include "game/engendro.hpp"
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#include <stdlib.h>
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#include "core/jail/jgame.hpp"
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Engendro::Engendro(JD8_Surface gfx, Uint16 x, Uint16 y)
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: Sprite(gfx) {
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this->entitat = (Entitat*)malloc(sizeof(Entitat));
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// Frames
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this->entitat->num_frames = 4;
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||||
this->entitat->frames = (Frame*)malloc(this->entitat->num_frames * sizeof(Frame));
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Uint8 frame = 0;
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||||
for (int y = 50; y <= 65; y += 15) {
|
||||
for (int x = 225; x <= 240; x += 15) {
|
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this->entitat->frames[frame].w = 15;
|
||||
this->entitat->frames[frame].h = 15;
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||||
this->entitat->frames[frame].x = x;
|
||||
this->entitat->frames[frame].y = y;
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frame++;
|
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}
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}
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// Animacions
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this->entitat->num_animacions = 1;
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||||
this->entitat->animacions = (Animacio*)malloc(this->entitat->num_animacions * sizeof(Animacio));
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||||
this->entitat->animacions[0].num_frames = 6;
|
||||
this->entitat->animacions[0].frames = (Uint8*)malloc(6);
|
||||
this->entitat->animacions[0].frames[0] = 0;
|
||||
this->entitat->animacions[0].frames[1] = 1;
|
||||
this->entitat->animacions[0].frames[2] = 2;
|
||||
this->entitat->animacions[0].frames[3] = 3;
|
||||
this->entitat->animacions[0].frames[4] = 2;
|
||||
this->entitat->animacions[0].frames[5] = 1;
|
||||
|
||||
this->cur_frame = 0;
|
||||
this->vida = 18;
|
||||
this->x = x;
|
||||
this->y = y;
|
||||
this->o = 0;
|
||||
this->cycles_per_frame = 30;
|
||||
}
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||||
void Engendro::draw() {
|
||||
Sprite::draw();
|
||||
}
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||||
bool Engendro::update() {
|
||||
bool mort = false;
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||||
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||||
if (JG_GetCycleCounter() % this->cycles_per_frame == 0) {
|
||||
this->cur_frame++;
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||||
if (this->cur_frame == this->entitat->animacions[this->o].num_frames) this->cur_frame = 0;
|
||||
this->vida--;
|
||||
}
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||||
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||||
if (vida == 0) mort = true;
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||||
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||||
return mort;
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||||
}
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||||
#include "game/engendro.hpp"
|
||||
|
||||
#include <stdlib.h>
|
||||
|
||||
#include "core/jail/jgame.hpp"
|
||||
|
||||
Engendro::Engendro(JD8_Surface gfx, Uint16 x, Uint16 y)
|
||||
: Sprite(gfx) {
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||||
entitat.frames.reserve(4);
|
||||
for (int py = 50; py <= 65; py += 15) {
|
||||
for (int px = 225; px <= 240; px += 15) {
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||||
Frame f;
|
||||
f.w = 15;
|
||||
f.h = 15;
|
||||
f.x = px;
|
||||
f.y = py;
|
||||
entitat.frames.push_back(f);
|
||||
}
|
||||
}
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||||
|
||||
entitat.animacions.resize(1);
|
||||
entitat.animacions[0].frames = {0, 1, 2, 3, 2, 1};
|
||||
|
||||
this->cur_frame = 0;
|
||||
this->vida = 18;
|
||||
this->x = x;
|
||||
this->y = y;
|
||||
this->o = 0;
|
||||
this->cycles_per_frame = 30;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void Engendro::draw() {
|
||||
Sprite::draw();
|
||||
}
|
||||
|
||||
bool Engendro::update() {
|
||||
bool mort = false;
|
||||
|
||||
if (JG_GetCycleCounter() % this->cycles_per_frame == 0) {
|
||||
this->cur_frame++;
|
||||
if (this->cur_frame == entitat.animacions[this->o].frames.size()) this->cur_frame = 0;
|
||||
this->vida--;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (vida == 0) mort = true;
|
||||
|
||||
return mort;
|
||||
}
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||||
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||||
@@ -1,13 +1,4 @@
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||||
#include "game/info.hpp"
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||||
namespace info {
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||||
int num_piramide;
|
||||
int num_habitacio;
|
||||
int diners;
|
||||
int diamants;
|
||||
int vida;
|
||||
int momies;
|
||||
int engendros;
|
||||
bool nou_personatge;
|
||||
bool pepe_activat;
|
||||
}; // namespace info
|
||||
// La instància `info::ctx` està definida com a `inline` al header;
|
||||
// aquest fitxer es manté per a si cal afegir lògica addicional més endavant.
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||||
|
||||
@@ -1,13 +1,24 @@
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||||
#pragma once
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||||
|
||||
namespace info {
|
||||
extern int num_piramide;
|
||||
extern int num_habitacio;
|
||||
extern int diners;
|
||||
extern int diamants;
|
||||
extern int vida;
|
||||
extern int momies;
|
||||
extern int engendros;
|
||||
extern bool nou_personatge;
|
||||
extern bool pepe_activat;
|
||||
}; // namespace info
|
||||
#pragma once
|
||||
|
||||
namespace info {
|
||||
|
||||
struct GameContext {
|
||||
int num_piramide = 0;
|
||||
int num_habitacio = 0;
|
||||
int diners = 0;
|
||||
int diamants = 0;
|
||||
int vida = 0;
|
||||
int momies = 0;
|
||||
int engendros = 0;
|
||||
bool nou_personatge = false;
|
||||
bool pepe_activat = false;
|
||||
|
||||
void reset() { *this = GameContext{}; }
|
||||
};
|
||||
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||||
// Instància única de l'estat del joc. Reemplaça les variables soltes del
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||||
// namespace `info::` per una struct encapsulada. A Fase 5 (single-threaded)
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||||
// es podrà passar per referència als mòduls en lloc d'accedir via singleton.
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||||
inline GameContext ctx;
|
||||
|
||||
} // namespace info
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||||
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||||
@@ -26,7 +26,7 @@ Mapa::~Mapa(void) {
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||||
}
|
||||
|
||||
void Mapa::draw() {
|
||||
if (info::num_piramide != 4) {
|
||||
if (info::ctx.num_piramide != 4) {
|
||||
switch (sam->o) {
|
||||
case 0: // Down
|
||||
JD8_BlitCKToSurface(sam->x, sam->y, this->gfx, 15, 125 + sam->frame_pejades, 15, 1, this->fondo, 255);
|
||||
@@ -88,7 +88,7 @@ bool Mapa::novaMomia() {
|
||||
void Mapa::preparaFondoEstatic() {
|
||||
// Prepara el fondo est<73>tic de l'habitaci<63>
|
||||
this->fondo = JD8_NewSurface();
|
||||
if (info::num_piramide == 6) {
|
||||
if (info::ctx.num_piramide == 6) {
|
||||
JD8_BlitToSurface(9, 2, this->gfx, 227, 185, 92, 7, this->fondo); // Text "SECRETA"
|
||||
} else {
|
||||
JD8_BlitToSurface(9, 2, this->gfx, 60, 185, 39, 7, this->fondo); // Text "NIVELL"
|
||||
@@ -96,12 +96,12 @@ void Mapa::preparaFondoEstatic() {
|
||||
}
|
||||
JD8_BlitToSurface(130, 2, this->gfx, 225, 192, 19, 8, this->fondo); // Montonet de monedes + signe '='
|
||||
JD8_BlitToSurface(220, 2, this->gfx, 160, 185, 48, 7, this->fondo); // Text "ENERGIA"
|
||||
if (info::diners >= 200) JD8_BlitToSurface(175, 3, this->gfx, 60, 193, 7, 6, this->fondo);
|
||||
if (info::ctx.diners >= 200) JD8_BlitToSurface(175, 3, this->gfx, 60, 193, 7, 6, this->fondo);
|
||||
|
||||
// Pinta taulells
|
||||
for (int y = 0; y < 11; y++) {
|
||||
for (int x = 0; x < 19; x++) {
|
||||
switch (info::num_piramide) {
|
||||
switch (info::ctx.num_piramide) {
|
||||
case 1:
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||||
JD8_BlitToSurface(20 + (x * 15), 30 + (y * 15), this->gfx, 0, 80, 15, 15, this->fondo);
|
||||
break;
|
||||
@@ -145,7 +145,7 @@ void Mapa::preparaFondoEstatic() {
|
||||
// Pinta la porta
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||||
JD8_BlitCKToSurface(150, 18, this->gfx, 0, 143, 15, 12, this->fondo, 255);
|
||||
|
||||
if (info::num_piramide == 2) {
|
||||
if (info::ctx.num_piramide == 2) {
|
||||
JD8_BlitToSurface(5, 100, this->gfx, 30, 140, 15, 15, this->fondo);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -157,9 +157,9 @@ void swap(Uint8& a, Uint8& b) {
|
||||
}
|
||||
|
||||
void Mapa::preparaTombes() {
|
||||
const Uint8 contingut = info::num_piramide == 6 ? CONTE_DIAMANT : CONTE_RES;
|
||||
int cx = info::num_piramide == 6 ? 270 : 0;
|
||||
int cy = info::num_piramide == 6 ? 50 : 0;
|
||||
const Uint8 contingut = info::ctx.num_piramide == 6 ? CONTE_DIAMANT : CONTE_RES;
|
||||
int cx = info::ctx.num_piramide == 6 ? 270 : 0;
|
||||
int cy = info::ctx.num_piramide == 6 ? 50 : 0;
|
||||
|
||||
for (int i = 0; i < 16; i++) {
|
||||
this->tombes[i].contingut = contingut;
|
||||
@@ -171,7 +171,7 @@ void Mapa::preparaTombes() {
|
||||
this->tombes[i].x = cx;
|
||||
this->tombes[i].y = cy;
|
||||
}
|
||||
if (info::num_piramide == 6) return;
|
||||
if (info::ctx.num_piramide == 6) return;
|
||||
this->tombes[0].contingut = CONTE_FARAO;
|
||||
this->tombes[1].contingut = CONTE_CLAU;
|
||||
this->tombes[2].contingut = CONTE_PERGAMI;
|
||||
@@ -241,7 +241,7 @@ void Mapa::comprovaCaixa(Uint8 num) {
|
||||
break;
|
||||
case CONTE_TRESOR:
|
||||
this->tombes[num].x = 100;
|
||||
info::diners++;
|
||||
info::ctx.diners++;
|
||||
break;
|
||||
case CONTE_FARAO:
|
||||
this->tombes[num].x = 150;
|
||||
@@ -261,9 +261,9 @@ void Mapa::comprovaCaixa(Uint8 num) {
|
||||
break;
|
||||
case CONTE_DIAMANT:
|
||||
this->tombes[num].y = 70;
|
||||
info::diamants++;
|
||||
info::diners += VALOR_DIAMANT;
|
||||
if (info::diamants == 16) this->farao = this->clau = true;
|
||||
info::ctx.diamants++;
|
||||
info::ctx.diners += VALOR_DIAMANT;
|
||||
if (info::ctx.diamants == 16) this->farao = this->clau = true;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -9,19 +9,19 @@ Marcador::~Marcador(void) {
|
||||
}
|
||||
|
||||
void Marcador::draw() {
|
||||
if (info::num_piramide < 6) {
|
||||
this->pintaNumero(55, 2, info::num_piramide);
|
||||
this->pintaNumero(80, 2, info::num_habitacio);
|
||||
if (info::ctx.num_piramide < 6) {
|
||||
this->pintaNumero(55, 2, info::ctx.num_piramide);
|
||||
this->pintaNumero(80, 2, info::ctx.num_habitacio);
|
||||
}
|
||||
|
||||
this->pintaNumero(149, 2, info::diners / 100);
|
||||
this->pintaNumero(156, 2, (info::diners % 100) / 10);
|
||||
this->pintaNumero(163, 2, info::diners % 10);
|
||||
this->pintaNumero(149, 2, info::ctx.diners / 100);
|
||||
this->pintaNumero(156, 2, (info::ctx.diners % 100) / 10);
|
||||
this->pintaNumero(163, 2, info::ctx.diners % 10);
|
||||
|
||||
if (this->sam->pergami) JD8_BlitCK(190, 1, this->gfx, 209, 185, 15, 14, 255);
|
||||
|
||||
JD8_BlitCK(271, 1, this->gfx, 0, 20, 15, info::vida * 3, 255);
|
||||
if (info::vida < 5) JD8_BlitCK(271, 1 + (info::vida * 3), this->gfx, 75, 20, 15, 15 - (info::vida * 3), 255);
|
||||
JD8_BlitCK(271, 1, this->gfx, 0, 20, 15, info::ctx.vida * 3, 255);
|
||||
if (info::ctx.vida < 5) JD8_BlitCK(271, 1 + (info::ctx.vida * 3), this->gfx, 75, 20, 15, 15 - (info::ctx.vida * 3), 255);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void Marcador::pintaNumero(Uint16 x, Uint16 y, Uint8 num) {
|
||||
|
||||
@@ -7,13 +7,13 @@
|
||||
#include "core/jail/jinput.hpp"
|
||||
|
||||
ModuleGame::ModuleGame() {
|
||||
this->gfx = JD8_LoadSurface(info::pepe_activat ? "frames2.gif" : "frames.gif");
|
||||
this->gfx = JD8_LoadSurface(info::ctx.pepe_activat ? "frames2.gif" : "frames.gif");
|
||||
JG_SetUpdateTicks(10);
|
||||
|
||||
this->sam = new Prota(this->gfx);
|
||||
this->mapa = new Mapa(this->gfx, this->sam);
|
||||
this->marcador = new Marcador(this->gfx, this->sam);
|
||||
if (info::num_piramide == 2) {
|
||||
if (info::ctx.num_piramide == 2) {
|
||||
this->bola = new Bola(this->gfx, this->sam);
|
||||
} else {
|
||||
this->bola = NULL;
|
||||
@@ -42,7 +42,7 @@ ModuleGame::~ModuleGame(void) {
|
||||
int ModuleGame::Go() {
|
||||
this->Draw();
|
||||
|
||||
const char* music = info::num_piramide == 3 ? "00000008.ogg" : (info::num_piramide == 2 ? "00000007.ogg" : (info::num_piramide == 6 ? "00000002.ogg" : "00000006.ogg"));
|
||||
const char* music = info::ctx.num_piramide == 3 ? "00000008.ogg" : (info::ctx.num_piramide == 2 ? "00000007.ogg" : (info::ctx.num_piramide == 6 ? "00000002.ogg" : "00000006.ogg"));
|
||||
const char* current_music = JA_GetMusicFilename();
|
||||
if ((JA_GetMusicState() != JA_MUSIC_PLAYING) || !(strcmp(music, current_music) == 0)) {
|
||||
int size;
|
||||
@@ -50,7 +50,7 @@ int ModuleGame::Go() {
|
||||
JA_PlayMusic(JA_LoadMusic((Uint8*)buffer, size, music));
|
||||
}
|
||||
|
||||
JD8_FadeToPal(JD8_LoadPalette(info::pepe_activat ? "frames2.gif" : "frames.gif"));
|
||||
JD8_FadeToPal(JD8_LoadPalette(info::ctx.pepe_activat ? "frames2.gif" : "frames.gif"));
|
||||
|
||||
while (this->final == 0 && !JG_Quitting()) {
|
||||
this->Draw();
|
||||
@@ -60,20 +60,20 @@ int ModuleGame::Go() {
|
||||
// JS_FadeOutMusic();
|
||||
|
||||
if (this->final == 1) {
|
||||
info::num_habitacio++;
|
||||
if (info::num_habitacio == 6) {
|
||||
info::num_habitacio = 1;
|
||||
info::num_piramide++;
|
||||
info::ctx.num_habitacio++;
|
||||
if (info::ctx.num_habitacio == 6) {
|
||||
info::ctx.num_habitacio = 1;
|
||||
info::ctx.num_piramide++;
|
||||
}
|
||||
if (info::num_piramide == 6 && info::num_habitacio == 2) info::num_piramide++;
|
||||
if (info::ctx.num_piramide == 6 && info::ctx.num_habitacio == 2) info::ctx.num_piramide++;
|
||||
} else if (this->final == 2) {
|
||||
info::num_piramide = 100;
|
||||
info::ctx.num_piramide = 100;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (JG_Quitting()) {
|
||||
return -1;
|
||||
} else {
|
||||
if (info::num_habitacio == 1 || info::num_piramide == 100 || info::num_piramide == 7) {
|
||||
if (info::ctx.num_habitacio == 1 || info::ctx.num_piramide == 100 || info::ctx.num_piramide == 7) {
|
||||
return 1;
|
||||
} else {
|
||||
return 0;
|
||||
@@ -100,27 +100,27 @@ void ModuleGame::Update() {
|
||||
Momia* seguent = this->momies->next;
|
||||
delete this->momies;
|
||||
this->momies = seguent;
|
||||
info::momies--;
|
||||
info::ctx.momies--;
|
||||
}
|
||||
if (this->bola != NULL) this->bola->update();
|
||||
this->mapa->update();
|
||||
if (this->mapa->novaMomia()) {
|
||||
if (this->momies != NULL) {
|
||||
this->momies->insertar(new Momia(this->gfx, true, 0, 0, this->sam));
|
||||
info::momies++;
|
||||
info::ctx.momies++;
|
||||
} else {
|
||||
this->momies = new Momia(this->gfx, true, 0, 0, this->sam);
|
||||
info::momies++;
|
||||
info::ctx.momies++;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (JI_CheatActivated("reviu")) info::vida = 5;
|
||||
if (JI_CheatActivated("reviu")) info::ctx.vida = 5;
|
||||
if (JI_CheatActivated("alone")) {
|
||||
if (this->momies != NULL) {
|
||||
this->momies->clear();
|
||||
delete this->momies;
|
||||
this->momies = NULL;
|
||||
info::momies = 0;
|
||||
info::ctx.momies = 0;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
if (JI_CheatActivated("obert")) {
|
||||
@@ -140,17 +140,17 @@ void ModuleGame::Update() {
|
||||
}
|
||||
|
||||
void ModuleGame::iniciarMomies() {
|
||||
if (info::num_habitacio == 1) {
|
||||
info::momies = 1;
|
||||
if (info::ctx.num_habitacio == 1) {
|
||||
info::ctx.momies = 1;
|
||||
} else {
|
||||
info::momies++;
|
||||
info::ctx.momies++;
|
||||
}
|
||||
if (info::num_piramide == 6) info::momies = 8;
|
||||
if (info::ctx.num_piramide == 6) info::ctx.momies = 8;
|
||||
|
||||
int x = 20;
|
||||
int y = 170;
|
||||
bool dimonis = info::num_piramide == 6;
|
||||
for (int i = 0; i < info::momies; i++) {
|
||||
bool dimonis = info::ctx.num_piramide == 6;
|
||||
for (int i = 0; i < info::ctx.momies; i++) {
|
||||
if (this->momies == NULL) {
|
||||
this->momies = new Momia(this->gfx, dimonis, x, y, this->sam);
|
||||
} else {
|
||||
|
||||
@@ -18,9 +18,9 @@ ModuleSequence::~ModuleSequence(void) {
|
||||
}
|
||||
|
||||
int ModuleSequence::Go() {
|
||||
if (info::num_piramide == 6 && info::diners < 200) info::num_piramide = 7;
|
||||
if (info::ctx.num_piramide == 6 && info::ctx.diners < 200) info::ctx.num_piramide = 7;
|
||||
|
||||
switch (info::num_piramide) {
|
||||
switch (info::ctx.num_piramide) {
|
||||
case 255: // Intro
|
||||
doIntro();
|
||||
break;
|
||||
@@ -53,22 +53,22 @@ int ModuleSequence::Go() {
|
||||
if (JG_Quitting()) {
|
||||
return -1;
|
||||
} else {
|
||||
if (info::num_piramide == 255) {
|
||||
info::num_piramide = 0;
|
||||
if (info::ctx.num_piramide == 255) {
|
||||
info::ctx.num_piramide = 0;
|
||||
return 1;
|
||||
} else if (info::num_piramide == 0) {
|
||||
info::num_piramide = 1;
|
||||
// info::num_piramide = 6;
|
||||
// info::diners = 200;
|
||||
} else if (info::ctx.num_piramide == 0) {
|
||||
info::ctx.num_piramide = 1;
|
||||
// info::ctx.num_piramide = 6;
|
||||
// info::ctx.diners = 200;
|
||||
return 1;
|
||||
} else if (info::num_piramide == 7) {
|
||||
info::num_piramide = 8;
|
||||
} else if (info::ctx.num_piramide == 7) {
|
||||
info::ctx.num_piramide = 8;
|
||||
return 1;
|
||||
} else if (info::num_piramide == 8) {
|
||||
info::num_piramide = 255;
|
||||
} else if (info::ctx.num_piramide == 8) {
|
||||
info::ctx.num_piramide = 255;
|
||||
return 1;
|
||||
} else if (info::num_piramide == 100) {
|
||||
info::num_piramide = 0;
|
||||
} else if (info::ctx.num_piramide == 100) {
|
||||
info::ctx.num_piramide = 0;
|
||||
return 1;
|
||||
} else {
|
||||
return 0;
|
||||
@@ -969,7 +969,7 @@ void ModuleSequence::doMenu() {
|
||||
JD8_BlitCK(303, 193, gfx, 305, 143, 15, 5, 255); // versio
|
||||
|
||||
if (contador % 100 > 30) JD8_BlitCK(98, 130, gfx, 161, 92, 127, 9, 255); // pulsa tecla...
|
||||
if ((contador % 100 > 30) && info::nou_personatge) JD8_BlitCK(68, 141, gfx, 128, 105, 189, 9, 255); // 'p' per a personatge nou...
|
||||
if ((contador % 100 > 30) && info::ctx.nou_personatge) JD8_BlitCK(68, 141, gfx, 128, 105, 189, 9, 255); // 'p' per a personatge nou...
|
||||
|
||||
JD8_Flip();
|
||||
|
||||
@@ -990,7 +990,7 @@ void ModuleSequence::doMenu() {
|
||||
JI_Update();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
info::pepe_activat = JI_KeyPressed(SDL_SCANCODE_P);
|
||||
info::ctx.pepe_activat = JI_KeyPressed(SDL_SCANCODE_P);
|
||||
JI_DisableKeyboard(60);
|
||||
JD8_FreeSurface(fondo);
|
||||
JD8_FreeSurface(gfx);
|
||||
@@ -1001,9 +1001,9 @@ void ModuleSequence::doSlides() {
|
||||
JG_SetUpdateTicks(20);
|
||||
|
||||
const char* arxiu;
|
||||
if (info::num_piramide == 7) {
|
||||
if (info::ctx.num_piramide == 7) {
|
||||
play_music("00000005.ogg", 1);
|
||||
if (info::diners < 200) {
|
||||
if (info::ctx.diners < 200) {
|
||||
arxiu = "intro2.gif";
|
||||
} else {
|
||||
arxiu = "intro3.gif";
|
||||
@@ -1066,7 +1066,7 @@ void ModuleSequence::doSlides() {
|
||||
step++;
|
||||
break;
|
||||
case 8:
|
||||
if (info::num_piramide != 7) JA_FadeOutMusic(250);
|
||||
if (info::ctx.num_piramide != 7) JA_FadeOutMusic(250);
|
||||
exit = true;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
@@ -1090,7 +1090,7 @@ void ModuleSequence::doBanner() {
|
||||
JD8_Blit(81, 24, gfx, 81, 155, 168, 21);
|
||||
JD8_Blit(39, 150, gfx, 39, 175, 248, 20);
|
||||
|
||||
switch (info::num_piramide) {
|
||||
switch (info::ctx.num_piramide) {
|
||||
case 2:
|
||||
JD8_Blit(82, 60, gfx, 0, 0, 160, 75);
|
||||
break;
|
||||
@@ -1245,7 +1245,7 @@ void ModuleSequence::doCredits() {
|
||||
JD8_BlitCK(100, 20, vaddr2, 85, 0, 120, 140, 0);
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (info::diamants == 16) {
|
||||
if (info::ctx.diamants == 16) {
|
||||
// scroll_final_joc(vaddr3, vaddr, contador_final);
|
||||
JD8_BlitCKScroll(50, vaddr3, ((contador >> 3) % 320) + 1, 0, 50, 255);
|
||||
JD8_BlitCKScroll(50, vaddr3, ((contador >> 2) % 320) + 1, 50, 50, 255);
|
||||
@@ -1269,7 +1269,7 @@ void ModuleSequence::doCredits() {
|
||||
FILE* ini = fopen("trick.ini", "wb");
|
||||
fwrite("1", 1, 1, ini);
|
||||
fclose(ini);
|
||||
info::nou_personatge = true;
|
||||
info::ctx.nou_personatge = true;
|
||||
|
||||
JD8_FreeSurface(vaddr3);
|
||||
JD8_FreeSurface(vaddr2);
|
||||
@@ -1280,7 +1280,7 @@ void ModuleSequence::doMort() {
|
||||
|
||||
JI_DisableKeyboard(60);
|
||||
|
||||
info::vida = 5;
|
||||
info::ctx.vida = 5;
|
||||
this->contador = 1000;
|
||||
|
||||
JD8_Surface gfx = JD8_LoadSurface("gameover.gif");
|
||||
|
||||
@@ -1,183 +1,179 @@
|
||||
#include "game/momia.hpp"
|
||||
|
||||
#include <stdlib.h>
|
||||
|
||||
#include "core/jail/jgame.hpp"
|
||||
|
||||
Momia::Momia(JD8_Surface gfx, bool dimoni, Uint16 x, Uint16 y, Prota* sam)
|
||||
: Sprite(gfx) {
|
||||
this->dimoni = dimoni;
|
||||
this->sam = sam;
|
||||
|
||||
this->entitat = (Entitat*)malloc(sizeof(Entitat));
|
||||
// Frames
|
||||
this->entitat->num_frames = 20;
|
||||
this->entitat->frames = (Frame*)malloc(this->entitat->num_frames * sizeof(Frame));
|
||||
Uint16 frame = 0;
|
||||
for (int y = 0; y < 4; y++) {
|
||||
for (int x = 0; x < 5; x++) {
|
||||
this->entitat->frames[frame].w = 15;
|
||||
this->entitat->frames[frame].h = 15;
|
||||
if (info::num_piramide == 4) this->entitat->frames[frame].h -= 5;
|
||||
this->entitat->frames[frame].x = (x * 15) + 75;
|
||||
if (this->dimoni) this->entitat->frames[frame].x += 75;
|
||||
this->entitat->frames[frame].y = 20 + (y * 15);
|
||||
frame++;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
// Animacions
|
||||
this->entitat->num_animacions = 4;
|
||||
this->entitat->animacions = (Animacio*)malloc(this->entitat->num_animacions * sizeof(Animacio));
|
||||
for (int i = 0; i < 4; i++) {
|
||||
this->entitat->animacions[i].num_frames = 8;
|
||||
this->entitat->animacions[i].frames = (Uint8*)malloc(8);
|
||||
this->entitat->animacions[i].frames[0] = 0 + (i * 5);
|
||||
this->entitat->animacions[i].frames[1] = 1 + (i * 5);
|
||||
this->entitat->animacions[i].frames[2] = 2 + (i * 5);
|
||||
this->entitat->animacions[i].frames[3] = 1 + (i * 5);
|
||||
this->entitat->animacions[i].frames[4] = 0 + (i * 5);
|
||||
this->entitat->animacions[i].frames[5] = 3 + (i * 5);
|
||||
this->entitat->animacions[i].frames[6] = 4 + (i * 5);
|
||||
this->entitat->animacions[i].frames[7] = 3 + (i * 5);
|
||||
}
|
||||
|
||||
this->cur_frame = 0;
|
||||
this->o = rand() % 4;
|
||||
this->cycles_per_frame = 4;
|
||||
this->next = NULL;
|
||||
|
||||
if (this->dimoni) {
|
||||
if (x == 0) {
|
||||
this->x = 150;
|
||||
} else {
|
||||
this->x = x;
|
||||
}
|
||||
if (y == 0) {
|
||||
if (this->sam->y > 100) {
|
||||
this->y = 30;
|
||||
} else {
|
||||
this->y = 170;
|
||||
}
|
||||
} else {
|
||||
this->y = y;
|
||||
}
|
||||
this->engendro = new Engendro(gfx, this->x, this->y);
|
||||
} else {
|
||||
this->engendro = NULL;
|
||||
this->x = x;
|
||||
this->y = y;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void Momia::clear() {
|
||||
if (this->next != NULL) this->next->clear();
|
||||
if (this->engendro != NULL) delete this->engendro;
|
||||
delete this->next;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void Momia::draw() {
|
||||
if (this->engendro != NULL) {
|
||||
this->engendro->draw();
|
||||
} else {
|
||||
Sprite::draw();
|
||||
|
||||
if (info::num_piramide == 4) {
|
||||
if ((JG_GetCycleCounter() % 40) < 20) {
|
||||
JD8_BlitCK(this->x, this->y, this->gfx, 220, 80, 15, 15, 255);
|
||||
} else {
|
||||
JD8_BlitCK(this->x, this->y, this->gfx, 235, 80, 15, 15, 255);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
if (this->next != NULL) this->next->draw();
|
||||
}
|
||||
|
||||
bool Momia::update() {
|
||||
bool morta = false;
|
||||
|
||||
if (this->engendro != NULL) {
|
||||
if (this->engendro->update()) {
|
||||
delete this->engendro;
|
||||
this->engendro = NULL;
|
||||
}
|
||||
} else {
|
||||
if (this->sam->o < 4 && (this->dimoni || info::num_piramide == 5 || JG_GetCycleCounter() % 2 == 0)) {
|
||||
if ((this->x - 20) % 65 == 0 && (this->y - 30) % 35 == 0) {
|
||||
if (this->dimoni) {
|
||||
if (rand() % 2 == 0) {
|
||||
if (this->x > this->sam->x) {
|
||||
this->o = 3;
|
||||
} else if (this->x < this->sam->x) {
|
||||
this->o = 2;
|
||||
} else if (this->y < this->sam->y) {
|
||||
this->o = 0;
|
||||
} else if (this->y > this->sam->y) {
|
||||
this->o = 1;
|
||||
}
|
||||
} else {
|
||||
if (this->y < this->sam->y) {
|
||||
this->o = 0;
|
||||
} else if (this->y > this->sam->y) {
|
||||
this->o = 1;
|
||||
} else if (this->x > this->sam->x) {
|
||||
this->o = 3;
|
||||
} else if (this->x < this->sam->x) {
|
||||
this->o = 2;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
} else {
|
||||
this->o = rand() % 4;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
switch (this->o) {
|
||||
case 0:
|
||||
if (y < 170) this->y++;
|
||||
break;
|
||||
case 1:
|
||||
if (y > 30) this->y--;
|
||||
break;
|
||||
case 2:
|
||||
if (x < 280) this->x++;
|
||||
break;
|
||||
case 3:
|
||||
if (x > 20) this->x--;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (JG_GetCycleCounter() % this->cycles_per_frame == 0) {
|
||||
this->cur_frame++;
|
||||
if (this->cur_frame == this->entitat->animacions[this->o].num_frames) this->cur_frame = 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (this->x > (this->sam->x - 7) && this->x < (this->sam->x + 7) && this->y > (this->sam->y - 7) && this->y < (this->sam->y + 7)) {
|
||||
morta = true;
|
||||
if (this->sam->pergami) {
|
||||
this->sam->pergami = false;
|
||||
} else {
|
||||
info::vida--;
|
||||
if (info::vida == 0) this->sam->o = 5;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (this->next != NULL) {
|
||||
if (this->next->update()) {
|
||||
Momia* seguent = this->next->next;
|
||||
delete this->next;
|
||||
this->next = seguent;
|
||||
info::momies--;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
return morta;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void Momia::insertar(Momia* momia) {
|
||||
if (this->next != NULL) {
|
||||
this->next->insertar(momia);
|
||||
} else {
|
||||
this->next = momia;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
#include "game/momia.hpp"
|
||||
|
||||
#include <stdlib.h>
|
||||
|
||||
#include "core/jail/jgame.hpp"
|
||||
|
||||
Momia::Momia(JD8_Surface gfx, bool dimoni, Uint16 x, Uint16 y, Prota* sam)
|
||||
: Sprite(gfx) {
|
||||
this->dimoni = dimoni;
|
||||
this->sam = sam;
|
||||
|
||||
entitat.frames.reserve(20);
|
||||
for (int y = 0; y < 4; y++) {
|
||||
for (int x = 0; x < 5; x++) {
|
||||
Frame f;
|
||||
f.w = 15;
|
||||
f.h = 15;
|
||||
if (info::ctx.num_piramide == 4) f.h -= 5;
|
||||
f.x = (x * 15) + 75;
|
||||
if (this->dimoni) f.x += 75;
|
||||
f.y = 20 + (y * 15);
|
||||
entitat.frames.push_back(f);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
entitat.animacions.resize(4);
|
||||
for (int i = 0; i < 4; i++) {
|
||||
entitat.animacions[i].frames = {
|
||||
static_cast<Uint8>(0 + i * 5),
|
||||
static_cast<Uint8>(1 + i * 5),
|
||||
static_cast<Uint8>(2 + i * 5),
|
||||
static_cast<Uint8>(1 + i * 5),
|
||||
static_cast<Uint8>(0 + i * 5),
|
||||
static_cast<Uint8>(3 + i * 5),
|
||||
static_cast<Uint8>(4 + i * 5),
|
||||
static_cast<Uint8>(3 + i * 5),
|
||||
};
|
||||
}
|
||||
|
||||
this->cur_frame = 0;
|
||||
this->o = rand() % 4;
|
||||
this->cycles_per_frame = 4;
|
||||
this->next = NULL;
|
||||
|
||||
if (this->dimoni) {
|
||||
if (x == 0) {
|
||||
this->x = 150;
|
||||
} else {
|
||||
this->x = x;
|
||||
}
|
||||
if (y == 0) {
|
||||
if (this->sam->y > 100) {
|
||||
this->y = 30;
|
||||
} else {
|
||||
this->y = 170;
|
||||
}
|
||||
} else {
|
||||
this->y = y;
|
||||
}
|
||||
this->engendro = new Engendro(gfx, this->x, this->y);
|
||||
} else {
|
||||
this->engendro = NULL;
|
||||
this->x = x;
|
||||
this->y = y;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void Momia::clear() {
|
||||
if (this->next != NULL) this->next->clear();
|
||||
if (this->engendro != NULL) delete this->engendro;
|
||||
delete this->next;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void Momia::draw() {
|
||||
if (this->engendro != NULL) {
|
||||
this->engendro->draw();
|
||||
} else {
|
||||
Sprite::draw();
|
||||
|
||||
if (info::ctx.num_piramide == 4) {
|
||||
if ((JG_GetCycleCounter() % 40) < 20) {
|
||||
JD8_BlitCK(this->x, this->y, this->gfx, 220, 80, 15, 15, 255);
|
||||
} else {
|
||||
JD8_BlitCK(this->x, this->y, this->gfx, 235, 80, 15, 15, 255);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
if (this->next != NULL) this->next->draw();
|
||||
}
|
||||
|
||||
bool Momia::update() {
|
||||
bool morta = false;
|
||||
|
||||
if (this->engendro != NULL) {
|
||||
if (this->engendro->update()) {
|
||||
delete this->engendro;
|
||||
this->engendro = NULL;
|
||||
}
|
||||
} else {
|
||||
if (this->sam->o < 4 && (this->dimoni || info::ctx.num_piramide == 5 || JG_GetCycleCounter() % 2 == 0)) {
|
||||
if ((this->x - 20) % 65 == 0 && (this->y - 30) % 35 == 0) {
|
||||
if (this->dimoni) {
|
||||
if (rand() % 2 == 0) {
|
||||
if (this->x > this->sam->x) {
|
||||
this->o = 3;
|
||||
} else if (this->x < this->sam->x) {
|
||||
this->o = 2;
|
||||
} else if (this->y < this->sam->y) {
|
||||
this->o = 0;
|
||||
} else if (this->y > this->sam->y) {
|
||||
this->o = 1;
|
||||
}
|
||||
} else {
|
||||
if (this->y < this->sam->y) {
|
||||
this->o = 0;
|
||||
} else if (this->y > this->sam->y) {
|
||||
this->o = 1;
|
||||
} else if (this->x > this->sam->x) {
|
||||
this->o = 3;
|
||||
} else if (this->x < this->sam->x) {
|
||||
this->o = 2;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
} else {
|
||||
this->o = rand() % 4;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
switch (this->o) {
|
||||
case 0:
|
||||
if (y < 170) this->y++;
|
||||
break;
|
||||
case 1:
|
||||
if (y > 30) this->y--;
|
||||
break;
|
||||
case 2:
|
||||
if (x < 280) this->x++;
|
||||
break;
|
||||
case 3:
|
||||
if (x > 20) this->x--;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (JG_GetCycleCounter() % this->cycles_per_frame == 0) {
|
||||
this->cur_frame++;
|
||||
if (this->cur_frame == entitat.animacions[this->o].frames.size()) this->cur_frame = 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (this->x > (this->sam->x - 7) && this->x < (this->sam->x + 7) && this->y > (this->sam->y - 7) && this->y < (this->sam->y + 7)) {
|
||||
morta = true;
|
||||
if (this->sam->pergami) {
|
||||
this->sam->pergami = false;
|
||||
} else {
|
||||
info::ctx.vida--;
|
||||
if (info::ctx.vida == 0) this->sam->o = 5;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (this->next != NULL) {
|
||||
if (this->next->update()) {
|
||||
Momia* seguent = this->next->next;
|
||||
delete this->next;
|
||||
this->next = seguent;
|
||||
info::ctx.momies--;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
return morta;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void Momia::insertar(Momia* momia) {
|
||||
if (this->next != NULL) {
|
||||
this->next->insertar(momia);
|
||||
} else {
|
||||
this->next = momia;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -1,152 +1,151 @@
|
||||
#include "game/prota.hpp"
|
||||
|
||||
#include <stdlib.h>
|
||||
|
||||
#include "core/jail/jgame.hpp"
|
||||
#include "core/jail/jinput.hpp"
|
||||
|
||||
Prota::Prota(JD8_Surface gfx)
|
||||
: Sprite(gfx) {
|
||||
this->entitat = (Entitat*)malloc(sizeof(Entitat));
|
||||
this->entitat->num_frames = 82;
|
||||
this->entitat->frames = (Frame*)malloc(this->entitat->num_frames * sizeof(Frame));
|
||||
Uint16 frame = 0;
|
||||
for (int y = 0; y < 4; y++) {
|
||||
for (int x = 0; x < 5; x++) {
|
||||
this->entitat->frames[frame].w = 15;
|
||||
this->entitat->frames[frame].h = 15;
|
||||
if (info::num_piramide == 4) this->entitat->frames[frame].h -= 5;
|
||||
this->entitat->frames[frame].x = x * 15;
|
||||
this->entitat->frames[frame].y = 20 + (y * 15);
|
||||
frame++;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
for (int y = 95; y < 185; y += 30) {
|
||||
for (int x = 60; x < 315; x += 15) {
|
||||
if (x != 300 || y != 155) {
|
||||
this->entitat->frames[frame].w = 15;
|
||||
this->entitat->frames[frame].h = 30;
|
||||
if (info::num_piramide == 4) this->entitat->frames[frame].h -= 5;
|
||||
this->entitat->frames[frame].x = x;
|
||||
this->entitat->frames[frame].y = y;
|
||||
frame++;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
for (int y = 20; y < 50; y += 15) {
|
||||
for (int x = 225; x < 315; x += 15) {
|
||||
this->entitat->frames[frame].w = 15;
|
||||
this->entitat->frames[frame].h = 15;
|
||||
if (info::num_piramide == 4) this->entitat->frames[frame].h -= 5;
|
||||
this->entitat->frames[frame].x = x;
|
||||
this->entitat->frames[frame].y = y;
|
||||
frame++;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
this->entitat->num_animacions = 6;
|
||||
this->entitat->animacions = (Animacio*)malloc(this->entitat->num_animacions * sizeof(Animacio));
|
||||
for (int i = 0; i < 4; i++) {
|
||||
this->entitat->animacions[i].num_frames = 8;
|
||||
this->entitat->animacions[i].frames = (Uint8*)malloc(8);
|
||||
this->entitat->animacions[i].frames[0] = 0 + (i * 5);
|
||||
this->entitat->animacions[i].frames[1] = 1 + (i * 5);
|
||||
this->entitat->animacions[i].frames[2] = 2 + (i * 5);
|
||||
this->entitat->animacions[i].frames[3] = 1 + (i * 5);
|
||||
this->entitat->animacions[i].frames[4] = 0 + (i * 5);
|
||||
this->entitat->animacions[i].frames[5] = 3 + (i * 5);
|
||||
this->entitat->animacions[i].frames[6] = 4 + (i * 5);
|
||||
this->entitat->animacions[i].frames[7] = 3 + (i * 5);
|
||||
}
|
||||
this->entitat->animacions[4].num_frames = 50;
|
||||
this->entitat->animacions[4].frames = (Uint8*)malloc(50);
|
||||
for (int i = 0; i < 50; i++) this->entitat->animacions[4].frames[i] = i + 20;
|
||||
|
||||
this->entitat->animacions[5].num_frames = 48;
|
||||
this->entitat->animacions[5].frames = (Uint8*)malloc(48);
|
||||
for (int i = 0; i < 12; i++) this->entitat->animacions[5].frames[i] = i + 70;
|
||||
for (int i = 12; i < 48; i++) this->entitat->animacions[5].frames[i] = 81;
|
||||
|
||||
this->cur_frame = 0;
|
||||
this->x = 150;
|
||||
this->y = 30;
|
||||
this->o = 0;
|
||||
this->cycles_per_frame = 4;
|
||||
this->pergami = false;
|
||||
this->frame_pejades = 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void Prota::draw() {
|
||||
Sprite::draw();
|
||||
|
||||
if (info::num_piramide == 4 && this->o != 4) {
|
||||
if ((JG_GetCycleCounter() % 40) < 20) {
|
||||
JD8_BlitCK(this->x, this->y, this->gfx, 220, 80, 15, 15, 255);
|
||||
} else {
|
||||
JD8_BlitCK(this->x, this->y, this->gfx, 235, 80, 15, 15, 255);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
Uint8 Prota::update() {
|
||||
Uint8 eixir = 0;
|
||||
|
||||
if (this->o < 4) {
|
||||
Uint8 dir = 4;
|
||||
if (JI_KeyPressed(SDL_SCANCODE_DOWN)) {
|
||||
if ((this->x - 20) % 65 == 0) this->o = 0;
|
||||
dir = this->o;
|
||||
}
|
||||
if (JI_KeyPressed(SDL_SCANCODE_UP)) {
|
||||
if ((this->x - 20) % 65 == 0) this->o = 1;
|
||||
dir = this->o;
|
||||
}
|
||||
if (JI_KeyPressed(SDL_SCANCODE_RIGHT)) {
|
||||
if ((this->y - 30) % 35 == 0) this->o = 2;
|
||||
dir = this->o;
|
||||
}
|
||||
if (JI_KeyPressed(SDL_SCANCODE_LEFT)) {
|
||||
if ((this->y - 30) % 35 == 0) this->o = 3;
|
||||
dir = this->o;
|
||||
}
|
||||
|
||||
switch (dir) {
|
||||
case 0:
|
||||
if (this->y < 170) this->y++;
|
||||
break;
|
||||
case 1:
|
||||
if (this->y > 30) this->y--;
|
||||
break;
|
||||
case 2:
|
||||
if (this->x < 280) this->x++;
|
||||
break;
|
||||
case 3:
|
||||
if (this->x > 20) this->x--;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (dir == 4) {
|
||||
this->cur_frame = 0;
|
||||
} else {
|
||||
this->frame_pejades++;
|
||||
if (this->frame_pejades == 15) this->frame_pejades = 0;
|
||||
if (JG_GetCycleCounter() % this->cycles_per_frame == 0) {
|
||||
this->cur_frame++;
|
||||
if (this->cur_frame == this->entitat->animacions[this->o].num_frames) this->cur_frame = 0;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
eixir = false;
|
||||
} else {
|
||||
if (JG_GetCycleCounter() % this->cycles_per_frame == 0) {
|
||||
this->cur_frame++;
|
||||
if (this->cur_frame == this->entitat->animacions[this->o].num_frames) {
|
||||
if (this->o == 4) {
|
||||
eixir = 1;
|
||||
} else {
|
||||
eixir = 2;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return eixir;
|
||||
}
|
||||
#include "game/prota.hpp"
|
||||
|
||||
#include <stdlib.h>
|
||||
|
||||
#include "core/jail/jgame.hpp"
|
||||
#include "core/jail/jinput.hpp"
|
||||
|
||||
Prota::Prota(JD8_Surface gfx)
|
||||
: Sprite(gfx) {
|
||||
entitat.frames.reserve(82);
|
||||
|
||||
for (int y = 0; y < 4; y++) {
|
||||
for (int x = 0; x < 5; x++) {
|
||||
Frame f;
|
||||
f.w = 15;
|
||||
f.h = 15;
|
||||
if (info::ctx.num_piramide == 4) f.h -= 5;
|
||||
f.x = x * 15;
|
||||
f.y = 20 + (y * 15);
|
||||
entitat.frames.push_back(f);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
for (int y = 95; y < 185; y += 30) {
|
||||
for (int x = 60; x < 315; x += 15) {
|
||||
if (x != 300 || y != 155) {
|
||||
Frame f;
|
||||
f.w = 15;
|
||||
f.h = 30;
|
||||
if (info::ctx.num_piramide == 4) f.h -= 5;
|
||||
f.x = x;
|
||||
f.y = y;
|
||||
entitat.frames.push_back(f);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
for (int y = 20; y < 50; y += 15) {
|
||||
for (int x = 225; x < 315; x += 15) {
|
||||
Frame f;
|
||||
f.w = 15;
|
||||
f.h = 15;
|
||||
if (info::ctx.num_piramide == 4) f.h -= 5;
|
||||
f.x = x;
|
||||
f.y = y;
|
||||
entitat.frames.push_back(f);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
entitat.animacions.resize(6);
|
||||
for (int i = 0; i < 4; i++) {
|
||||
entitat.animacions[i].frames = {
|
||||
static_cast<Uint8>(0 + i * 5),
|
||||
static_cast<Uint8>(1 + i * 5),
|
||||
static_cast<Uint8>(2 + i * 5),
|
||||
static_cast<Uint8>(1 + i * 5),
|
||||
static_cast<Uint8>(0 + i * 5),
|
||||
static_cast<Uint8>(3 + i * 5),
|
||||
static_cast<Uint8>(4 + i * 5),
|
||||
static_cast<Uint8>(3 + i * 5),
|
||||
};
|
||||
}
|
||||
|
||||
entitat.animacions[4].frames.resize(50);
|
||||
for (int i = 0; i < 50; i++) entitat.animacions[4].frames[i] = i + 20;
|
||||
|
||||
entitat.animacions[5].frames.resize(48);
|
||||
for (int i = 0; i < 12; i++) entitat.animacions[5].frames[i] = i + 70;
|
||||
for (int i = 12; i < 48; i++) entitat.animacions[5].frames[i] = 81;
|
||||
|
||||
cur_frame = 0;
|
||||
x = 150;
|
||||
y = 30;
|
||||
o = 0;
|
||||
cycles_per_frame = 4;
|
||||
pergami = false;
|
||||
frame_pejades = 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void Prota::draw() {
|
||||
Sprite::draw();
|
||||
|
||||
if (info::ctx.num_piramide == 4 && this->o != 4) {
|
||||
if ((JG_GetCycleCounter() % 40) < 20) {
|
||||
JD8_BlitCK(this->x, this->y, this->gfx, 220, 80, 15, 15, 255);
|
||||
} else {
|
||||
JD8_BlitCK(this->x, this->y, this->gfx, 235, 80, 15, 15, 255);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
Uint8 Prota::update() {
|
||||
Uint8 eixir = 0;
|
||||
|
||||
if (this->o < 4) {
|
||||
Uint8 dir = 4;
|
||||
if (JI_KeyPressed(SDL_SCANCODE_DOWN)) {
|
||||
if ((this->x - 20) % 65 == 0) this->o = 0;
|
||||
dir = this->o;
|
||||
}
|
||||
if (JI_KeyPressed(SDL_SCANCODE_UP)) {
|
||||
if ((this->x - 20) % 65 == 0) this->o = 1;
|
||||
dir = this->o;
|
||||
}
|
||||
if (JI_KeyPressed(SDL_SCANCODE_RIGHT)) {
|
||||
if ((this->y - 30) % 35 == 0) this->o = 2;
|
||||
dir = this->o;
|
||||
}
|
||||
if (JI_KeyPressed(SDL_SCANCODE_LEFT)) {
|
||||
if ((this->y - 30) % 35 == 0) this->o = 3;
|
||||
dir = this->o;
|
||||
}
|
||||
|
||||
switch (dir) {
|
||||
case 0:
|
||||
if (this->y < 170) this->y++;
|
||||
break;
|
||||
case 1:
|
||||
if (this->y > 30) this->y--;
|
||||
break;
|
||||
case 2:
|
||||
if (this->x < 280) this->x++;
|
||||
break;
|
||||
case 3:
|
||||
if (this->x > 20) this->x--;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (dir == 4) {
|
||||
this->cur_frame = 0;
|
||||
} else {
|
||||
this->frame_pejades++;
|
||||
if (this->frame_pejades == 15) this->frame_pejades = 0;
|
||||
if (JG_GetCycleCounter() % this->cycles_per_frame == 0) {
|
||||
this->cur_frame++;
|
||||
if (this->cur_frame == entitat.animacions[this->o].frames.size()) this->cur_frame = 0;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
eixir = false;
|
||||
} else {
|
||||
if (JG_GetCycleCounter() % this->cycles_per_frame == 0) {
|
||||
this->cur_frame++;
|
||||
if (this->cur_frame == entitat.animacions[this->o].frames.size()) {
|
||||
if (this->o == 4) {
|
||||
eixir = 1;
|
||||
} else {
|
||||
eixir = 2;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return eixir;
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -1,26 +1,9 @@
|
||||
#include "game/sprite.hpp"
|
||||
|
||||
#include <stdlib.h>
|
||||
|
||||
Sprite::Sprite(JD8_Surface gfx) {
|
||||
this->gfx = gfx;
|
||||
this->entitat = NULL;
|
||||
}
|
||||
|
||||
Sprite::~Sprite(void) {
|
||||
if (this->entitat != NULL) {
|
||||
if (this->entitat->num_frames > 0) free(this->entitat->frames);
|
||||
|
||||
if (this->entitat->num_animacions > 0) {
|
||||
for (int i = 0; i < this->entitat->num_animacions; i++) {
|
||||
if (this->entitat->animacions[i].num_frames > 0) free(this->entitat->animacions[i].frames);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
free(this->entitat);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void Sprite::draw() {
|
||||
JD8_BlitCK(this->x, this->y, this->gfx, this->entitat->frames[this->entitat->animacions[this->o].frames[this->cur_frame]].x, this->entitat->frames[this->entitat->animacions[this->o].frames[this->cur_frame]].y, this->entitat->frames[this->entitat->animacions[this->o].frames[this->cur_frame]].w, this->entitat->frames[this->entitat->animacions[this->o].frames[this->cur_frame]].h, 255);
|
||||
}
|
||||
#include "game/sprite.hpp"
|
||||
|
||||
Sprite::Sprite(JD8_Surface gfx)
|
||||
: gfx(gfx) {}
|
||||
|
||||
void Sprite::draw() {
|
||||
const Frame& f = entitat.frames[entitat.animacions[o].frames[cur_frame]];
|
||||
JD8_BlitCK(x, y, gfx, f.x, f.y, f.w, f.h, 255);
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -1,40 +1,39 @@
|
||||
#pragma once
|
||||
|
||||
#include "core/jail/jdraw8.hpp"
|
||||
|
||||
struct Frame {
|
||||
Uint16 x;
|
||||
Uint16 y;
|
||||
Uint16 w;
|
||||
Uint16 h;
|
||||
};
|
||||
|
||||
struct Animacio {
|
||||
Uint8 num_frames;
|
||||
Uint8* frames;
|
||||
};
|
||||
|
||||
struct Entitat {
|
||||
Uint8 num_frames;
|
||||
Frame* frames;
|
||||
Uint8 num_animacions;
|
||||
Animacio* animacions;
|
||||
};
|
||||
|
||||
class Sprite {
|
||||
public:
|
||||
Sprite(JD8_Surface gfx);
|
||||
~Sprite(void);
|
||||
|
||||
void draw();
|
||||
|
||||
Entitat* entitat;
|
||||
Uint8 cur_frame;
|
||||
Uint16 x;
|
||||
Uint16 y;
|
||||
Uint16 o;
|
||||
|
||||
protected:
|
||||
JD8_Surface gfx;
|
||||
Uint8 cycles_per_frame;
|
||||
};
|
||||
#pragma once
|
||||
|
||||
#include <vector>
|
||||
|
||||
#include "core/jail/jdraw8.hpp"
|
||||
|
||||
struct Frame {
|
||||
Uint16 x;
|
||||
Uint16 y;
|
||||
Uint16 w;
|
||||
Uint16 h;
|
||||
};
|
||||
|
||||
struct Animacio {
|
||||
std::vector<Uint8> frames; // índexs dins d'Entitat::frames
|
||||
};
|
||||
|
||||
struct Entitat {
|
||||
std::vector<Frame> frames;
|
||||
std::vector<Animacio> animacions;
|
||||
};
|
||||
|
||||
class Sprite {
|
||||
public:
|
||||
Sprite(JD8_Surface gfx);
|
||||
virtual ~Sprite() = default;
|
||||
|
||||
void draw();
|
||||
|
||||
Entitat entitat;
|
||||
Uint8 cur_frame = 0;
|
||||
Uint16 x = 0;
|
||||
Uint16 y = 0;
|
||||
Uint16 o = 0;
|
||||
|
||||
protected:
|
||||
JD8_Surface gfx;
|
||||
Uint8 cycles_per_frame = 1;
|
||||
};
|
||||
|
||||
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