9 Commits

Author SHA1 Message Date
c6e37af7d1 refactor: fase 5 — singletons a std::unique_ptr (elimina new/delete manual)
5 singletons afectats: Audio, Screen, Director, Resource::Cache, Resource::List.

- static T* instance → static std::unique_ptr<T> instance
- init(): new T() adoptat immediatament per unique_ptr (ownership RAII)
- destroy(): instance.reset() (sense delete manual)
- get(): retorna instance.get()
- Destructors moguts a public perquè std::default_delete hi pugui accedir
  (ctors privats + copy/move deleted → encapsulació efectiva mantinguda)

Ordre de destrucció preservat: SDL_AppQuit segueix cridant destroy() en
l'ordre invers a init() — la RAII automàtica no s'activa fins al final
del programa (LIFO de variables static).

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-04-18 14:02:01 +02:00
e0f9b60f22 menu de sistema amb versió i opció per a tancar i reiniciar 2026-04-16 20:01:58 +02:00
96a3cf9ebc step B.2: elimina fiber — Director posseeix l'escena, JD8_Flip sense yield, fiber.hpp/cpp esborrats 2026-04-16 11:14:48 +02:00
4436f7f569 scenes: infraestructura de la capa scenes:: (scene, timeline, sprite mover, frame animator, palette fade, surface handle, registry) 2026-04-15 19:40:39 +02:00
1507a1c740 fase 4+5: fibers cooperatius substitueixen el game thread, sense mutex ni cv 2026-04-15 18:50:43 +02:00
91f88ded09 pausa 2026-04-05 00:49:29 +02:00
f8b60cb641 redefinir tecles 2026-04-05 00:41:04 +02:00
be4b62414e afegits metodes per a poder ciclar presets i altres opcions
esc en el joc + menu ja no tanca la app
2026-04-04 23:42:19 +02:00
63424429ca threads 2026-04-04 23:03:34 +02:00