70 lines
2.3 KiB
C++
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C++
#pragma once
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#include <cstdint>
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#include <memory>
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#include <vector>
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#include "game/bola.hpp"
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#include "game/info.hpp"
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#include "game/mapa.hpp"
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#include "game/marcador.hpp"
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#include "game/momia.hpp"
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#include "game/prota.hpp"
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#include "game/scenes/palette_fade.hpp"
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#include "game/scenes/scene.hpp"
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// Escena de gameplay pur. Reemplaça el vell `Go()` bloquejant amb
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// l'interfície `scenes::Scene` tick-based: `onEnter()` arranca la
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// música i un fade-in, el `tick()` avança un frame (Draw + Update
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// gated per JG_ShouldUpdate), i quan la partida acaba fa un fade-out
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// abans de retornar el next state.
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//
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// Tres fases internes:
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// 1. FADING_IN — fade-in 32 passos mentre el render segueix viu.
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// 2. Playing — gameplay normal; `final_` es setja quan el prota mor
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// o canvia de sala. `Update()` només avança cada 10 ms
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// via `JG_ShouldUpdate` (ticker fix del jail).
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// 3. FADING_OUT — fade-out 32 passos mantenint l'últim frame visible
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// (substituïx el `JD8_FadeOut` bloquejant que feia el
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// destructor legacy).
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class ModuleGame : public scenes::Scene {
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public:
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ModuleGame();
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~ModuleGame() override;
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ModuleGame(const ModuleGame&) = delete;
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auto operator=(const ModuleGame&) -> ModuleGame& = delete;
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ModuleGame(ModuleGame&&) = delete;
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auto operator=(ModuleGame&&) -> ModuleGame& = delete;
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void onEnter() override;
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void tick(int delta_ms) override;
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[[nodiscard]] auto done() const -> bool override { return phase_ == Phase::DONE; }
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[[nodiscard]] auto nextState() const -> int override;
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private:
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enum class Phase : std::uint8_t {
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FADING_IN,
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PLAYING,
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FADING_OUT,
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DONE,
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};
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void draw(); // render a `screen`; no crida Jd8::flip (ho fa el caller)
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void update(); // gated per JG_ShouldUpdate
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void iniciarMomies();
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void applyFinalTransitions() const; // muta info::ctx quan final_ passa a !=0
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Phase phase_{Phase::FADING_IN};
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scenes::PaletteFade fade_;
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Uint8 final_{0};
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Jd8::Surface gfx_{nullptr};
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std::unique_ptr<Mapa> mapa_;
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std::unique_ptr<Prota> sam_;
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std::unique_ptr<Marcador> marcador_;
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std::vector<std::unique_ptr<Momia>> momies_;
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std::unique_ptr<Bola> bola_;
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};
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