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16
|
||||
# 91 [
|
||||
16
|
||||
# 92 \
|
||||
16
|
||||
# 93 ]
|
||||
16
|
||||
# 94 ^
|
||||
16
|
||||
# 95 _
|
||||
16
|
||||
# 96 `
|
||||
16
|
||||
# 97 a
|
||||
16
|
||||
# 98 b
|
||||
16
|
||||
# 99 c
|
||||
16
|
||||
# 100 d
|
||||
16
|
||||
# 101 e
|
||||
16
|
||||
# 102 f
|
||||
16
|
||||
# 103 g
|
||||
16
|
||||
# 104 h
|
||||
16
|
||||
# 105 i
|
||||
16
|
||||
# 106 j
|
||||
16
|
||||
# 107 k
|
||||
16
|
||||
# 108 l
|
||||
16
|
||||
# 109 m
|
||||
16
|
||||
# 110 n
|
||||
16
|
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# 111 o
|
||||
16
|
||||
# 112 p
|
||||
16
|
||||
# 113 q
|
||||
16
|
||||
# 114 r
|
||||
16
|
||||
# 115 s
|
||||
16
|
||||
# 116 t
|
||||
16
|
||||
# 117 u
|
||||
16
|
||||
# 118 v
|
||||
16
|
||||
# 119 w
|
||||
16
|
||||
# 120 x
|
||||
16
|
||||
# 121 y
|
||||
16
|
||||
# 122 z
|
||||
16
|
||||
# 123 {
|
||||
16
|
||||
# 124 |
|
||||
16
|
||||
# 125 }
|
||||
16
|
||||
# 126 ~
|
||||
16
|
||||
|
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|
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|
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158
media/lang/ba_BA.txt
Normal file
@@ -0,0 +1,158 @@
|
||||
## 0 - MENU DEL TITULO
|
||||
JUGAR
|
||||
## 1 - MENU DEL TITULO
|
||||
OPCIONS
|
||||
## 2 - MENU DEL TITULO
|
||||
INSTRUCCIONS
|
||||
## 3 - MENU DEL TITULO
|
||||
EIXIR
|
||||
## 4 - MENU DE OPCIONES
|
||||
FINESTRA
|
||||
## 5 - MENU DE OPCIONES
|
||||
PANTALLA COMPLETA
|
||||
## 6 - MENU DE OPCIONES
|
||||
PANTALLA COMPLETA FALSA
|
||||
## 7 - MENU DE OPCIONES
|
||||
TAMANY DE FINESTRA
|
||||
## 8 - MENU DE OPCIONES
|
||||
IDIOMA
|
||||
## 9 - MENU DE OPCIONES
|
||||
[ ACEPTAR ]
|
||||
## 10 - MENU DE OPCIONES
|
||||
[ CANCELAR ]
|
||||
## 11 - INSTRUCCIONES
|
||||
OBJECTIU
|
||||
## 12 - INSTRUCCIONES
|
||||
HAS D'EXPLOTAR
|
||||
## 13 - INSTRUCCIONES
|
||||
TANTS GLOBUS COM PUGUES
|
||||
## 14 - INSTRUCCIONES
|
||||
LA DIFICULTAT AUGMENTA
|
||||
## 15 - INSTRUCCIONES
|
||||
A MESURA QUE VAS PUNTUANT
|
||||
## 16 - INSTRUCCIONES
|
||||
OBJECTES
|
||||
## 17 - INSTRUCCIONES
|
||||
1.000 PUNTS
|
||||
## 18 - INSTRUCCIONES
|
||||
2.500 PUNTS
|
||||
## 19 - INSTRUCCIONES
|
||||
5.000 PUNTS
|
||||
## 20 - INSTRUCCIONES
|
||||
PARA EL TEMPS
|
||||
## 21 - INSTRUCCIONES
|
||||
VIDA EXTRA
|
||||
## 22 - INSTRUCCIONES
|
||||
PREM UNA TECLA PER A TORNAR
|
||||
## 23 - TITULO
|
||||
PREM QUALSEVOL TECLA
|
||||
## 24 - MENU SELECCION DE IDIOMA
|
||||
ESPA{OL (ESPANYOL)
|
||||
## 25 - MENU SELECCION DE IDIOMA
|
||||
BALOONCIA
|
||||
## 26 - MENU SELECCION DE IDIOMA
|
||||
ENGLISH (ANGLES)
|
||||
## 27 - INTRO
|
||||
Un dia qualsevol de l'any 2000
|
||||
## 28 - INTRO
|
||||
Tot esta tranquil a la UPV
|
||||
## 29 - INTRO
|
||||
Fins que un desaprensiu...
|
||||
## 30 - INTRO
|
||||
HEY! ME ANE A FERME UN CORTAET...
|
||||
## 31 - INTRO
|
||||
UAAAAAAAAAAAAA!!!
|
||||
## 32 - INTRO
|
||||
Espera un moment...
|
||||
## 33 - INTRO
|
||||
Si resulta que no tinc solt!
|
||||
## 34 - INTRO
|
||||
MERDA DE MAQUINA!
|
||||
## 35 - INTRO
|
||||
Blop... blop... blop...
|
||||
## 36 - TEXTOS DEL JUEGO
|
||||
Temps detes:
|
||||
## 37 - TEXTOS DEL JUEGO
|
||||
D E M O
|
||||
## 38 - TEXTOS DEL JUEGO
|
||||
Pantalla
|
||||
## 39 - MARCADOR
|
||||
PUNTS
|
||||
## 40 - MARCADOR
|
||||
MAX.PUNT.
|
||||
## 41 - MARCADOR
|
||||
MULT
|
||||
## 42 - MARCADOR
|
||||
PANTALLA
|
||||
## 43 - PANTALLA DE GAME OVER
|
||||
FI DEL JOC
|
||||
## 44 - PANTALLA DE GAME OVER
|
||||
ELS TEUS PUNTS:
|
||||
## 45 - PANTALLA DE GAME OVER
|
||||
REINTENTAR?
|
||||
## 46 - MENU DE PAUSA
|
||||
CONTINUAR
|
||||
## 47 - MENU DE PAUSA
|
||||
EIXIR DEL JOC
|
||||
## 48 - MENU GAME OVER
|
||||
SI
|
||||
## 49 - MENU GAME OVER
|
||||
NO
|
||||
## 50 - TEXTO DE COMPLETAR EL JUEGO
|
||||
Felicitats!!
|
||||
## 51 - MENU DEL TITULO
|
||||
1 JUGADOR
|
||||
## 52 - MENU DEL TITULO
|
||||
2 JUGADORS
|
||||
## 53 MARCADOR
|
||||
jugador 1
|
||||
## 54 MARCADOR
|
||||
jugador 2
|
||||
## 55 MARCADOR
|
||||
mult
|
||||
## 56 MARCADOR
|
||||
max. puntuacio
|
||||
## 57 MARCADOR
|
||||
pantalla
|
||||
## 58 - MENU DE OPCIONES
|
||||
MODE DE VISUALITZACIO
|
||||
## 59 - MENU DE OPCIONES
|
||||
DIFICULTAT
|
||||
## 60 - MENU DE OPCIONES
|
||||
FILTRE
|
||||
## 61 - MENU DE OPCIONES
|
||||
SINC. VERTICAL
|
||||
## 62 - MENU DE OPCIONES
|
||||
CONTROLS DEL JUGADOR 1
|
||||
## 63 - MENU DE OPCIONES
|
||||
CONTROLS DEL JUGADOR 2
|
||||
## 64 - MENU DE OPCIONES
|
||||
TECLAT
|
||||
## 65 - MENU DE OPCIONES
|
||||
MANDO
|
||||
## 66 - MENU DE OPCIONES
|
||||
FACIL
|
||||
## 67 - MENU DE OPCIONES
|
||||
NORMAL
|
||||
## 68 - MENU DE OPCIONES
|
||||
DIFICIL
|
||||
## 69 - MENU DE OPCIONES
|
||||
TECLAT
|
||||
## 70 - MENU DE OPCIONES
|
||||
MANDO
|
||||
## 71 - MENU DE OPCIONES
|
||||
LINEAL
|
||||
## 72 - MENU DE OPCIONES
|
||||
NEAREST
|
||||
## 73 - MENU DE OPCIONES
|
||||
ACTIVADA
|
||||
## 74 - MENU DE OPCIONES
|
||||
DESACTIVADA
|
||||
## 75 - JUEGO
|
||||
Endavant!
|
||||
## 76 - JUEGO
|
||||
1.000.000 de punts!
|
||||
## 77 - PANTALLA DE GAME OVER
|
||||
PUNTS J1:
|
||||
## 78 - PANTALLA DE GAME OVER
|
||||
PUNTS J2:
|
||||
158
media/lang/en_UK.txt
Normal file
@@ -0,0 +1,158 @@
|
||||
## 0 - MENU DEL TITULO
|
||||
PLAY
|
||||
## 1 - MENU DEL TITULO
|
||||
OPTIONS
|
||||
## 2 - MENU DEL TITULO
|
||||
HOW TO PLAY
|
||||
## 3 - MENU DEL TITULO
|
||||
QUIT
|
||||
## 4 - MENU DE OPCIONES
|
||||
WINDOW
|
||||
## 5 - MENU DE OPCIONES
|
||||
FULLSCREEN
|
||||
## 6 - MENU DE OPCIONES
|
||||
FAKE FULLSCREEN
|
||||
## 7 - MENU DE OPCIONES
|
||||
WINDOW SIZE
|
||||
## 8 - MENU DE OPCIONES
|
||||
LANGUAGE
|
||||
## 9 - MENU DE OPCIONES
|
||||
[ ACCEPT ]
|
||||
## 10 - MENU DE OPCIONES
|
||||
[ CANCEL ]
|
||||
## 11 - INSTRUCCIONES
|
||||
OBJECTIVE
|
||||
## 12 - INSTRUCCIONES
|
||||
YOU HAVE TO POP AS MANY
|
||||
## 13 - INSTRUCCIONES
|
||||
BALLOONS AS YOU CAN
|
||||
## 14 - INSTRUCCIONES
|
||||
DIFFICULTY WILL BE INCREASED
|
||||
## 15 - INSTRUCCIONES
|
||||
AS YOU SCORE POINTS
|
||||
## 16 - INSTRUCCIONES
|
||||
ITEMS
|
||||
## 17 - INSTRUCCIONES
|
||||
1.000 POINTS
|
||||
## 18 - INSTRUCCIONES
|
||||
2.500 POINTS
|
||||
## 19 - INSTRUCCIONES
|
||||
5.000 POINTS
|
||||
## 20 - INSTRUCCIONES
|
||||
TIME STOPPER
|
||||
## 21 - INSTRUCCIONES
|
||||
EXTRA HIT
|
||||
## 22 - INSTRUCCIONES
|
||||
PRESS ANY KEY TO RETURN
|
||||
## 23 - TITULO
|
||||
PRESS ANY KEY
|
||||
## 24 - MENU SELECCION DE IDIOMA
|
||||
ESPA{OL (SPANISH)
|
||||
## 25 - MENU SELECCION DE IDIOMA
|
||||
BALOONCIA (VALENCIAN)
|
||||
## 26 - MENU SELECCION DE IDIOMA
|
||||
ENGLISH
|
||||
## 27 - INTRO
|
||||
Any day of the year 2000
|
||||
## 28 - INTRO
|
||||
Everything is quiet at the UPV
|
||||
## 29 - INTRO
|
||||
Until a bastard arrives...
|
||||
## 30 - INTRO
|
||||
YO! GONNA TAKE A CAFELITO...
|
||||
## 31 - INTRO
|
||||
AAAAAAAARGHHHH!!!
|
||||
## 32 - INTRO
|
||||
Wait a moment...
|
||||
## 33 - INTRO
|
||||
I don't have any loose!
|
||||
## 34 - INTRO
|
||||
FUCKING MACHINE!
|
||||
## 35 - INTRO
|
||||
Blop... blop... blop...
|
||||
## 36 - TEXTOS DEL JUEGO
|
||||
Time stopped:
|
||||
## 37 - TEXTOS DEL JUEGO
|
||||
D E M O
|
||||
## 38 - TEXTOS DEL JUEGO
|
||||
Stage
|
||||
## 39 - MARCADOR
|
||||
SCORE
|
||||
## 40 - MARCADOR
|
||||
HI-SCORE
|
||||
## 41 - MARCADOR
|
||||
MULT
|
||||
## 42 - MARCADOR
|
||||
STAGE
|
||||
## 43 - PANTALLA DE GAME OVER
|
||||
GAME OVER
|
||||
## 44 - PANTALLA DE GAME OVER
|
||||
YOUR SCORE:
|
||||
## 45 - PANTALLA DE GAME OVER
|
||||
RETRY?
|
||||
## 46 - MENU DE PAUSA
|
||||
CONTINUE
|
||||
## 47 - MENU DE PAUSA
|
||||
LEAVE GAME
|
||||
## 48 - MENU GAME OVER
|
||||
YES
|
||||
## 49 - MENU GAME OVER
|
||||
NO
|
||||
## 50 - TEXTO DE COMPLETAR EL JUEGO
|
||||
Congratulations!!
|
||||
## 51 - MENU DEL TITULO
|
||||
1 PLAYER
|
||||
## 52 - MENU DEL TITULO
|
||||
2 PLAYERS
|
||||
## 53 - MARCADOR
|
||||
player 1
|
||||
## 54 - MARCADOR
|
||||
player 2
|
||||
## 55 - MARCADOR
|
||||
mult
|
||||
## 56 - MARCADOR
|
||||
high score
|
||||
## 57 - MARCADOR
|
||||
stage
|
||||
## 58 - MENU DE OPCIONES
|
||||
DISPLAY MODE
|
||||
## 59 - MENU DE OPCIONES
|
||||
DIFFICULTY
|
||||
## 60 - MENU DE OPCIONES
|
||||
FILTER
|
||||
## 61 - MENU DE OPCIONES
|
||||
VSYNC
|
||||
## 62 - MENU DE OPCIONES
|
||||
PLAYER 1 CONTROLS
|
||||
## 63 - MENU DE OPCIONES
|
||||
PLAYER 2 CONTROLS
|
||||
## 64 - MENU DE OPCIONES
|
||||
KEYBOARD
|
||||
## 65 - MENU DE OPCIONES
|
||||
GAME CONTROLLER
|
||||
## 66 - MENU DE OPCIONES
|
||||
EASY
|
||||
## 67 - MENU DE OPCIONES
|
||||
NORMAL
|
||||
## 68 - MENU DE OPCIONES
|
||||
HARD
|
||||
## 69 - MENU DE OPCIONES
|
||||
KEYBOARD
|
||||
## 70 - MENU DE OPCIONES
|
||||
GAME CONTROLLER
|
||||
## 71 - MENU DE OPCIONES
|
||||
LINEAL
|
||||
## 72 - MENU DE OPCIONES
|
||||
NEAREST
|
||||
## 73 - MENU DE OPCIONES
|
||||
ON
|
||||
## 74 - MENU DE OPCIONES
|
||||
OFF
|
||||
## 75 - JUEGO
|
||||
Get Ready!
|
||||
## 76 - JUEGO
|
||||
1.000.000 points!
|
||||
## 77 - PANTALLA DE GAME OVER
|
||||
PLAYER1 SCORE:
|
||||
## 78 - PANTALLA DE GAME OVER
|
||||
PLAYER2 SCORE:
|
||||
158
media/lang/es_ES.txt
Normal file
@@ -0,0 +1,158 @@
|
||||
## 0 - MENU DEL TITULO
|
||||
JUGAR
|
||||
## 1 - MENU DEL TITULO
|
||||
OPCIONES
|
||||
## 2 - MENU DEL TITULO
|
||||
INSTRUCCIONES
|
||||
## 3 - MENU DEL TITULO
|
||||
SALIR
|
||||
## 4 - MENU DE OPCIONES
|
||||
VENTANA
|
||||
## 5 - MENU DE OPCIONES
|
||||
PANTALLA COMPLETA
|
||||
## 6 - MENU DE OPCIONES
|
||||
PANTALLA COMPLETA FALSA
|
||||
## 7 - MENU DE OPCIONES
|
||||
TAMA{O DE VENTANA
|
||||
## 8 - MENU DE OPCIONES
|
||||
IDIOMA
|
||||
## 9 - MENU DE OPCIONES
|
||||
[ ACEPTAR ]
|
||||
## 10 - MENU DE OPCIONES
|
||||
[ CANCELAR ]
|
||||
## 11 - INSTRUCCIONES
|
||||
OBJETIVO
|
||||
## 12 - INSTRUCCIONES
|
||||
TIENES QUE EXPLOTAR
|
||||
## 13 - INSTRUCCIONES
|
||||
TANTOS GLOBOS COMO PUEDAS
|
||||
## 14 - INSTRUCCIONES
|
||||
LA DIFICULTAD SE INCREMENTA
|
||||
## 15 - INSTRUCCIONES
|
||||
A MEDIDA QUE VAS PUNTUANDO
|
||||
## 16 - INSTRUCCIONES
|
||||
OBJETOS
|
||||
## 17 - INSTRUCCIONES
|
||||
1.000 PUNTOS
|
||||
## 18 - INSTRUCCIONES
|
||||
2.500 PUNTOS
|
||||
## 19 - INSTRUCCIONES
|
||||
5.000 PUNTOS
|
||||
## 20 - INSTRUCCIONES
|
||||
DETIENE EL TIEMPO
|
||||
## 21 - INSTRUCCIONES
|
||||
VIDA EXTRA
|
||||
## 22 - INSTRUCCIONES
|
||||
PULSA UNA TECLA PARA VOLVER
|
||||
## 23 - TITULO
|
||||
PULSA CUALQUIER TECLA
|
||||
## 24 - MENU SELECCION DE IDIOMA
|
||||
ESPA{OL
|
||||
## 25 - MENU SELECCION DE IDIOMA
|
||||
BALOONCIA (VALENCIANO)
|
||||
## 26 - MENU SELECCION DE IDIOMA
|
||||
ENGLISH (INGLES)
|
||||
## 27 - INTRO
|
||||
Un dia cualquiera del a{o 2000
|
||||
## 28 - INTRO
|
||||
Todo esta tranquilo en la UPV
|
||||
## 29 - INTRO
|
||||
Hasta que un desaprensivo...
|
||||
## 30 - INTRO
|
||||
HEY! VOY A SACARME UN TALLADET...
|
||||
## 31 - INTRO
|
||||
UAAAAAAAAAAAAA!!!
|
||||
## 32 - INTRO
|
||||
Espera un momento...
|
||||
## 33 - INTRO
|
||||
Si no llevo suelto encima!
|
||||
## 34 - INTRO
|
||||
MIERDA DE MAQUINA!
|
||||
## 35 - INTRO
|
||||
Blop... blop... blop...
|
||||
## 36 - TEXTOS DEL JUEGO
|
||||
Tiempo:
|
||||
## 37 - TEXTOS DEL JUEGO
|
||||
D E M O
|
||||
## 38 - TEXTOS DEL JUEGO
|
||||
Fase
|
||||
## 39 - MARCADOR
|
||||
PUNTOS
|
||||
## 40 - MARCADOR
|
||||
MAX.PUNT.
|
||||
## 41 - MARCADOR
|
||||
MULT
|
||||
## 42 - MARCADOR
|
||||
FASE
|
||||
## 43 - PANTALLA DE GAME OVER
|
||||
FIN DE JUEGO
|
||||
## 44 - PANTALLA DE GAME OVER
|
||||
TU PUNTUACION:
|
||||
## 45 - PANTALLA DE GAME OVER
|
||||
REINTENTAR?
|
||||
## 46 - MENU DE PAUSA
|
||||
CONTINUAR
|
||||
## 47 - MENU DE PAUSA
|
||||
SALIR DEL JUEGO
|
||||
## 48 - MENU GAME OVER
|
||||
SI
|
||||
## 49 - MENU GAME OVER
|
||||
NO
|
||||
## 50 - TEXTO DE COMPLETAR EL JUEGO
|
||||
Felicidades!!
|
||||
## 51 - MENU DEL TITULO
|
||||
1 JUGADOR
|
||||
## 52 - MENU DEL TITULO
|
||||
2 JUGADORES
|
||||
## 53 - MARCADOR
|
||||
jugador 1
|
||||
## 54 - MARCADOR
|
||||
jugador 2
|
||||
## 55 - MARCADOR
|
||||
mult
|
||||
## 56 - MARCADOR
|
||||
max. puntuacion
|
||||
## 57 - MARCADOR
|
||||
fase
|
||||
## 58 - MENU DE OPCIONES
|
||||
MODO DE VISUALIZACION
|
||||
## 59 - MENU DE OPCIONES
|
||||
DIFICULTAD
|
||||
## 60 - MENU DE OPCIONES
|
||||
FILTRO
|
||||
## 61 - MENU DE OPCIONES
|
||||
SINC. VERTICAL
|
||||
## 62 - MENU DE OPCIONES
|
||||
CONTROLES DEL JUGADOR 1
|
||||
## 63 - MENU DE OPCIONES
|
||||
CONTROLES DEL JUGADOR 2
|
||||
## 64 - MENU DE OPCIONES
|
||||
TECLADO
|
||||
## 65 - MENU DE OPCIONES
|
||||
MANDO
|
||||
## 66 - MENU DE OPCIONES
|
||||
FACIL
|
||||
## 67 - MENU DE OPCIONES
|
||||
NORMAL
|
||||
## 68 - MENU DE OPCIONES
|
||||
DIFICIL
|
||||
## 69 - MENU DE OPCIONES
|
||||
TECLADO
|
||||
## 70 - MENU DE OPCIONES
|
||||
MANDO
|
||||
## 71 - MENU DE OPCIONES
|
||||
LINEAL
|
||||
## 72 - MENU DE OPCIONES
|
||||
NEAREST
|
||||
## 73 - MENU DE OPCIONES
|
||||
ACTIVADA
|
||||
## 74 - MENU DE OPCIONES
|
||||
DESACTIVADA
|
||||
## 75 - JUEGO
|
||||
Adelante!
|
||||
## 76 - JUEGO
|
||||
1.000.000 de puntos!
|
||||
## 77 - PANTALLA DE GAME OVER
|
||||
PUNTUACION J1:
|
||||
## 78 - PANTALLA DE GAME OVER
|
||||
PUNTUACION J2:
|
||||
@@ -603,7 +603,8 @@ void Balloon::disable()
|
||||
void Balloon::pop()
|
||||
{
|
||||
setPopping(true);
|
||||
mSprite->setAnimationCounter(0);
|
||||
mSprite->setAnimationCounter(0);
|
||||
mSprite->disableRotate();
|
||||
setTimeToLive(120);
|
||||
setStop(true);
|
||||
setStoppedTimer(2000);
|
||||
|
||||
@@ -50,7 +50,7 @@ private:
|
||||
float zoomW; // Zoom aplicado a la anchura
|
||||
float zoomH; // Zoom aplicado a la altura
|
||||
float despX; // Desplazamiento de pixeles en el eje X antes de pintar el objeto con zoom
|
||||
float despY; // idem
|
||||
float despY; // Desplazamiento de pixeles en el eje Y antes de pintar el objeto con zoom
|
||||
|
||||
// Vector con los valores de zoom para el ancho y alto del globo
|
||||
float w[MAX_BOUNCE] = {1.10f, 1.05f, 1.00f, 0.95f, 0.90f, 0.95f, 1.00f, 1.02f, 1.05f, 1.02f};
|
||||
|
||||
@@ -5,7 +5,6 @@
|
||||
Bullet::Bullet()
|
||||
{
|
||||
mSprite = new Sprite();
|
||||
//init(0, 0, NO_KIND, nullptr, nullptr);
|
||||
mKind = NO_KIND;
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -18,7 +17,7 @@ Bullet::~Bullet()
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Iniciador
|
||||
void Bullet::init(int x, int y, int kind, LTexture *texture, SDL_Renderer *renderer)
|
||||
void Bullet::init(int x, int y, int kind, bool poweredUp, int owner, LTexture *texture, SDL_Renderer *renderer)
|
||||
{
|
||||
// Posición inicial del objeto
|
||||
mPosX = x;
|
||||
@@ -34,6 +33,9 @@ void Bullet::init(int x, int y, int kind, LTexture *texture, SDL_Renderer *rende
|
||||
// Tipo de bala
|
||||
mKind = kind;
|
||||
|
||||
// Identificador del dueño del objeto
|
||||
mOwner = owner;
|
||||
|
||||
// Textura con los gráficos del objeto
|
||||
mSprite->setTexture(texture);
|
||||
|
||||
@@ -56,7 +58,10 @@ void Bullet::init(int x, int y, int kind, LTexture *texture, SDL_Renderer *rende
|
||||
mVelX = 0;
|
||||
|
||||
// Rectangulo con los gráficos del objeto
|
||||
mSprite->setSpriteClip(0 * mWidth, 0, mSprite->getWidth(), mSprite->getHeight());
|
||||
if (!poweredUp)
|
||||
mSprite->setSpriteClip(0 * mWidth, 0, mSprite->getWidth(), mSprite->getHeight());
|
||||
else
|
||||
mSprite->setSpriteClip((0 + 3) * mWidth, 0, mSprite->getWidth(), mSprite->getHeight());
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case BULLET_LEFT:
|
||||
@@ -64,7 +69,10 @@ void Bullet::init(int x, int y, int kind, LTexture *texture, SDL_Renderer *rende
|
||||
mVelX = -2;
|
||||
|
||||
// Rectangulo con los gráficos del objeto
|
||||
mSprite->setSpriteClip(1 * mWidth, 0, mSprite->getWidth(), mSprite->getHeight());
|
||||
if (!poweredUp)
|
||||
mSprite->setSpriteClip(1 * mWidth, 0, mSprite->getWidth(), mSprite->getHeight());
|
||||
else
|
||||
mSprite->setSpriteClip((1 + 3) * mWidth, 0, mSprite->getWidth(), mSprite->getHeight());
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case BULLET_RIGHT:
|
||||
@@ -72,7 +80,10 @@ void Bullet::init(int x, int y, int kind, LTexture *texture, SDL_Renderer *rende
|
||||
mVelX = 2;
|
||||
|
||||
// Rectangulo con los gráficos del objeto
|
||||
mSprite->setSpriteClip(2 * mWidth, 0, mSprite->getWidth(), mSprite->getHeight());
|
||||
if (!poweredUp)
|
||||
mSprite->setSpriteClip(2 * mWidth, 0, mSprite->getWidth(), mSprite->getHeight());
|
||||
else
|
||||
mSprite->setSpriteClip((2 + 3) * mWidth, 0, mSprite->getWidth(), mSprite->getHeight());
|
||||
break;
|
||||
|
||||
default:
|
||||
@@ -149,7 +160,7 @@ void Bullet::testMove()
|
||||
// Deshabilita el objeto
|
||||
void Bullet::erase()
|
||||
{
|
||||
init(0, 0, 0, nullptr, nullptr);
|
||||
init(0, 0, 0, false, -1, nullptr, nullptr);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Comprueba si el objeto está activo
|
||||
@@ -201,6 +212,12 @@ int Bullet::getKind()
|
||||
return mKind;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Obtiene el valor de la variable
|
||||
int Bullet::getOwner()
|
||||
{
|
||||
return mOwner;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Obtiene el circulo de colisión
|
||||
circle_t &Bullet::getCollider()
|
||||
{
|
||||
|
||||
@@ -8,6 +8,21 @@
|
||||
// Clase bala
|
||||
class Bullet
|
||||
{
|
||||
private:
|
||||
int mPosX; // Posición en el eje X
|
||||
int mPosY; // Posición en el eje Y
|
||||
Uint8 mWidth; // Ancho del objeto
|
||||
Uint8 mHeight; // Alto del objeto
|
||||
int mVelX; // Velocidad en el eje X
|
||||
int mVelY; // Velocidad en el eje Y
|
||||
int mKind; // Tipo de objeto
|
||||
int mOwner; // Identificador del dueño del objeto
|
||||
Sprite *mSprite; // Sprite con los graficos y métodos de pintado
|
||||
circle_t mCollider; // Circulo de colisión del objeto
|
||||
|
||||
// Alinea el circulo de colisión con el objeto
|
||||
void shiftColliders();
|
||||
|
||||
public:
|
||||
// Constructor
|
||||
Bullet();
|
||||
@@ -16,11 +31,11 @@ public:
|
||||
~Bullet();
|
||||
|
||||
// Iniciador
|
||||
void init(int x, int y, int kind, LTexture* texture, SDL_Renderer *renderer);
|
||||
|
||||
void init(int x, int y, int kind, bool poweredUp, int owner, LTexture *texture, SDL_Renderer *renderer);
|
||||
|
||||
// Pinta el objeto en pantalla
|
||||
void render();
|
||||
|
||||
|
||||
// Actualiza la posición y estado del objeto
|
||||
Uint8 move();
|
||||
|
||||
@@ -48,33 +63,11 @@ public:
|
||||
// Obtiene el valor de la variable
|
||||
int getKind();
|
||||
|
||||
// Obtiene el valor de la variable
|
||||
int getOwner();
|
||||
|
||||
// Obtiene el circulo de colisión
|
||||
circle_t &getCollider();
|
||||
|
||||
private:
|
||||
// Posición X/Y del objeto
|
||||
int mPosX;
|
||||
int mPosY;
|
||||
|
||||
// Alto y ancho el objeto
|
||||
Uint8 mWidth;
|
||||
Uint8 mHeight;
|
||||
|
||||
// Velocidad del objeto
|
||||
int mVelX;
|
||||
int mVelY;
|
||||
|
||||
// Tipo de objeto
|
||||
int mKind;
|
||||
|
||||
// Sprite con los graficos y métodos de pintado
|
||||
Sprite *mSprite;
|
||||
|
||||
// Balloon's collision circle
|
||||
circle_t mCollider;
|
||||
|
||||
// Alinea el circulo de colisión con el objeto
|
||||
void shiftColliders();
|
||||
};
|
||||
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
@@ -9,7 +9,7 @@
|
||||
|
||||
// Textos
|
||||
#define WINDOW_CAPTION "Coffee Crisis"
|
||||
#define TEXT_COPYRIGHT "@2020,2021 JAILDESIGNER (V1.5)"
|
||||
#define TEXT_COPYRIGHT "@2020,2021 JailDesigner (v2.0.2)"
|
||||
|
||||
// Recursos
|
||||
#define BINFILE_SCORE 0
|
||||
@@ -134,8 +134,16 @@ const int SCREEN_THIRD_QUARTER_Y = (SCREEN_HEIGHT / 4) * 3;
|
||||
#define PLAYER_ANIMATION_BODY_WALKING_STOP 4
|
||||
#define PLAYER_ANIMATION_BODY_FIRING_UP 5
|
||||
|
||||
#define PLAYER_ANIMATION_HEAD_WALKING_LEFT 0
|
||||
#define PLAYER_ANIMATION_HEAD_FIRING_LEFT 1
|
||||
#define PLAYER_ANIMATION_HEAD_WALKING_RIGHT 2
|
||||
#define PLAYER_ANIMATION_HEAD_FIRING_RIGHT 3
|
||||
#define PLAYER_ANIMATION_HEAD_WALKING_STOP 4
|
||||
#define PLAYER_ANIMATION_HEAD_FIRING_UP 5
|
||||
|
||||
// Variables del jugador
|
||||
#define PLAYER_INVULNERABLE_COUNTER 200
|
||||
#define PLAYER_POWERUP_COUNTER 1500
|
||||
|
||||
// Secciones del programa
|
||||
#define PROG_SECTION_LOGO 0
|
||||
@@ -145,9 +153,10 @@ const int SCREEN_THIRD_QUARTER_Y = (SCREEN_HEIGHT / 4) * 3;
|
||||
#define PROG_SECTION_QUIT 4
|
||||
|
||||
// Subsecciones
|
||||
#define GAME_SECTION_PLAY 0
|
||||
#define GAME_SECTION_PAUSE 1
|
||||
#define GAME_SECTION_GAMEOVER 2
|
||||
#define GAME_SECTION_PLAY_1P 0
|
||||
#define GAME_SECTION_PLAY_2P 1
|
||||
#define GAME_SECTION_PAUSE 2
|
||||
#define GAME_SECTION_GAMEOVER 3
|
||||
#define TITLE_SECTION_1 3
|
||||
#define TITLE_SECTION_2 4
|
||||
#define TITLE_SECTION_3 5
|
||||
@@ -260,6 +269,7 @@ const int MULTIPLIER_NUMBER_Y = SCREEN_HEIGHT - (2 * BLOCK) + 2;
|
||||
|
||||
// PowerBall
|
||||
#define POWERBALL_SCREENPOWER_MINIMUM 10
|
||||
#define POWERBALL_COUNTER 8
|
||||
|
||||
// Tipos de bala
|
||||
#define BULLET_UP 1
|
||||
@@ -276,9 +286,19 @@ const int MULTIPLIER_NUMBER_Y = SCREEN_HEIGHT - (2 * BLOCK) + 2;
|
||||
#define ITEM_CLOCK 4
|
||||
#define ITEM_COFFEE 5
|
||||
#define ITEM_POWER_BALL 6
|
||||
#define ITEM_COFFEE_MACHINE 7
|
||||
|
||||
// Porcentaje de aparición de los objetos
|
||||
#define ITEM_POINTS_1_DISK_ODDS 10
|
||||
#define ITEM_POINTS_2_GAVINA_ODDS 6
|
||||
#define ITEM_POINTS_3_PACMAR_ODDS 3
|
||||
#define ITEM_CLOCK_ODDS 5
|
||||
#define ITEM_COFFEE_ODDS 5
|
||||
#define ITEM_POWER_BALL_ODDS 0
|
||||
#define ITEM_COFFEE_MACHINE_ODDS 4
|
||||
|
||||
// Cantidad de objetos simultaneos
|
||||
#define MAX_ITEMS 5
|
||||
#define MAX_ITEMS 10
|
||||
|
||||
// Valores para las variables asociadas a los objetos
|
||||
#define REMAINING_EXPLOSIONS 3
|
||||
@@ -315,6 +335,7 @@ const int MULTIPLIER_NUMBER_Y = SCREEN_HEIGHT - (2 * BLOCK) + 2;
|
||||
#define INSTRUCTIONS_COUNTER 600
|
||||
#define DEATH_COUNTER 350
|
||||
#define SHAKE_COUNTER 10
|
||||
#define HELP_COUNTER 1000
|
||||
|
||||
// Colores
|
||||
const color_t bgColor = {0x27, 0x27, 0x36};
|
||||
@@ -325,5 +346,13 @@ const color_t shdwTxtColor = {0x43, 0x43, 0x4F};
|
||||
#define NUMBER_OF_ENEMY_FORMATIONS 100
|
||||
#define MAX_NUMBER_OF_ENEMIES_IN_A_FORMATION 50
|
||||
|
||||
// Dificultad del juego
|
||||
#define DIFFICULTY_EASY 0
|
||||
#define DIFFICULTY_NORMAL 1
|
||||
#define DIFFICULTY_HARD 2
|
||||
|
||||
// Tipo de filtro
|
||||
#define FILTER_NEAREST 0
|
||||
#define FILTER_LINEAL 1
|
||||
|
||||
#endif
|
||||
@@ -2,6 +2,7 @@
|
||||
#include "utils.h"
|
||||
#include "director.h"
|
||||
#include <iostream>
|
||||
#include <string>
|
||||
#ifdef __MIPSEL__
|
||||
#include <sys/stat.h>
|
||||
#include <dirent.h>
|
||||
@@ -10,14 +11,36 @@
|
||||
// Constructor
|
||||
Director::Director(std::string path)
|
||||
{
|
||||
// Crea los objetos
|
||||
mInput = new Input();
|
||||
mOptions = new options_t;
|
||||
|
||||
// Inicializa variables
|
||||
// Inicializa la ruta
|
||||
setExecutablePath(path);
|
||||
|
||||
// Establece la lista de ficheros
|
||||
setFileList();
|
||||
checkFileList();
|
||||
|
||||
// Si falta algún fichero no inicies el programa
|
||||
Uint8 section = PROG_SECTION_LOGO;
|
||||
if (!checkFileList())
|
||||
section = PROG_SECTION_QUIT;
|
||||
|
||||
// Inicializa el objeto de idioma
|
||||
mLang = new Lang(mFileList);
|
||||
|
||||
// Crea el puntero a la estructura y carga el fichero de configuración
|
||||
mOptions = new options_t;
|
||||
if (!loadConfigFile())
|
||||
{
|
||||
mOptions->fullScreenMode = 0;
|
||||
mOptions->windowSize = 3;
|
||||
mOptions->language = en_UK;
|
||||
mOptions->difficulty = DIFFICULTY_NORMAL;
|
||||
mOptions->input[0].deviceType = INPUT_USE_KEYBOARD;
|
||||
mOptions->input[1].deviceType = INPUT_USE_GAMECONTROLLER;
|
||||
mOptions->filter = FILTER_NEAREST;
|
||||
mOptions->vSync = true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Crea los objetos
|
||||
mInput = new Input(mFileList[53]);
|
||||
|
||||
// Inicializa SDL
|
||||
initSDL();
|
||||
@@ -25,6 +48,11 @@ Director::Director(std::string path)
|
||||
// Inicializa JailAudio
|
||||
initJailAudio();
|
||||
|
||||
// Aplica las opciones
|
||||
SDL_SetWindowFullscreen(mWindow, mOptions->fullScreenMode);
|
||||
SDL_SetWindowSize(mWindow, SCREEN_WIDTH * mOptions->windowSize, SCREEN_HEIGHT * mOptions->windowSize);
|
||||
mLang->setLang(mOptions->language);
|
||||
|
||||
#ifdef __MIPSEL__
|
||||
DIR *dir = opendir("/media/data/local/home/.coffee_crisis");
|
||||
if (dir)
|
||||
@@ -38,7 +66,7 @@ Director::Director(std::string path)
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
// Inicializa el resto de variables
|
||||
init();
|
||||
init(section);
|
||||
}
|
||||
|
||||
Director::~Director()
|
||||
@@ -48,6 +76,9 @@ Director::~Director()
|
||||
delete mInput;
|
||||
mInput = nullptr;
|
||||
|
||||
delete mLang;
|
||||
mLang = nullptr;
|
||||
|
||||
delete mOptions;
|
||||
mOptions = nullptr;
|
||||
|
||||
@@ -60,24 +91,16 @@ Director::~Director()
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Inicia las variables necesarias para arrancar el programa
|
||||
void Director::init()
|
||||
void Director::init(Uint8 name)
|
||||
{
|
||||
// Carga el fichero de configuración
|
||||
if (!loadConfigFile())
|
||||
{
|
||||
mOptions->fullScreenMode = 0;
|
||||
mOptions->windowSize = 3;
|
||||
mOptions->language = en_UK;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Sección
|
||||
mSection.name = PROG_SECTION_LOGO;
|
||||
mSection.name = name;
|
||||
mSection.subsection = 0;
|
||||
|
||||
// Textos
|
||||
initTextStrings(mTextStrings, mOptions->language);
|
||||
mLang->setLang(mOptions->language);
|
||||
|
||||
// Teclado
|
||||
// Controles
|
||||
mInput->bindKey(INPUT_UP, SDL_SCANCODE_UP);
|
||||
mInput->bindKey(INPUT_DOWN, SDL_SCANCODE_DOWN);
|
||||
mInput->bindKey(INPUT_LEFT, SDL_SCANCODE_LEFT);
|
||||
@@ -93,8 +116,20 @@ void Director::init()
|
||||
mInput->bindKey(INPUT_BUTTON_2, SDL_SCANCODE_W);
|
||||
mInput->bindKey(INPUT_BUTTON_3, SDL_SCANCODE_E);
|
||||
#endif
|
||||
mInput->bindKey(INPUT_BUTTON_4, SDL_SCANCODE_ESCAPE); // PAUSE
|
||||
mInput->bindKey(INPUT_BUTTON_5, SDL_SCANCODE_ESCAPE); // ESCAPE
|
||||
mInput->bindKey(INPUT_BUTTON_PAUSE, SDL_SCANCODE_ESCAPE); // PAUSE
|
||||
mInput->bindKey(INPUT_BUTTON_ESCAPE, SDL_SCANCODE_ESCAPE); // ESCAPE
|
||||
|
||||
mInput->bindGameControllerButton(INPUT_UP, SDL_CONTROLLER_BUTTON_DPAD_UP);
|
||||
mInput->bindGameControllerButton(INPUT_DOWN, SDL_CONTROLLER_BUTTON_DPAD_DOWN);
|
||||
mInput->bindGameControllerButton(INPUT_LEFT, SDL_CONTROLLER_BUTTON_DPAD_LEFT);
|
||||
mInput->bindGameControllerButton(INPUT_RIGHT, SDL_CONTROLLER_BUTTON_DPAD_RIGHT);
|
||||
mInput->bindGameControllerButton(INPUT_ACCEPT, SDL_CONTROLLER_BUTTON_B);
|
||||
mInput->bindGameControllerButton(INPUT_CANCEL, SDL_CONTROLLER_BUTTON_A);
|
||||
mInput->bindGameControllerButton(INPUT_BUTTON_1, SDL_CONTROLLER_BUTTON_X);
|
||||
mInput->bindGameControllerButton(INPUT_BUTTON_2, SDL_CONTROLLER_BUTTON_Y);
|
||||
mInput->bindGameControllerButton(INPUT_BUTTON_3, SDL_CONTROLLER_BUTTON_B);
|
||||
mInput->bindGameControllerButton(INPUT_BUTTON_PAUSE, SDL_CONTROLLER_BUTTON_GUIDE); // PAUSE
|
||||
mInput->bindGameControllerButton(INPUT_BUTTON_ESCAPE, SDL_CONTROLLER_BUTTON_GUIDE); // ESCAPE
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Inicializa JailAudio
|
||||
@@ -106,19 +141,23 @@ void Director::initJailAudio()
|
||||
// Arranca SDL y crea la ventana
|
||||
bool Director::initSDL()
|
||||
{
|
||||
// Indicador de inicialización
|
||||
// Indicador de éxito
|
||||
bool success = true;
|
||||
|
||||
// Inicializa SDL
|
||||
if (SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO | SDL_INIT_JOYSTICK | SDL_INIT_AUDIO | SDL_INIT_HAPTIC) < 0)
|
||||
//if (SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO | SDL_INIT_GAMECONTROLLER | SDL_INIT_AUDIO) < 0)
|
||||
if (SDL_Init(SDL_INIT_EVERYTHING) < 0)
|
||||
{
|
||||
printf("SDL could not initialize!\nSDL Error: %s\n", SDL_GetError());
|
||||
success = false;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
// Inicia el generador de numeros aleatorios
|
||||
std::srand(static_cast<unsigned int>(SDL_GetTicks()));
|
||||
|
||||
// Establece el filtro de la textura a nearest
|
||||
if (!SDL_SetHint(SDL_HINT_RENDER_SCALE_QUALITY, "0"))
|
||||
if (!SDL_SetHint(SDL_HINT_RENDER_SCALE_QUALITY, std::to_string(mOptions->filter).c_str()))
|
||||
{
|
||||
printf("Warning: Nearest texture filtering not enabled!\n");
|
||||
}
|
||||
@@ -132,8 +171,12 @@ bool Director::initSDL()
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
// Crea un renderizador para la ventana con vsync
|
||||
mRenderer = SDL_CreateRenderer(mWindow, -1, SDL_RENDERER_ACCELERATED | SDL_RENDERER_PRESENTVSYNC);
|
||||
// Crea un renderizador para la ventana. El vsync se activa en funcion de las opciones
|
||||
if (mOptions->vSync)
|
||||
mRenderer = SDL_CreateRenderer(mWindow, -1, SDL_RENDERER_ACCELERATED | SDL_RENDERER_PRESENTVSYNC);
|
||||
else
|
||||
mRenderer = SDL_CreateRenderer(mWindow, -1, SDL_RENDERER_ACCELERATED);
|
||||
|
||||
if (mRenderer == NULL)
|
||||
{
|
||||
printf("Renderer could not be created!\nSDL Error: %s\n", SDL_GetError());
|
||||
@@ -160,7 +203,11 @@ bool Director::initSDL()
|
||||
// Crea el indice de ficheros
|
||||
void Director::setFileList()
|
||||
{
|
||||
// Ficheros binarios
|
||||
// Inicializa el vector
|
||||
for (int i = 0; i < MAX_FILE_LIST; i++)
|
||||
mFileList[i] = "";
|
||||
|
||||
// Ficheros binarios
|
||||
#ifdef __MIPSEL__
|
||||
mFileList[0] = "/media/data/local/home/.coffee_crisis/score.bin";
|
||||
mFileList[1] = "/media/data/local/home/.coffee_crisis/demo.bin";
|
||||
@@ -199,93 +246,97 @@ void Director::setFileList()
|
||||
// Texturas
|
||||
mFileList[24] = mExecutablePath + "/" + "../media/gfx/balloon.png";
|
||||
mFileList[25] = mExecutablePath + "/" + "../media/gfx/bullet.png";
|
||||
mFileList[26] = mExecutablePath + "/" + "../media/gfx/font_black_x2.png";
|
||||
mFileList[27] = mExecutablePath + "/" + "../media/gfx/font_black.png";
|
||||
mFileList[28] = mExecutablePath + "/" + "../media/gfx/font_nokia.png";
|
||||
mFileList[29] = mExecutablePath + "/" + "../media/gfx/font_white_x2.png";
|
||||
mFileList[30] = mExecutablePath + "/" + "../media/gfx/font_white.png";
|
||||
mFileList[31] = mExecutablePath + "/" + "../media/gfx/game_bg.png";
|
||||
mFileList[32] = mExecutablePath + "/" + "../media/gfx/game_text.png";
|
||||
mFileList[33] = mExecutablePath + "/" + "../media/gfx/intro.png";
|
||||
mFileList[34] = mExecutablePath + "/" + "../media/gfx/items.png";
|
||||
mFileList[35] = mExecutablePath + "/" + "../media/gfx/logo.png";
|
||||
mFileList[36] = mExecutablePath + "/" + "../media/gfx/menu.png";
|
||||
mFileList[37] = mExecutablePath + "/" + "../media/gfx/player_body.png";
|
||||
mFileList[38] = mExecutablePath + "/" + "../media/gfx/player_death.png";
|
||||
mFileList[39] = mExecutablePath + "/" + "../media/gfx/player_legs.png";
|
||||
mFileList[37] = mExecutablePath + "/" + "../media/gfx/player1_body.png";
|
||||
mFileList[38] = mExecutablePath + "/" + "../media/gfx/player1_death.png";
|
||||
mFileList[39] = mExecutablePath + "/" + "../media/gfx/player1_legs.png";
|
||||
mFileList[40] = mExecutablePath + "/" + "../media/gfx/title.png";
|
||||
mFileList[41] = mExecutablePath + "/" + "../media/gfx/player1_head.png";
|
||||
mFileList[42] = mExecutablePath + "/" + "../media/gfx/player2_body.png";
|
||||
mFileList[43] = mExecutablePath + "/" + "../media/gfx/player2_death.png";
|
||||
mFileList[44] = mExecutablePath + "/" + "../media/gfx/player2_legs.png";
|
||||
mFileList[45] = mExecutablePath + "/" + "../media/gfx/player2_head.png";
|
||||
|
||||
// Fuentes
|
||||
mFileList[27] = mExecutablePath + "/" + "../media/font/8bithud.png";
|
||||
mFileList[46] = mExecutablePath + "/" + "../media/font/8bithud.txt";
|
||||
mFileList[28] = mExecutablePath + "/" + "../media/font/nokia.png";
|
||||
mFileList[54] = mExecutablePath + "/" + "../media/font/nokia_big2.png";
|
||||
mFileList[52] = mExecutablePath + "/" + "../media/font/nokia.txt";
|
||||
mFileList[56] = mExecutablePath + "/" + "../media/font/nokia2.png";
|
||||
mFileList[57] = mExecutablePath + "/" + "../media/font/nokia2.txt";
|
||||
mFileList[55] = mExecutablePath + "/" + "../media/font/nokia_big2.txt";
|
||||
mFileList[29] = mExecutablePath + "/" + "../media/font/smb2_big.png";
|
||||
mFileList[47] = mExecutablePath + "/" + "../media/font/smb2_big.txt";
|
||||
mFileList[30] = mExecutablePath + "/" + "../media/font/smb2.png";
|
||||
mFileList[48] = mExecutablePath + "/" + "../media/font/smb2.txt";
|
||||
|
||||
// Textos
|
||||
mFileList[49] = mExecutablePath + "/" + "../media/lang/es_ES.txt";
|
||||
mFileList[50] = mExecutablePath + "/" + "../media/lang/en_UK.txt";
|
||||
mFileList[51] = mExecutablePath + "/" + "../media/lang/ba_BA.txt";
|
||||
|
||||
// DATA
|
||||
mFileList[53] = mExecutablePath + "/" + "../data/gamecontrollerdb.txt";
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Comprueba los ficheros del vector de ficheros que coinciden con una ruta dada
|
||||
bool Director::checkFolder(std::string name, std::string path)
|
||||
{
|
||||
bool success = true;
|
||||
std::string p;
|
||||
std::string filename;
|
||||
SDL_RWops *file;
|
||||
|
||||
// Comprueba los ficheros de la carpeta
|
||||
printf("\n>> %s FILES\n", name.c_str());
|
||||
for (int i = 3; i < MAX_FILE_LIST; i++)
|
||||
{
|
||||
if (mFileList[i].find(path.c_str()) != std::string::npos)
|
||||
{
|
||||
p = mFileList[i].c_str();
|
||||
filename = p.substr(p.find_last_of("\\/") + 1);
|
||||
file = SDL_RWFromFile(p.c_str(), "r+b");
|
||||
if (file != NULL)
|
||||
{
|
||||
printf("Checking file %-20s [OK]\n", filename.c_str());
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
printf("Checking file %-20s [ERROR]\n", filename.c_str());
|
||||
success = false;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
SDL_RWclose(file);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return success;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Comprueba que todos los ficheros existen
|
||||
bool Director::checkFileList()
|
||||
{
|
||||
bool success = true;
|
||||
/*std::string p;
|
||||
std::string filename;
|
||||
SDL_RWops *file;
|
||||
printf("Checking files...\n");
|
||||
|
||||
// Comprueba los ficheros de musica
|
||||
printf("\n>> MUSIC FILES\n");
|
||||
if (success)
|
||||
for (int i = 0; i < TOTAL_MUSIC; i++)
|
||||
{
|
||||
p = mMusic[i].file.c_str();
|
||||
filename = p.substr(p.find_last_of("\\/") + 1);
|
||||
file = SDL_RWFromFile(p.c_str(), "r+b");
|
||||
if (file != NULL)
|
||||
{
|
||||
printf("Checking file %-20s [OK]\n", filename.c_str());
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
printf("Checking file %-20s [ERROR]\n", filename.c_str());
|
||||
success = false;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
SDL_RWclose(file);
|
||||
}
|
||||
success &= checkFolder("MUSIC", "/media/music/");
|
||||
|
||||
// Comprueba los ficheros de sonidos
|
||||
printf("\n>> SOUND FILES\n");
|
||||
if (success)
|
||||
for (int i = 0; i < TOTAL_SOUND; i++)
|
||||
{
|
||||
p = mSound[i].file.c_str();
|
||||
filename = p.substr(p.find_last_of("\\/") + 1);
|
||||
file = SDL_RWFromFile(p.c_str(), "r+b");
|
||||
if (file != NULL)
|
||||
{
|
||||
printf("Checking file %-20s [OK]\n", filename.c_str());
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
printf("Checking file %-20s [ERROR]\n", filename.c_str());
|
||||
success = false;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
SDL_RWclose(file);
|
||||
}
|
||||
success &= checkFolder("SOUND", "/media/sound/");
|
||||
|
||||
// Comprueba los ficheros con texturas
|
||||
printf("\n>> TEXTURE FILES\n");
|
||||
if (success)
|
||||
for (int i = 0; i < TOTAL_TEXTURE; i++)
|
||||
{
|
||||
p = mTexture[i].file.c_str();
|
||||
filename = p.substr(p.find_last_of("\\/") + 1);
|
||||
file = SDL_RWFromFile(p.c_str(), "r+b");
|
||||
if (file != NULL)
|
||||
{
|
||||
printf("Checking file %-20s [OK]\n", filename.c_str());
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
printf("Checking file %-20s [ERROR]\n", filename.c_str());
|
||||
success = false;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
SDL_RWclose(file);
|
||||
}
|
||||
success &= checkFolder("BITMAP", "/media/gfx/");
|
||||
|
||||
if (success)
|
||||
success &= checkFolder("FONT", "/media/font/");
|
||||
|
||||
if (success)
|
||||
success &= checkFolder("LANG", "/media/lang/");
|
||||
|
||||
// Resultado
|
||||
if (success)
|
||||
@@ -293,7 +344,6 @@ bool Director::checkFileList()
|
||||
else
|
||||
printf("\n** A file is missing. Exiting.\n\n");
|
||||
|
||||
*/
|
||||
return success;
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -304,6 +354,11 @@ bool Director::loadConfigFile()
|
||||
mOptions->fullScreenMode = 0;
|
||||
mOptions->windowSize = 3;
|
||||
mOptions->language = en_UK;
|
||||
mOptions->difficulty = DIFFICULTY_NORMAL;
|
||||
mOptions->input[0].deviceType = INPUT_USE_KEYBOARD;
|
||||
mOptions->input[1].deviceType = INPUT_USE_GAMECONTROLLER;
|
||||
mOptions->filter = FILTER_NEAREST;
|
||||
mOptions->vSync = true;
|
||||
|
||||
// Indicador de éxito en la carga
|
||||
bool success = true;
|
||||
@@ -327,6 +382,11 @@ bool Director::loadConfigFile()
|
||||
SDL_RWwrite(file, &mOptions->fullScreenMode, sizeof(mOptions->fullScreenMode), 1);
|
||||
SDL_RWwrite(file, &mOptions->windowSize, sizeof(mOptions->windowSize), 1);
|
||||
SDL_RWwrite(file, &mOptions->language, sizeof(mOptions->language), 1);
|
||||
SDL_RWwrite(file, &mOptions->difficulty, sizeof(mOptions->difficulty), 1);
|
||||
SDL_RWwrite(file, &mOptions->input[0].deviceType, sizeof(mOptions->input[0].deviceType), 1);
|
||||
SDL_RWwrite(file, &mOptions->input[1].deviceType, sizeof(mOptions->input[1].deviceType), 1);
|
||||
SDL_RWwrite(file, &mOptions->filter, sizeof(mOptions->filter), 1);
|
||||
SDL_RWwrite(file, &mOptions->vSync, sizeof(mOptions->vSync), 1);
|
||||
|
||||
// Cierra el fichero
|
||||
SDL_RWclose(file);
|
||||
@@ -345,6 +405,11 @@ bool Director::loadConfigFile()
|
||||
SDL_RWread(file, &mOptions->fullScreenMode, sizeof(mOptions->fullScreenMode), 1);
|
||||
SDL_RWread(file, &mOptions->windowSize, sizeof(mOptions->windowSize), 1);
|
||||
SDL_RWread(file, &mOptions->language, sizeof(mOptions->language), 1);
|
||||
SDL_RWread(file, &mOptions->difficulty, sizeof(mOptions->difficulty), 1);
|
||||
SDL_RWread(file, &mOptions->input[0].deviceType, sizeof(mOptions->input[0].deviceType), 1);
|
||||
SDL_RWread(file, &mOptions->input[1].deviceType, sizeof(mOptions->input[1].deviceType), 1);
|
||||
SDL_RWread(file, &mOptions->filter, sizeof(mOptions->filter), 1);
|
||||
SDL_RWread(file, &mOptions->vSync, sizeof(mOptions->vSync), 1);
|
||||
|
||||
// Normaliza los valores
|
||||
if (!((mOptions->fullScreenMode == 0) ||
|
||||
@@ -356,11 +421,6 @@ bool Director::loadConfigFile()
|
||||
if ((mOptions->language < 0) || (mOptions->language > MAX_LANGUAGES))
|
||||
mOptions->language = en_UK;
|
||||
|
||||
// Aplica las opciones
|
||||
SDL_SetWindowFullscreen(mWindow, mOptions->fullScreenMode);
|
||||
SDL_SetWindowSize(mWindow, SCREEN_WIDTH * mOptions->windowSize, SCREEN_HEIGHT * mOptions->windowSize);
|
||||
initTextStrings(mTextStrings, mOptions->language);
|
||||
|
||||
// Cierra el fichero
|
||||
SDL_RWclose(file);
|
||||
}
|
||||
@@ -378,9 +438,14 @@ bool Director::saveConfigFile()
|
||||
if (file != NULL)
|
||||
{
|
||||
// Guarda los datos
|
||||
SDL_RWwrite(file, &mOptions->fullScreenMode, sizeof(Uint32), 1);
|
||||
SDL_RWwrite(file, &mOptions->windowSize, sizeof(Uint8), 1);
|
||||
SDL_RWwrite(file, &mOptions->language, sizeof(Uint8), 1);
|
||||
SDL_RWwrite(file, &mOptions->fullScreenMode, sizeof(mOptions->fullScreenMode), 1);
|
||||
SDL_RWwrite(file, &mOptions->windowSize, sizeof(mOptions->windowSize), 1);
|
||||
SDL_RWwrite(file, &mOptions->language, sizeof(mOptions->language), 1);
|
||||
SDL_RWwrite(file, &mOptions->difficulty, sizeof(mOptions->difficulty), 1);
|
||||
SDL_RWwrite(file, &mOptions->input[0].deviceType, sizeof(mOptions->input[0].deviceType), 1);
|
||||
SDL_RWwrite(file, &mOptions->input[1].deviceType, sizeof(mOptions->input[1].deviceType), 1);
|
||||
SDL_RWwrite(file, &mOptions->filter, sizeof(mOptions->filter), 1);
|
||||
SDL_RWwrite(file, &mOptions->vSync, sizeof(mOptions->vSync), 1);
|
||||
|
||||
printf("Writing file %s\n", filename.c_str());
|
||||
|
||||
@@ -427,21 +492,24 @@ void Director::runLogo()
|
||||
|
||||
void Director::runIntro()
|
||||
{
|
||||
mIntro = new Intro(mRenderer, mFileList, mTextStrings);
|
||||
mIntro = new Intro(mRenderer, mFileList, mLang);
|
||||
setSection(mIntro->run());
|
||||
delete mIntro;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void Director::runTitle()
|
||||
{
|
||||
mTitle = new Title(mWindow, mRenderer, mInput, mFileList, mOptions, mTextStrings);
|
||||
mTitle = new Title(mWindow, mRenderer, mInput, mFileList, mOptions, mLang);
|
||||
setSection(mTitle->run(mSection.subsection));
|
||||
delete mTitle;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void Director::runGame()
|
||||
{
|
||||
mGame = new Game(mRenderer, mFileList, mTextStrings, mInput, false);
|
||||
if (mSection.subsection == GAME_SECTION_PLAY_1P)
|
||||
mGame = new Game(1, mRenderer, mFileList, mLang, mInput, false, mOptions);
|
||||
if (mSection.subsection == GAME_SECTION_PLAY_2P)
|
||||
mGame = new Game(2, mRenderer, mFileList, mLang, mInput, false, mOptions);
|
||||
setSection(mGame->run());
|
||||
delete mGame;
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -9,7 +9,7 @@
|
||||
#include "coffeedrop.h"
|
||||
#include "item.h"
|
||||
#include "text.h"
|
||||
#include "text2.h"
|
||||
#include "writer.h"
|
||||
#include "menu.h"
|
||||
#include "const.h"
|
||||
#include "jail_audio.h"
|
||||
@@ -20,11 +20,13 @@
|
||||
#include "game.h"
|
||||
#include "input.h"
|
||||
#include "fade.h"
|
||||
#include <math.h>
|
||||
//#include <math.h>
|
||||
|
||||
#ifndef DIRECTOR_H
|
||||
#define DIRECTOR_H
|
||||
|
||||
#define MAX_FILE_LIST 100
|
||||
|
||||
// Director
|
||||
class Director
|
||||
{
|
||||
@@ -32,16 +34,15 @@ private:
|
||||
SDL_Window *mWindow; // La ventana donde dibujamos
|
||||
SDL_Renderer *mRenderer; // El renderizador de la ventana
|
||||
|
||||
Input *mInput;
|
||||
|
||||
Logo *mLogo; // Objeto para la sección del logo
|
||||
Intro *mIntro; // Objeto para la sección de la intro
|
||||
Title *mTitle; // Objeto para la sección del titulo y el menu de opciones
|
||||
Game *mGame; // Objeto para la sección del juego
|
||||
Input *mInput; // Objeto Input para gestionar las entradas
|
||||
Lang *mLang; // Objeto para gestionar los textos en diferentes idiomas
|
||||
|
||||
std::string mFileList[100]; // Vector con las rutas a los ficheros de recursos
|
||||
struct options_t *mOptions; // Variable con todas las opciones del programa
|
||||
std::string mTextStrings[MAX_TEXT_STRINGS]; // Vector con los textos del juego
|
||||
std::string mFileList[MAX_FILE_LIST]; // Vector con las rutas a los ficheros de recursos
|
||||
struct options_t *mOptions; // Variable con todas las opciones del programa
|
||||
|
||||
std::string mExecutablePath; // Path del ejecutable
|
||||
section_t mSection; // Sección y subsección actual del programa;
|
||||
@@ -49,9 +50,6 @@ private:
|
||||
// Inicializa jail_audio
|
||||
void initJailAudio();
|
||||
|
||||
// Inicializa los textos del juego en el idioma seleccionado
|
||||
//void initTextStrings(Uint8 lang);
|
||||
|
||||
// Arranca SDL y crea la ventana
|
||||
bool initSDL();
|
||||
|
||||
@@ -79,14 +77,21 @@ private:
|
||||
// Establece el valor de la variable
|
||||
void setSection(section_t section);
|
||||
|
||||
// Ejecuta la seccion de juego con el logo
|
||||
void runLogo();
|
||||
|
||||
// Ejecuta la seccion de juego de la introducción
|
||||
void runIntro();
|
||||
|
||||
// Ejecuta la seccion de juego con el titulo y los menus
|
||||
void runTitle();
|
||||
|
||||
// Ejecuta la seccion de juego donde se juega
|
||||
void runGame();
|
||||
|
||||
// Comprueba los ficheros del vector de ficheros que coinciden con una ruta dada
|
||||
bool checkFolder(std::string name, std::string path);
|
||||
|
||||
public:
|
||||
// Constructor
|
||||
Director(std::string path);
|
||||
@@ -95,7 +100,7 @@ public:
|
||||
~Director();
|
||||
|
||||
// Inicia las variables necesarias para arrancar el programa
|
||||
void init();
|
||||
void init(Uint8 name);
|
||||
|
||||
// Bucle principal
|
||||
void run();
|
||||
|
||||
@@ -9,8 +9,6 @@ Fade::Fade(SDL_Renderer *renderer)
|
||||
mBackbuffer = SDL_CreateTexture(mRenderer, SDL_PIXELFORMAT_RGBA8888, SDL_TEXTUREACCESS_TARGET, SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT);
|
||||
if (mBackbuffer == NULL)
|
||||
printf("Backbuffer could not be created!\nSDL Error: %s\n", SDL_GetError());
|
||||
|
||||
init();
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Destructor
|
||||
@@ -21,15 +19,18 @@ Fade::~Fade()
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Inicializa las variables
|
||||
void Fade::init()
|
||||
void Fade::init(Uint8 r, Uint8 g, Uint8 b)
|
||||
{
|
||||
mFadeType = FADE_CENTER;
|
||||
mEnabled = false;
|
||||
mFinished = false;
|
||||
mCounter = 0;
|
||||
mR = 0x27;
|
||||
mG = 0x27;
|
||||
mB = 0x36;
|
||||
//mR = 0x27;
|
||||
//mG = 0x27;
|
||||
//mB = 0x36;
|
||||
mR = r;
|
||||
mG = g;
|
||||
mB = b;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Pinta una transición en pantalla
|
||||
|
||||
@@ -31,7 +31,7 @@ public:
|
||||
~Fade();
|
||||
|
||||
// Inicializa las variables
|
||||
void init();
|
||||
void init(Uint8 r, Uint8 g, Uint8 b);
|
||||
|
||||
// Pinta una transición en pantalla
|
||||
void render();
|
||||
|
||||
1158
source/game.cpp
113
source/game.h
@@ -13,7 +13,7 @@
|
||||
#include "item.h"
|
||||
|
||||
#include "text.h"
|
||||
#include "text2.h"
|
||||
#include "writer.h"
|
||||
#include "menu.h"
|
||||
#include "input.h"
|
||||
#include "fade.h"
|
||||
@@ -65,31 +65,57 @@ private:
|
||||
Uint8 shakeCounter; // Contador para medir el tiempo que dura el efecto
|
||||
};
|
||||
|
||||
SDL_Renderer *mRenderer; // El renderizador de la ventana
|
||||
std::string *mFileList; // Lista de ficheros con los recursos
|
||||
std::string *mTextStrings; // Vector con los textos del juego
|
||||
Input *mInput; // Manejador de entrada
|
||||
struct helper_t
|
||||
{
|
||||
bool needCoffee; // Indica si se necesitan cafes
|
||||
bool needCoffeeMachine; // Indica si se necesita PowerUp
|
||||
bool needPowerBall; // Indica si se necesita una PowerBall
|
||||
int counter; // Contador para no dar ayudas consecutivas
|
||||
int itemPoints1Odds; // Probabilidad de aparición del objeto
|
||||
int itemPoints2Odds; // Probabilidad de aparición del objeto
|
||||
int itemPoints3Odds; // Probabilidad de aparición del objeto
|
||||
int itemClockOdds; // Probabilidad de aparición del objeto
|
||||
int itemCoffeeOdds; // Probabilidad de aparición del objeto
|
||||
int itemCoffeeMachineOdds; // Probabilidad de aparición del objeto
|
||||
};
|
||||
|
||||
Player *mPlayer; // El jugador
|
||||
SDL_Renderer *mRenderer; // El renderizador de la ventana
|
||||
std::string *mFileList; // Lista de ficheros con los recursos
|
||||
Lang *mLang; // Objeto para gestionar los textos en diferentes idiomas
|
||||
|
||||
int mNumPlayers; // Numero de jugadores
|
||||
Player *mPlayer[2]; // Vector con los jugadores jugador
|
||||
Input *mInput; // Manejador de entrada
|
||||
|
||||
Balloon *mBalloon[MAX_BALLOONS]; // Vector con los objetos globo
|
||||
Bullet *mBullet[MAX_BULLETS]; // Vector con los objetos bala
|
||||
Item *mItem[MAX_ITEMS]; // Vector con los objetos item
|
||||
SmartSprite *mSmartSprite[MAX_SMART_SPRITES]; // Vector para almacenar y gestionar SmartSprites
|
||||
|
||||
LTexture *mTextureBalloon; // Textura para los enemigos
|
||||
LTexture *mTextureBullet; // Textura para las balas
|
||||
LTexture *mTextureGameBG; // Textura para el fondo del juego
|
||||
LTexture *mTextureGameText; // Textura para los sprites con textos
|
||||
LTexture *mTextureItems; // Textura para los items
|
||||
LTexture *mTexturePlayerBody; // Textura para el cuerpo del jugador
|
||||
LTexture *mTexturePlayerDeath; // Textura para la animación de muerte del jugador
|
||||
LTexture *mTexturePlayerLegs; // Textura para las piernas del jugador
|
||||
LTexture *mTextureText; // Textura para el texto
|
||||
LTexture *mTextureText2; // Textura para el texto
|
||||
LTexture *mTextureBalloon; // Textura para los enemigos
|
||||
LTexture *mTextureBullet; // Textura para las balas
|
||||
LTexture *mTextureGameBG; // Textura para el fondo del juego
|
||||
LTexture *mTextureGameText; // Textura para los sprites con textos
|
||||
LTexture *mTextureItems; // Textura para los items
|
||||
LTexture *mTexturePlayer1Head; // Textura para la cabeza del jugador1
|
||||
LTexture *mTexturePlayer1Body; // Textura para el cuerpo del jugador1
|
||||
LTexture *mTexturePlayer1Death; // Textura para la animación de muerte del jugador1
|
||||
LTexture *mTexturePlayer1Legs; // Textura para las piernas del jugador
|
||||
LTexture *mTexturePlayer2Head; // Textura para la cabeza del jugador2
|
||||
LTexture *mTexturePlayer2Body; // Textura para el cuerpo del jugador2
|
||||
LTexture *mTexturePlayer2Death; // Textura para la animación de muerte del jugador2
|
||||
LTexture *mTexturePlayer2Legs; // Textura para las piernas del jugador
|
||||
LTexture *mTextureText; // Textura para el texto del juego
|
||||
LTexture *mTextureTextScoreBoard; // Textura para el texto del marcador
|
||||
LTexture *mTextureTextBig; // Textura para el texto grande
|
||||
LTexture *mTextureTextNokia2; // Textura para la fuente de texto Nokia
|
||||
LTexture *mTextureTextNokiaBig2; // Textura para la fuente de texto Nokia grande
|
||||
|
||||
Text *mText; // Variable con todos los objetos de texto
|
||||
Text *mTextX2; // Variable con todos los objetos de texto
|
||||
Text *mText; // Fuente para los textos del juego
|
||||
Text *mTextBig; // Fuente de texto grande
|
||||
Text *mTextScoreBoard; // Fuente para el marcador del juego
|
||||
Text *mTextNokia2; // Otra fuente de texto para mesajes
|
||||
Text *mTextNokiaBig2; // Y la versión en grande
|
||||
|
||||
Menu *mMenuGameOver; // Menú de la pantalla de game over
|
||||
Menu *mMenuPause; // Menú de la pantalla de pausa
|
||||
@@ -125,13 +151,13 @@ private:
|
||||
JA_Sound mSoundBubble4; // Sonido para cuando el jugador muere
|
||||
JA_Sound mSoundClock; // Sonido para cuando se detiene el tiempo con el item reloj
|
||||
JA_Sound mSoundPowerBall; // Sonido para cuando se explota una Power Ball
|
||||
JA_Sound mSoundCollision; // Sonido para cuando la máquina de café toca el suelo
|
||||
|
||||
JA_Music mMusicPlaying; // Musica de fondo
|
||||
|
||||
Uint32 mTicks; // Contador de ticks para ajustar la velocidad del programa
|
||||
Uint8 mTicksSpeed; // Velocidad a la que se repiten los bucles del programa
|
||||
|
||||
Uint32 mScore; // Puntuación actual
|
||||
Uint32 mHiScore; // Puntuación máxima
|
||||
bool mHiScoreAchieved; // Indica si se ha superado la puntuación máxima
|
||||
section_t mSection; // Seccion actual dentro del juego
|
||||
@@ -154,14 +180,22 @@ private:
|
||||
SDL_Rect mGradientRect[4]; // Vector con las coordenadas de los 4 gradientes
|
||||
Uint16 mBalloonsPopped; // Lleva la cuenta de los globos explotados
|
||||
Uint8 mLastEnemyDeploy; // Guarda cual ha sido la última formación desplegada para no repetir;
|
||||
Uint8 mEnemyDeployCounter; // Cuando se lanza una formación, se le da un valor y no sale otra hasta que llegue a cero
|
||||
int mEnemyDeployCounter; // Cuando se lanza una formación, se le da un valor y no sale otra hasta que llegue a cero
|
||||
float mEnemySpeed; // Velocidad a la que se mueven los enemigos
|
||||
float mDefaultEnemySpeed; // Velocidad base de los enemigos, sin incrementar
|
||||
effect_t mEffect; // Variable para gestionar los efectos visuales
|
||||
helper_t mHelper; // Variable para gestionar las ayudas
|
||||
bool mPowerBallEnabled; // Indica si hay una powerball ya activa
|
||||
Uint8 mPowerBallCounter; // Contador de formaciones enemigas entre la aparicion de una PowerBall y otra
|
||||
bool mCoffeeMachineEnabled; // Indica si hay una máquina de café en el terreno de juego
|
||||
Uint8 mPostFade; // Qué hacer al acabar el fade
|
||||
float mSin[360]; // Vector con los valores del seno para 360 grados
|
||||
bool mGameCompleted; // Indica si se ha completado la partida, llegando al final de la ultima pantalla
|
||||
int mGameCompletedCounter; // Contador para el tramo final, cuando se ha completado la partida y ya no aparecen más enemigos
|
||||
Uint8 mDifficulty; // Dificultad del juego
|
||||
float mDifficultyScoreMultiplier; // Multiplicador de puntos en función de la dificultad
|
||||
struct options_t *mOptions; // Variable con todas las variables de las opciones del programa
|
||||
Uint8 mOnePlayerControl; // Variable para almacenar el valor de las opciones
|
||||
|
||||
struct demo_t
|
||||
{
|
||||
@@ -182,13 +216,6 @@ private:
|
||||
};
|
||||
debug_t mDebug;
|
||||
|
||||
public:
|
||||
// Constructor
|
||||
Game(SDL_Renderer *renderer, std::string *filelist, std::string *textStrings, Input *input, bool demo);
|
||||
|
||||
// Destructor
|
||||
~Game();
|
||||
|
||||
// Inicializa el vector con los valores del seno
|
||||
void initSin();
|
||||
|
||||
@@ -225,9 +252,6 @@ public:
|
||||
// Aumenta el poder de la fase
|
||||
void increaseStageCurrentPower(Uint8 power);
|
||||
|
||||
// Establece el valor de la variable
|
||||
void setScore(Uint32 score);
|
||||
|
||||
// Establece el valor de la variable
|
||||
void setHiScore(Uint32 score);
|
||||
|
||||
@@ -304,10 +328,10 @@ public:
|
||||
Uint8 countBalloons();
|
||||
|
||||
// Comprueba la colisión entre el jugador y los globos activos
|
||||
bool checkPlayerBalloonCollision();
|
||||
bool checkPlayerBalloonCollision(int index);
|
||||
|
||||
// Comprueba la colisión entre el jugador y los items
|
||||
void checkPlayerItemCollision();
|
||||
void checkPlayerItemCollision(int index);
|
||||
|
||||
// Comprueba la colisión entre las balas y los globos
|
||||
void checkBulletBalloonCollision();
|
||||
@@ -325,7 +349,7 @@ public:
|
||||
void resetBullets();
|
||||
|
||||
// Crea un objeto bala
|
||||
void createBullet(int x, int y, Uint8 kind);
|
||||
void createBullet(int x, int y, Uint8 kind, bool poweredUp, int owner);
|
||||
|
||||
// Actualiza los items
|
||||
void updateItems();
|
||||
@@ -358,7 +382,7 @@ public:
|
||||
void throwCoffee(int x, int y);
|
||||
|
||||
// Crea un SmartSprite para arrojar al jugador al morir
|
||||
void throwPlayer(int x, int y);
|
||||
void throwPlayer(int x, int y, int index);
|
||||
|
||||
// Actualiza los SmartSprites
|
||||
void updateSmartSprites();
|
||||
@@ -373,7 +397,7 @@ public:
|
||||
void resetSmartSprites();
|
||||
|
||||
// Acciones a realizar cuando el jugador muere
|
||||
void killPlayer();
|
||||
void killPlayer(int index);
|
||||
|
||||
// Obtiene el valor de la variable
|
||||
Uint8 getSubsection();
|
||||
@@ -447,9 +471,6 @@ public:
|
||||
// Agita la pantalla
|
||||
void shakeScreen();
|
||||
|
||||
// Bucle para el juego
|
||||
section_t run();
|
||||
|
||||
// Bucle para el menu de pausa del juego
|
||||
void runPausedGame();
|
||||
|
||||
@@ -470,6 +491,22 @@ public:
|
||||
|
||||
// Actualiza el tramo final de juego, una vez completado
|
||||
void updateGameCompleted();
|
||||
|
||||
// Actualiza las variables de ayuda
|
||||
void updateHelper();
|
||||
|
||||
// Comprueba si todos los jugadores han muerto
|
||||
bool allPlayersAreDead();
|
||||
|
||||
public:
|
||||
// Constructor
|
||||
Game(int numPlayers, SDL_Renderer *renderer, std::string *filelist, Lang *lang, Input *input, bool demo, options_t *options);
|
||||
|
||||
// Destructor
|
||||
~Game();
|
||||
|
||||
// Bucle para el juego
|
||||
section_t run();
|
||||
};
|
||||
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
@@ -1,13 +1,14 @@
|
||||
#ifdef _WIN64
|
||||
#include "C:\mingw_dev_lib\include\SDL2\SDL.h"
|
||||
#include "C:\Program Files\mingw-w64\x86_64-8.1.0-posix-seh-rt_v6-rev0\mingw64\lib\gcc\x86_64-w64-mingw32\8.1.0\include\c++\SDL2\SDL.h"
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
#ifdef _WIN32
|
||||
#include "C:\mingw_dev_lib\include\SDL2\SDL.h"
|
||||
#include "C:\Program Files\mingw-w64\x86_64-8.1.0-posix-seh-rt_v6-rev0\mingw64\lib\gcc\x86_64-w64-mingw32\8.1.0\include\c++\SDL2\SDL.h"
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
#ifdef __APPLE__
|
||||
#include "/Library/Frameworks/SDL2.framework/Versions/A/Headers/SDL.h"
|
||||
//#include "/Library/Frameworks/SDL2.framework/Versions/A/Headers/SDL.h"
|
||||
#include <SDL2/SDL.h>
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
#ifdef __linux__
|
||||
|
||||
298
source/input.cpp
@@ -1,163 +1,209 @@
|
||||
#include "input.h"
|
||||
#include <iostream>
|
||||
|
||||
// Contestar cuantos joystics ha detectado
|
||||
// Preguntarlepor los joystics que ha encontrado para ir poniendolos en la variable de opciones
|
||||
|
||||
// Constructor
|
||||
Input::Input()
|
||||
Input::Input(std::string file)
|
||||
{
|
||||
for (int i = 0; i < 15; i++)
|
||||
// Fichero gamecontrollerdb.txt
|
||||
mDBpath = file;
|
||||
|
||||
// Inicializa las variables
|
||||
for (int i = 0; i < 17; i++)
|
||||
{
|
||||
mInput[i].scancode = 0;
|
||||
mInput[i].active = false;
|
||||
mKeyBindings[i].scancode = 0;
|
||||
mKeyBindings[i].active = false;
|
||||
|
||||
mGameControllerBindings[i].button = SDL_CONTROLLER_BUTTON_INVALID;
|
||||
mGameControllerBindings[i].active = false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
discoverGameController();
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Destructor
|
||||
Input::~Input()
|
||||
{
|
||||
for (int i = 0; i < mNumGamepads; i++)
|
||||
mConnectedControllers[i] = nullptr;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Asigna uno de los posibles inputs a una tecla del teclado
|
||||
void Input::bindKey(Uint8 input, SDL_Scancode code)
|
||||
{
|
||||
mInput[input].scancode = code;
|
||||
mKeyBindings[input].scancode = code;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Asigna uno de los posibles inputs a un botón del mando
|
||||
void Input::bindGameControllerButton(Uint8 input, SDL_GameControllerButton button)
|
||||
{
|
||||
mGameControllerBindings[input].button = button;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Comprueba si un input esta activo
|
||||
bool Input::checkInput(Uint8 input, bool repeat)
|
||||
bool Input::checkInput(Uint8 input, bool repeat, int device, int index)
|
||||
{
|
||||
const Uint8 *mKeystates = SDL_GetKeyboardState(NULL);
|
||||
bool successKeyboard = false;
|
||||
bool successGameController = false;
|
||||
|
||||
if (repeat)
|
||||
if (device == INPUT_USE_ANY)
|
||||
index = 0;
|
||||
|
||||
if ((device == INPUT_USE_KEYBOARD) || (device == INPUT_USE_ANY))
|
||||
{
|
||||
if (mKeystates[mInput[input].scancode] != 0)
|
||||
return true;
|
||||
else
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
if (!mInput[input].active)
|
||||
const Uint8 *mKeystates = SDL_GetKeyboardState(NULL);
|
||||
|
||||
if (repeat)
|
||||
{
|
||||
if (mKeystates[mInput[input].scancode] != 0)
|
||||
{
|
||||
mInput[input].active = true;
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
if (mKeystates[mKeyBindings[input].scancode] != 0)
|
||||
successKeyboard = true;
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
successKeyboard = false;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
if (mKeystates[mInput[input].scancode] == 0)
|
||||
if (!mKeyBindings[input].active)
|
||||
{
|
||||
mInput[input].active = false;
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Gestiona las entradas desde el mando de juego
|
||||
bool Input::checkGameController(Uint8 state)
|
||||
{
|
||||
bool success = false;
|
||||
|
||||
// No hay mando. Siempre devuelve falso salvo NO_INPUT que siempre es cierto
|
||||
/*if (!mGameControllerFound)
|
||||
{
|
||||
if (state == NO_INPUT)
|
||||
return true;
|
||||
else
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
switch (state)
|
||||
{
|
||||
case INPUT_NULL:
|
||||
success = !checkGameController(INPUT_UP) && !checkGameController(INPUT_DOWN) && !checkGameController(INPUT_LEFT) && !checkGameController(INPUT_RIGHT) &&
|
||||
!checkGameController(INPUT_ACCEPT) && !checkGameController(INPUT_CANCEL) && !checkGameController(INPUT_PAUSE) &&
|
||||
!checkGameController(INPUT_FIRE_UP) && !checkGameController(INPUT_FIRE_LEFT) && !checkGameController(INPUT_FIRE_RIGHT);
|
||||
break;
|
||||
case INPUT_UP:
|
||||
success = (SDL_JoystickGetAxis(mGameController, 1) < -JOYSTICK_DEAD_ZONE) || (SDL_JoystickGetButton(mGameController, SDL_CONTROLLER_BUTTON_DPAD_UP));
|
||||
break;
|
||||
case INPUT_DOWN:
|
||||
success = (SDL_JoystickGetAxis(mGameController, 1) > JOYSTICK_DEAD_ZONE) || (SDL_JoystickGetButton(mGameController, SDL_CONTROLLER_BUTTON_DPAD_DOWN));
|
||||
break;
|
||||
case INPUT_LEFT:
|
||||
success = (SDL_JoystickGetAxis(mGameController, 0) < -JOYSTICK_DEAD_ZONE) || (SDL_JoystickGetButton(mGameController, SDL_CONTROLLER_BUTTON_DPAD_LEFT));
|
||||
break;
|
||||
case INPUT_RIGHT:
|
||||
success = (SDL_JoystickGetAxis(mGameController, 0) > JOYSTICK_DEAD_ZONE) || (SDL_JoystickGetButton(mGameController, SDL_CONTROLLER_BUTTON_DPAD_RIGHT));
|
||||
break;
|
||||
case INPUT_ACCEPT:
|
||||
success = (SDL_JoystickGetButton(mGameController, SDL_CONTROLLER_BUTTON_B));
|
||||
break;
|
||||
case INPUT_CANCEL:
|
||||
success = (SDL_JoystickGetButton(mGameController, SDL_CONTROLLER_BUTTON_A));
|
||||
break;
|
||||
case INPUT_PAUSE:
|
||||
success = (SDL_JoystickGetButton(mGameController, SDL_CONTROLLER_BUTTON_START));
|
||||
break;
|
||||
case INPUT_FIRE_UP:
|
||||
success = (SDL_JoystickGetButton(mGameController, SDL_CONTROLLER_BUTTON_Y));
|
||||
break;
|
||||
case INPUT_FIRE_LEFT:
|
||||
success = (SDL_JoystickGetButton(mGameController, SDL_CONTROLLER_BUTTON_X));
|
||||
break;
|
||||
case INPUT_FIRE_RIGHT:
|
||||
success = (SDL_JoystickGetButton(mGameController, SDL_CONTROLLER_BUTTON_B));
|
||||
break;
|
||||
|
||||
default:
|
||||
break;
|
||||
}*/
|
||||
return success;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Comprueba si hay algun mando conectado
|
||||
/*if (SDL_NumJoysticks() < 1)
|
||||
{
|
||||
printf("Warning: No joysticks connected!\n");
|
||||
mGameControllerFound = false;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
// Carga el mando
|
||||
mGameController = SDL_JoystickOpen(0);
|
||||
mGameControllerFound = true;
|
||||
|
||||
if (mGameController == NULL)
|
||||
{
|
||||
printf("Warning: Unable to open game controller!\nSDL Error: %s\n", SDL_GetError());
|
||||
mGameControllerFound = false;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
printf("%i joysticks were found.\n", SDL_NumJoysticks());
|
||||
std::cout << SDL_JoystickNumButtons(mGameController) << " buttons\n";
|
||||
|
||||
// Obtiene el dispositivo de control háptico
|
||||
mControllerHaptic = SDL_HapticOpenFromJoystick(mGameController);
|
||||
if (mControllerHaptic == NULL)
|
||||
if (mKeystates[mKeyBindings[input].scancode] != 0)
|
||||
{
|
||||
printf("Warning: Controller does not support haptics!\nSDL Error: %s\n", SDL_GetError());
|
||||
mKeyBindings[input].active = true;
|
||||
successKeyboard = true;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
printf("Haptics detected\n");
|
||||
successKeyboard = false;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
if (mKeystates[mKeyBindings[input].scancode] == 0)
|
||||
{
|
||||
mKeyBindings[input].active = false;
|
||||
successKeyboard = false;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
successKeyboard = false;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Inicializa la vibración
|
||||
if (SDL_HapticRumbleInit(mControllerHaptic) < 0)
|
||||
if (gameControllerFound())
|
||||
if ((device == INPUT_USE_GAMECONTROLLER) || (device == INPUT_USE_ANY))
|
||||
{
|
||||
if (repeat)
|
||||
{
|
||||
if (SDL_GameControllerGetButton(mConnectedControllers[index], mGameControllerBindings[input].button) != 0)
|
||||
successGameController = true;
|
||||
else
|
||||
successGameController = false;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
if (!mGameControllerBindings[input].active)
|
||||
{
|
||||
if (SDL_GameControllerGetButton(mConnectedControllers[index], mGameControllerBindings[input].button) != 0)
|
||||
{
|
||||
printf("Warning: Unable to initialize rumble!\nSDL Error: %s\n", SDL_GetError());
|
||||
mGameControllerBindings[input].active = true;
|
||||
successGameController = true;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
successGameController = false;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
if (SDL_GameControllerGetButton(mConnectedControllers[index], mGameControllerBindings[input].button) == 0)
|
||||
{
|
||||
mGameControllerBindings[input].active = false;
|
||||
successGameController = false;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
successGameController = false;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}*/
|
||||
}
|
||||
|
||||
return (successKeyboard || successGameController);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Comprueba si hay un mando conectado
|
||||
bool Input::discoverGameController()
|
||||
{
|
||||
bool found = false;
|
||||
|
||||
if (SDL_WasInit(SDL_INIT_GAMECONTROLLER) != 1)
|
||||
SDL_InitSubSystem(SDL_INIT_GAMECONTROLLER);
|
||||
|
||||
if (SDL_GameControllerAddMappingsFromFile(mDBpath.c_str()) < 0)
|
||||
printf("Error, could not load %s file: %s\n", mDBpath.c_str(), SDL_GetError());
|
||||
|
||||
int nJoysticks = SDL_NumJoysticks();
|
||||
mNumGamepads = 0;
|
||||
|
||||
// Cuenta el numero de mandos
|
||||
for (int i = 0; i < nJoysticks; i++)
|
||||
if (SDL_IsGameController(i))
|
||||
mNumGamepads++;
|
||||
|
||||
printf("\nChecking for game controllers...\n");
|
||||
printf("%i joysticks found, %i are gamepads\n", nJoysticks, mNumGamepads);
|
||||
|
||||
if (mNumGamepads > 0)
|
||||
{
|
||||
found = true;
|
||||
|
||||
for (int i = 0; i < mNumGamepads; i++)
|
||||
{
|
||||
// Abre el mando y lo añade a la lista
|
||||
SDL_GameController *pad = SDL_GameControllerOpen(i);
|
||||
if (SDL_GameControllerGetAttached(pad) == 1)
|
||||
{
|
||||
mConnectedControllers.push_back(pad);
|
||||
std::string separator(" #");
|
||||
std::string name = SDL_GameControllerNameForIndex(i);
|
||||
name.resize(25);
|
||||
name = name + separator + std::to_string(i);
|
||||
std::cout << name << std::endl;
|
||||
mControllerNames.push_back(name);
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
std::cout << "SDL_GetError() = " << SDL_GetError() << std::endl;
|
||||
}
|
||||
|
||||
//mGameController = mConnectedControllers[0];
|
||||
SDL_GameControllerEventState(SDL_ENABLE);
|
||||
}
|
||||
|
||||
return found;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Comprueba si hay algun mando conectado
|
||||
bool Input::gameControllerFound()
|
||||
{
|
||||
if (mNumGamepads > 0)
|
||||
return true;
|
||||
else
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Obten el nombre de un mando de juego
|
||||
std::string Input::getControllerName(int index)
|
||||
{
|
||||
if (mNumGamepads > 0)
|
||||
return mControllerNames[index];
|
||||
else
|
||||
return "";
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Obten el numero de mandos conectados
|
||||
int Input::getNumControllers()
|
||||
{
|
||||
return mNumGamepads;
|
||||
}
|
||||
@@ -1,5 +1,7 @@
|
||||
#pragma once
|
||||
#include "ifdefs.h"
|
||||
#include <string>
|
||||
#include <vector>
|
||||
|
||||
#ifndef INPUT_H
|
||||
#define INPUT_H
|
||||
@@ -19,28 +21,46 @@
|
||||
#define INPUT_BUTTON_6 12
|
||||
#define INPUT_BUTTON_7 13
|
||||
#define INPUT_BUTTON_8 14
|
||||
#define INPUT_BUTTON_PAUSE 15
|
||||
#define INPUT_BUTTON_ESCAPE 16
|
||||
|
||||
#define REPEAT_TRUE true
|
||||
#define REPEAT_FALSE false
|
||||
|
||||
#define INPUT_USE_KEYBOARD 0
|
||||
#define INPUT_USE_GAMECONTROLLER 1
|
||||
#define INPUT_USE_ANY 2
|
||||
|
||||
// Clase Input
|
||||
class Input
|
||||
{
|
||||
private:
|
||||
struct input_t
|
||||
struct keyBindings_t
|
||||
{
|
||||
Uint8 scancode; // Scancode asociado
|
||||
bool active; // Indica si está activo
|
||||
};
|
||||
input_t mInput[15]; // Vector con las teclas asociadas a los inputs predefinidos
|
||||
keyBindings_t mKeyBindings[17]; // Vector con las teclas asociadas a los inputs predefinidos
|
||||
|
||||
//SDL_Joystick *mGameController; // Manejador para el mando 1
|
||||
//SDL_Haptic *mControllerHaptic; // Manejador para el mando con vibración
|
||||
//bool mGameControllerFound; // Variable para saber si hay un mando conectado
|
||||
struct GameControllerBindings_t
|
||||
{
|
||||
SDL_GameControllerButton button; // GameControllerButton asociado
|
||||
bool active; // Indica si está activo
|
||||
};
|
||||
GameControllerBindings_t mGameControllerBindings[17]; // Vector con las teclas asociadas a los inputs predefinidos
|
||||
|
||||
//SDL_GameController *mGameController; // Manejador para el mando
|
||||
std::vector<SDL_GameController*> mConnectedControllers;
|
||||
std::vector<std::string> mControllerNames;
|
||||
int mNumGamepads;
|
||||
std::string mDBpath; // Ruta al archivo gamecontrollerdb.txt
|
||||
|
||||
// Comprueba si hay un mando conectado
|
||||
bool discoverGameController();
|
||||
|
||||
public:
|
||||
// Constructor
|
||||
Input();
|
||||
Input(std::string file);
|
||||
|
||||
// Destructor
|
||||
~Input();
|
||||
@@ -48,11 +68,20 @@ public:
|
||||
// Asigna uno de los posibles inputs a una tecla del teclado
|
||||
void bindKey(Uint8 input, SDL_Scancode code);
|
||||
|
||||
// Comprueba si un input esta activo
|
||||
bool checkInput(Uint8 input, bool repeat);
|
||||
// Asigna uno de los posibles inputs a un botón del mando
|
||||
void bindGameControllerButton(Uint8 input, SDL_GameControllerButton button);
|
||||
|
||||
// Gestiona las entradas desde el mando de juego
|
||||
bool checkGameController(Uint8 state);
|
||||
// Comprueba si un input esta activo
|
||||
bool checkInput(Uint8 input, bool repeat, int device=INPUT_USE_ANY, int index=0);
|
||||
|
||||
// Comprueba si hay algun mando conectado
|
||||
bool gameControllerFound();
|
||||
|
||||
// Obten el numero de mandos conectados
|
||||
int getNumControllers();
|
||||
|
||||
// Obten el nombre de un mando de juego
|
||||
std::string getControllerName(int index);
|
||||
};
|
||||
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
@@ -7,19 +7,19 @@
|
||||
const Uint8 SELF = 0;
|
||||
|
||||
// Constructor
|
||||
Instructions::Instructions(SDL_Renderer *renderer, std::string *fileList, std::string *textStrings)
|
||||
Instructions::Instructions(SDL_Renderer *renderer, std::string *fileList, Lang *lang)
|
||||
{
|
||||
// Copia los punteros
|
||||
mRenderer = renderer;
|
||||
mFileList = fileList;
|
||||
mTextStrings = textStrings;
|
||||
mLang = lang;
|
||||
|
||||
// Reserva memoria para los punteros
|
||||
mEventHandler = new SDL_Event();
|
||||
mItemTexture = new LTexture();
|
||||
mTextTexture = new LTexture();
|
||||
mSprite = new Sprite();
|
||||
mText = new Text(mTextTexture, mRenderer);
|
||||
mText = new Text(mFileList[48], mTextTexture, mRenderer);
|
||||
|
||||
// Crea un backbuffer para el renderizador
|
||||
mBackbuffer = SDL_CreateTexture(mRenderer, SDL_PIXELFORMAT_RGBA8888, SDL_TEXTUREACCESS_TARGET, SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT);
|
||||
@@ -73,7 +73,6 @@ void Instructions::init()
|
||||
mSprite->init(0, 0, SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT, mItemTexture, mRenderer);
|
||||
mTicks = 0;
|
||||
mTicksSpeed = 15;
|
||||
mText->init(TEXT_FIXED, BLOCK);
|
||||
mManualQuit = false;
|
||||
mCounter = 0;
|
||||
}
|
||||
@@ -156,21 +155,21 @@ void Instructions::run(Uint8 mode)
|
||||
SDL_RenderClear(mRenderer);
|
||||
|
||||
// Escribe el texto
|
||||
mText->writeDX(TXT_CENTER | TXT_COLOR | TXT_SHADOW, SCREEN_CENTER_X, 8, mTextStrings[11], 0, orangeColor, 1, shdwTxtColor);
|
||||
mText->writeDX(TXT_CENTER | TXT_COLOR | TXT_SHADOW, SCREEN_CENTER_X, 24, mTextStrings[12], 0, noColor, 1, shdwTxtColor);
|
||||
mText->writeDX(TXT_CENTER | TXT_COLOR | TXT_SHADOW, SCREEN_CENTER_X, 34, mTextStrings[13], 0, noColor, 1, shdwTxtColor);
|
||||
mText->writeDX(TXT_CENTER | TXT_COLOR | TXT_SHADOW, SCREEN_CENTER_X, 48, mTextStrings[14], 0, noColor, 1, shdwTxtColor);
|
||||
mText->writeDX(TXT_CENTER | TXT_COLOR | TXT_SHADOW, SCREEN_CENTER_X, 58, mTextStrings[15], 0, noColor, 1, shdwTxtColor);
|
||||
mText->writeDX(TXT_CENTER | TXT_COLOR | TXT_SHADOW, SCREEN_CENTER_X, 75, mTextStrings[16], 0, orangeColor, 1, shdwTxtColor);
|
||||
mText->writeDX(TXT_CENTER | TXT_COLOR | TXT_SHADOW, SCREEN_CENTER_X, 8, mLang->getText(11), 1, orangeColor, 1, shdwTxtColor);
|
||||
mText->writeDX(TXT_CENTER | TXT_COLOR | TXT_SHADOW, SCREEN_CENTER_X, 24, mLang->getText(12), 1, noColor, 1, shdwTxtColor);
|
||||
mText->writeDX(TXT_CENTER | TXT_COLOR | TXT_SHADOW, SCREEN_CENTER_X, 34, mLang->getText(13), 1, noColor, 1, shdwTxtColor);
|
||||
mText->writeDX(TXT_CENTER | TXT_COLOR | TXT_SHADOW, SCREEN_CENTER_X, 48, mLang->getText(14), 1, noColor, 1, shdwTxtColor);
|
||||
mText->writeDX(TXT_CENTER | TXT_COLOR | TXT_SHADOW, SCREEN_CENTER_X, 58, mLang->getText(15), 1, noColor, 1, shdwTxtColor);
|
||||
mText->writeDX(TXT_CENTER | TXT_COLOR | TXT_SHADOW, SCREEN_CENTER_X, 75, mLang->getText(16), 1, orangeColor, 1, shdwTxtColor);
|
||||
|
||||
mText->writeShadowed(84, 92, mTextStrings[17], shdwTxtColor);
|
||||
mText->writeShadowed(84, 108, mTextStrings[18], shdwTxtColor);
|
||||
mText->writeShadowed(84, 124, mTextStrings[19], shdwTxtColor);
|
||||
mText->writeShadowed(84, 140, mTextStrings[20], shdwTxtColor);
|
||||
mText->writeShadowed(84, 156, mTextStrings[21], shdwTxtColor);
|
||||
mText->writeShadowed(84, 92, mLang->getText(17), shdwTxtColor);
|
||||
mText->writeShadowed(84, 108, mLang->getText(18), shdwTxtColor);
|
||||
mText->writeShadowed(84, 124, mLang->getText(19), shdwTxtColor);
|
||||
mText->writeShadowed(84, 140, mLang->getText(20), shdwTxtColor);
|
||||
mText->writeShadowed(84, 156, mLang->getText(21), shdwTxtColor);
|
||||
|
||||
if ((mode == INSTRUCTIONS_MODE_MANUAL) && (mCounter % 50 > 14))
|
||||
mText->writeDX(TXT_CENTER | TXT_COLOR | TXT_SHADOW, SCREEN_CENTER_X, SCREEN_HEIGHT - 12, mTextStrings[22], 0, orangeColor, 1, shdwTxtColor);
|
||||
mText->writeDX(TXT_CENTER | TXT_COLOR | TXT_SHADOW, SCREEN_CENTER_X, SCREEN_HEIGHT - 12, mLang->getText(22), 1, orangeColor, 1, shdwTxtColor);
|
||||
|
||||
// Disquito
|
||||
mSprite->init(destRect1, mItemTexture, mRenderer);
|
||||
|
||||
@@ -14,20 +14,20 @@
|
||||
class Instructions
|
||||
{
|
||||
private:
|
||||
LTexture *mItemTexture; // Textura con los graficos
|
||||
LTexture *mTextTexture; // Textura con los graficos
|
||||
SDL_Event *mEventHandler; // Manejador de eventos
|
||||
SDL_Renderer *mRenderer; // El renderizador de la ventana
|
||||
SDL_Texture *mBackbuffer; // Textura para usar como backbuffer
|
||||
Sprite *mSprite; // Sprite con la textura de las instrucciones
|
||||
std::string *mFileList; // Lista de ficheros
|
||||
std::string *mTextStrings; // Vector con los textos del juego
|
||||
Text *mText; // Objeto para escribir texto
|
||||
Uint16 mCounter; // Contador
|
||||
section_t mSection; // Estado del bucle principal para saber si continua o se sale
|
||||
Uint32 mTicks; // Contador de ticks para ajustar la velocidad del programa
|
||||
Uint8 mTicksSpeed; // Velocidad a la que se repiten los bucles del programa
|
||||
bool mManualQuit; // Indica si se quiere salir del modo manual
|
||||
LTexture *mItemTexture; // Textura con los graficos
|
||||
LTexture *mTextTexture; // Textura con los graficos
|
||||
SDL_Event *mEventHandler; // Manejador de eventos
|
||||
SDL_Renderer *mRenderer; // El renderizador de la ventana
|
||||
SDL_Texture *mBackbuffer; // Textura para usar como backbuffer
|
||||
Sprite *mSprite; // Sprite con la textura de las instrucciones
|
||||
std::string *mFileList; // Lista de ficheros
|
||||
Lang *mLang; // Objeto para gestionar los textos en diferentes idiomas
|
||||
Text *mText; // Objeto para escribir texto
|
||||
Uint16 mCounter; // Contador
|
||||
section_t mSection; // Estado del bucle principal para saber si continua o se sale
|
||||
Uint32 mTicks; // Contador de ticks para ajustar la velocidad del programa
|
||||
Uint8 mTicksSpeed; // Velocidad a la que se repiten los bucles del programa
|
||||
bool mManualQuit; // Indica si se quiere salir del modo manual
|
||||
|
||||
// Carga los recursos
|
||||
bool loadMedia();
|
||||
@@ -43,7 +43,7 @@ private:
|
||||
|
||||
public:
|
||||
// Constructor
|
||||
Instructions(SDL_Renderer *renderer, std::string *fileList, std::string *textStrings);
|
||||
Instructions(SDL_Renderer *renderer, std::string *fileList, Lang *lang);
|
||||
|
||||
// Destructor
|
||||
~Instructions();
|
||||
|
||||
105
source/intro.cpp
@@ -5,23 +5,24 @@
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
// Constructor
|
||||
Intro::Intro(SDL_Renderer *renderer, std::string *fileList, std::string *textStrings)
|
||||
Intro::Intro(SDL_Renderer *renderer, std::string *fileList, Lang *lang)
|
||||
{
|
||||
// Copia los punteros
|
||||
mRenderer = renderer;
|
||||
mFileList = fileList;
|
||||
mTextStrings = textStrings;
|
||||
mLang = lang;
|
||||
|
||||
// Reserva memoria para los punteros
|
||||
mEventHandler = new SDL_Event();
|
||||
mBitmapTexture = new LTexture();
|
||||
mTextTexture = new LTexture();
|
||||
mText = new Text(mFileList[52], mTextTexture, mRenderer);
|
||||
|
||||
for (int i = 0; i < INTRO_TOTAL_BITMAPS; i++)
|
||||
mBitmap[i] = new SmartSprite();
|
||||
|
||||
for (int i = 0; i < INTRO_TOTAL_TEXTS; i++)
|
||||
mText[i] = new Text2(mTextTexture, mRenderer);
|
||||
mWriter[i] = new Writer(mText);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Destructor
|
||||
@@ -45,8 +46,8 @@ Intro::~Intro()
|
||||
}
|
||||
for (int i = 0; i < INTRO_TOTAL_TEXTS; i++)
|
||||
{
|
||||
delete mText[i];
|
||||
mText[i] = nullptr;
|
||||
delete mWriter[i];
|
||||
mWriter[i] = nullptr;
|
||||
}
|
||||
|
||||
JA_DeleteMusic(mMusic);
|
||||
@@ -133,55 +134,55 @@ void Intro::init()
|
||||
// Inicializa los textos de la intro
|
||||
for (int i = 0; i < INTRO_TOTAL_TEXTS; i++)
|
||||
{
|
||||
mText[i]->init(TEXT_VARIABLE, 10);
|
||||
mText[i]->setId(6 + i);
|
||||
mText[i]->setIntroEvents(&mEvents[0]);
|
||||
mText[i]->setPosX(BLOCK * 0);
|
||||
mText[i]->setPosY(SCREEN_HEIGHT - (BLOCK * 6));
|
||||
mText[i]->setKerning(-1);
|
||||
mText[i]->setEnabled(false);
|
||||
mText[i]->setEnabledTimer(180);
|
||||
mWriter[i]->init();
|
||||
mWriter[i]->setId(6 + i);
|
||||
mWriter[i]->setIntroEvents(&mEvents[0]);
|
||||
mWriter[i]->setPosX(BLOCK * 0);
|
||||
mWriter[i]->setPosY(SCREEN_HEIGHT - (BLOCK * 6));
|
||||
mWriter[i]->setKerning(-1);
|
||||
mWriter[i]->setEnabled(false);
|
||||
mWriter[i]->setEnabledTimer(180);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Un dia qualsevol de l'any 2000
|
||||
mText[0]->setCaption(mTextStrings[27]);
|
||||
mText[0]->setWrittingSpeed(10);
|
||||
mWriter[0]->setCaption(mLang->getText(27));
|
||||
mWriter[0]->setSpeed(10);
|
||||
|
||||
// Tot esta tranquil a la UPV
|
||||
mText[1]->setCaption(mTextStrings[28]);
|
||||
mText[1]->setWrittingSpeed(10);
|
||||
mWriter[1]->setCaption(mLang->getText(28));
|
||||
mWriter[1]->setSpeed(10);
|
||||
|
||||
// Fins que un desaprensiu...
|
||||
mText[2]->setCaption(mTextStrings[29]);
|
||||
mText[2]->setWrittingSpeed(15);
|
||||
mWriter[2]->setCaption(mLang->getText(29));
|
||||
mWriter[2]->setSpeed(15);
|
||||
|
||||
// HEY! ME ANE A FERME UN CORTAET...
|
||||
mText[3]->setCaption(mTextStrings[30]);
|
||||
mText[3]->setWrittingSpeed(10);
|
||||
mWriter[3]->setCaption(mLang->getText(30));
|
||||
mWriter[3]->setSpeed(10);
|
||||
|
||||
// UAAAAAAAAAAAAA!!!
|
||||
mText[4]->setCaption(mTextStrings[31]);
|
||||
mText[4]->setWrittingSpeed(1);
|
||||
mWriter[4]->setCaption(mLang->getText(31));
|
||||
mWriter[4]->setSpeed(1);
|
||||
|
||||
// Espera un moment...
|
||||
mText[5]->setCaption(mTextStrings[32]);
|
||||
mText[5]->setWrittingSpeed(20);
|
||||
mWriter[5]->setCaption(mLang->getText(32));
|
||||
mWriter[5]->setSpeed(20);
|
||||
|
||||
// Si resulta que no tinc solt!
|
||||
mText[6]->setCaption(mTextStrings[33]);
|
||||
mText[6]->setWrittingSpeed(2);
|
||||
mWriter[6]->setCaption(mLang->getText(33));
|
||||
mWriter[6]->setSpeed(2);
|
||||
|
||||
// MERDA DE MAQUINA!
|
||||
mText[7]->setCaption(mTextStrings[34]);
|
||||
mText[7]->setWrittingSpeed(3);
|
||||
mWriter[7]->setCaption(mLang->getText(34));
|
||||
mWriter[7]->setSpeed(3);
|
||||
|
||||
// Blop... blop... blop...
|
||||
mText[8]->setCaption(mTextStrings[35]);
|
||||
mText[8]->setWrittingSpeed(20);
|
||||
mWriter[8]->setCaption(mLang->getText(35));
|
||||
mWriter[8]->setSpeed(20);
|
||||
|
||||
for (int i = 0; i < INTRO_TOTAL_TEXTS; i++)
|
||||
{
|
||||
mText[i]->center(SCREEN_CENTER_X);
|
||||
mWriter[i]->center(SCREEN_CENTER_X);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -240,7 +241,7 @@ section_t Intro::run()
|
||||
for (int i = 0; i < INTRO_TOTAL_BITMAPS; i++)
|
||||
mBitmap[i]->update();
|
||||
for (int i = 0; i < INTRO_TOTAL_TEXTS; i++)
|
||||
mText[i]->update();
|
||||
mWriter[i]->update();
|
||||
|
||||
// Guión de eventos
|
||||
// Primera imagen - UPV
|
||||
@@ -253,23 +254,23 @@ section_t Intro::run()
|
||||
// Primer texto de la primera imagen
|
||||
if ((mEvents[BITMAP0] == EVENT_COMPLETED) && (mEvents[TEXT0] == EVENT_WAITING))
|
||||
{
|
||||
mText[0]->setEnabled(true);
|
||||
mWriter[0]->setEnabled(true);
|
||||
mEvents[TEXT0] = EVENT_RUNNING;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Segundo texto de la primera imagen
|
||||
if ((mEvents[TEXT0] == EVENT_COMPLETED) && (mEvents[TEXT1] == EVENT_WAITING))
|
||||
{
|
||||
mText[0]->setEnabled(false);
|
||||
mText[1]->setEnabled(true);
|
||||
mWriter[0]->setEnabled(false);
|
||||
mWriter[1]->setEnabled(true);
|
||||
mEvents[TEXT1] = EVENT_RUNNING;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Tercer texto de la primera imagen
|
||||
if ((mEvents[TEXT1] == EVENT_COMPLETED) && (mEvents[TEXT2] == EVENT_WAITING))
|
||||
{
|
||||
mText[1]->setEnabled(false);
|
||||
mText[2]->setEnabled(true);
|
||||
mWriter[1]->setEnabled(false);
|
||||
mWriter[2]->setEnabled(true);
|
||||
mEvents[TEXT2] = EVENT_RUNNING;
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -277,7 +278,7 @@ section_t Intro::run()
|
||||
if ((mEvents[TEXT2] == EVENT_COMPLETED) && (mEvents[BITMAP1] == EVENT_WAITING))
|
||||
{
|
||||
mBitmap[0]->setEnabled(false);
|
||||
mText[2]->setEnabled(false);
|
||||
mWriter[2]->setEnabled(false);
|
||||
mBitmap[1]->setEnabled(true);
|
||||
mEvents[BITMAP1] = EVENT_RUNNING;
|
||||
}
|
||||
@@ -285,7 +286,7 @@ section_t Intro::run()
|
||||
// Primer texto de la segunda imagen
|
||||
if ((mEvents[BITMAP1] == EVENT_COMPLETED) && (mEvents[TEXT3] == EVENT_WAITING))
|
||||
{
|
||||
mText[3]->setEnabled(true);
|
||||
mWriter[3]->setEnabled(true);
|
||||
mEvents[TEXT3] = EVENT_RUNNING;
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -293,9 +294,9 @@ section_t Intro::run()
|
||||
if ((mEvents[TEXT3] == EVENT_COMPLETED) && (mEvents[BITMAP2] == EVENT_WAITING) && (mEvents[TEXT4] == EVENT_WAITING))
|
||||
{
|
||||
mBitmap[1]->setEnabled(false);
|
||||
mText[3]->setEnabled(false);
|
||||
mWriter[3]->setEnabled(false);
|
||||
mBitmap[2]->setEnabled(true);
|
||||
mText[4]->setEnabled(true);
|
||||
mWriter[4]->setEnabled(true);
|
||||
mEvents[BITMAP2] = EVENT_RUNNING;
|
||||
mEvents[TEXT4] = EVENT_RUNNING;
|
||||
}
|
||||
@@ -304,9 +305,9 @@ section_t Intro::run()
|
||||
if ((mEvents[TEXT4] == EVENT_COMPLETED) && (mEvents[BITMAP3] == EVENT_WAITING) && (mEvents[TEXT5] == EVENT_WAITING))
|
||||
{
|
||||
mBitmap[2]->setEnabled(false);
|
||||
mText[4]->setEnabled(false);
|
||||
mWriter[4]->setEnabled(false);
|
||||
mBitmap[3]->setEnabled(true);
|
||||
mText[5]->setEnabled(true);
|
||||
mWriter[5]->setEnabled(true);
|
||||
mEvents[BITMAP3] = EVENT_RUNNING;
|
||||
mEvents[TEXT5] = EVENT_RUNNING;
|
||||
}
|
||||
@@ -314,8 +315,8 @@ section_t Intro::run()
|
||||
// Segundo texto de la cuarta imagen
|
||||
if ((mEvents[TEXT5] == EVENT_COMPLETED) && (mEvents[TEXT6] == EVENT_WAITING))
|
||||
{
|
||||
mText[5]->setEnabled(false);
|
||||
mText[6]->setEnabled(true);
|
||||
mWriter[5]->setEnabled(false);
|
||||
mWriter[6]->setEnabled(true);
|
||||
mEvents[TEXT6] = EVENT_RUNNING;
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -323,7 +324,7 @@ section_t Intro::run()
|
||||
if ((mEvents[TEXT6] == EVENT_COMPLETED) && (mEvents[BITMAP4] == EVENT_WAITING))
|
||||
{
|
||||
mBitmap[3]->setEnabled(false);
|
||||
mText[6]->setEnabled(false);
|
||||
mWriter[6]->setEnabled(false);
|
||||
mBitmap[4]->setEnabled(true);
|
||||
mEvents[BITMAP4] = EVENT_RUNNING;
|
||||
}
|
||||
@@ -331,7 +332,7 @@ section_t Intro::run()
|
||||
// Primer texto de la quinta imagen
|
||||
if ((mEvents[BITMAP4] == EVENT_COMPLETED) && (mEvents[TEXT7] == EVENT_WAITING))
|
||||
{
|
||||
mText[7]->setEnabled(true);
|
||||
mWriter[7]->setEnabled(true);
|
||||
mEvents[TEXT7] = EVENT_RUNNING;
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -339,9 +340,9 @@ section_t Intro::run()
|
||||
if ((mEvents[TEXT7] == EVENT_COMPLETED) && (mEvents[BITMAP5] == EVENT_WAITING) && (mEvents[TEXT8] == EVENT_WAITING))
|
||||
{
|
||||
mBitmap[4]->setEnabled(false);
|
||||
mText[7]->setEnabled(false);
|
||||
mWriter[7]->setEnabled(false);
|
||||
mBitmap[5]->setEnabled(true);
|
||||
mText[8]->setEnabled(true);
|
||||
mWriter[8]->setEnabled(true);
|
||||
mEvents[BITMAP5] = EVENT_RUNNING;
|
||||
mEvents[TEXT8] = EVENT_RUNNING;
|
||||
}
|
||||
@@ -349,7 +350,7 @@ section_t Intro::run()
|
||||
// Acaba el último texto
|
||||
if (mEvents[TEXT8] == EVENT_COMPLETED)
|
||||
{
|
||||
mText[8]->setEnabled(false);
|
||||
mWriter[8]->setEnabled(false);
|
||||
JA_StopMusic();
|
||||
mSection = {PROG_SECTION_TITLE, TITLE_SECTION_1};
|
||||
}
|
||||
@@ -363,7 +364,7 @@ section_t Intro::run()
|
||||
for (int i = 0; i < INTRO_TOTAL_BITMAPS; i++)
|
||||
mBitmap[i]->render();
|
||||
for (int i = 0; i < INTRO_TOTAL_TEXTS; i++)
|
||||
mText[i]->render();
|
||||
mWriter[i]->render();
|
||||
|
||||
// Actualiza la pantalla
|
||||
SDL_RenderPresent(mRenderer);
|
||||
|
||||
@@ -4,7 +4,7 @@
|
||||
#include "utils.h"
|
||||
|
||||
#include "smartsprite.h"
|
||||
#include "text2.h"
|
||||
#include "writer.h"
|
||||
#include "jail_audio.h"
|
||||
|
||||
#ifndef INTRO_H
|
||||
@@ -19,18 +19,19 @@ private:
|
||||
SDL_Event *mEventHandler; // Manejador de eventos
|
||||
SDL_Renderer *mRenderer; // El renderizador de la ventana
|
||||
std::string *mFileList; // Lista de ficheros
|
||||
std::string *mTextStrings; // Vector con los textos del juego
|
||||
Lang *mLang; // Objeto para gestionar los textos en diferentes idiomas
|
||||
section_t mSection; // Estado del bucle principal para saber si continua o se sale
|
||||
Uint32 mTicks; // Contador de ticks para ajustar la velocidad del programa
|
||||
Uint8 mTicksSpeed; // Velocidad a la que se repiten los bucles del programa
|
||||
SmartSprite *mBitmap[INTRO_TOTAL_BITMAPS]; // Vector con los sprites inteligentes para los dibujos de la intro
|
||||
Text2 *mText[INTRO_TOTAL_TEXTS]; // Textos de la intro
|
||||
Writer *mWriter[INTRO_TOTAL_TEXTS]; // Textos de la intro
|
||||
Text *mText; // Textos de la intro
|
||||
Uint8 mEvents[INTRO_TOTAL_EVENTS]; // Vector para coordinar los eventos de la intro
|
||||
JA_Music mMusic; // Musica para la intro
|
||||
|
||||
public:
|
||||
// Constructor
|
||||
Intro(SDL_Renderer *renderer, std::string *fileList, std::string *textStrings);
|
||||
Intro(SDL_Renderer *renderer, std::string *fileList, Lang *lang);
|
||||
|
||||
// Destructor
|
||||
~Intro();
|
||||
|
||||
@@ -1,18 +1,17 @@
|
||||
#include "const.h"
|
||||
#include "item.h"
|
||||
#include <stdio.h>
|
||||
|
||||
// Constructor
|
||||
Item::Item()
|
||||
{
|
||||
mSprite = new AnimatedSprite();
|
||||
//init(NO_KIND, 0, 0, nullptr, nullptr);
|
||||
mClass = NO_KIND;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Destructor
|
||||
Item::~Item()
|
||||
{
|
||||
//init(NO_KIND, 0, 0, nullptr, nullptr);
|
||||
delete mSprite;
|
||||
mSprite = nullptr;
|
||||
}
|
||||
@@ -31,6 +30,7 @@ void Item::init(Uint8 value, float x, float y, LTexture *texture, SDL_Renderer *
|
||||
mVelY = -4.0f;
|
||||
mAccelX = 0.0f;
|
||||
mAccelY = 0.2f;
|
||||
mFloorCollision = false;
|
||||
mCollider.r = mWidth / 2;
|
||||
shiftColliders();
|
||||
|
||||
@@ -43,6 +43,8 @@ void Item::init(Uint8 value, float x, float y, LTexture *texture, SDL_Renderer *
|
||||
mSprite->setAnimationSpeed(0, 10);
|
||||
mSprite->setAnimationLoop(0, true);
|
||||
mSprite->setSpriteClip(mSprite->getAnimationClip(0, 0));
|
||||
mSprite->setPosX(mPosX);
|
||||
mSprite->setPosY(mPosY);
|
||||
|
||||
switch (value)
|
||||
{
|
||||
@@ -82,12 +84,31 @@ void Item::init(Uint8 value, float x, float y, LTexture *texture, SDL_Renderer *
|
||||
mSprite->setAnimationFrames(0, 1, 16 * 5, 16 * 1, mWidth, mHeight);
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case ITEM_COFFEE_MACHINE:
|
||||
mWidth = 32;
|
||||
mHeight = 32;
|
||||
mPosX = (((int)x + (PLAY_AREA_WIDTH / 2)) % (PLAY_AREA_WIDTH - mWidth - 5)) + 2;
|
||||
mPosY = PLAY_AREA_TOP - mHeight;
|
||||
mVelX = 0.0f;
|
||||
mVelY = -0.1f;
|
||||
mAccelY = 0.1f;
|
||||
mSprite->setAnimationNumFrames(0, 4);
|
||||
mSprite->setAnimationFrames(0, 0, 32 * 0, 16 * 2, mWidth, mHeight);
|
||||
mSprite->setAnimationFrames(0, 1, 32 * 1, 16 * 2, mWidth, mHeight);
|
||||
mSprite->setAnimationFrames(0, 2, 32 * 2, 16 * 2, mWidth, mHeight);
|
||||
mSprite->setAnimationFrames(0, 3, 32 * 3, 16 * 2, mWidth, mHeight);
|
||||
mSprite->setPosX(mPosX);
|
||||
mSprite->setPosY(mPosY);
|
||||
mCollider.r = 10;
|
||||
shiftColliders();
|
||||
break;
|
||||
|
||||
default:
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Centra el globo en la posición X
|
||||
// Centra el objeto en la posición X
|
||||
void Item::allignTo(int x)
|
||||
{
|
||||
mPosX = float(x - (mWidth / 2));
|
||||
@@ -109,7 +130,7 @@ void Item::allignTo(int x)
|
||||
shiftColliders();
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Pinta el globo en la pantalla
|
||||
// Pinta el objeto en la pantalla
|
||||
void Item::render()
|
||||
{
|
||||
if (mEnabled)
|
||||
@@ -125,9 +146,11 @@ void Item::render()
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Actualiza la posición y estados del globo
|
||||
// Actualiza la posición y estados del objeto
|
||||
void Item::move()
|
||||
{
|
||||
mFloorCollision = false;
|
||||
|
||||
// Calcula la nueva posición
|
||||
mPosX += mVelX;
|
||||
mPosY += mVelY;
|
||||
@@ -146,8 +169,8 @@ void Item::move()
|
||||
mVelX = -mVelX;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Si se sale por arriba
|
||||
if (mPosY < PLAY_AREA_TOP)
|
||||
// Si se sale por arriba rebota (excepto la maquina de café)
|
||||
if ((mPosY < PLAY_AREA_TOP) && !(mClass == ITEM_COFFEE_MACHINE))
|
||||
{
|
||||
// Corrige
|
||||
mPosY = PLAY_AREA_TOP;
|
||||
@@ -168,6 +191,8 @@ void Item::move()
|
||||
mAccelX = 0;
|
||||
mAccelY = 0;
|
||||
mPosY = PLAY_AREA_BOTTOM - mHeight;
|
||||
if (mClass == ITEM_COFFEE_MACHINE)
|
||||
mFloorCollision = true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Actualiza la posición del sprite
|
||||
@@ -261,6 +286,14 @@ circle_t &Item::getCollider()
|
||||
// Alinea el circulo de colisión con la posición del objeto
|
||||
void Item::shiftColliders()
|
||||
{
|
||||
mCollider.x = Uint16(mPosX + mCollider.r);
|
||||
mCollider.y = Uint16(mPosY + mCollider.r);
|
||||
//mCollider.x = int(mPosX + mCollider.r);
|
||||
//mCollider.y = int(mPosY + mCollider.r);
|
||||
mCollider.x = int(mPosX + (mWidth / 2));
|
||||
mCollider.y = int(mPosY + (mHeight / 2));
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Informa si el objeto ha colisionado con el suelo
|
||||
bool Item::floorCollision()
|
||||
{
|
||||
return mFloorCollision;
|
||||
}
|
||||
@@ -9,6 +9,26 @@
|
||||
// Clase AnimatedSprite
|
||||
class Item
|
||||
{
|
||||
private:
|
||||
float mPosX; // Posición X del objeto
|
||||
float mPosY; // Posición Y del objeto
|
||||
Uint8 mWidth; // Ancho del objeto
|
||||
Uint8 mHeight; // Alto del objeto
|
||||
float mVelX; // Velocidad en el eje X
|
||||
float mVelY; // Velocidad en el eje Y
|
||||
float mAccelX; // Aceleración en el eje X
|
||||
float mAccelY; // Aceleración en el eje Y
|
||||
bool mFloorCollision; // Indica si el objeto colisiona con el suelo
|
||||
|
||||
AnimatedSprite *mSprite; // Sprite con los graficos del objeto
|
||||
|
||||
Uint8 mClass; // Especifica el tipo de objeto que es
|
||||
bool mEnabled; // Especifica si el objeto está habilitado
|
||||
circle_t mCollider; // Circulo de colisión del objeto
|
||||
|
||||
// Alinea el circulo de colisión con la posición del objeto
|
||||
void shiftColliders();
|
||||
|
||||
public:
|
||||
// Constructor
|
||||
Item();
|
||||
@@ -17,7 +37,7 @@ public:
|
||||
~Item();
|
||||
|
||||
// Iniciador
|
||||
void init(Uint8 value, float x, float y, LTexture* texture, SDL_Renderer *renderer);
|
||||
void init(Uint8 value, float x, float y, LTexture *texture, SDL_Renderer *renderer);
|
||||
|
||||
// Centra el objeto en la posición X
|
||||
void allignTo(int x);
|
||||
@@ -64,40 +84,11 @@ public:
|
||||
// Obtiene el circulo de colisión
|
||||
circle_t &getCollider();
|
||||
|
||||
// Temporizador con el tiempo que el objeto está presente
|
||||
// Temporizador con el tiempo que el objeto está presente
|
||||
Uint16 mTimeToLive;
|
||||
|
||||
private:
|
||||
// Posición X,Y del objeto
|
||||
float mPosX;
|
||||
float mPosY;
|
||||
|
||||
// Alto y ancho del objeto
|
||||
Uint8 mWidth;
|
||||
Uint8 mHeight;
|
||||
|
||||
// Variables para controlar la velocidad del objeto
|
||||
float mVelX;
|
||||
float mVelY;
|
||||
|
||||
// Aceleración
|
||||
float mAccelX;
|
||||
float mAccelY;
|
||||
|
||||
// Sprite con los graficos del objeto
|
||||
AnimatedSprite *mSprite;
|
||||
|
||||
// Especifica el tipo de objeto que es
|
||||
Uint8 mClass;
|
||||
|
||||
// Especifica si está habilitado el objeto
|
||||
bool mEnabled;
|
||||
|
||||
// Circulo de colisión del objeto
|
||||
circle_t mCollider;
|
||||
|
||||
// Alinea el circulo de colisión con la posición del objeto
|
||||
void shiftColliders();
|
||||
// Informa si el objeto ha colisionado con el suelo
|
||||
bool floorCollision();
|
||||
};
|
||||
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
@@ -1,10 +1,73 @@
|
||||
#include "lang.h"
|
||||
#include <iostream>
|
||||
#include <fstream>
|
||||
|
||||
// Constructor
|
||||
Lang::Lang(std::string *fileList)
|
||||
{
|
||||
mFileList = fileList;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Destructor
|
||||
Lang::~Lang()
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Inicializa los textos del juego en el idioma seleccionado
|
||||
void initTextStrings(std::string *textStrings, Uint8 lang)
|
||||
bool Lang::setLang(Uint8 lang)
|
||||
{
|
||||
if ((lang < 0) || (lang > MAX_LANGUAGES))
|
||||
lang = en_UK;
|
||||
std::string file;
|
||||
|
||||
switch (lang)
|
||||
{
|
||||
case es_ES:
|
||||
file = mFileList[49];
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case en_UK:
|
||||
file = mFileList[50];
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case ba_BA:
|
||||
file = mFileList[51];
|
||||
break;
|
||||
|
||||
default:
|
||||
file = mFileList[50];
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
for (int i = 0; i < MAX_TEXT_STRINGS; i++)
|
||||
textStrings[i] = gTextStrings[i][lang].c_str();
|
||||
mTextStrings[i] = "";
|
||||
|
||||
bool success = false;
|
||||
|
||||
std::ifstream rfile(file);
|
||||
if (rfile.is_open() && rfile.good())
|
||||
{
|
||||
success = true;
|
||||
std::string buffer;
|
||||
|
||||
// lee el resto de datos del fichero
|
||||
int index = 0;
|
||||
int line_read = 0;
|
||||
while (std::getline(rfile, buffer))
|
||||
{
|
||||
// Almacena solo las lineas impares
|
||||
if (line_read % 2 == 1)
|
||||
mTextStrings[index++] = buffer;
|
||||
|
||||
// Limpia el buffer
|
||||
buffer.clear();
|
||||
line_read++;
|
||||
};
|
||||
}
|
||||
|
||||
return success;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Obtiene la cadena de texto del indice
|
||||
std::string Lang::getText(int index)
|
||||
{
|
||||
return mTextStrings[index];
|
||||
}
|
||||
272
source/lang.h
@@ -5,7 +5,7 @@
|
||||
#ifndef LANG_H
|
||||
#define LANG_H
|
||||
|
||||
// iso codes
|
||||
// Lang codes
|
||||
#define es_ES 0
|
||||
#define ba_BA 1
|
||||
#define en_UK 2
|
||||
@@ -13,265 +13,25 @@
|
||||
|
||||
// Textos
|
||||
#define MAX_TEXT_STRINGS 100
|
||||
const std::string gTextStrings[MAX_TEXT_STRINGS][3] =
|
||||
{
|
||||
// 0 - TITULO E INSTRUCCIONES
|
||||
{"JUGAR",
|
||||
"JUGAR",
|
||||
"PLAY"},
|
||||
|
||||
// 1
|
||||
{"OPCIONES",
|
||||
"OPCIONS",
|
||||
"OPTIONS"},
|
||||
// Clase Lang
|
||||
class Lang
|
||||
{
|
||||
private:
|
||||
std::string *mFileList; // Lista de ficheros con los recursos
|
||||
std::string mTextStrings[MAX_TEXT_STRINGS];
|
||||
|
||||
// 2
|
||||
{"INSTRUCCIONES",
|
||||
"INSTRUCCIONS",
|
||||
"HOW TO PLAY"},
|
||||
public:
|
||||
// Constructor
|
||||
Lang(std::string *fileList);
|
||||
|
||||
// 3
|
||||
{"SALIR",
|
||||
"EIXIR",
|
||||
"QUIT"},
|
||||
// Destructor
|
||||
~Lang();
|
||||
|
||||
// 4
|
||||
{"VENTANA",
|
||||
"FINESTRA",
|
||||
"WINDOW"},
|
||||
|
||||
// 5
|
||||
{"PANTALLA COMPLETA",
|
||||
"PANTALLA COMPLETA",
|
||||
"FULLSCREEN"},
|
||||
|
||||
// 6
|
||||
{"PANTALLA COMPLETA FALSA",
|
||||
"PANTALLA COMPLETA FALSA",
|
||||
"FAKE FULLSCREEN"},
|
||||
|
||||
// 7
|
||||
{"TAMA^O DE VENTANA",
|
||||
"TAMANY DE FINESTRA",
|
||||
"WINDOW SIZE"},
|
||||
|
||||
// 8
|
||||
{"IDIOMA",
|
||||
"IDIOMA",
|
||||
"LANGUAGE"},
|
||||
|
||||
// 9
|
||||
{"[ACEPTAR]",
|
||||
"[ACEPTAR]",
|
||||
"[ACCEPT]"},
|
||||
|
||||
// 10
|
||||
{"[CANCELAR]",
|
||||
"[CANCELAR]",
|
||||
"[CANCEL]"},
|
||||
|
||||
// 11
|
||||
{"OBJETIVO",
|
||||
"OBJECTIU",
|
||||
"OBJECTIVE"},
|
||||
|
||||
// 12
|
||||
{"TIENES QUE EXPLOTAR",
|
||||
"HAS D'EXPLOTAR",
|
||||
"YOU HAVE TO POP AS MANY"},
|
||||
|
||||
// 13
|
||||
{"TANTOS GLOBOS COMO PUEDAS",
|
||||
"TANTS GLOBUS COM PUGUES",
|
||||
"BALLOONS AS YOU CAN"},
|
||||
|
||||
// 14
|
||||
{"LA DIFICULTAD SE INCREMENTA",
|
||||
"LA DIFICULTAT AUGMENTA",
|
||||
"DIFFICULTY WILL BE INCREASED"},
|
||||
|
||||
// 15
|
||||
{"A MEDIDA QUE VAS PUNTUANDO",
|
||||
"A MESURA QUE VAS PUNTUANT",
|
||||
"AS YOU SCORE POINTS"},
|
||||
|
||||
// 16
|
||||
{"OBJETOS",
|
||||
"OBJECTES",
|
||||
"ITEMS"},
|
||||
|
||||
// 17
|
||||
{"1.000 PUNTOS",
|
||||
"1.000 PUNTS",
|
||||
"1.000 POINTS"},
|
||||
|
||||
// 18
|
||||
{"2.500 PUNTOS",
|
||||
"2.500 PUNTS",
|
||||
"2.500 POINTS"},
|
||||
|
||||
// 19
|
||||
{"5.000 PUNTOS",
|
||||
"5.000 PUNTS",
|
||||
"5.000 POINTS"},
|
||||
|
||||
// 20
|
||||
{"DETIENE EL TIEMPO",
|
||||
"PARA EL TEMPS",
|
||||
"TIME STOPPER"},
|
||||
|
||||
// 21
|
||||
{"VIDA EXTRA",
|
||||
"VIDA EXTRA",
|
||||
"EXTRA HIT"},
|
||||
|
||||
// 22
|
||||
{"PULSA UNA TECLA PARA VOLVER",
|
||||
"PREM UNA TECLA PER A TORNAR",
|
||||
"PRESS ANY KEY TO RETURN"},
|
||||
|
||||
// 23
|
||||
{"PULSA CUALQUIER TECLA",
|
||||
"PREM QUALSEVOL TECLA",
|
||||
"PRESS ANY KEY"},
|
||||
|
||||
// 24
|
||||
{"ESPA^OL",
|
||||
"ESPA^OL (ESPANYOL)",
|
||||
"ESPA^OL (SPANISH)"},
|
||||
|
||||
// 25
|
||||
{"BALOONCIA (VALENCIANO)",
|
||||
"BALOONCIA",
|
||||
"BALOONCIA (VALENCIAN)"},
|
||||
|
||||
// 26
|
||||
{"ENGLISH (INGLES)",
|
||||
"ENGLISH (ANGLES)",
|
||||
"ENGLISH"},
|
||||
|
||||
// 27 - INTRO
|
||||
{"Un dia cualquiera del a^o 2000",
|
||||
"Un dia qualsevol de l'any 2000",
|
||||
"Any day of the year 2000"},
|
||||
|
||||
// 28
|
||||
{"Todo esta tranquilo en la UPV",
|
||||
"Tot esta tranquil a la UPV",
|
||||
"Everything is quiet at the UPV"},
|
||||
|
||||
// 29
|
||||
{"Hasta que un desaprensivo...",
|
||||
"Fins que un desaprensiu...",
|
||||
"Until a bastard arrives..."},
|
||||
|
||||
// 30
|
||||
{"HEY! VOY A SACARME UN TALLADET...",
|
||||
"HEY! ME ANE A FERME UN CORTAET...",
|
||||
" YO! GONNA TAKE A CAFELITO... "},
|
||||
|
||||
// 31
|
||||
{"UAAAAAAAAAAAAA!!!",
|
||||
"UAAAAAAAAAAAAA!!!",
|
||||
"AAAAAAAARGHHHH!!!"},
|
||||
|
||||
// 32
|
||||
{"Espera un momento...",
|
||||
"Espera un moment...",
|
||||
"Wait a moment..."},
|
||||
|
||||
// 33
|
||||
{"Si no llevo suelto encima!",
|
||||
"Si resulta que no tinc solt!",
|
||||
" I don't have any loose! "},
|
||||
|
||||
// 34
|
||||
{"MIERDA DE MAQUINA!",
|
||||
"MERDA DE MAQUINA!",
|
||||
"FUCKING MACHINE!"},
|
||||
|
||||
// 35
|
||||
{"Blop... blop... blop...",
|
||||
"Blop... blop... blop...",
|
||||
"Blop... blop... blop..."},
|
||||
|
||||
// 36 - TEXTOS DEL JUEGO
|
||||
{"Tiempo: ",
|
||||
"Temps detes: ",
|
||||
"Time Stopped: "},
|
||||
|
||||
// 37
|
||||
{"D E M O",
|
||||
"D E M O",
|
||||
"D E M O"},
|
||||
|
||||
// 38
|
||||
{"FASE ",
|
||||
"PANTALLA ",
|
||||
"STAGE "},
|
||||
|
||||
// 39 - MARCADOR
|
||||
{"PUNTOS",
|
||||
"PUNTS",
|
||||
"SCORE"},
|
||||
|
||||
// 40
|
||||
{"MAX.PUNT.",
|
||||
"MAX.PUNT.",
|
||||
"HI-SCORE"},
|
||||
|
||||
// 41
|
||||
{"MULT",
|
||||
"MULT",
|
||||
"MULT"},
|
||||
|
||||
// 42
|
||||
{"FASE ",
|
||||
"PANTALLA ",
|
||||
"STAGE "},
|
||||
|
||||
// 43 - PANTALLA DE GAME OVER
|
||||
{"FIN DE JUEGO",
|
||||
"FI DEL JOC",
|
||||
"GAME OVER"},
|
||||
|
||||
// 44
|
||||
{"TU PUNTUACION: ",
|
||||
"ELS TEUS PUNTS: ",
|
||||
"YOUR SCORE: "},
|
||||
|
||||
// 45
|
||||
{"REINTENTAR?",
|
||||
"REINTENTAR?",
|
||||
"RETRY?"},
|
||||
|
||||
// 46 - MENU DE PAUSA
|
||||
{"CONTINUAR",
|
||||
"CONTINUAR",
|
||||
"CONTINUE"},
|
||||
|
||||
// 47
|
||||
{"SALIR DEL JUEGO ",
|
||||
"EIXIR DEL JOC",
|
||||
"LEAVE GAME"},
|
||||
|
||||
// 48 - MENU GAME OVER
|
||||
{"SI",
|
||||
"SI",
|
||||
"YES"},
|
||||
|
||||
// 49
|
||||
{"NO",
|
||||
"NO",
|
||||
"NO"},
|
||||
|
||||
// 50 - TEXTO DE COMPLETAR EL JUEGO
|
||||
{"FELICIDADES!!",
|
||||
"FELICITATS!!",
|
||||
"CONGRATULATIONS!!"},
|
||||
// Inicializa los textos del juego en el idioma seleccionado
|
||||
bool setLang(Uint8 lang);
|
||||
|
||||
// Obtiene la cadena de texto del indice
|
||||
std::string getText(int index);
|
||||
};
|
||||
|
||||
void initTextStrings(std::string *textStrings, Uint8 lang);
|
||||
|
||||
#endif
|
||||
@@ -4,6 +4,9 @@
|
||||
#include <dirent.h>
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
# define INIT_FADE 100
|
||||
# define END_LOGO 200
|
||||
|
||||
// Constructor
|
||||
Logo::Logo(SDL_Renderer *renderer, std::string *fileList)
|
||||
{
|
||||
@@ -71,6 +74,7 @@ section_t Logo::run()
|
||||
{
|
||||
init();
|
||||
const SDL_Rect rect = {0, 0, SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT};
|
||||
const int fadeLenght = END_LOGO - INIT_FADE;
|
||||
|
||||
while (mSection.name == PROG_SECTION_LOGO)
|
||||
{
|
||||
@@ -92,9 +96,6 @@ section_t Logo::run()
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Cambia el destino donde se pinta todo
|
||||
//SDL_SetRenderTarget(mRenderer, mBackbuffer);
|
||||
|
||||
// Limpia el destino
|
||||
SDL_SetRenderDrawColor(mRenderer, bgColor.r, bgColor.g, bgColor.b, 255);
|
||||
SDL_RenderClear(mRenderer);
|
||||
@@ -103,22 +104,16 @@ section_t Logo::run()
|
||||
mSprite->render();
|
||||
|
||||
// Dibuja el fade
|
||||
if (mCounter >= 200)
|
||||
if (mCounter >= INIT_FADE)
|
||||
{
|
||||
Uint16 alpha = mCounter - 200;
|
||||
Uint16 alpha = (255 * (mCounter - INIT_FADE)) / fadeLenght;
|
||||
if (alpha < 256)
|
||||
SDL_SetRenderDrawColor(mRenderer, bgColor.r, bgColor.g, bgColor.b, alpha);
|
||||
else
|
||||
SDL_SetRenderDrawColor(mRenderer, bgColor.r, bgColor.g, bgColor.b, 255); // alpha - 0 trans, 255 opaco
|
||||
SDL_SetRenderDrawColor(mRenderer, bgColor.r, bgColor.g, bgColor.b, 255);
|
||||
SDL_RenderFillRect(mRenderer, &rect);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Vuelve a usar el renderizador como destino
|
||||
//SDL_SetRenderTarget(mRenderer, NULL);
|
||||
|
||||
// Copia el backbufer al renderizador
|
||||
//SDL_RenderCopy(mRenderer, mBackbuffer, NULL, NULL);
|
||||
|
||||
// Actualiza la pantalla
|
||||
SDL_RenderPresent(mRenderer);
|
||||
|
||||
@@ -134,7 +129,7 @@ section_t Logo::run()
|
||||
JA_StopMusic();
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (mCounter == 500) // minimo 200 + 255
|
||||
if (mCounter == END_LOGO + 20)
|
||||
{
|
||||
mCounter = 0;
|
||||
mSection.name = PROG_SECTION_INTRO;
|
||||
|
||||
@@ -1,9 +1,7 @@
|
||||
/*
|
||||
This source code copyrighted by JailDesigner (2020)
|
||||
started on Castalla 15-07-2020.
|
||||
*/
|
||||
Código fuente creado por JailDesigner (2020)
|
||||
Empezado en Castalla el 15/07/2020.
|
||||
|
||||
/*
|
||||
Descripción del enfoque utilizado para crear el juego.
|
||||
|
||||
El programa contine una serie de clases/objetos básicos: la clase sprite
|
||||
@@ -38,24 +36,22 @@ un tipo asociado diferente a NO_KIND
|
||||
|
||||
#include "director.h"
|
||||
#include <stdio.h>
|
||||
#include <string>
|
||||
|
||||
int main(int argc, char *args[])
|
||||
{
|
||||
// Inicia el generador de numeros aleatorios
|
||||
srand(time(nullptr));
|
||||
|
||||
// Crea el objeto mDirector
|
||||
Director *mDirector = new Director(args[0]);
|
||||
printf("Starting the game...\n\n");
|
||||
|
||||
// Crea el objeto Director
|
||||
Director *mDirector = new Director(args[0]);
|
||||
|
||||
// Bucle principal
|
||||
mDirector->run();
|
||||
|
||||
// Libera todos los recursos y cierra SDL
|
||||
// Destruye el objeto Director
|
||||
delete mDirector;
|
||||
mDirector = nullptr;
|
||||
printf("Shutting down the game...\n");
|
||||
|
||||
printf("\nShutting down the game...\n");
|
||||
|
||||
return 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
475
source/menu.cpp
@@ -28,7 +28,6 @@ void Menu::init(std::string name, int x, int y, int backgroundType)
|
||||
mSelector.index = 0;
|
||||
mTotalItems = 0;
|
||||
mItemSelected = MENU_NO_OPTION;
|
||||
mVerticalPadding = 1;
|
||||
mPosX = x;
|
||||
mPosY = y;
|
||||
mRectBG.rect.x = 0;
|
||||
@@ -38,51 +37,44 @@ void Menu::init(std::string name, int x, int y, int backgroundType)
|
||||
mRectBG.r = 0;
|
||||
mRectBG.g = 0;
|
||||
mRectBG.b = 0;
|
||||
mSelector.rect.x = 0;
|
||||
mSelector.rect.y = 0;
|
||||
mSelector.rect.w = 0;
|
||||
mSelector.rect.h = 0;
|
||||
mBackgroundType = backgroundType;
|
||||
mIsCenteredOnX = false;
|
||||
mIsCenteredOnY = false;
|
||||
mAreElementsCenteredOnX = false;
|
||||
mCenterX = 0;
|
||||
mCenterY = 0;
|
||||
mWidestItem = 0;
|
||||
mColorGreyed = {128, 128, 128};
|
||||
|
||||
// Selector
|
||||
mSelector.originY = 0;
|
||||
mSelector.targetY = 0;
|
||||
mSelector.despY = 0;
|
||||
mSelector.originH = 0;
|
||||
mSelector.targetH = 0;
|
||||
mSelector.incH = 0;
|
||||
mSelector.y = 0.0f;
|
||||
mSelector.h = 0.0f;
|
||||
mSelector.numJumps = 8;
|
||||
mSelector.moving = false;
|
||||
mSelector.resizing = false;
|
||||
mSelector.rect = {0, 0, 0, 0};
|
||||
mSelector.r = 0;
|
||||
mSelector.g = 0;
|
||||
mSelector.b = 0;
|
||||
mSelector.a = 255;
|
||||
mBackgroundType = backgroundType;
|
||||
mIsCentered = false;
|
||||
mAreElementsCentered = false;
|
||||
mCenter = x + ((SCREEN_WIDTH - x) / 2);
|
||||
mWidestItem = 0;
|
||||
|
||||
// Selector
|
||||
mSelector.origin = 0;
|
||||
mSelector.target = 0;
|
||||
mSelector.y = 0;
|
||||
mSelector.numJumps = 4;
|
||||
mSelector.despY = 0;
|
||||
mSelector.moving = false;
|
||||
|
||||
// Sprite con los graficos del selector
|
||||
//mSelectorSprite.setWidth(8);
|
||||
//mSelectorSprite.setHeight(8);
|
||||
//mSelectorSprite.setPosX(0);
|
||||
//mSelectorSprite.setPosY(0);
|
||||
//mSelectorSprite.setTexture(texture);
|
||||
//mSelectorSprite.setRenderer(renderer);
|
||||
//mSelectorSprite.setSpriteClip(0, 0, mSelectorSprite.getWidth(), mSelectorSprite.getHeight());
|
||||
|
||||
// Elementos del menu
|
||||
for (int i = 0; i < 10; i++)
|
||||
for (int i = 0; i < MENU_MAX_ITEMS; i++)
|
||||
{
|
||||
mItem[i].label = "";
|
||||
mItem[i].w = 0;
|
||||
mItem[i].h = 0;
|
||||
mItem[i].x = 0;
|
||||
mItem[i].y = 0;
|
||||
mItem[i].hPaddingUp = 0;
|
||||
mItem[i].rect = {0, 0, 0, 0};
|
||||
mItem[i].hPaddingDown = 0;
|
||||
mItem[i].selectable = false;
|
||||
mItem[i].greyed = false;
|
||||
mItem[i].linkedDown = false;
|
||||
mItem[i].linkedUp = false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Mueve el grafico del selector al elemento seleccionado
|
||||
//moveSelectorSprite(mSelector.index);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Carga los recursos necesarios para la sección 'Title'
|
||||
@@ -108,57 +100,70 @@ std::string Menu::getName()
|
||||
// Obtiene el valor de la variable
|
||||
Uint8 Menu::getItemSelected()
|
||||
{
|
||||
// Al llamar a esta funcion, se obtiene el valor y se borra
|
||||
const int temp = mItemSelected;
|
||||
mItemSelected = MENU_NO_OPTION;
|
||||
return temp;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Mueve el grafico del selector al elemento seleccionado
|
||||
/*void Menu::moveSelectorSprite(int pos)
|
||||
{
|
||||
mSelector.rect.y = mItem[pos].y - 1;
|
||||
}*/
|
||||
|
||||
// Actualiza la posicion y el estado del selector
|
||||
void Menu::updateSelector()
|
||||
{
|
||||
if (mSelector.moving)
|
||||
{
|
||||
// Calcula el desplazamiento en Y
|
||||
mSelector.y += mSelector.despY;
|
||||
if (mSelector.despY > 0) // Va hacia abajo
|
||||
{
|
||||
if (mSelector.y > mSelector.target) // Ha llegado al destino
|
||||
if (mSelector.y > mSelector.targetY) // Ha llegado al destino
|
||||
{
|
||||
mSelector.origin = mSelector.y = mSelector.target;
|
||||
mSelector.originY = mSelector.y = mSelector.targetY;
|
||||
mSelector.moving = false;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
if (mSelector.despY < 0) // Va hacia abajo
|
||||
if (mSelector.despY < 0) // Va hacia arriba
|
||||
{
|
||||
if (mSelector.y < mSelector.target) // Ha llegado al destino
|
||||
if (mSelector.y < mSelector.targetY) // Ha llegado al destino
|
||||
{
|
||||
mSelector.origin = mSelector.y = mSelector.target;
|
||||
mSelector.originY = mSelector.y = mSelector.targetY;
|
||||
mSelector.moving = false;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
mSelector.rect.y = int(mSelector.y) - 1;
|
||||
mSelector.rect.y = int(mSelector.y);
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
mSelector.rect.y = int(mSelector.y) - 1;
|
||||
mSelector.rect.y = int(mSelector.y);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Establece el origen del selector
|
||||
void Menu::setSelectorOrigin(int value)
|
||||
{
|
||||
mSelector.origin = value;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Establece el destino del selector
|
||||
void Menu::setSelectorTarget(int value)
|
||||
{
|
||||
mSelector.target = value;
|
||||
if (mSelector.resizing)
|
||||
{
|
||||
// Calcula el incremento en H
|
||||
mSelector.h += mSelector.incH;
|
||||
if (mSelector.incH > 0) // Crece
|
||||
{
|
||||
if (mSelector.h > mSelector.targetH) // Ha llegado al destino
|
||||
{
|
||||
//mSelector.originH = mSelector.targetH = mSelector.rect.h = getSelectorHeight(mSelector.index);
|
||||
mSelector.originH = mSelector.h = mSelector.targetH;
|
||||
mSelector.resizing = false;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
if (mSelector.incH < 0) // Decrece
|
||||
{
|
||||
if (mSelector.h < mSelector.targetH) // Ha llegado al destino
|
||||
{
|
||||
//mSelector.originH = mSelector.targetH = mSelector.rect.h = getSelectorHeight(mSelector.index);
|
||||
mSelector.originH = mSelector.h = mSelector.targetH;
|
||||
mSelector.resizing = false;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
mSelector.rect.h = int(mSelector.h);
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
mSelector.rect.h = getSelectorHeight(mSelector.index);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Coloca el selector en una posición específica
|
||||
@@ -167,8 +172,12 @@ void Menu::setSelectorPos(Uint8 index)
|
||||
if (index < mTotalItems)
|
||||
{
|
||||
mSelector.index = index;
|
||||
mSelector.y = mSelector.origin = mSelector.target = mItem[mSelector.index].y;
|
||||
mSelector.rect.y = mSelector.y = mSelector.originY = mSelector.targetY = mItem[mSelector.index].rect.y;
|
||||
mSelector.rect.w = mRectBG.rect.w;
|
||||
mSelector.rect.x = mRectBG.rect.x;
|
||||
mSelector.originH = mSelector.targetH = mSelector.rect.h = getSelectorHeight(mSelector.index);
|
||||
mSelector.moving = false;
|
||||
mSelector.resizing = false;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -179,12 +188,8 @@ Uint16 Menu::getWidestItem()
|
||||
|
||||
// Obtenemos la anchura del item mas ancho
|
||||
for (int i = 0; i < mTotalItems; i++)
|
||||
{
|
||||
if (mItem[i].w > result)
|
||||
{
|
||||
result = mItem[i].w;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
if (mItem[i].rect.w > result)
|
||||
result = mItem[i].rect.w;
|
||||
|
||||
return result;
|
||||
}
|
||||
@@ -194,42 +199,65 @@ void Menu::reset()
|
||||
{
|
||||
mItemSelected = MENU_NO_OPTION;
|
||||
mSelector.index = 0;
|
||||
//moveSelectorSprite(mSelector.index);
|
||||
mSelector.origin = mSelector.target = mSelector.y = mItem[0].y;
|
||||
mSelector.originY = mSelector.targetY = mSelector.y = mItem[0].rect.y;
|
||||
mSelector.originH = mSelector.targetH = mItem[0].rect.h;
|
||||
mSelector.moving = false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Deja el menu sin elemento seleccionado
|
||||
void Menu::deselectItem()
|
||||
{
|
||||
mItemSelected = MENU_NO_OPTION;
|
||||
mSelector.resizing = false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Actualiza el menu para recolocarlo correctamente y establecer el tamaño
|
||||
void Menu::reorganize()
|
||||
{
|
||||
setRectSize();
|
||||
if (mIsCentered)
|
||||
centerMenu(mCenter);
|
||||
if (mAreElementsCentered)
|
||||
centerMenuElements();
|
||||
if (mIsCenteredOnX)
|
||||
centerMenuOnX(mCenterX);
|
||||
if (mIsCenteredOnY)
|
||||
centerMenuOnY(mCenterY);
|
||||
if (mAreElementsCenteredOnX)
|
||||
centerMenuElementsOnX();
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Deja el menu apuntando al siguiente elemento
|
||||
bool Menu::increaseSelectorIndex()
|
||||
{
|
||||
bool success = false;
|
||||
mSelector.y = mSelector.origin = mItem[mSelector.index].y;
|
||||
|
||||
if (mSelector.index < (mTotalItems - 1))
|
||||
// Obten las coordenadas del elemento actual
|
||||
mSelector.y = mSelector.originY = mItem[mSelector.index].rect.y;
|
||||
mSelector.h = mSelector.originH = getSelectorHeight(mSelector.index);
|
||||
|
||||
// Calcula cual es el siguiente elemento
|
||||
//if (mSelector.index < (mTotalItems - 1))
|
||||
//{
|
||||
// mSelector.index++;
|
||||
// while ((!mItem[mSelector.index].selectable) && (mSelector.index < (mTotalItems - 1)))
|
||||
// mSelector.index++;
|
||||
// success = true;
|
||||
//}
|
||||
|
||||
// Calcula cual es el siguiente elemento (versión con loop)
|
||||
//if (mSelector.index < (mTotalItems - 1))
|
||||
{
|
||||
mSelector.index++;
|
||||
++mSelector.index %= mTotalItems;
|
||||
while (!mItem[mSelector.index].selectable)
|
||||
//mSelector.index++;
|
||||
++mSelector.index %= mTotalItems;
|
||||
success = true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
mSelector.target = mItem[mSelector.index].y;
|
||||
mSelector.despY = (mSelector.target - mSelector.origin) / mSelector.numJumps;
|
||||
mSelector.moving = true;
|
||||
if (success)
|
||||
{ // Establece las coordenadas y altura de destino
|
||||
mSelector.targetY = mItem[mSelector.index].rect.y;
|
||||
mSelector.despY = (mSelector.targetY - mSelector.originY) / mSelector.numJumps;
|
||||
|
||||
mSelector.targetH = getSelectorHeight(mSelector.index);
|
||||
mSelector.incH = (mSelector.targetH - mSelector.originH) / mSelector.numJumps;
|
||||
|
||||
mSelector.moving = true;
|
||||
if (mSelector.incH != 0)
|
||||
mSelector.resizing = true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
return success;
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -237,17 +265,50 @@ bool Menu::increaseSelectorIndex()
|
||||
bool Menu::decreaseSelectorIndex()
|
||||
{
|
||||
bool success = false;
|
||||
mSelector.y = mSelector.origin = mItem[mSelector.index].y;
|
||||
|
||||
if (mSelector.index > 0)
|
||||
// Obten las coordenadas del elemento actual
|
||||
mSelector.y = mSelector.originY = mItem[mSelector.index].rect.y;
|
||||
mSelector.h = mSelector.originH = getSelectorHeight(mSelector.index);
|
||||
|
||||
// Calcula cual es el siguiente elemento
|
||||
//if (mSelector.index > 0)
|
||||
//{
|
||||
// mSelector.index--;
|
||||
// while ((!mItem[mSelector.index].selectable) && (mSelector.index > 0))
|
||||
// mSelector.index--;
|
||||
// success = true;
|
||||
//}
|
||||
|
||||
// Calcula cual es el siguiente elemento (versión con loop)
|
||||
//if (mSelector.index > 0)
|
||||
{
|
||||
mSelector.index--;
|
||||
if (mSelector.index == 0)
|
||||
mSelector.index = mTotalItems;
|
||||
else
|
||||
mSelector.index--;
|
||||
while (!mItem[mSelector.index].selectable)
|
||||
{
|
||||
if (mSelector.index == 0)
|
||||
mSelector.index = mTotalItems;
|
||||
else
|
||||
mSelector.index--;
|
||||
}
|
||||
success = true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
mSelector.target = mItem[mSelector.index].y;
|
||||
mSelector.despY = (mSelector.target - mSelector.origin) / mSelector.numJumps;
|
||||
mSelector.moving = true;
|
||||
if (success)
|
||||
{ // Establece las coordenadas y altura de destino
|
||||
mSelector.targetY = mItem[mSelector.index].rect.y;
|
||||
mSelector.despY = (mSelector.targetY - mSelector.originY) / mSelector.numJumps;
|
||||
|
||||
mSelector.targetH = getSelectorHeight(mSelector.index);
|
||||
mSelector.incH = (mSelector.targetH - mSelector.originH) / mSelector.numJumps;
|
||||
|
||||
mSelector.moving = true;
|
||||
if (mSelector.incH != 0)
|
||||
mSelector.resizing = true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
return success;
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -268,8 +329,11 @@ void Menu::render()
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Renderiza el rectangulo del selector
|
||||
SDL_Rect temp = mSelector.rect;
|
||||
temp.y--;
|
||||
temp.h++;
|
||||
SDL_SetRenderDrawColor(mRenderer, mSelector.r, mSelector.g, mSelector.b, mSelector.a);
|
||||
SDL_RenderFillRect(mRenderer, &mSelector.rect);
|
||||
SDL_RenderFillRect(mRenderer, &temp);
|
||||
|
||||
// Renderiza el borde del fondo
|
||||
if (mBackgroundType == MENU_BACKGROUND_SOLID)
|
||||
@@ -278,65 +342,63 @@ void Menu::render()
|
||||
SDL_RenderDrawRect(mRenderer, &mRectBG.rect);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Renderiza el sprite del selector
|
||||
//mSelectorSprite.render();
|
||||
|
||||
// Renderitza el text
|
||||
// Renderitza el texto
|
||||
for (int i = 0; i < mTotalItems; i++)
|
||||
{
|
||||
if (i == mSelector.index)
|
||||
{
|
||||
const color_t color = {mSelector.itemR, mSelector.itemG, mSelector.itemB};
|
||||
mText->writeColored(mItem[i].x, mItem[i].y, mItem[i].label, color);
|
||||
mText->writeColored(mItem[i].rect.x, mItem[i].rect.y, mItem[i].label, color);
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
else if (mItem[i].selectable)
|
||||
{
|
||||
mText->write(mItem[i].x, mItem[i].y, mItem[i].label, 0);
|
||||
mText->write(mItem[i].rect.x, mItem[i].rect.y, mItem[i].label);
|
||||
}
|
||||
else if (mItem[i].greyed)
|
||||
{
|
||||
mText->writeColored(mItem[i].rect.x, mItem[i].rect.y, mItem[i].label, mColorGreyed);
|
||||
}
|
||||
else // No seleccionable
|
||||
{
|
||||
if ((mItem[i].linkedUp) && (i == mSelector.index + 1))
|
||||
{
|
||||
const color_t color = {mSelector.itemR, mSelector.itemG, mSelector.itemB};
|
||||
mText->writeColored(mItem[i].rect.x, mItem[i].rect.y, mItem[i].label, color);
|
||||
}
|
||||
else // No enlazado con el de arriba
|
||||
{
|
||||
mText->write(mItem[i].rect.x, mItem[i].rect.y, mItem[i].label);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
//borrar
|
||||
//mText->write(0, 0, std::to_string(mSelector.h) + " " + std::to_string(mSelector.incH) + " " + std::to_string(mSelector.resizing));
|
||||
//mText->write(0, 8, std::to_string(mSelector.y) + " " + std::to_string(mSelector.despY) + " " + std::to_string(mSelector.moving));
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Establece el rectangulo de fondo del menu y el selector
|
||||
void Menu::setRectSize()
|
||||
{
|
||||
Uint8 i = 0;
|
||||
mRectBG.rect.w = 0;
|
||||
mRectBG.rect.h = 0;
|
||||
mSelector.rect.w = 0;
|
||||
mSelector.rect.h = 0;
|
||||
mRectBG.rect.w = findWidth() + mText->getCharacterWidth();
|
||||
mRectBG.rect.h = findHeight() + mText->getCharacterWidth();
|
||||
|
||||
// Obtenemos la anchura del item mas ancho y la altura de la suma de alturas de los items
|
||||
for (i = 0; i < mTotalItems; i++)
|
||||
{
|
||||
if (mItem[i].w > mRectBG.rect.w)
|
||||
{
|
||||
mRectBG.rect.w = mItem[i].w;
|
||||
}
|
||||
mRectBG.rect.h += mItem[i].h + mItem[i].hPaddingDown;
|
||||
}
|
||||
// La posición X es la del menú menos medio caracter
|
||||
mRectBG.rect.x = mPosX - (mText->getCharacterWidth() / 2);
|
||||
|
||||
// La anchura de la cadena más larga, mas un caracter, mas la anchura del sprite del selector
|
||||
mRectBG.rect.w += (mText->getSize() * 1); // + mSelectorSprite.getWidth();
|
||||
|
||||
// La altura de la suma de los items mas un caracter y menos un pixel (porque el texto en realidad es de 7 pixeles)
|
||||
mRectBG.rect.h += (mText->getSize() * 1) - 1;
|
||||
|
||||
// La posición X es la del menú menos la anchura del sprite del selector y menos medio caracter
|
||||
mRectBG.rect.x = mPosX - (mText->getSize() / 2); // - mSelectorSprite.getWidth();
|
||||
|
||||
// La posición Y es la del menu menos la altura de medio caracter i el padding
|
||||
mRectBG.rect.y = mPosY - (mText->getSize() / 2) - mVerticalPadding;
|
||||
// La posición Y es la del menu menos la altura de medio caracter
|
||||
mRectBG.rect.y = mPosY - (mText->getCharacterWidth() / 2);
|
||||
|
||||
// Establecemos los valores del rectangulo del selector a partir de los valores del rectangulo de fondo
|
||||
mSelector.rect.h = (mText->getSize() * 1) + 1;
|
||||
mSelector.rect.w = mRectBG.rect.w;
|
||||
mSelector.rect.x = mRectBG.rect.x;
|
||||
setSelectorPos(mSelector.index);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Establece el valor de la variable
|
||||
void Menu::setTotalItems(int num)
|
||||
{
|
||||
mTotalItems = num;
|
||||
if (mTotalItems > MENU_MAX_ITEMS)
|
||||
mTotalItems = MENU_MAX_ITEMS;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Establece el color del rectangulo de fondo
|
||||
@@ -365,89 +427,86 @@ void Menu::setSelectorTextColor(int r, int g, int b)
|
||||
mSelector.itemB = b;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Centra el menu respecto un punto
|
||||
void Menu::centerMenu(int value)
|
||||
// Centra el menu respecto un punto en el eje X
|
||||
void Menu::centerMenuOnX(int value)
|
||||
{
|
||||
mIsCentered = true;
|
||||
mCenter = value;
|
||||
mIsCenteredOnX = true;
|
||||
mCenterX = value;
|
||||
|
||||
// Actualiza el rectangulo de fondo para recalcular las dimensiones
|
||||
setRectSize();
|
||||
|
||||
// Obten el acho del menu
|
||||
mWidestItem = getWidestItem();
|
||||
//setRectSize();
|
||||
|
||||
// Establece la nueva posición centrada en funcion del elemento más ancho
|
||||
mPosX = (value) - (mWidestItem / 2);
|
||||
mPosX = (value) - (findWidth() / 2);
|
||||
|
||||
// Reposiciona los elementos del menu
|
||||
for (int i = 0; i < 10; i++)
|
||||
{
|
||||
mItem[i].x = mPosX;
|
||||
}
|
||||
for (int i = 0; i < MENU_MAX_ITEMS; i++)
|
||||
mItem[i].rect.x = mPosX;
|
||||
|
||||
// Recalcula el rectangulo de fondo
|
||||
setRectSize();
|
||||
|
||||
// Recoloca el selector
|
||||
mSelector.origin = mSelector.target = mSelector.y = mItem[mSelector.index].y;
|
||||
mSelector.moving = false;
|
||||
//moveSelectorSprite(mSelector.index);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Centra los elementos del menu
|
||||
void Menu::centerMenuElements()
|
||||
// Centra el menu respecto un punto en el eje Y
|
||||
void Menu::centerMenuOnY(int value)
|
||||
{
|
||||
mAreElementsCentered = true;
|
||||
mIsCenteredOnY = true;
|
||||
mCenterY = value;
|
||||
|
||||
// Actualiza el rectangulo de fondo para recalcular las dimensiones
|
||||
//setRectSize();
|
||||
|
||||
// Establece la nueva posición centrada en funcion del elemento más ancho
|
||||
mPosY = (value) - (findHeight() / 2);
|
||||
|
||||
// Reposiciona los elementos del menu
|
||||
replaceElementsOnY();
|
||||
|
||||
// Recalcula el rectangulo de fondo
|
||||
setRectSize();
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Centra los elementos del menu en el eje X
|
||||
void Menu::centerMenuElementsOnX()
|
||||
{
|
||||
mAreElementsCenteredOnX = true;
|
||||
|
||||
for (int i = 0; i < mTotalItems; i++)
|
||||
{
|
||||
//mItem[i].x = (mCenter - ((mText->lenght(mItem[i].label, 0)) / 2));
|
||||
mItem[i].x = (mCenter - (mItem[i].w / 2));
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Mueve el grafico del selector al elemento seleccionado
|
||||
//moveSelectorSprite(mSelector.index);
|
||||
mItem[i].rect.x = (mCenterX - (mItem[i].rect.w / 2));
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Añade un item al menu
|
||||
void Menu::addItem(std::string text, const Uint8 hPaddingUp, const Uint8 hPaddingDown)
|
||||
void Menu::addItem(std::string text, Uint8 hPaddingDown, bool selectable, bool greyed, bool linkedDown)
|
||||
{
|
||||
// Si es el primer item coge la posición y del propio menu
|
||||
// Si es el primer item coge la posición en el eje Y del propio menu
|
||||
if (mTotalItems == 0)
|
||||
{
|
||||
mItem[mTotalItems].label = text;
|
||||
mItem[mTotalItems].w = mText->lenght(mItem[mTotalItems].label, 0);
|
||||
mItem[mTotalItems].h = mText->getSize() + (mVerticalPadding * 2);
|
||||
mItem[mTotalItems].x = mPosX;
|
||||
mItem[mTotalItems].y = mPosY;
|
||||
mItem[mTotalItems].hPaddingUp = hPaddingUp;
|
||||
mItem[mTotalItems].hPaddingDown = hPaddingDown;
|
||||
}
|
||||
mItem[mTotalItems].rect.y = mPosY;
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
// En caso contrario, coge la posición y a partir del elemento anterior
|
||||
if (mTotalItems < 10)
|
||||
{
|
||||
mItem[mTotalItems].label = text;
|
||||
mItem[mTotalItems].w = mText->lenght(mItem[mTotalItems].label, 0);
|
||||
mItem[mTotalItems].h = mText->getSize() + (mVerticalPadding * 2);
|
||||
mItem[mTotalItems].x = mPosX;
|
||||
mItem[mTotalItems].y = mItem[mTotalItems - 1].y + mItem[mTotalItems - 1].h + mItem[mTotalItems - 1].hPaddingDown;
|
||||
mItem[mTotalItems].hPaddingUp = hPaddingUp;
|
||||
mItem[mTotalItems].hPaddingDown = hPaddingDown;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
// En caso contrario, coge la posición en el eje Y a partir del elemento anterior
|
||||
mItem[mTotalItems].rect.y = mItem[mTotalItems - 1].rect.y + mItem[mTotalItems - 1].rect.h + mItem[mTotalItems - 1].hPaddingDown;
|
||||
|
||||
setItemCaption(mTotalItems, text);
|
||||
mItem[mTotalItems].rect.x = mPosX;
|
||||
mItem[mTotalItems].hPaddingDown = hPaddingDown;
|
||||
mItem[mTotalItems].selectable = selectable;
|
||||
mItem[mTotalItems].greyed = greyed;
|
||||
mItem[mTotalItems].linkedDown = linkedDown;
|
||||
if (mTotalItems > 0)
|
||||
if (mItem[mTotalItems - 1].linkedDown)
|
||||
mItem[mTotalItems].linkedUp = true;
|
||||
|
||||
setTotalItems(mTotalItems + 1);
|
||||
mCenterX = mPosX + (findWidth() / 2);
|
||||
//setSelectorPos(0);
|
||||
reorganize();
|
||||
setSelectorPos(0);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Cambia el texto de un item
|
||||
void Menu::setItemCaption(Uint8 index, std::string text)
|
||||
{
|
||||
mItem[index].label = text;
|
||||
mItem[index].w = mText->lenght(mItem[index].label, 0);
|
||||
mItem[index].rect.w = mText->lenght(mItem[index].label);
|
||||
mItem[index].rect.h = mText->getCharacterWidth();
|
||||
reorganize();
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -483,4 +542,58 @@ void Menu::checkInput()
|
||||
mItemSelected = mDefaultActionWhenCancel;
|
||||
JA_PlaySound(mSoundCancel);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Calcula el ancho del menu
|
||||
Uint16 Menu::findWidth()
|
||||
{
|
||||
return getWidestItem();
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Calcula el alto del menu
|
||||
Uint16 Menu::findHeight()
|
||||
{
|
||||
Uint16 height = 0;
|
||||
|
||||
// Obtenemos la altura de la suma de alturas de los items
|
||||
for (int i = 0; i < mTotalItems; i++)
|
||||
height += mItem[i].rect.h + mItem[i].hPaddingDown;
|
||||
|
||||
return height - mItem[mTotalItems - 1].hPaddingDown;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Recoloca los elementos del menu en el eje Y
|
||||
void Menu::replaceElementsOnY()
|
||||
{
|
||||
mItem[0].rect.y = mPosY;
|
||||
|
||||
for (int i = 1; i < mTotalItems; i++)
|
||||
mItem[i].rect.y = mItem[i - 1].rect.y + mItem[i - 1].rect.h + mItem[i - 1].hPaddingDown;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Establece el estado seleccionable de un item
|
||||
void Menu::setSelectable(Uint8 index, bool value)
|
||||
{
|
||||
mItem[index].selectable = value;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Establece el estado agrisado de un item
|
||||
void Menu::setGreyed(Uint8 index, bool value)
|
||||
{
|
||||
mItem[index].greyed = value;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Establece el estado de enlace de un item
|
||||
void Menu::setLinkedDown(Uint8 index, bool value)
|
||||
{
|
||||
mItem[index].linkedDown = value;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Calcula la altura del selector
|
||||
int Menu::getSelectorHeight(int value)
|
||||
{
|
||||
if (mItem[value].linkedDown)
|
||||
return mItem[value].rect.h + mItem[value].hPaddingDown + mItem[value + 1].rect.h;
|
||||
else
|
||||
return mItem[value].rect.h;
|
||||
}
|
||||
@@ -8,30 +8,35 @@
|
||||
#ifndef MENU_H
|
||||
#define MENU_H
|
||||
|
||||
#define MENU_MAX_ITEMS 50
|
||||
|
||||
// Clase menu
|
||||
class Menu
|
||||
{
|
||||
private:
|
||||
std::string mName; // Nombre del menu
|
||||
int mPosX; // Posición en el eje X de la primera letra del primer elemento
|
||||
int mPosY; // Posición en el eje Y de la primera letra del primer elemento
|
||||
std::string mName; // Nombre del menu
|
||||
Uint16 mHeight; // Altura del menu
|
||||
Uint16 mWidth; // Anchura del menu
|
||||
Uint8 mTotalItems; // Numero total de items del menu
|
||||
int mItemSelected; // Índice del item del menu que ha sido seleccionado
|
||||
int mItemSelected; // Índice del item del menu que ha sido seleccionado
|
||||
Uint8 mDefaultActionWhenCancel; // Indice del item del menu que se selecciona cuando se cancela el menu
|
||||
Uint8 mVerticalPadding; // Espacio de separacion entre items
|
||||
Uint8 mBackgroundType; // Tipo de fondo para el menu
|
||||
Sprite *mSelectorSprite; // Sprite con los graficos del selector
|
||||
Text *mText; // Texto para poder escribir los items del menu
|
||||
SDL_Renderer *mRenderer; // Puntero al renderizador de la ventana
|
||||
std::string *mFileList; // Lista de ficheros
|
||||
bool mIsCentered; // Variable para saber si el menu debe estar centrado respecto a un punto
|
||||
int mCenter; // Centro del menu
|
||||
bool mAreElementsCentered; // Variable para saber si los elementos van centrados
|
||||
bool mIsCenteredOnX; // Variable para saber si el menu debe estar centrado respecto a un punto en el eje X
|
||||
bool mIsCenteredOnY; // Variable para saber si el menu debe estar centrado respecto a un punto en el eje Y
|
||||
int mCenterX; // Centro del menu en el eje X
|
||||
int mCenterY; // Centro del menu en el eje Y
|
||||
bool mAreElementsCenteredOnX; // Variable para saber si los elementos van centrados en el eje X
|
||||
Uint16 mWidestItem; // Anchura del elemento más ancho
|
||||
JA_Sound mSoundAccept; // Sonido al aceptar o elegir una opción del menu
|
||||
JA_Sound mSoundCancel; // Sonido al cancelar el menu
|
||||
JA_Sound mSoundMove; // Sonido al mover el selector
|
||||
SDL_Renderer *mRenderer; // Puntero al renderizador de la ventana
|
||||
std::string *mFileList; // Lista de ficheros
|
||||
Text *mText; // Texto para poder escribir los items del menu
|
||||
Input *mInput; // Gestor de eventos de entrada de teclado o gamepad
|
||||
color_t mColorGreyed; // Color para los elementos agrisados
|
||||
|
||||
struct rectangle
|
||||
{
|
||||
@@ -46,23 +51,28 @@ private:
|
||||
struct item
|
||||
{
|
||||
std::string label; // Texto
|
||||
int x; // Posición en el eje X de la primera letra del elemento
|
||||
int y; // Posición en el eje Y de la primera letra del elemento
|
||||
Uint8 w; // Ancho del elemento
|
||||
Uint8 h; // Alto del elemento
|
||||
Uint8 hPaddingUp; // Espaciado sobre el elemento
|
||||
SDL_Rect rect; // Rectangulo que delimita el elemento
|
||||
Uint8 hPaddingDown; // Espaciado bajo el elemento
|
||||
bool selectable; // Indica si se puede seleccionar
|
||||
bool greyed; // Indica si ha de aparecer con otro color mas oscuro
|
||||
bool linkedDown; // Indica si el elemento actual y el siguiente se tratan como uno solo. Afecta al selector
|
||||
bool linkedUp; // Indica si el elemento actual y el anterior se tratan como uno solo. Afecta al selector
|
||||
};
|
||||
item mItem[10]; // Estructura para cada elemento del menu
|
||||
item mItem[MENU_MAX_ITEMS]; // Estructura para cada elemento del menu
|
||||
|
||||
struct selector
|
||||
{
|
||||
double origin; // Coordenada de origen
|
||||
double target; // Coordenada de destino
|
||||
double y; // Coordenada actual
|
||||
Uint8 numJumps; // Numero de pasos preestablecido para llegar al destino
|
||||
double despY; // Cantidad de pixeles que se desplaza el selector en cada salto: (target - origin) / numJumps
|
||||
float originY; // Coordenada de origen
|
||||
float targetY; // Coordenada de destino
|
||||
float despY; // Cantidad de pixeles que se desplaza el selector en cada salto: (target - origin) / numJumps
|
||||
bool moving; // Indica si el selector está avanzando hacia el destino
|
||||
float originH; // Altura de origen
|
||||
float targetH; // Altura de destino
|
||||
float incH; // Cantidad de pixels que debe incrementar o decrementar el selector en cada salto
|
||||
bool resizing; // Indica si el selector está cambiando de tamaño
|
||||
float y; // Coordenada actual, usado para el desplazamiento
|
||||
float h; // Altura actual, usado para el cambio de tamaño
|
||||
Uint8 numJumps; // Numero de pasos preestablecido para llegar al destino
|
||||
Uint8 index; // Elemento del menu que tiene el foco
|
||||
SDL_Rect rect; // Rectangulo del selector
|
||||
Uint8 r; // Cantidad de color rojo para el rectangulo del selector
|
||||
@@ -93,24 +103,27 @@ private:
|
||||
// Deja el menu apuntando al elemento anterior
|
||||
bool decreaseSelectorIndex();
|
||||
|
||||
// Mueve el grafico del selector al elemento seleccionado
|
||||
//void moveSelectorSprite(int pos);
|
||||
|
||||
// Actualiza la posicion y el estado del selector
|
||||
void updateSelector();
|
||||
|
||||
// Establece el origen del selector
|
||||
void setSelectorOrigin(int value);
|
||||
|
||||
// Establece el destino del selector
|
||||
void setSelectorTarget(int value);
|
||||
|
||||
// Obtiene la anchura del elemento más ancho del menu
|
||||
Uint16 getWidestItem();
|
||||
|
||||
// Gestiona la entrada de teclado y mando durante el menu
|
||||
void checkMenuInput(Menu *menu);
|
||||
|
||||
// Calcula el ancho del menu
|
||||
Uint16 findWidth();
|
||||
|
||||
// Calcula el alto del menu
|
||||
Uint16 findHeight();
|
||||
|
||||
// Recoloca los elementos del menu en el eje Y
|
||||
void replaceElementsOnY();
|
||||
|
||||
// Calcula la altura del selector
|
||||
int getSelectorHeight(int value);
|
||||
|
||||
public:
|
||||
// Constructor
|
||||
Menu(SDL_Renderer *renderer, Text *text, Input *input, std::string *fileList);
|
||||
@@ -130,9 +143,6 @@ public:
|
||||
// Deja el menu apuntando al primer elemento
|
||||
void reset();
|
||||
|
||||
// Deja el menu sin elemento seleccionado
|
||||
void deselectItem();
|
||||
|
||||
// Gestiona la entrada de teclado y mando durante el menu
|
||||
void checkInput();
|
||||
|
||||
@@ -151,14 +161,17 @@ public:
|
||||
// Establece el color del texto del selector
|
||||
void setSelectorTextColor(int r, int g, int b);
|
||||
|
||||
// Centra el menu respecto a un punto
|
||||
void centerMenu(int value);
|
||||
// Centra el menu respecto a un punto en el eje X
|
||||
void centerMenuOnX(int value);
|
||||
|
||||
// Centra los elementos del menu
|
||||
void centerMenuElements();
|
||||
// Centra el menu respecto a un punto en el eje Y
|
||||
void centerMenuOnY(int value);
|
||||
|
||||
// Centra los elementos del menu en el eje X
|
||||
void centerMenuElementsOnX();
|
||||
|
||||
// Añade un item al menu
|
||||
void addItem(std::string text, const Uint8 hPaddingUp = 0, const Uint8 hPaddingDown = 0);
|
||||
void addItem(std::string text, Uint8 hPaddingDown = 1, bool selectable = true, bool greyed = false, bool linkedDown = false);
|
||||
|
||||
// Cambia el texto de un item
|
||||
void setItemCaption(Uint8 index, std::string text);
|
||||
@@ -168,6 +181,15 @@ public:
|
||||
|
||||
// Coloca el selector en una posición específica
|
||||
void setSelectorPos(Uint8 index);
|
||||
|
||||
// Establece el estado seleccionable de un item
|
||||
void setSelectable(Uint8 index, bool value);
|
||||
|
||||
// Establece el estado agrisado de un item
|
||||
void setGreyed(Uint8 index, bool value);
|
||||
|
||||
// Establece el estado de enlace de un item
|
||||
void setLinkedDown(Uint8 index, bool value);
|
||||
};
|
||||
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
@@ -262,6 +262,13 @@ void MovingSprite::setRotateAmount(double value)
|
||||
mRotateAmount = value;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Establece el valor de la variable
|
||||
void MovingSprite::disableRotate()
|
||||
{
|
||||
mRotate = false;
|
||||
mAngle = 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Actualiza las variables internas del objeto
|
||||
void MovingSprite::update()
|
||||
{
|
||||
|
||||
@@ -127,6 +127,9 @@ public:
|
||||
// Establece el valor de la variable
|
||||
void setRotateAmount(double value);
|
||||
|
||||
// Quita el efecto de rotación y deja el sprite en su angulo inicial.
|
||||
void disableRotate();
|
||||
|
||||
// Cambia el sentido de la rotación
|
||||
void switchRotate();
|
||||
};
|
||||
|
||||
@@ -14,23 +14,31 @@ Player::~Player()
|
||||
{
|
||||
delete mSpriteLegs;
|
||||
mSpriteLegs = nullptr;
|
||||
|
||||
|
||||
delete mSpriteBody;
|
||||
mSpriteBody = nullptr;
|
||||
|
||||
|
||||
delete mSpriteHead;
|
||||
mSpriteHead = nullptr;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Iniciador
|
||||
void Player::init(float x, int y, LTexture *textureLegs, LTexture *textureBody, SDL_Renderer *renderer)
|
||||
void Player::init(float x, int y, LTexture *textureLegs, LTexture *textureBody, LTexture *textureHead, LTexture *textureDead, SDL_Renderer *renderer)
|
||||
{
|
||||
// Copia punteros
|
||||
mPlayerDeadTexture = textureDead;
|
||||
|
||||
// Inicializa variables de estado
|
||||
mAlive = true;
|
||||
mDeathCounter = DEATH_COUNTER;
|
||||
mDeathIndex = 0;
|
||||
mStatusWalking = PLAYER_STATUS_WALKING_STOP;
|
||||
mStatusFiring = PLAYER_STATUS_FIRING_NO;
|
||||
mInvulnerable = false;
|
||||
mInvulnerableCounter = PLAYER_INVULNERABLE_COUNTER;
|
||||
mPowerUp = false;
|
||||
mPowerUpCounter = PLAYER_POWERUP_COUNTER;
|
||||
mPowerUpHeadOffset = 0;
|
||||
mExtraHit = false;
|
||||
mCoffees = 0;
|
||||
mInput = true;
|
||||
@@ -68,6 +76,7 @@ void Player::init(float x, int y, LTexture *textureLegs, LTexture *textureBody,
|
||||
// Inicia el sprite
|
||||
mSpriteLegs->init(textureLegs, renderer);
|
||||
mSpriteBody->init(textureBody, renderer);
|
||||
mSpriteHead->init(textureHead, renderer);
|
||||
|
||||
// Establece el alto y ancho del sprite
|
||||
mSpriteLegs->setWidth(mWidth);
|
||||
@@ -76,6 +85,9 @@ void Player::init(float x, int y, LTexture *textureLegs, LTexture *textureBody,
|
||||
mSpriteBody->setWidth(mWidth);
|
||||
mSpriteBody->setHeight(mHeight);
|
||||
|
||||
mSpriteHead->setWidth(mWidth);
|
||||
mSpriteHead->setHeight(mHeight);
|
||||
|
||||
// Establece la posición del sprite
|
||||
mSpriteLegs->setPosX(int(mPosX));
|
||||
mSpriteLegs->setPosY(mPosY);
|
||||
@@ -83,6 +95,9 @@ void Player::init(float x, int y, LTexture *textureLegs, LTexture *textureBody,
|
||||
mSpriteBody->setPosX(int(mPosX));
|
||||
mSpriteBody->setPosY(mPosY);
|
||||
|
||||
mSpriteHead->setPosX(int(mPosX));
|
||||
mSpriteHead->setPosY(mPosY);
|
||||
|
||||
// Inicializa las variables para la animación
|
||||
mSpriteLegs->setCurrentFrame(0);
|
||||
mSpriteLegs->setAnimationCounter(0);
|
||||
@@ -90,6 +105,9 @@ void Player::init(float x, int y, LTexture *textureLegs, LTexture *textureBody,
|
||||
mSpriteBody->setCurrentFrame(0);
|
||||
mSpriteBody->setAnimationCounter(0);
|
||||
|
||||
mSpriteHead->setCurrentFrame(0);
|
||||
mSpriteHead->setAnimationCounter(0);
|
||||
|
||||
// Establece el numero de frames de cada animacion
|
||||
mSpriteLegs->setAnimationNumFrames(PLAYER_ANIMATION_LEGS_WALKING_STOP, 4);
|
||||
mSpriteLegs->setAnimationNumFrames(PLAYER_ANIMATION_LEGS_WALKING_LEFT, 4);
|
||||
@@ -102,6 +120,13 @@ void Player::init(float x, int y, LTexture *textureLegs, LTexture *textureBody,
|
||||
mSpriteBody->setAnimationNumFrames(PLAYER_ANIMATION_BODY_WALKING_STOP, 4);
|
||||
mSpriteBody->setAnimationNumFrames(PLAYER_ANIMATION_BODY_FIRING_UP, 4);
|
||||
|
||||
mSpriteHead->setAnimationNumFrames(PLAYER_ANIMATION_HEAD_WALKING_LEFT, 4);
|
||||
mSpriteHead->setAnimationNumFrames(PLAYER_ANIMATION_HEAD_FIRING_LEFT, 4);
|
||||
mSpriteHead->setAnimationNumFrames(PLAYER_ANIMATION_HEAD_WALKING_RIGHT, 4);
|
||||
mSpriteHead->setAnimationNumFrames(PLAYER_ANIMATION_HEAD_FIRING_RIGHT, 4);
|
||||
mSpriteHead->setAnimationNumFrames(PLAYER_ANIMATION_HEAD_WALKING_STOP, 4);
|
||||
mSpriteHead->setAnimationNumFrames(PLAYER_ANIMATION_HEAD_FIRING_UP, 4);
|
||||
|
||||
// Establece la velocidad de cada animación
|
||||
mSpriteLegs->setAnimationSpeed(PLAYER_ANIMATION_LEGS_WALKING_STOP, 10);
|
||||
mSpriteLegs->setAnimationSpeed(PLAYER_ANIMATION_LEGS_WALKING_LEFT, 5);
|
||||
@@ -114,6 +139,13 @@ void Player::init(float x, int y, LTexture *textureLegs, LTexture *textureBody,
|
||||
mSpriteBody->setAnimationSpeed(PLAYER_ANIMATION_BODY_WALKING_STOP, 10);
|
||||
mSpriteBody->setAnimationSpeed(PLAYER_ANIMATION_BODY_FIRING_UP, 5);
|
||||
|
||||
mSpriteHead->setAnimationSpeed(PLAYER_ANIMATION_HEAD_WALKING_LEFT, 5);
|
||||
mSpriteHead->setAnimationSpeed(PLAYER_ANIMATION_HEAD_FIRING_LEFT, 5);
|
||||
mSpriteHead->setAnimationSpeed(PLAYER_ANIMATION_HEAD_WALKING_RIGHT, 5);
|
||||
mSpriteHead->setAnimationSpeed(PLAYER_ANIMATION_HEAD_FIRING_RIGHT, 5);
|
||||
mSpriteHead->setAnimationSpeed(PLAYER_ANIMATION_HEAD_WALKING_STOP, 10);
|
||||
mSpriteHead->setAnimationSpeed(PLAYER_ANIMATION_HEAD_FIRING_UP, 5);
|
||||
|
||||
// Establece si la animación se reproduce en bucle
|
||||
mSpriteLegs->setAnimationLoop(PLAYER_ANIMATION_LEGS_WALKING_STOP, true);
|
||||
mSpriteLegs->setAnimationLoop(PLAYER_ANIMATION_LEGS_WALKING_LEFT, true);
|
||||
@@ -126,6 +158,13 @@ void Player::init(float x, int y, LTexture *textureLegs, LTexture *textureBody,
|
||||
mSpriteBody->setAnimationLoop(PLAYER_ANIMATION_BODY_WALKING_STOP, true);
|
||||
mSpriteBody->setAnimationLoop(PLAYER_ANIMATION_BODY_FIRING_UP, true);
|
||||
|
||||
mSpriteHead->setAnimationLoop(PLAYER_ANIMATION_HEAD_WALKING_LEFT, true);
|
||||
mSpriteHead->setAnimationLoop(PLAYER_ANIMATION_HEAD_FIRING_LEFT, true);
|
||||
mSpriteHead->setAnimationLoop(PLAYER_ANIMATION_HEAD_WALKING_RIGHT, true);
|
||||
mSpriteHead->setAnimationLoop(PLAYER_ANIMATION_HEAD_FIRING_RIGHT, true);
|
||||
mSpriteHead->setAnimationLoop(PLAYER_ANIMATION_HEAD_WALKING_STOP, true);
|
||||
mSpriteHead->setAnimationLoop(PLAYER_ANIMATION_HEAD_FIRING_UP, true);
|
||||
|
||||
// Establece los frames de cada animación
|
||||
mSpriteLegs->setAnimationFrames(PLAYER_ANIMATION_LEGS_WALKING_LEFT, 0, mWidth * 0, mHeight * 0, mWidth, mHeight);
|
||||
mSpriteLegs->setAnimationFrames(PLAYER_ANIMATION_LEGS_WALKING_LEFT, 1, mWidth * 1, mHeight * 0, mWidth, mHeight);
|
||||
@@ -172,9 +211,40 @@ void Player::init(float x, int y, LTexture *textureLegs, LTexture *textureBody,
|
||||
mSpriteBody->setAnimationFrames(PLAYER_ANIMATION_BODY_FIRING_UP, 2, mWidth * 2, mHeight * 5, mWidth, mHeight);
|
||||
mSpriteBody->setAnimationFrames(PLAYER_ANIMATION_BODY_FIRING_UP, 3, mWidth * 3, mHeight * 5, mWidth, mHeight);
|
||||
|
||||
mSpriteHead->setAnimationFrames(PLAYER_ANIMATION_HEAD_WALKING_LEFT, 0, mWidth * 0, mHeight * 0, mWidth, mHeight);
|
||||
mSpriteHead->setAnimationFrames(PLAYER_ANIMATION_HEAD_WALKING_LEFT, 1, mWidth * 1, mHeight * 0, mWidth, mHeight);
|
||||
mSpriteHead->setAnimationFrames(PLAYER_ANIMATION_HEAD_WALKING_LEFT, 2, mWidth * 2, mHeight * 0, mWidth, mHeight);
|
||||
mSpriteHead->setAnimationFrames(PLAYER_ANIMATION_HEAD_WALKING_LEFT, 3, mWidth * 3, mHeight * 0, mWidth, mHeight);
|
||||
|
||||
mSpriteHead->setAnimationFrames(PLAYER_ANIMATION_HEAD_FIRING_LEFT, 0, mWidth * 0, mHeight * 1, mWidth, mHeight);
|
||||
mSpriteHead->setAnimationFrames(PLAYER_ANIMATION_HEAD_FIRING_LEFT, 1, mWidth * 1, mHeight * 1, mWidth, mHeight);
|
||||
mSpriteHead->setAnimationFrames(PLAYER_ANIMATION_HEAD_FIRING_LEFT, 2, mWidth * 2, mHeight * 1, mWidth, mHeight);
|
||||
mSpriteHead->setAnimationFrames(PLAYER_ANIMATION_HEAD_FIRING_LEFT, 3, mWidth * 3, mHeight * 1, mWidth, mHeight);
|
||||
|
||||
mSpriteHead->setAnimationFrames(PLAYER_ANIMATION_HEAD_WALKING_RIGHT, 0, mWidth * 0, mHeight * 2, mWidth, mHeight);
|
||||
mSpriteHead->setAnimationFrames(PLAYER_ANIMATION_HEAD_WALKING_RIGHT, 1, mWidth * 1, mHeight * 2, mWidth, mHeight);
|
||||
mSpriteHead->setAnimationFrames(PLAYER_ANIMATION_HEAD_WALKING_RIGHT, 2, mWidth * 2, mHeight * 2, mWidth, mHeight);
|
||||
mSpriteHead->setAnimationFrames(PLAYER_ANIMATION_HEAD_WALKING_RIGHT, 3, mWidth * 3, mHeight * 2, mWidth, mHeight);
|
||||
|
||||
mSpriteHead->setAnimationFrames(PLAYER_ANIMATION_HEAD_FIRING_RIGHT, 0, mWidth * 0, mHeight * 3, mWidth, mHeight);
|
||||
mSpriteHead->setAnimationFrames(PLAYER_ANIMATION_HEAD_FIRING_RIGHT, 1, mWidth * 1, mHeight * 3, mWidth, mHeight);
|
||||
mSpriteHead->setAnimationFrames(PLAYER_ANIMATION_HEAD_FIRING_RIGHT, 2, mWidth * 2, mHeight * 3, mWidth, mHeight);
|
||||
mSpriteHead->setAnimationFrames(PLAYER_ANIMATION_HEAD_FIRING_RIGHT, 3, mWidth * 3, mHeight * 3, mWidth, mHeight);
|
||||
|
||||
mSpriteHead->setAnimationFrames(PLAYER_ANIMATION_HEAD_WALKING_STOP, 0, mWidth * 0, mHeight * 4, mWidth, mHeight);
|
||||
mSpriteHead->setAnimationFrames(PLAYER_ANIMATION_HEAD_WALKING_STOP, 1, mWidth * 1, mHeight * 4, mWidth, mHeight);
|
||||
mSpriteHead->setAnimationFrames(PLAYER_ANIMATION_HEAD_WALKING_STOP, 2, mWidth * 2, mHeight * 4, mWidth, mHeight);
|
||||
mSpriteHead->setAnimationFrames(PLAYER_ANIMATION_HEAD_WALKING_STOP, 3, mWidth * 3, mHeight * 4, mWidth, mHeight);
|
||||
|
||||
mSpriteHead->setAnimationFrames(PLAYER_ANIMATION_HEAD_FIRING_UP, 0, mWidth * 0, mHeight * 5, mWidth, mHeight);
|
||||
mSpriteHead->setAnimationFrames(PLAYER_ANIMATION_HEAD_FIRING_UP, 1, mWidth * 1, mHeight * 5, mWidth, mHeight);
|
||||
mSpriteHead->setAnimationFrames(PLAYER_ANIMATION_HEAD_FIRING_UP, 2, mWidth * 2, mHeight * 5, mWidth, mHeight);
|
||||
mSpriteHead->setAnimationFrames(PLAYER_ANIMATION_HEAD_FIRING_UP, 3, mWidth * 3, mHeight * 5, mWidth, mHeight);
|
||||
|
||||
// Selecciona un frame para pintar
|
||||
mSpriteLegs->setSpriteClip(mSpriteLegs->getAnimationClip(PLAYER_ANIMATION_LEGS_WALKING_STOP, 0));
|
||||
mSpriteBody->setSpriteClip(mSpriteBody->getAnimationClip(PLAYER_ANIMATION_BODY_WALKING_STOP, 0));
|
||||
mSpriteHead->setSpriteClip(mSpriteHead->getAnimationClip(PLAYER_ANIMATION_HEAD_WALKING_STOP, 0));
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Actua en consecuencia de la entrada recibida
|
||||
@@ -232,6 +302,9 @@ void Player::move()
|
||||
|
||||
mSpriteBody->setPosX(getPosX());
|
||||
mSpriteBody->setPosY(mPosY);
|
||||
|
||||
mSpriteHead->setPosX(getPosX());
|
||||
mSpriteHead->setPosY(mPosY);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -246,12 +319,14 @@ void Player::render()
|
||||
{
|
||||
mSpriteLegs->render();
|
||||
mSpriteBody->render();
|
||||
mSpriteHead->render();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
mSpriteLegs->render();
|
||||
mSpriteBody->render();
|
||||
mSpriteHead->render();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -275,6 +350,7 @@ void Player::setFiringStatus(Uint8 status)
|
||||
{
|
||||
mStatusFiring = status;
|
||||
mSpriteBody->setCurrentFrame(0);
|
||||
mSpriteHead->setCurrentFrame(0);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -292,6 +368,17 @@ void Player::setAnimation()
|
||||
mSpriteBody->setAnimationFrames(PLAYER_ANIMATION_BODY_FIRING_UP, i, mWidth * i, mHeight * (5 + (6 * mCoffees)), mWidth, mHeight);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Actualiza los frames de la animación en función de si se tiene el PowerUp
|
||||
for (int i = 0; i < 4; i++)
|
||||
{
|
||||
mSpriteHead->setAnimationFrames(PLAYER_ANIMATION_HEAD_WALKING_LEFT, i, (mWidth * i) + mPowerUpHeadOffset, mHeight * (0 + (6 * mCoffees)), mWidth, mHeight);
|
||||
mSpriteHead->setAnimationFrames(PLAYER_ANIMATION_HEAD_FIRING_LEFT, i, (mWidth * i) + mPowerUpHeadOffset, mHeight * (1 + (6 * mCoffees)), mWidth, mHeight);
|
||||
mSpriteHead->setAnimationFrames(PLAYER_ANIMATION_HEAD_WALKING_RIGHT, i, (mWidth * i) + mPowerUpHeadOffset, mHeight * (2 + (6 * mCoffees)), mWidth, mHeight);
|
||||
mSpriteHead->setAnimationFrames(PLAYER_ANIMATION_HEAD_FIRING_RIGHT, i, (mWidth * i) + mPowerUpHeadOffset, mHeight * (3 + (6 * mCoffees)), mWidth, mHeight);
|
||||
mSpriteHead->setAnimationFrames(PLAYER_ANIMATION_HEAD_WALKING_STOP, i, (mWidth * i) + mPowerUpHeadOffset, mHeight * (4 + (6 * mCoffees)), mWidth, mHeight);
|
||||
mSpriteHead->setAnimationFrames(PLAYER_ANIMATION_HEAD_FIRING_UP, i, (mWidth * i) + mPowerUpHeadOffset, mHeight * (5 + (6 * mCoffees)), mWidth, mHeight);
|
||||
}
|
||||
|
||||
switch (mStatusWalking)
|
||||
{
|
||||
case PLAYER_STATUS_WALKING_LEFT:
|
||||
@@ -300,22 +387,27 @@ void Player::setAnimation()
|
||||
{
|
||||
case PLAYER_STATUS_FIRING_UP:
|
||||
mSpriteBody->animate(PLAYER_ANIMATION_BODY_FIRING_UP);
|
||||
mSpriteHead->animate(PLAYER_ANIMATION_HEAD_FIRING_UP);
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case PLAYER_STATUS_FIRING_LEFT:
|
||||
mSpriteBody->animate(PLAYER_ANIMATION_BODY_FIRING_LEFT);
|
||||
mSpriteHead->animate(PLAYER_ANIMATION_HEAD_FIRING_LEFT);
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case PLAYER_STATUS_FIRING_RIGHT:
|
||||
mSpriteBody->animate(PLAYER_ANIMATION_BODY_FIRING_RIGHT);
|
||||
mSpriteHead->animate(PLAYER_ANIMATION_HEAD_FIRING_RIGHT);
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case PLAYER_STATUS_FIRING_NO:
|
||||
mSpriteBody->animate(PLAYER_ANIMATION_BODY_WALKING_LEFT);
|
||||
mSpriteHead->animate(PLAYER_ANIMATION_HEAD_WALKING_LEFT);
|
||||
break;
|
||||
|
||||
default:
|
||||
mSpriteBody->animate(PLAYER_ANIMATION_BODY_WALKING_STOP);
|
||||
mSpriteHead->animate(PLAYER_ANIMATION_HEAD_WALKING_STOP);
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
@@ -326,22 +418,27 @@ void Player::setAnimation()
|
||||
{
|
||||
case PLAYER_STATUS_FIRING_UP:
|
||||
mSpriteBody->animate(PLAYER_ANIMATION_BODY_FIRING_UP);
|
||||
mSpriteHead->animate(PLAYER_ANIMATION_HEAD_FIRING_UP);
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case PLAYER_STATUS_FIRING_LEFT:
|
||||
mSpriteBody->animate(PLAYER_ANIMATION_BODY_FIRING_LEFT);
|
||||
mSpriteHead->animate(PLAYER_ANIMATION_HEAD_FIRING_LEFT);
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case PLAYER_STATUS_FIRING_RIGHT:
|
||||
mSpriteBody->animate(PLAYER_ANIMATION_BODY_FIRING_RIGHT);
|
||||
mSpriteHead->animate(PLAYER_ANIMATION_HEAD_FIRING_RIGHT);
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case PLAYER_STATUS_FIRING_NO:
|
||||
mSpriteBody->animate(PLAYER_ANIMATION_BODY_WALKING_RIGHT);
|
||||
mSpriteHead->animate(PLAYER_ANIMATION_HEAD_WALKING_RIGHT);
|
||||
break;
|
||||
|
||||
default:
|
||||
mSpriteBody->animate(PLAYER_ANIMATION_BODY_WALKING_STOP);
|
||||
mSpriteHead->animate(PLAYER_ANIMATION_HEAD_WALKING_STOP);
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
@@ -352,22 +449,27 @@ void Player::setAnimation()
|
||||
{
|
||||
case PLAYER_STATUS_FIRING_UP:
|
||||
mSpriteBody->animate(PLAYER_ANIMATION_BODY_FIRING_UP);
|
||||
mSpriteHead->animate(PLAYER_ANIMATION_HEAD_FIRING_UP);
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case PLAYER_STATUS_FIRING_LEFT:
|
||||
mSpriteBody->animate(PLAYER_ANIMATION_BODY_FIRING_LEFT);
|
||||
mSpriteHead->animate(PLAYER_ANIMATION_HEAD_FIRING_LEFT);
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case PLAYER_STATUS_FIRING_RIGHT:
|
||||
mSpriteBody->animate(PLAYER_ANIMATION_BODY_FIRING_RIGHT);
|
||||
mSpriteHead->animate(PLAYER_ANIMATION_HEAD_FIRING_RIGHT);
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case PLAYER_STATUS_FIRING_NO:
|
||||
mSpriteBody->animate(PLAYER_ANIMATION_BODY_WALKING_STOP);
|
||||
mSpriteHead->animate(PLAYER_ANIMATION_HEAD_WALKING_STOP);
|
||||
break;
|
||||
|
||||
default:
|
||||
mSpriteBody->animate(PLAYER_ANIMATION_BODY_WALKING_STOP);
|
||||
mSpriteHead->animate(PLAYER_ANIMATION_HEAD_WALKING_STOP);
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
@@ -427,7 +529,9 @@ void Player::updateCooldown()
|
||||
{
|
||||
if (mCooldown > 0)
|
||||
{
|
||||
--mCooldown;
|
||||
mCooldown--;
|
||||
if (mPowerUp)
|
||||
mCooldown--;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
@@ -442,23 +546,26 @@ void Player::update()
|
||||
setAnimation();
|
||||
shiftColliders();
|
||||
updateCooldown();
|
||||
updatePowerUpCounter();
|
||||
updateInvulnerableCounter();
|
||||
updateDeathCounter();
|
||||
updatePowerUpHeadOffset();
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Obtiene la puntuación del jugador
|
||||
int Player::getScore()
|
||||
Uint32 Player::getScore()
|
||||
{
|
||||
return mScore;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Asigna un valor a la puntuación del jugador
|
||||
void Player::setScore(int score)
|
||||
void Player::setScore(Uint32 score)
|
||||
{
|
||||
mScore = score;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Incrementa la puntuación del jugador
|
||||
void Player::addScore(int score)
|
||||
void Player::addScore(Uint32 score)
|
||||
{
|
||||
mScore += score;
|
||||
}
|
||||
@@ -491,18 +598,18 @@ void Player::setScoreMultiplier(float value)
|
||||
void Player::incScoreMultiplier()
|
||||
{
|
||||
if (mScoreMultiplier < 5.0f)
|
||||
{
|
||||
mScoreMultiplier += 0.1f;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
mScoreMultiplier = 5.0f;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Decrementa el valor de la variable hasta un mínimo
|
||||
void Player::decScoreMultiplier()
|
||||
{
|
||||
if (mScoreMultiplier > 1.0f)
|
||||
{
|
||||
mScoreMultiplier -= 0.1f;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
mScoreMultiplier = 1.0f;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Obtiene el valor de la variable
|
||||
@@ -532,14 +639,63 @@ void Player::setInvulnerableCounter(Uint16 value)
|
||||
// Actualiza el valor de la variable
|
||||
void Player::updateInvulnerableCounter()
|
||||
{
|
||||
if (mInvulnerableCounter > 0)
|
||||
if (mInvulnerable)
|
||||
{
|
||||
--mInvulnerableCounter;
|
||||
if (mInvulnerableCounter > 0)
|
||||
{
|
||||
mInvulnerableCounter--;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
mInvulnerable = false;
|
||||
mInvulnerableCounter = PLAYER_INVULNERABLE_COUNTER;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Actualiza el valor de la variable
|
||||
void Player::updateDeathCounter()
|
||||
{
|
||||
if (!mAlive)
|
||||
if (mDeathCounter > 0)
|
||||
mDeathCounter--;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Obtiene el valor de la variable
|
||||
bool Player::isPowerUp()
|
||||
{
|
||||
return mPowerUp;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Establece el valor de la variable
|
||||
void Player::setPowerUp(bool value)
|
||||
{
|
||||
mPowerUp = value;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Obtiene el valor de la variable
|
||||
Uint16 Player::getPowerUpCounter()
|
||||
{
|
||||
return mPowerUpCounter;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Establece el valor de la variable
|
||||
void Player::setPowerUpCounter(Uint16 value)
|
||||
{
|
||||
mPowerUpCounter = value;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Actualiza el valor de la variable
|
||||
void Player::updatePowerUpCounter()
|
||||
{
|
||||
if ((mPowerUpCounter > 0) && (mPowerUp))
|
||||
{
|
||||
mPowerUpCounter--;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
mInvulnerable = false;
|
||||
mInvulnerableCounter = PLAYER_INVULNERABLE_COUNTER;
|
||||
mPowerUp = false;
|
||||
mPowerUpCounter = PLAYER_POWERUP_COUNTER;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -596,6 +752,36 @@ circle_t &Player::getCollider()
|
||||
// Actualiza el circulo de colisión a la posición del jugador
|
||||
void Player::shiftColliders()
|
||||
{
|
||||
mCollider.x = Uint16(mPosX + (mWidth / 2));
|
||||
mCollider.y = mPosY + (mHeight / 2);
|
||||
mCollider.x = int(mPosX + (mWidth / 2));
|
||||
mCollider.y = int(mPosY + (mHeight / 2));
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Obtiene el puntero a la textura con los gráficos de la animación de morir
|
||||
LTexture *Player::getDeadTexture()
|
||||
{
|
||||
return mPlayerDeadTexture;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Obtiene el valor de la variable
|
||||
Uint16 Player::getDeathCounter()
|
||||
{
|
||||
return mDeathCounter;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Actualiza el valor de la variable
|
||||
void Player::updatePowerUpHeadOffset()
|
||||
{
|
||||
if (!mPowerUp)
|
||||
mPowerUpHeadOffset = 0;
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
mPowerUpHeadOffset = 96;
|
||||
if (mPowerUpCounter < 300)
|
||||
{
|
||||
if (mPowerUpCounter % 10 > 4)
|
||||
mPowerUpHeadOffset = 96;
|
||||
else
|
||||
mPowerUpHeadOffset = 0;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -29,20 +29,36 @@ private:
|
||||
Uint8 mStatusFiring; // Estado del jugador
|
||||
|
||||
bool mAlive; // Indica si el jugador está vivo
|
||||
Uint16 mDeathCounter; // Contador para la animación de morirse
|
||||
bool mInvulnerable; // Indica si el jugador es invulnerable
|
||||
Uint16 mInvulnerableCounter; // Temporizador para la invulnerabilidad
|
||||
Uint16 mInvulnerableCounter; // Contador para la invulnerabilidad
|
||||
bool mExtraHit; // Indica si el jugador tiene un toque extra
|
||||
Uint8 mCoffees; // Indica cuantos cafes lleva acumulados
|
||||
bool mPowerUp; // Indica si el jugador tiene activo el modo PowerUp
|
||||
Uint8 mPowerUpHeadOffset; // Variable para dibujar la cabeza normal o la del powerup
|
||||
bool mInput; // Indica si puede recibir ordenes de entrada
|
||||
|
||||
AnimatedSprite *mSpriteLegs; // Sprite para dibujar las piernas
|
||||
AnimatedSprite *mSpriteBody; // Sprite para dibujar el cuerpo
|
||||
AnimatedSprite *mSpriteHead; // Sprite para dibujar la cabeza
|
||||
AnimatedSprite *mSpriteLegs; // Sprite para dibujar las piernas
|
||||
AnimatedSprite *mSpriteBody; // Sprite para dibujar el cuerpo
|
||||
AnimatedSprite *mSpriteHead; // Sprite para dibujar la cabeza
|
||||
LTexture *mPlayerDeadTexture; // Textura con los gráficos para la animación de muerte
|
||||
|
||||
circle_t mCollider; // Circulo de colisión del jugador
|
||||
void shiftColliders(); // Actualiza el circulo de colisión a la posición del jugador
|
||||
|
||||
// Actualiza el valor de la variable
|
||||
void updateInvulnerableCounter();
|
||||
|
||||
// Actualiza el valor de la variable
|
||||
void updateDeathCounter();
|
||||
|
||||
// Actualiza el valor de la variable
|
||||
void updatePowerUpHeadOffset();
|
||||
|
||||
public:
|
||||
Uint8 mDeathIndex; // Apaño rapidito. Indice de SmartSprite donde esta ubicado el sprite de morirse
|
||||
Uint16 mPowerUpCounter; // Temporizador para el modo PowerUp
|
||||
|
||||
// Constructor
|
||||
Player();
|
||||
|
||||
@@ -50,7 +66,7 @@ public:
|
||||
~Player();
|
||||
|
||||
// Iniciador
|
||||
void init(float x, int y, LTexture *textureLegs, LTexture *textureBody, SDL_Renderer *renderer);
|
||||
void init(float x, int y, LTexture *textureLegs, LTexture *textureBody, LTexture *textureHead, LTexture *textureDead, SDL_Renderer *renderer);
|
||||
|
||||
// Actua en consecuencia de la entrada recibida
|
||||
void setInput(Uint8 input);
|
||||
@@ -63,6 +79,8 @@ public:
|
||||
|
||||
// Establece el estado del jugador
|
||||
void setWalkingStatus(Uint8 status);
|
||||
|
||||
// Establece el estado del jugador
|
||||
void setFiringStatus(Uint8 status);
|
||||
|
||||
// Establece la animación correspondiente al estado
|
||||
@@ -93,13 +111,13 @@ public:
|
||||
void update();
|
||||
|
||||
// Obtiene la puntuación del jugador
|
||||
int getScore();
|
||||
Uint32 getScore();
|
||||
|
||||
// Asigna un valor a la puntuación del jugador
|
||||
void setScore(int score);
|
||||
void setScore(Uint32 score);
|
||||
|
||||
// Incrementa la puntuación del jugador
|
||||
void addScore(int score);
|
||||
void addScore(Uint32 score);
|
||||
|
||||
// Obtiene el valor de la variable
|
||||
bool isAlive();
|
||||
@@ -131,8 +149,20 @@ public:
|
||||
// Establece el valor de la variable
|
||||
void setInvulnerableCounter(Uint16 value);
|
||||
|
||||
// Obtiene el valor de la variable
|
||||
bool isPowerUp();
|
||||
|
||||
// Establece el valor de la variable
|
||||
void setPowerUp(bool value);
|
||||
|
||||
// Obtiene el valor de la variable
|
||||
Uint16 getPowerUpCounter();
|
||||
|
||||
// Establece el valor de la variable
|
||||
void setPowerUpCounter(Uint16 value);
|
||||
|
||||
// Actualiza el valor de la variable
|
||||
void updateInvulnerableCounter();
|
||||
void updatePowerUpCounter();
|
||||
|
||||
// Obtiene el valor de la variable
|
||||
bool hasExtraHit();
|
||||
@@ -154,6 +184,12 @@ public:
|
||||
|
||||
// Obtiene el circulo de colisión
|
||||
circle_t &getCollider();
|
||||
|
||||
// Obtiene el puntero a la textura con los gráficos de la animación de morir
|
||||
LTexture *getDeadTexture();
|
||||
|
||||
// Obtiene el valor de la variable
|
||||
Uint16 getDeathCounter();
|
||||
};
|
||||
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
@@ -1,4 +1,4 @@
|
||||
/* stb_image - v2.26 - public domain image loader - http://nothings.org/stb
|
||||
/* stb_image - v2.27 - public domain image loader - http://nothings.org/stb
|
||||
no warranty implied; use at your own risk
|
||||
|
||||
Do this:
|
||||
@@ -48,6 +48,7 @@ LICENSE
|
||||
|
||||
RECENT REVISION HISTORY:
|
||||
|
||||
2.27 (2021-07-11) document stbi_info better, 16-bit PNM support, bug fixes
|
||||
2.26 (2020-07-13) many minor fixes
|
||||
2.25 (2020-02-02) fix warnings
|
||||
2.24 (2020-02-02) fix warnings; thread-local failure_reason and flip_vertically
|
||||
@@ -89,7 +90,7 @@ RECENT REVISION HISTORY:
|
||||
Jeremy Sawicki (handle all ImageNet JPGs)
|
||||
Optimizations & bugfixes Mikhail Morozov (1-bit BMP)
|
||||
Fabian "ryg" Giesen Anael Seghezzi (is-16-bit query)
|
||||
Arseny Kapoulkine
|
||||
Arseny Kapoulkine Simon Breuss (16-bit PNM)
|
||||
John-Mark Allen
|
||||
Carmelo J Fdez-Aguera
|
||||
|
||||
@@ -102,7 +103,7 @@ RECENT REVISION HISTORY:
|
||||
Thomas Ruf Ronny Chevalier github:rlyeh
|
||||
Janez Zemva John Bartholomew Michal Cichon github:romigrou
|
||||
Jonathan Blow Ken Hamada Tero Hanninen github:svdijk
|
||||
Laurent Gomila Cort Stratton github:snagar
|
||||
Eugene Golushkov Laurent Gomila Cort Stratton github:snagar
|
||||
Aruelien Pocheville Sergio Gonzalez Thibault Reuille github:Zelex
|
||||
Cass Everitt Ryamond Barbiero github:grim210
|
||||
Paul Du Bois Engin Manap Aldo Culquicondor github:sammyhw
|
||||
@@ -110,11 +111,13 @@ RECENT REVISION HISTORY:
|
||||
Josh Tobin Matthew Gregan github:poppolopoppo
|
||||
Julian Raschke Gregory Mullen Christian Floisand github:darealshinji
|
||||
Baldur Karlsson Kevin Schmidt JR Smith github:Michaelangel007
|
||||
Brad Weinberger Matvey Cherevko [reserved]
|
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Brad Weinberger Matvey Cherevko github:mosra
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Luca Sas Alexander Veselov Zack Middleton [reserved]
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Ryan C. Gordon [reserved] [reserved]
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DO NOT ADD YOUR NAME HERE
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Jacko Dirks
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To add your name to the credits, pick a random blank space in the middle and fill it.
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80% of merge conflicts on stb PRs are due to people adding their name at the end
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of the credits.
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@@ -176,6 +179,32 @@ RECENT REVISION HISTORY:
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//
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// Paletted PNG, BMP, GIF, and PIC images are automatically depalettized.
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//
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// To query the width, height and component count of an image without having to
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// decode the full file, you can use the stbi_info family of functions:
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//
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// int x,y,n,ok;
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// ok = stbi_info(filename, &x, &y, &n);
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// // returns ok=1 and sets x, y, n if image is a supported format,
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// // 0 otherwise.
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//
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// Note that stb_image pervasively uses ints in its public API for sizes,
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||||
// including sizes of memory buffers. This is now part of the API and thus
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// hard to change without causing breakage. As a result, the various image
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||||
// loaders all have certain limits on image size; these differ somewhat
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// by format but generally boil down to either just under 2GB or just under
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// 1GB. When the decoded image would be larger than this, stb_image decoding
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// will fail.
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//
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// Additionally, stb_image will reject image files that have any of their
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// dimensions set to a larger value than the configurable STBI_MAX_DIMENSIONS,
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// which defaults to 2**24 = 16777216 pixels. Due to the above memory limit,
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// the only way to have an image with such dimensions load correctly
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// is for it to have a rather extreme aspect ratio. Either way, the
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||||
// assumption here is that such larger images are likely to be malformed
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// or malicious. If you do need to load an image with individual dimensions
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// larger than that, and it still fits in the overall size limit, you can
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// #define STBI_MAX_DIMENSIONS on your own to be something larger.
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//
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// ===========================================================================
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//
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// UNICODE:
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@@ -281,11 +310,10 @@ RECENT REVISION HISTORY:
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//
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// iPhone PNG support:
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//
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// By default we convert iphone-formatted PNGs back to RGB, even though
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// they are internally encoded differently. You can disable this conversion
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// by calling stbi_convert_iphone_png_to_rgb(0), in which case
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// you will always just get the native iphone "format" through (which
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||||
// is BGR stored in RGB).
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||||
// We optionally support converting iPhone-formatted PNGs (which store
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// premultiplied BGRA) back to RGB, even though they're internally encoded
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// differently. To enable this conversion, call
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||||
// stbi_convert_iphone_png_to_rgb(1).
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//
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// Call stbi_set_unpremultiply_on_load(1) as well to force a divide per
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||||
// pixel to remove any premultiplied alpha *only* if the image file explicitly
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@@ -489,6 +517,8 @@ STBIDEF void stbi_set_flip_vertically_on_load(int flag_true_if_should_flip);
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||||
// as above, but only applies to images loaded on the thread that calls the function
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||||
// this function is only available if your compiler supports thread-local variables;
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||||
// calling it will fail to link if your compiler doesn't
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||||
STBIDEF void stbi_set_unpremultiply_on_load_thread(int flag_true_if_should_unpremultiply);
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||||
STBIDEF void stbi_convert_iphone_png_to_rgb_thread(int flag_true_if_should_convert);
|
||||
STBIDEF void stbi_set_flip_vertically_on_load_thread(int flag_true_if_should_flip);
|
||||
|
||||
// ZLIB client - used by PNG, available for other purposes
|
||||
@@ -634,7 +664,7 @@ typedef unsigned char validate_uint32[sizeof(stbi__uint32)==4 ? 1 : -1];
|
||||
#ifdef STBI_HAS_LROTL
|
||||
#define stbi_lrot(x,y) _lrotl(x,y)
|
||||
#else
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||||
#define stbi_lrot(x,y) (((x) << (y)) | ((x) >> (32 - (y))))
|
||||
#define stbi_lrot(x,y) (((x) << (y)) | ((x) >> (-(y) & 31)))
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
#if defined(STBI_MALLOC) && defined(STBI_FREE) && (defined(STBI_REALLOC) || defined(STBI_REALLOC_SIZED))
|
||||
@@ -748,9 +778,12 @@ static int stbi__sse2_available(void)
|
||||
|
||||
#ifdef STBI_NEON
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||||
#include <arm_neon.h>
|
||||
// assume GCC or Clang on ARM targets
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||||
#ifdef _MSC_VER
|
||||
#define STBI_SIMD_ALIGN(type, name) __declspec(align(16)) type name
|
||||
#else
|
||||
#define STBI_SIMD_ALIGN(type, name) type name __attribute__((aligned(16)))
|
||||
#endif
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
#ifndef STBI_SIMD_ALIGN
|
||||
#define STBI_SIMD_ALIGN(type, name) type name
|
||||
@@ -924,6 +957,7 @@ static int stbi__gif_info(stbi__context *s, int *x, int *y, int *comp);
|
||||
static int stbi__pnm_test(stbi__context *s);
|
||||
static void *stbi__pnm_load(stbi__context *s, int *x, int *y, int *comp, int req_comp, stbi__result_info *ri);
|
||||
static int stbi__pnm_info(stbi__context *s, int *x, int *y, int *comp);
|
||||
static int stbi__pnm_is16(stbi__context *s);
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
static
|
||||
@@ -998,7 +1032,7 @@ static int stbi__mad3sizes_valid(int a, int b, int c, int add)
|
||||
}
|
||||
|
||||
// returns 1 if "a*b*c*d + add" has no negative terms/factors and doesn't overflow
|
||||
#if !defined(STBI_NO_LINEAR) || !defined(STBI_NO_HDR)
|
||||
#if !defined(STBI_NO_LINEAR) || !defined(STBI_NO_HDR) || !defined(STBI_NO_PNM)
|
||||
static int stbi__mad4sizes_valid(int a, int b, int c, int d, int add)
|
||||
{
|
||||
return stbi__mul2sizes_valid(a, b) && stbi__mul2sizes_valid(a*b, c) &&
|
||||
@@ -1021,7 +1055,7 @@ static void *stbi__malloc_mad3(int a, int b, int c, int add)
|
||||
return stbi__malloc(a*b*c + add);
|
||||
}
|
||||
|
||||
#if !defined(STBI_NO_LINEAR) || !defined(STBI_NO_HDR)
|
||||
#if !defined(STBI_NO_LINEAR) || !defined(STBI_NO_HDR) || !defined(STBI_NO_PNM)
|
||||
static void *stbi__malloc_mad4(int a, int b, int c, int d, int add)
|
||||
{
|
||||
if (!stbi__mad4sizes_valid(a, b, c, d, add)) return NULL;
|
||||
@@ -1087,9 +1121,8 @@ static void *stbi__load_main(stbi__context *s, int *x, int *y, int *comp, int re
|
||||
ri->channel_order = STBI_ORDER_RGB; // all current input & output are this, but this is here so we can add BGR order
|
||||
ri->num_channels = 0;
|
||||
|
||||
#ifndef STBI_NO_JPEG
|
||||
if (stbi__jpeg_test(s)) return stbi__jpeg_load(s,x,y,comp,req_comp, ri);
|
||||
#endif
|
||||
// test the formats with a very explicit header first (at least a FOURCC
|
||||
// or distinctive magic number first)
|
||||
#ifndef STBI_NO_PNG
|
||||
if (stbi__png_test(s)) return stbi__png_load(s,x,y,comp,req_comp, ri);
|
||||
#endif
|
||||
@@ -1107,6 +1140,13 @@ static void *stbi__load_main(stbi__context *s, int *x, int *y, int *comp, int re
|
||||
#ifndef STBI_NO_PIC
|
||||
if (stbi__pic_test(s)) return stbi__pic_load(s,x,y,comp,req_comp, ri);
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
// then the formats that can end up attempting to load with just 1 or 2
|
||||
// bytes matching expectations; these are prone to false positives, so
|
||||
// try them later
|
||||
#ifndef STBI_NO_JPEG
|
||||
if (stbi__jpeg_test(s)) return stbi__jpeg_load(s,x,y,comp,req_comp, ri);
|
||||
#endif
|
||||
#ifndef STBI_NO_PNM
|
||||
if (stbi__pnm_test(s)) return stbi__pnm_load(s,x,y,comp,req_comp, ri);
|
||||
#endif
|
||||
@@ -1262,12 +1302,12 @@ static void stbi__float_postprocess(float *result, int *x, int *y, int *comp, in
|
||||
|
||||
#ifndef STBI_NO_STDIO
|
||||
|
||||
#if defined(_MSC_VER) && defined(STBI_WINDOWS_UTF8)
|
||||
#if defined(_WIN32) && defined(STBI_WINDOWS_UTF8)
|
||||
STBI_EXTERN __declspec(dllimport) int __stdcall MultiByteToWideChar(unsigned int cp, unsigned long flags, const char *str, int cbmb, wchar_t *widestr, int cchwide);
|
||||
STBI_EXTERN __declspec(dllimport) int __stdcall WideCharToMultiByte(unsigned int cp, unsigned long flags, const wchar_t *widestr, int cchwide, char *str, int cbmb, const char *defchar, int *used_default);
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
#if defined(_MSC_VER) && defined(STBI_WINDOWS_UTF8)
|
||||
#if defined(_WIN32) && defined(STBI_WINDOWS_UTF8)
|
||||
STBIDEF int stbi_convert_wchar_to_utf8(char *buffer, size_t bufferlen, const wchar_t* input)
|
||||
{
|
||||
return WideCharToMultiByte(65001 /* UTF8 */, 0, input, -1, buffer, (int) bufferlen, NULL, NULL);
|
||||
@@ -1277,16 +1317,16 @@ STBIDEF int stbi_convert_wchar_to_utf8(char *buffer, size_t bufferlen, const wch
|
||||
static FILE *stbi__fopen(char const *filename, char const *mode)
|
||||
{
|
||||
FILE *f;
|
||||
#if defined(_MSC_VER) && defined(STBI_WINDOWS_UTF8)
|
||||
#if defined(_WIN32) && defined(STBI_WINDOWS_UTF8)
|
||||
wchar_t wMode[64];
|
||||
wchar_t wFilename[1024];
|
||||
if (0 == MultiByteToWideChar(65001 /* UTF8 */, 0, filename, -1, wFilename, sizeof(wFilename)))
|
||||
if (0 == MultiByteToWideChar(65001 /* UTF8 */, 0, filename, -1, wFilename, sizeof(wFilename)/sizeof(*wFilename)))
|
||||
return 0;
|
||||
|
||||
if (0 == MultiByteToWideChar(65001 /* UTF8 */, 0, mode, -1, wMode, sizeof(wMode)))
|
||||
if (0 == MultiByteToWideChar(65001 /* UTF8 */, 0, mode, -1, wMode, sizeof(wMode)/sizeof(*wMode)))
|
||||
return 0;
|
||||
|
||||
#if _MSC_VER >= 1400
|
||||
#if defined(_MSC_VER) && _MSC_VER >= 1400
|
||||
if (0 != _wfopen_s(&f, wFilename, wMode))
|
||||
f = 0;
|
||||
#else
|
||||
@@ -1662,7 +1702,8 @@ static int stbi__get16le(stbi__context *s)
|
||||
static stbi__uint32 stbi__get32le(stbi__context *s)
|
||||
{
|
||||
stbi__uint32 z = stbi__get16le(s);
|
||||
return z + (stbi__get16le(s) << 16);
|
||||
z += (stbi__uint32)stbi__get16le(s) << 16;
|
||||
return z;
|
||||
}
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
@@ -2090,13 +2131,12 @@ stbi_inline static int stbi__extend_receive(stbi__jpeg *j, int n)
|
||||
int sgn;
|
||||
if (j->code_bits < n) stbi__grow_buffer_unsafe(j);
|
||||
|
||||
sgn = (stbi__int32)j->code_buffer >> 31; // sign bit is always in MSB
|
||||
sgn = j->code_buffer >> 31; // sign bit always in MSB; 0 if MSB clear (positive), 1 if MSB set (negative)
|
||||
k = stbi_lrot(j->code_buffer, n);
|
||||
if (n < 0 || n >= (int) (sizeof(stbi__bmask)/sizeof(*stbi__bmask))) return 0;
|
||||
j->code_buffer = k & ~stbi__bmask[n];
|
||||
k &= stbi__bmask[n];
|
||||
j->code_bits -= n;
|
||||
return k + (stbi__jbias[n] & ~sgn);
|
||||
return k + (stbi__jbias[n] & (sgn - 1));
|
||||
}
|
||||
|
||||
// get some unsigned bits
|
||||
@@ -2146,7 +2186,7 @@ static int stbi__jpeg_decode_block(stbi__jpeg *j, short data[64], stbi__huffman
|
||||
|
||||
if (j->code_bits < 16) stbi__grow_buffer_unsafe(j);
|
||||
t = stbi__jpeg_huff_decode(j, hdc);
|
||||
if (t < 0) return stbi__err("bad huffman code","Corrupt JPEG");
|
||||
if (t < 0 || t > 15) return stbi__err("bad huffman code","Corrupt JPEG");
|
||||
|
||||
// 0 all the ac values now so we can do it 32-bits at a time
|
||||
memset(data,0,64*sizeof(data[0]));
|
||||
@@ -2203,12 +2243,12 @@ static int stbi__jpeg_decode_block_prog_dc(stbi__jpeg *j, short data[64], stbi__
|
||||
// first scan for DC coefficient, must be first
|
||||
memset(data,0,64*sizeof(data[0])); // 0 all the ac values now
|
||||
t = stbi__jpeg_huff_decode(j, hdc);
|
||||
if (t == -1) return stbi__err("can't merge dc and ac", "Corrupt JPEG");
|
||||
if (t < 0 || t > 15) return stbi__err("can't merge dc and ac", "Corrupt JPEG");
|
||||
diff = t ? stbi__extend_receive(j, t) : 0;
|
||||
|
||||
dc = j->img_comp[b].dc_pred + diff;
|
||||
j->img_comp[b].dc_pred = dc;
|
||||
data[0] = (short) (dc << j->succ_low);
|
||||
data[0] = (short) (dc * (1 << j->succ_low));
|
||||
} else {
|
||||
// refinement scan for DC coefficient
|
||||
if (stbi__jpeg_get_bit(j))
|
||||
@@ -2245,7 +2285,7 @@ static int stbi__jpeg_decode_block_prog_ac(stbi__jpeg *j, short data[64], stbi__
|
||||
j->code_buffer <<= s;
|
||||
j->code_bits -= s;
|
||||
zig = stbi__jpeg_dezigzag[k++];
|
||||
data[zig] = (short) ((r >> 8) << shift);
|
||||
data[zig] = (short) ((r >> 8) * (1 << shift));
|
||||
} else {
|
||||
int rs = stbi__jpeg_huff_decode(j, hac);
|
||||
if (rs < 0) return stbi__err("bad huffman code","Corrupt JPEG");
|
||||
@@ -2263,7 +2303,7 @@ static int stbi__jpeg_decode_block_prog_ac(stbi__jpeg *j, short data[64], stbi__
|
||||
} else {
|
||||
k += r;
|
||||
zig = stbi__jpeg_dezigzag[k++];
|
||||
data[zig] = (short) (stbi__extend_receive(j,s) << shift);
|
||||
data[zig] = (short) (stbi__extend_receive(j,s) * (1 << shift));
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
} while (k <= j->spec_end);
|
||||
@@ -3227,6 +3267,13 @@ static int stbi__process_frame_header(stbi__jpeg *z, int scan)
|
||||
if (z->img_comp[i].v > v_max) v_max = z->img_comp[i].v;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// check that plane subsampling factors are integer ratios; our resamplers can't deal with fractional ratios
|
||||
// and I've never seen a non-corrupted JPEG file actually use them
|
||||
for (i=0; i < s->img_n; ++i) {
|
||||
if (h_max % z->img_comp[i].h != 0) return stbi__err("bad H","Corrupt JPEG");
|
||||
if (v_max % z->img_comp[i].v != 0) return stbi__err("bad V","Corrupt JPEG");
|
||||
}
|
||||
|
||||
// compute interleaved mcu info
|
||||
z->img_h_max = h_max;
|
||||
z->img_v_max = v_max;
|
||||
@@ -3782,6 +3829,10 @@ static stbi_uc *load_jpeg_image(stbi__jpeg *z, int *out_x, int *out_y, int *comp
|
||||
else
|
||||
decode_n = z->s->img_n;
|
||||
|
||||
// nothing to do if no components requested; check this now to avoid
|
||||
// accessing uninitialized coutput[0] later
|
||||
if (decode_n <= 0) { stbi__cleanup_jpeg(z); return NULL; }
|
||||
|
||||
// resample and color-convert
|
||||
{
|
||||
int k;
|
||||
@@ -3924,6 +3975,7 @@ static void *stbi__jpeg_load(stbi__context *s, int *x, int *y, int *comp, int re
|
||||
{
|
||||
unsigned char* result;
|
||||
stbi__jpeg* j = (stbi__jpeg*) stbi__malloc(sizeof(stbi__jpeg));
|
||||
if (!j) return stbi__errpuc("outofmem", "Out of memory");
|
||||
STBI_NOTUSED(ri);
|
||||
j->s = s;
|
||||
stbi__setup_jpeg(j);
|
||||
@@ -3936,6 +3988,7 @@ static int stbi__jpeg_test(stbi__context *s)
|
||||
{
|
||||
int r;
|
||||
stbi__jpeg* j = (stbi__jpeg*)stbi__malloc(sizeof(stbi__jpeg));
|
||||
if (!j) return stbi__err("outofmem", "Out of memory");
|
||||
j->s = s;
|
||||
stbi__setup_jpeg(j);
|
||||
r = stbi__decode_jpeg_header(j, STBI__SCAN_type);
|
||||
@@ -3960,6 +4013,7 @@ static int stbi__jpeg_info(stbi__context *s, int *x, int *y, int *comp)
|
||||
{
|
||||
int result;
|
||||
stbi__jpeg* j = (stbi__jpeg*) (stbi__malloc(sizeof(stbi__jpeg)));
|
||||
if (!j) return stbi__err("outofmem", "Out of memory");
|
||||
j->s = s;
|
||||
result = stbi__jpeg_info_raw(j, x, y, comp);
|
||||
STBI_FREE(j);
|
||||
@@ -3979,6 +4033,7 @@ static int stbi__jpeg_info(stbi__context *s, int *x, int *y, int *comp)
|
||||
// fast-way is faster to check than jpeg huffman, but slow way is slower
|
||||
#define STBI__ZFAST_BITS 9 // accelerate all cases in default tables
|
||||
#define STBI__ZFAST_MASK ((1 << STBI__ZFAST_BITS) - 1)
|
||||
#define STBI__ZNSYMS 288 // number of symbols in literal/length alphabet
|
||||
|
||||
// zlib-style huffman encoding
|
||||
// (jpegs packs from left, zlib from right, so can't share code)
|
||||
@@ -3988,8 +4043,8 @@ typedef struct
|
||||
stbi__uint16 firstcode[16];
|
||||
int maxcode[17];
|
||||
stbi__uint16 firstsymbol[16];
|
||||
stbi_uc size[288];
|
||||
stbi__uint16 value[288];
|
||||
stbi_uc size[STBI__ZNSYMS];
|
||||
stbi__uint16 value[STBI__ZNSYMS];
|
||||
} stbi__zhuffman;
|
||||
|
||||
stbi_inline static int stbi__bitreverse16(int n)
|
||||
@@ -4120,7 +4175,7 @@ static int stbi__zhuffman_decode_slowpath(stbi__zbuf *a, stbi__zhuffman *z)
|
||||
if (s >= 16) return -1; // invalid code!
|
||||
// code size is s, so:
|
||||
b = (k >> (16-s)) - z->firstcode[s] + z->firstsymbol[s];
|
||||
if (b >= sizeof (z->size)) return -1; // some data was corrupt somewhere!
|
||||
if (b >= STBI__ZNSYMS) return -1; // some data was corrupt somewhere!
|
||||
if (z->size[b] != s) return -1; // was originally an assert, but report failure instead.
|
||||
a->code_buffer >>= s;
|
||||
a->num_bits -= s;
|
||||
@@ -4317,7 +4372,7 @@ static int stbi__parse_zlib_header(stbi__zbuf *a)
|
||||
return 1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
static const stbi_uc stbi__zdefault_length[288] =
|
||||
static const stbi_uc stbi__zdefault_length[STBI__ZNSYMS] =
|
||||
{
|
||||
8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8, 8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,
|
||||
8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8, 8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,
|
||||
@@ -4363,7 +4418,7 @@ static int stbi__parse_zlib(stbi__zbuf *a, int parse_header)
|
||||
} else {
|
||||
if (type == 1) {
|
||||
// use fixed code lengths
|
||||
if (!stbi__zbuild_huffman(&a->z_length , stbi__zdefault_length , 288)) return 0;
|
||||
if (!stbi__zbuild_huffman(&a->z_length , stbi__zdefault_length , STBI__ZNSYMS)) return 0;
|
||||
if (!stbi__zbuild_huffman(&a->z_distance, stbi__zdefault_distance, 32)) return 0;
|
||||
} else {
|
||||
if (!stbi__compute_huffman_codes(a)) return 0;
|
||||
@@ -4759,6 +4814,7 @@ static int stbi__create_png_image(stbi__png *a, stbi_uc *image_data, stbi__uint3
|
||||
|
||||
// de-interlacing
|
||||
final = (stbi_uc *) stbi__malloc_mad3(a->s->img_x, a->s->img_y, out_bytes, 0);
|
||||
if (!final) return stbi__err("outofmem", "Out of memory");
|
||||
for (p=0; p < 7; ++p) {
|
||||
int xorig[] = { 0,4,0,2,0,1,0 };
|
||||
int yorig[] = { 0,0,4,0,2,0,1 };
|
||||
@@ -4879,19 +4935,46 @@ static int stbi__expand_png_palette(stbi__png *a, stbi_uc *palette, int len, int
|
||||
return 1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
static int stbi__unpremultiply_on_load = 0;
|
||||
static int stbi__de_iphone_flag = 0;
|
||||
static int stbi__unpremultiply_on_load_global = 0;
|
||||
static int stbi__de_iphone_flag_global = 0;
|
||||
|
||||
STBIDEF void stbi_set_unpremultiply_on_load(int flag_true_if_should_unpremultiply)
|
||||
{
|
||||
stbi__unpremultiply_on_load = flag_true_if_should_unpremultiply;
|
||||
stbi__unpremultiply_on_load_global = flag_true_if_should_unpremultiply;
|
||||
}
|
||||
|
||||
STBIDEF void stbi_convert_iphone_png_to_rgb(int flag_true_if_should_convert)
|
||||
{
|
||||
stbi__de_iphone_flag = flag_true_if_should_convert;
|
||||
stbi__de_iphone_flag_global = flag_true_if_should_convert;
|
||||
}
|
||||
|
||||
#ifndef STBI_THREAD_LOCAL
|
||||
#define stbi__unpremultiply_on_load stbi__unpremultiply_on_load_global
|
||||
#define stbi__de_iphone_flag stbi__de_iphone_flag_global
|
||||
#else
|
||||
static STBI_THREAD_LOCAL int stbi__unpremultiply_on_load_local, stbi__unpremultiply_on_load_set;
|
||||
static STBI_THREAD_LOCAL int stbi__de_iphone_flag_local, stbi__de_iphone_flag_set;
|
||||
|
||||
STBIDEF void stbi__unpremultiply_on_load_thread(int flag_true_if_should_unpremultiply)
|
||||
{
|
||||
stbi__unpremultiply_on_load_local = flag_true_if_should_unpremultiply;
|
||||
stbi__unpremultiply_on_load_set = 1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
STBIDEF void stbi_convert_iphone_png_to_rgb_thread(int flag_true_if_should_convert)
|
||||
{
|
||||
stbi__de_iphone_flag_local = flag_true_if_should_convert;
|
||||
stbi__de_iphone_flag_set = 1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
#define stbi__unpremultiply_on_load (stbi__unpremultiply_on_load_set \
|
||||
? stbi__unpremultiply_on_load_local \
|
||||
: stbi__unpremultiply_on_load_global)
|
||||
#define stbi__de_iphone_flag (stbi__de_iphone_flag_set \
|
||||
? stbi__de_iphone_flag_local \
|
||||
: stbi__de_iphone_flag_global)
|
||||
#endif // STBI_THREAD_LOCAL
|
||||
|
||||
static void stbi__de_iphone(stbi__png *z)
|
||||
{
|
||||
stbi__context *s = z->s;
|
||||
@@ -5272,6 +5355,32 @@ typedef struct
|
||||
int extra_read;
|
||||
} stbi__bmp_data;
|
||||
|
||||
static int stbi__bmp_set_mask_defaults(stbi__bmp_data *info, int compress)
|
||||
{
|
||||
// BI_BITFIELDS specifies masks explicitly, don't override
|
||||
if (compress == 3)
|
||||
return 1;
|
||||
|
||||
if (compress == 0) {
|
||||
if (info->bpp == 16) {
|
||||
info->mr = 31u << 10;
|
||||
info->mg = 31u << 5;
|
||||
info->mb = 31u << 0;
|
||||
} else if (info->bpp == 32) {
|
||||
info->mr = 0xffu << 16;
|
||||
info->mg = 0xffu << 8;
|
||||
info->mb = 0xffu << 0;
|
||||
info->ma = 0xffu << 24;
|
||||
info->all_a = 0; // if all_a is 0 at end, then we loaded alpha channel but it was all 0
|
||||
} else {
|
||||
// otherwise, use defaults, which is all-0
|
||||
info->mr = info->mg = info->mb = info->ma = 0;
|
||||
}
|
||||
return 1;
|
||||
}
|
||||
return 0; // error
|
||||
}
|
||||
|
||||
static void *stbi__bmp_parse_header(stbi__context *s, stbi__bmp_data *info)
|
||||
{
|
||||
int hsz;
|
||||
@@ -5299,6 +5408,8 @@ static void *stbi__bmp_parse_header(stbi__context *s, stbi__bmp_data *info)
|
||||
if (hsz != 12) {
|
||||
int compress = stbi__get32le(s);
|
||||
if (compress == 1 || compress == 2) return stbi__errpuc("BMP RLE", "BMP type not supported: RLE");
|
||||
if (compress >= 4) return stbi__errpuc("BMP JPEG/PNG", "BMP type not supported: unsupported compression"); // this includes PNG/JPEG modes
|
||||
if (compress == 3 && info->bpp != 16 && info->bpp != 32) return stbi__errpuc("bad BMP", "bad BMP"); // bitfields requires 16 or 32 bits/pixel
|
||||
stbi__get32le(s); // discard sizeof
|
||||
stbi__get32le(s); // discard hres
|
||||
stbi__get32le(s); // discard vres
|
||||
@@ -5313,17 +5424,7 @@ static void *stbi__bmp_parse_header(stbi__context *s, stbi__bmp_data *info)
|
||||
}
|
||||
if (info->bpp == 16 || info->bpp == 32) {
|
||||
if (compress == 0) {
|
||||
if (info->bpp == 32) {
|
||||
info->mr = 0xffu << 16;
|
||||
info->mg = 0xffu << 8;
|
||||
info->mb = 0xffu << 0;
|
||||
info->ma = 0xffu << 24;
|
||||
info->all_a = 0; // if all_a is 0 at end, then we loaded alpha channel but it was all 0
|
||||
} else {
|
||||
info->mr = 31u << 10;
|
||||
info->mg = 31u << 5;
|
||||
info->mb = 31u << 0;
|
||||
}
|
||||
stbi__bmp_set_mask_defaults(info, compress);
|
||||
} else if (compress == 3) {
|
||||
info->mr = stbi__get32le(s);
|
||||
info->mg = stbi__get32le(s);
|
||||
@@ -5338,6 +5439,7 @@ static void *stbi__bmp_parse_header(stbi__context *s, stbi__bmp_data *info)
|
||||
return stbi__errpuc("bad BMP", "bad BMP");
|
||||
}
|
||||
} else {
|
||||
// V4/V5 header
|
||||
int i;
|
||||
if (hsz != 108 && hsz != 124)
|
||||
return stbi__errpuc("bad BMP", "bad BMP");
|
||||
@@ -5345,6 +5447,8 @@ static void *stbi__bmp_parse_header(stbi__context *s, stbi__bmp_data *info)
|
||||
info->mg = stbi__get32le(s);
|
||||
info->mb = stbi__get32le(s);
|
||||
info->ma = stbi__get32le(s);
|
||||
if (compress != 3) // override mr/mg/mb unless in BI_BITFIELDS mode, as per docs
|
||||
stbi__bmp_set_mask_defaults(info, compress);
|
||||
stbi__get32le(s); // discard color space
|
||||
for (i=0; i < 12; ++i)
|
||||
stbi__get32le(s); // discard color space parameters
|
||||
@@ -5394,8 +5498,7 @@ static void *stbi__bmp_load(stbi__context *s, int *x, int *y, int *comp, int req
|
||||
psize = (info.offset - info.extra_read - info.hsz) >> 2;
|
||||
}
|
||||
if (psize == 0) {
|
||||
STBI_ASSERT(info.offset == s->callback_already_read + (int) (s->img_buffer - s->img_buffer_original));
|
||||
if (info.offset != s->callback_already_read + (s->img_buffer - s->buffer_start)) {
|
||||
if (info.offset != s->callback_already_read + (s->img_buffer - s->img_buffer_original)) {
|
||||
return stbi__errpuc("bad offset", "Corrupt BMP");
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -6342,6 +6445,7 @@ static void *stbi__pic_load(stbi__context *s,int *px,int *py,int *comp,int req_c
|
||||
|
||||
// intermediate buffer is RGBA
|
||||
result = (stbi_uc *) stbi__malloc_mad3(x, y, 4, 0);
|
||||
if (!result) return stbi__errpuc("outofmem", "Out of memory");
|
||||
memset(result, 0xff, x*y*4);
|
||||
|
||||
if (!stbi__pic_load_core(s,x,y,comp, result)) {
|
||||
@@ -6457,6 +6561,7 @@ static int stbi__gif_header(stbi__context *s, stbi__gif *g, int *comp, int is_in
|
||||
static int stbi__gif_info_raw(stbi__context *s, int *x, int *y, int *comp)
|
||||
{
|
||||
stbi__gif* g = (stbi__gif*) stbi__malloc(sizeof(stbi__gif));
|
||||
if (!g) return stbi__err("outofmem", "Out of memory");
|
||||
if (!stbi__gif_header(s, g, comp, 1)) {
|
||||
STBI_FREE(g);
|
||||
stbi__rewind( s );
|
||||
@@ -6766,6 +6871,17 @@ static stbi_uc *stbi__gif_load_next(stbi__context *s, stbi__gif *g, int *comp, i
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
static void *stbi__load_gif_main_outofmem(stbi__gif *g, stbi_uc *out, int **delays)
|
||||
{
|
||||
STBI_FREE(g->out);
|
||||
STBI_FREE(g->history);
|
||||
STBI_FREE(g->background);
|
||||
|
||||
if (out) STBI_FREE(out);
|
||||
if (delays && *delays) STBI_FREE(*delays);
|
||||
return stbi__errpuc("outofmem", "Out of memory");
|
||||
}
|
||||
|
||||
static void *stbi__load_gif_main(stbi__context *s, int **delays, int *x, int *y, int *z, int *comp, int req_comp)
|
||||
{
|
||||
if (stbi__gif_test(s)) {
|
||||
@@ -6777,6 +6893,10 @@ static void *stbi__load_gif_main(stbi__context *s, int **delays, int *x, int *y,
|
||||
int stride;
|
||||
int out_size = 0;
|
||||
int delays_size = 0;
|
||||
|
||||
STBI_NOTUSED(out_size);
|
||||
STBI_NOTUSED(delays_size);
|
||||
|
||||
memset(&g, 0, sizeof(g));
|
||||
if (delays) {
|
||||
*delays = 0;
|
||||
@@ -6794,26 +6914,29 @@ static void *stbi__load_gif_main(stbi__context *s, int **delays, int *x, int *y,
|
||||
|
||||
if (out) {
|
||||
void *tmp = (stbi_uc*) STBI_REALLOC_SIZED( out, out_size, layers * stride );
|
||||
if (NULL == tmp) {
|
||||
STBI_FREE(g.out);
|
||||
STBI_FREE(g.history);
|
||||
STBI_FREE(g.background);
|
||||
return stbi__errpuc("outofmem", "Out of memory");
|
||||
}
|
||||
if (!tmp)
|
||||
return stbi__load_gif_main_outofmem(&g, out, delays);
|
||||
else {
|
||||
out = (stbi_uc*) tmp;
|
||||
out_size = layers * stride;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (delays) {
|
||||
*delays = (int*) STBI_REALLOC_SIZED( *delays, delays_size, sizeof(int) * layers );
|
||||
int *new_delays = (int*) STBI_REALLOC_SIZED( *delays, delays_size, sizeof(int) * layers );
|
||||
if (!new_delays)
|
||||
return stbi__load_gif_main_outofmem(&g, out, delays);
|
||||
*delays = new_delays;
|
||||
delays_size = layers * sizeof(int);
|
||||
}
|
||||
} else {
|
||||
out = (stbi_uc*)stbi__malloc( layers * stride );
|
||||
if (!out)
|
||||
return stbi__load_gif_main_outofmem(&g, out, delays);
|
||||
out_size = layers * stride;
|
||||
if (delays) {
|
||||
*delays = (int*) stbi__malloc( layers * sizeof(int) );
|
||||
if (!*delays)
|
||||
return stbi__load_gif_main_outofmem(&g, out, delays);
|
||||
delays_size = layers * sizeof(int);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -7138,9 +7261,10 @@ static int stbi__bmp_info(stbi__context *s, int *x, int *y, int *comp)
|
||||
|
||||
info.all_a = 255;
|
||||
p = stbi__bmp_parse_header(s, &info);
|
||||
stbi__rewind( s );
|
||||
if (p == NULL)
|
||||
if (p == NULL) {
|
||||
stbi__rewind( s );
|
||||
return 0;
|
||||
}
|
||||
if (x) *x = s->img_x;
|
||||
if (y) *y = s->img_y;
|
||||
if (comp) {
|
||||
@@ -7206,8 +7330,8 @@ static int stbi__psd_is16(stbi__context *s)
|
||||
stbi__rewind( s );
|
||||
return 0;
|
||||
}
|
||||
(void) stbi__get32be(s);
|
||||
(void) stbi__get32be(s);
|
||||
STBI_NOTUSED(stbi__get32be(s));
|
||||
STBI_NOTUSED(stbi__get32be(s));
|
||||
depth = stbi__get16be(s);
|
||||
if (depth != 16) {
|
||||
stbi__rewind( s );
|
||||
@@ -7286,7 +7410,6 @@ static int stbi__pic_info(stbi__context *s, int *x, int *y, int *comp)
|
||||
// Known limitations:
|
||||
// Does not support comments in the header section
|
||||
// Does not support ASCII image data (formats P2 and P3)
|
||||
// Does not support 16-bit-per-channel
|
||||
|
||||
#ifndef STBI_NO_PNM
|
||||
|
||||
@@ -7307,7 +7430,8 @@ static void *stbi__pnm_load(stbi__context *s, int *x, int *y, int *comp, int req
|
||||
stbi_uc *out;
|
||||
STBI_NOTUSED(ri);
|
||||
|
||||
if (!stbi__pnm_info(s, (int *)&s->img_x, (int *)&s->img_y, (int *)&s->img_n))
|
||||
ri->bits_per_channel = stbi__pnm_info(s, (int *)&s->img_x, (int *)&s->img_y, (int *)&s->img_n);
|
||||
if (ri->bits_per_channel == 0)
|
||||
return 0;
|
||||
|
||||
if (s->img_y > STBI_MAX_DIMENSIONS) return stbi__errpuc("too large","Very large image (corrupt?)");
|
||||
@@ -7317,12 +7441,12 @@ static void *stbi__pnm_load(stbi__context *s, int *x, int *y, int *comp, int req
|
||||
*y = s->img_y;
|
||||
if (comp) *comp = s->img_n;
|
||||
|
||||
if (!stbi__mad3sizes_valid(s->img_n, s->img_x, s->img_y, 0))
|
||||
if (!stbi__mad4sizes_valid(s->img_n, s->img_x, s->img_y, ri->bits_per_channel / 8, 0))
|
||||
return stbi__errpuc("too large", "PNM too large");
|
||||
|
||||
out = (stbi_uc *) stbi__malloc_mad3(s->img_n, s->img_x, s->img_y, 0);
|
||||
out = (stbi_uc *) stbi__malloc_mad4(s->img_n, s->img_x, s->img_y, ri->bits_per_channel / 8, 0);
|
||||
if (!out) return stbi__errpuc("outofmem", "Out of memory");
|
||||
stbi__getn(s, out, s->img_n * s->img_x * s->img_y);
|
||||
stbi__getn(s, out, s->img_n * s->img_x * s->img_y * (ri->bits_per_channel / 8));
|
||||
|
||||
if (req_comp && req_comp != s->img_n) {
|
||||
out = stbi__convert_format(out, s->img_n, req_comp, s->img_x, s->img_y);
|
||||
@@ -7398,11 +7522,19 @@ static int stbi__pnm_info(stbi__context *s, int *x, int *y, int *comp)
|
||||
stbi__pnm_skip_whitespace(s, &c);
|
||||
|
||||
maxv = stbi__pnm_getinteger(s, &c); // read max value
|
||||
|
||||
if (maxv > 255)
|
||||
return stbi__err("max value > 255", "PPM image not 8-bit");
|
||||
if (maxv > 65535)
|
||||
return stbi__err("max value > 65535", "PPM image supports only 8-bit and 16-bit images");
|
||||
else if (maxv > 255)
|
||||
return 16;
|
||||
else
|
||||
return 1;
|
||||
return 8;
|
||||
}
|
||||
|
||||
static int stbi__pnm_is16(stbi__context *s)
|
||||
{
|
||||
if (stbi__pnm_info(s, NULL, NULL, NULL) == 16)
|
||||
return 1;
|
||||
return 0;
|
||||
}
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
@@ -7458,6 +7590,9 @@ static int stbi__is_16_main(stbi__context *s)
|
||||
if (stbi__psd_is16(s)) return 1;
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
#ifndef STBI_NO_PNM
|
||||
if (stbi__pnm_is16(s)) return 1;
|
||||
#endif
|
||||
return 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
202
source/text.cpp
@@ -1,12 +1,17 @@
|
||||
#include "const.h"
|
||||
#include "text.h"
|
||||
#include <iostream>
|
||||
#include <fstream>
|
||||
|
||||
// Constructor
|
||||
Text::Text(LTexture *texture, SDL_Renderer *renderer)
|
||||
Text::Text(std::string file, LTexture *texture, SDL_Renderer *renderer)
|
||||
{
|
||||
mSprite = new Sprite();
|
||||
mSprite->setTexture(texture);
|
||||
mSprite->setRenderer(renderer);
|
||||
mFile = file;
|
||||
|
||||
init();
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Destructor
|
||||
@@ -17,22 +22,8 @@ Text::~Text()
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Inicializador
|
||||
void Text::init(Uint8 type, Uint8 size)
|
||||
void Text::init()
|
||||
{
|
||||
// Inicializa variables
|
||||
mType = type;
|
||||
mSize = size;
|
||||
|
||||
// Inicia los valores del sprite que dibuja las letras
|
||||
mSprite->setWidth(size);
|
||||
mSprite->setHeight(size);
|
||||
mSprite->setPosX(0);
|
||||
mSprite->setPosY(0);
|
||||
mSprite->setSpriteClip(0, 0, mSprite->getWidth(), mSprite->getHeight());
|
||||
|
||||
// Cadena con los caracteres ascii que se van a inicializar
|
||||
const std::string text = " !\"#$%&'()*+,-./0123456789:;<=>?@ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ{\\[]]^_`abcdefghijklmnopqrstuvwxyz";
|
||||
|
||||
// Inicializa a cero el vector con las coordenadas
|
||||
for (int i = 0; i < 128; i++)
|
||||
{
|
||||
@@ -41,106 +32,21 @@ void Text::init(Uint8 type, Uint8 size)
|
||||
mOffset[i].w = 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Carga los offsets desde el fichero
|
||||
initOffsetFromFile();
|
||||
|
||||
// Inicia los valores del sprite que dibuja las letras
|
||||
mSprite->setWidth(mBoxWidth);
|
||||
mSprite->setHeight(mBoxHeight);
|
||||
mSprite->setPosX(0);
|
||||
mSprite->setPosY(0);
|
||||
mSprite->setSpriteClip(0, 0, mSprite->getWidth(), mSprite->getHeight());
|
||||
|
||||
// Establece las coordenadas para cada caracter ascii de la cadena y su ancho
|
||||
for (int i = 0; i < text.length(); ++i)
|
||||
for (int i = 32; i < 128; i++)
|
||||
{
|
||||
mOffset[int(text[i])].x = ((int(text[i]) - 32) % 15) * mSprite->getWidth();
|
||||
mOffset[int(text[i])].y = ((int(text[i]) - 32) / 15) * mSprite->getHeight();
|
||||
if (type == TEXT_FIXED)
|
||||
mOffset[int(text[i])].w = size;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Establece las coordenadas de forma manual para la ñ y la ç
|
||||
mOffset[int('^')].x = mOffset[int('z')].x + size;
|
||||
mOffset[int('^')].y = mOffset[int('z')].y;
|
||||
mOffset[int('^')].w = size;
|
||||
|
||||
mOffset[int('~')].x = mOffset[int('z')].x + size * 2;
|
||||
mOffset[int('~')].y = mOffset[int('z')].y;
|
||||
mOffset[int('~')].w = size;
|
||||
|
||||
// Establece el ancho de cada caracter
|
||||
if (type == TEXT_VARIABLE)
|
||||
{
|
||||
mOffset[int(' ')].w = 7;
|
||||
mOffset[int('-')].w = 6;
|
||||
mOffset[int('/')].w = 5;
|
||||
mOffset[int('(')].w = 5;
|
||||
mOffset[int(')')].w = 5;
|
||||
mOffset[int('.')].w = 4;
|
||||
mOffset[int(':')].w = 4;
|
||||
mOffset[int('#')].w = 7;
|
||||
mOffset[int('!')].w = 7;
|
||||
mOffset[int('\'')].w = 3;
|
||||
|
||||
mOffset[int('0')].w = 7;
|
||||
mOffset[int('1')].w = 5;
|
||||
mOffset[int('2')].w = 7;
|
||||
mOffset[int('3')].w = 7;
|
||||
mOffset[int('4')].w = 7;
|
||||
mOffset[int('5')].w = 7;
|
||||
mOffset[int('6')].w = 7;
|
||||
mOffset[int('7')].w = 7;
|
||||
mOffset[int('8')].w = 7;
|
||||
mOffset[int('9')].w = 7;
|
||||
|
||||
mOffset[int('A')].w = 7;
|
||||
mOffset[int('B')].w = 7;
|
||||
mOffset[int('C')].w = 7;
|
||||
mOffset[int('D')].w = 7;
|
||||
mOffset[int('E')].w = 7;
|
||||
mOffset[int('F')].w = 7;
|
||||
mOffset[int('G')].w = 7;
|
||||
mOffset[int('H')].w = 7;
|
||||
mOffset[int('I')].w = 4;
|
||||
mOffset[int('J')].w = 6;
|
||||
mOffset[int('K')].w = 8;
|
||||
mOffset[int('L')].w = 6;
|
||||
mOffset[int('M')].w = 9;
|
||||
mOffset[int('N')].w = 8;
|
||||
mOffset[int('O')].w = 8;
|
||||
mOffset[int('P')].w = 7;
|
||||
mOffset[int('Q')].w = 8;
|
||||
mOffset[int('R')].w = 7;
|
||||
mOffset[int('S')].w = 6;
|
||||
mOffset[int('T')].w = 8;
|
||||
mOffset[int('U')].w = 7;
|
||||
mOffset[int('V')].w = 8;
|
||||
mOffset[int('W')].w = 9;
|
||||
mOffset[int('X')].w = 8;
|
||||
mOffset[int('Y')].w = 8;
|
||||
mOffset[int('Z')].w = 7;
|
||||
|
||||
mOffset[int('^')].w = 7;
|
||||
mOffset[int('~')].w = 7;
|
||||
|
||||
|
||||
mOffset[int('a')].w = 7;
|
||||
mOffset[int('b')].w = 7;
|
||||
mOffset[int('c')].w = 6;
|
||||
mOffset[int('d')].w = 7;
|
||||
mOffset[int('e')].w = 7;
|
||||
mOffset[int('f')].w = 5;
|
||||
mOffset[int('g')].w = 7;
|
||||
mOffset[int('h')].w = 7;
|
||||
mOffset[int('i')].w = 4;
|
||||
mOffset[int('j')].w = 5;
|
||||
mOffset[int('k')].w = 7;
|
||||
mOffset[int('l')].w = 4;
|
||||
mOffset[int('m')].w = 10;
|
||||
mOffset[int('n')].w = 7;
|
||||
mOffset[int('o')].w = 7;
|
||||
mOffset[int('p')].w = 7;
|
||||
mOffset[int('q')].w = 7;
|
||||
mOffset[int('r')].w = 6;
|
||||
mOffset[int('s')].w = 6;
|
||||
mOffset[int('t')].w = 5;
|
||||
mOffset[int('u')].w = 7;
|
||||
mOffset[int('v')].w = 7;
|
||||
mOffset[int('w')].w = 9;
|
||||
mOffset[int('x')].w = 7;
|
||||
mOffset[int('y')].w = 7;
|
||||
mOffset[int('z')].w = 7;
|
||||
mOffset[i].x = ((i - 32) % 15) * mBoxWidth;
|
||||
mOffset[i].y = ((i - 32) / 15) * mBoxHeight;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -192,6 +98,7 @@ void Text::writeDX(Uint8 flags, int x, int y, std::string text, int kerning, col
|
||||
const bool centered = ((flags & TXT_CENTER) == TXT_CENTER);
|
||||
const bool shadowed = ((flags & TXT_SHADOW) == TXT_SHADOW);
|
||||
const bool colored = ((flags & TXT_COLOR) == TXT_COLOR);
|
||||
const bool stroked = ((flags & TXT_STROKE) == TXT_STROKE);
|
||||
|
||||
if (centered)
|
||||
x -= (Text::lenght(text, kerning) / 2);
|
||||
@@ -199,6 +106,19 @@ void Text::writeDX(Uint8 flags, int x, int y, std::string text, int kerning, col
|
||||
if (shadowed)
|
||||
writeColored(x + shadowDistance, y + shadowDistance, text, shadowColor, kerning, lenght);
|
||||
|
||||
if (stroked)
|
||||
{
|
||||
writeColored(x + shadowDistance, y + shadowDistance, text, shadowColor, kerning, lenght);
|
||||
writeColored(x - shadowDistance, y + shadowDistance, text, shadowColor, kerning, lenght);
|
||||
writeColored(x + shadowDistance, y - shadowDistance, text, shadowColor, kerning, lenght);
|
||||
writeColored(x - shadowDistance, y - shadowDistance, text, shadowColor, kerning, lenght);
|
||||
|
||||
writeColored(x, y + shadowDistance, text, shadowColor, kerning, lenght);
|
||||
writeColored(x, y - shadowDistance, text, shadowColor, kerning, lenght);
|
||||
writeColored(x + shadowDistance, y, text, shadowColor, kerning, lenght);
|
||||
writeColored(x - shadowDistance, y, text, shadowColor, kerning, lenght);
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (colored)
|
||||
writeColored(x, y, text, textColor, kerning, lenght);
|
||||
else
|
||||
@@ -210,32 +130,48 @@ Uint16 Text::lenght(std::string text, int kerning)
|
||||
{
|
||||
Uint16 shift = 0;
|
||||
|
||||
for (int i = 0; i < text.length(); ++i)
|
||||
for (int i = 0; i < (int)text.length(); ++i)
|
||||
shift += (mOffset[int(text[i])].w + kerning);
|
||||
|
||||
return shift;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Obtiene el valor de la variable
|
||||
Uint8 Text::getType()
|
||||
// Inicializa el vector de offsets desde un fichero
|
||||
void Text::initOffsetFromFile()
|
||||
{
|
||||
return mType;
|
||||
std::ifstream rfile(mFile);
|
||||
if (rfile.is_open() && rfile.good())
|
||||
{
|
||||
std::string buffer;
|
||||
//printf("Reading %s file\n", mFile.c_str());
|
||||
|
||||
// Lee los dos primeros valores del fichero
|
||||
std::getline(rfile, buffer);
|
||||
std::getline(rfile, buffer);
|
||||
mBoxWidth = std::stoi(buffer);
|
||||
|
||||
std::getline(rfile, buffer);
|
||||
std::getline(rfile, buffer);
|
||||
mBoxHeight = std::stoi(buffer);
|
||||
|
||||
// lee el resto de datos del fichero
|
||||
int index = 32;
|
||||
int line_read = 0;
|
||||
while (std::getline(rfile, buffer))
|
||||
{
|
||||
// Almacena solo las lineas impares
|
||||
if (line_read % 2 == 1)
|
||||
mOffset[index++].w = std::stoi(buffer);
|
||||
|
||||
// Limpia el buffer
|
||||
buffer.clear();
|
||||
line_read++;
|
||||
};
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Establece el valor de la variable
|
||||
void Text::setType(Uint8 type)
|
||||
// Devuelve el valor de la variable
|
||||
Uint8 Text::getCharacterWidth()
|
||||
{
|
||||
mType = type;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Obtiene el valor de la variable
|
||||
Uint8 Text::getSize()
|
||||
{
|
||||
return mSize;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Establece el valor de la variable
|
||||
void Text::setSize(Uint8 size)
|
||||
{
|
||||
mSize = size;
|
||||
return mBoxWidth;
|
||||
}
|
||||
@@ -8,6 +8,7 @@
|
||||
#define TXT_COLOR 1
|
||||
#define TXT_SHADOW 2
|
||||
#define TXT_CENTER 4
|
||||
#define TXT_STROKE 8
|
||||
|
||||
// Clase texto. Pinta texto en pantalla a partir de un bitmap
|
||||
class Text
|
||||
@@ -21,50 +22,45 @@ private:
|
||||
int y;
|
||||
Uint8 w;
|
||||
};
|
||||
Offset mOffset[255]; // Vector con las posiciones y ancho de cada letra
|
||||
Offset mOffset[128]; // Vector con las posiciones y ancho de cada letra
|
||||
|
||||
Uint8 mType; // Indica si el texto es de anchura fija o variable
|
||||
Uint8 mSize; // Altura del texto
|
||||
Uint8 mBoxWidth; // Anchura de la caja de cada caracter en el png
|
||||
Uint8 mBoxHeight; // Altura de la caja de cada caracter en el png
|
||||
std::string mFile; // Fichero con los descriptores de la fuente
|
||||
|
||||
// Inicializa el vector de offsets desde un fichero
|
||||
void initOffsetFromFile();
|
||||
|
||||
public:
|
||||
// Constructor
|
||||
Text(LTexture *texture, SDL_Renderer *renderer);
|
||||
Text(std::string file, LTexture *texture, SDL_Renderer *renderer);
|
||||
|
||||
// Destructor
|
||||
~Text();
|
||||
|
||||
// Inicializador
|
||||
void init(Uint8 type, Uint8 size);
|
||||
void init();
|
||||
|
||||
// Escribe el texto en pantalla
|
||||
void write(int x, int y, std::string text, int kerning = 0, int lenght = -1);
|
||||
void write(int x, int y, std::string text, int kerning = 1, int lenght = -1);
|
||||
|
||||
// Escribe el texto con colores
|
||||
void writeColored(int x, int y, std::string text, color_t color, int kerning = 0, int lenght = -1);
|
||||
void writeColored(int x, int y, std::string text, color_t color, int kerning = 1, int lenght = -1);
|
||||
|
||||
// Escribe el texto con sombra
|
||||
void writeShadowed(int x, int y, std::string text, color_t color, Uint8 shadowDistance = 1, int kerning = 0, int lenght = -1);
|
||||
void writeShadowed(int x, int y, std::string text, color_t color, Uint8 shadowDistance = 1, int kerning = 1, int lenght = -1);
|
||||
|
||||
// Escribe el texto centrado en un punto x y con kerning
|
||||
void writeCentered(int x, int y, std::string text, int kerning = 0, int lenght = -1);
|
||||
void writeCentered(int x, int y, std::string text, int kerning = 1, int lenght = -1);
|
||||
|
||||
// Escribe texto con extras
|
||||
void writeDX(Uint8 flags, int x, int y, std::string text, int kerning = 0, color_t textColor = {255, 255, 255}, Uint8 shadowDistance = 1, color_t shadowColor = {0, 0, 0}, int lenght = -1);
|
||||
void writeDX(Uint8 flags, int x, int y, std::string text, int kerning = 1, color_t textColor = {255, 255, 255}, Uint8 shadowDistance = 1, color_t shadowColor = {0, 0, 0}, int lenght = -1);
|
||||
|
||||
// Obtiene la longitud en pixels de una cadena
|
||||
Uint16 lenght(std::string text, int kerning);
|
||||
Uint16 lenght(std::string text, int kerning = 1);
|
||||
|
||||
// Obtiene el valor de la variable
|
||||
Uint8 getType();
|
||||
|
||||
// Establece el valor de la variable
|
||||
void setType(Uint8 type);
|
||||
|
||||
// Obtiene el valor de la variable
|
||||
Uint8 getSize();
|
||||
|
||||
// Establece el valor de la variable
|
||||
void setSize(Uint8 size);
|
||||
// Devuelve el valor de la variable
|
||||
Uint8 getCharacterWidth();
|
||||
};
|
||||
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
572
source/title.cpp
@@ -5,7 +5,7 @@
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
// Constructor
|
||||
Title::Title(SDL_Window *window, SDL_Renderer *renderer, Input *input, std::string *fileList, options_t *options, std::string *textStrings)
|
||||
Title::Title(SDL_Window *window, SDL_Renderer *renderer, Input *input, std::string *fileList, options_t *options, Lang *lang)
|
||||
{
|
||||
// Copia las direcciones de los punteros
|
||||
mWindow = window;
|
||||
@@ -13,7 +13,7 @@ Title::Title(SDL_Window *window, SDL_Renderer *renderer, Input *input, std::stri
|
||||
mInput = input;
|
||||
mFileList = fileList;
|
||||
mOptions = options;
|
||||
mTextStrings = textStrings;
|
||||
mLang = lang;
|
||||
|
||||
// Reserva memoria para los punteros propios
|
||||
mEventHandler = new SDL_Event();
|
||||
@@ -21,12 +21,15 @@ Title::Title(SDL_Window *window, SDL_Renderer *renderer, Input *input, std::stri
|
||||
mTitleTexture = new LTexture();
|
||||
mItemsTexture = new LTexture();
|
||||
mTextTexture = new LTexture();
|
||||
mTextTexture2 = new LTexture();
|
||||
mCoffeeBitmap = new SmartSprite();
|
||||
mCrisisBitmap = new SmartSprite();
|
||||
mDustBitmapL = new AnimatedSprite();
|
||||
mDustBitmapR = new AnimatedSprite();
|
||||
mTile = new Sprite();
|
||||
mText = new Text(mTextTexture, mRenderer);
|
||||
mGradient = new Sprite();
|
||||
mText = new Text(mFileList[48], mTextTexture, mRenderer);
|
||||
mText2 = new Text(mFileList[46], mTextTexture2, mRenderer);
|
||||
mMenu.title = new Menu(mRenderer, mText, mInput, mFileList);
|
||||
mMenu.options = new Menu(mRenderer, mText, mInput, mFileList);
|
||||
|
||||
@@ -38,12 +41,22 @@ Title::Title(SDL_Window *window, SDL_Renderer *renderer, Input *input, std::stri
|
||||
// Destructor
|
||||
Title::~Title()
|
||||
{
|
||||
mWindow = nullptr;
|
||||
mRenderer = nullptr;
|
||||
mInput = nullptr;
|
||||
mFileList = nullptr;
|
||||
mOptions = nullptr;
|
||||
mLang = nullptr;
|
||||
|
||||
delete mEventHandler;
|
||||
mEventHandler = nullptr;
|
||||
|
||||
delete mText;
|
||||
mText = nullptr;
|
||||
|
||||
delete mText2;
|
||||
mText2 = nullptr;
|
||||
|
||||
delete mFade;
|
||||
mFade = nullptr;
|
||||
|
||||
@@ -59,6 +72,10 @@ Title::~Title()
|
||||
delete mTextTexture;
|
||||
mTextTexture = nullptr;
|
||||
|
||||
mTextTexture2->unload();
|
||||
delete mTextTexture2;
|
||||
mTextTexture2 = nullptr;
|
||||
|
||||
delete mCoffeeBitmap;
|
||||
mCoffeeBitmap = nullptr;
|
||||
|
||||
@@ -74,6 +91,9 @@ Title::~Title()
|
||||
delete mTile;
|
||||
mTile = nullptr;
|
||||
|
||||
delete mGradient;
|
||||
mGradient = nullptr;
|
||||
|
||||
delete mMenu.title;
|
||||
mMenu.title = nullptr;
|
||||
|
||||
@@ -113,10 +133,32 @@ void Title::init(bool demo, Uint8 subsection)
|
||||
mPostFade = 0;
|
||||
mTicks = 0;
|
||||
mTicksSpeed = 15;
|
||||
mText->init(TEXT_FIXED, BLOCK);
|
||||
mFade->init();
|
||||
mFade->init(0x17, 0x17, 0x26);
|
||||
mDemo = demo;
|
||||
|
||||
//if (!mInput->gameControllerFound())
|
||||
{
|
||||
mOptions->input[0].id = 0;
|
||||
mOptions->input[0].name = "KEYBOARD";
|
||||
mOptions->input[0].deviceType = INPUT_USE_KEYBOARD;
|
||||
|
||||
mOptions->input[1].id = 0;
|
||||
mOptions->input[1].name = "GAME CONTROLLER";
|
||||
mOptions->input[1].deviceType = INPUT_USE_GAMECONTROLLER;
|
||||
}
|
||||
|
||||
checkInputDevices();
|
||||
|
||||
mDeviceIndex[0] = mAvailableInputDevices.size() - 1;
|
||||
mDeviceIndex[1] = 0;
|
||||
|
||||
if (mInput->gameControllerFound())
|
||||
{
|
||||
mOptions->input[1].id = mAvailableInputDevices[mDeviceIndex[1]].id;
|
||||
mOptions->input[1].name = mAvailableInputDevices[mDeviceIndex[1]].name;
|
||||
mOptions->input[1].deviceType = mAvailableInputDevices[mDeviceIndex[1]].deviceType;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Inicializa el bitmap de Coffee
|
||||
mCoffeeBitmap->init(mTitleTexture, mRenderer);
|
||||
mCoffeeBitmap->setId(0);
|
||||
@@ -191,63 +233,62 @@ void Title::init(bool demo, Uint8 subsection)
|
||||
mDustBitmapL->setAnimationFrames(0, 5, 160 + (mDustBitmapL->getWidth() * 5), 66, mDustBitmapL->getWidth(), mDustBitmapL->getHeight());
|
||||
mDustBitmapL->setAnimationFrames(0, 6, 160 + (mDustBitmapL->getWidth() * 6), 66, mDustBitmapL->getWidth(), mDustBitmapL->getHeight());
|
||||
|
||||
// Inicializa el sprite con el degradado
|
||||
mGradient->init(0, 0, 256, 192, mTitleTexture, mRenderer);
|
||||
mGradient->setSpriteClip(0, 96, 256, 192);
|
||||
|
||||
// Inicializa el vector de eventos de la pantalla de titulo
|
||||
for (int i = 0; i < TITLE_TOTAL_EVENTS; i++)
|
||||
mEvents[i] = EVENT_WAITING;
|
||||
|
||||
// Crea el mosaico de fondo del titulo
|
||||
SDL_SetRenderTarget(mRenderer, mBackground);
|
||||
SDL_SetRenderDrawColor(mRenderer, 0x43, 0x43, 0x4F, 0xFF);
|
||||
SDL_RenderClear(mRenderer);
|
||||
createTiledBackground();
|
||||
|
||||
mTile->init(0, 0, 64, 64, mTitleTexture, mRenderer);
|
||||
mTile->setSpriteClip(192, 0, 64, 64);
|
||||
for (int i = 0; i < 8; i++)
|
||||
for (int j = 0; j < 6; j++)
|
||||
{
|
||||
mTile->setPosX(i * 64);
|
||||
mTile->setPosY(j * 64);
|
||||
mTile->render();
|
||||
}
|
||||
|
||||
SDL_SetRenderTarget(mRenderer, nullptr);
|
||||
|
||||
mBackgroundWindow.x = 0;
|
||||
mBackgroundWindow.y = 0;
|
||||
mBackgroundWindow.x = 128;
|
||||
mBackgroundWindow.y = 96;
|
||||
mBackgroundWindow.w = SCREEN_WIDTH;
|
||||
mBackgroundWindow.h = SCREEN_HEIGHT;
|
||||
|
||||
// Inicializa los valores del vector con los valores del seno
|
||||
for (int i = 0; i < 360; i++)
|
||||
{
|
||||
mSin[i] = sin((float)i * 3.14f / 180.0f);
|
||||
mSin[i] = SDL_sinf((float)i * 3.14f / 180.0f);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Inicializa los objetos de menu
|
||||
mMenu.title->init("TITLE", 0, 15 * BLOCK, MENU_BACKGROUND_SOLID);
|
||||
mMenu.title->addItem(mTextStrings[0]); // PLAY
|
||||
mMenu.title->addItem(mTextStrings[1]); // OPTIONS
|
||||
mMenu.title->addItem(mTextStrings[2], 0, 5); // HOW TO PLAY
|
||||
mMenu.title->addItem(mTextStrings[3]); // QUIT
|
||||
mMenu.title->init("TITLE", 0, (14 * BLOCK) + 4, MENU_BACKGROUND_TRANSPARENT);
|
||||
mMenu.title->addItem(mLang->getText(51), 2); // 1 PLAYER
|
||||
mMenu.title->addItem(mLang->getText(52), 7); // 2 PLAYERS
|
||||
mMenu.title->addItem(mLang->getText(1), 7); // OPTIONS
|
||||
mMenu.title->addItem(mLang->getText(3)); // QUIT
|
||||
mMenu.title->setDefaultActionWhenCancel(3);
|
||||
mMenu.title->setBackgroundColor(0x30, 0x30, 0x40, 192);
|
||||
mMenu.title->setSelectorColor(0xe5, 0x1c, 0x23, 255);
|
||||
mMenu.title->setSelectorTextColor(0xFF, 0xF1, 0x76);
|
||||
mMenu.title->centerMenu(SCREEN_CENTER_X);
|
||||
mMenu.title->centerMenuElements();
|
||||
mMenu.title->setSelectorColor(0xe5, 0x1c, 0x23, 0);
|
||||
mMenu.title->setSelectorTextColor(0xFF, 0xB4, 0x00);
|
||||
mMenu.title->centerMenuOnX(SCREEN_CENTER_X);
|
||||
mMenu.title->centerMenuElementsOnX();
|
||||
|
||||
mMenu.options->init("OPTIONS", 0, 14 * BLOCK, MENU_BACKGROUND_SOLID);
|
||||
mMenu.options->addItem(mTextStrings[4]);
|
||||
mMenu.options->addItem(mTextStrings[7]);
|
||||
mMenu.options->addItem(mTextStrings[8], 0, 5);
|
||||
mMenu.options->addItem(mTextStrings[9]);
|
||||
mMenu.options->addItem(mTextStrings[10]);
|
||||
mMenu.options->setDefaultActionWhenCancel(4);
|
||||
mMenu.options->init("OPTIONS", 0, BLOCK, MENU_BACKGROUND_TRANSPARENT);
|
||||
mMenu.options->addItem(mLang->getText(59), 7); // (0) DIFFICULTY
|
||||
mMenu.options->addItem(mLang->getText(62), 2, true, false, true); // (1) PLAYER 1 CONTROLS
|
||||
mMenu.options->addItem(mLang->getText(69), 7, false, false); // (2) KEYBOARD
|
||||
mMenu.options->addItem(mLang->getText(63), 2, true, false, true); // (3) PLAYER 2 CONTROLS
|
||||
mMenu.options->addItem(mLang->getText(70), 7, false, false); // (4) GAME CONTROLLER
|
||||
mMenu.options->addItem(mLang->getText(8), 7); // (5) LANGUAGE
|
||||
mMenu.options->addItem(mLang->getText(58), 2, true, false, true); // (6) DISPLAY MODE
|
||||
mMenu.options->addItem(mLang->getText(4), 7, false, false); // (7) WINDOW
|
||||
mMenu.options->addItem(mLang->getText(7), 2); // (8) WINDOW SIZE
|
||||
mMenu.options->addItem(mLang->getText(60), 2); // (9) FILTER
|
||||
mMenu.options->addItem(mLang->getText(61), 7); // (10) VSYNC
|
||||
mMenu.options->addItem(mLang->getText(2), 7); // (11) HOW TO PLAY
|
||||
mMenu.options->addItem(mLang->getText(9), 2); // (12) ACCEPT
|
||||
mMenu.options->addItem(mLang->getText(10)); // (13) CANCEL
|
||||
mMenu.options->setDefaultActionWhenCancel(13);
|
||||
mMenu.options->setBackgroundColor(0x30, 0x30, 0x40, 192);
|
||||
mMenu.options->setSelectorColor(0xe5, 0x1c, 0x23, 255);
|
||||
mMenu.options->setSelectorTextColor(0xFF, 0xF1, 0x76);
|
||||
mMenu.options->centerMenu(SCREEN_CENTER_X);
|
||||
mMenu.options->centerMenuElements();
|
||||
mMenu.options->centerMenuOnX(SCREEN_CENTER_X);
|
||||
mMenu.options->centerMenuOnY(SCREEN_CENTER_Y);
|
||||
|
||||
// Actualiza los textos de los menus
|
||||
updateMenuLabels();
|
||||
@@ -263,6 +304,7 @@ bool Title::loadMedia()
|
||||
success &= loadTextureFromFile(mTitleTexture, mFileList[40], mRenderer);
|
||||
success &= loadTextureFromFile(mItemsTexture, mFileList[34], mRenderer);
|
||||
success &= loadTextureFromFile(mTextTexture, mFileList[30], mRenderer);
|
||||
success &= loadTextureFromFile(mTextTexture2, mFileList[27], mRenderer);
|
||||
|
||||
// Sonidos
|
||||
mSound = JA_LoadSound(mFileList[21].c_str());
|
||||
@@ -297,51 +339,174 @@ void Title::switchFullScreenModeVar()
|
||||
// Actualiza los elementos de los menus
|
||||
void Title::updateMenuLabels()
|
||||
{
|
||||
switch (mOptions->fullScreenMode)
|
||||
int i = 0;
|
||||
// DIFFICULTY
|
||||
switch (mOptions->difficulty)
|
||||
{
|
||||
case 0:
|
||||
mMenu.options->setItemCaption(0, mTextStrings[4]); // WINDOW
|
||||
case DIFFICULTY_EASY:
|
||||
mMenu.options->setItemCaption(i, mLang->getText(59) + ": " + mLang->getText(66)); // EASY
|
||||
break;
|
||||
case SDL_WINDOW_FULLSCREEN:
|
||||
mMenu.options->setItemCaption(0, mTextStrings[5]); // FULLSCREEN
|
||||
|
||||
case DIFFICULTY_NORMAL:
|
||||
mMenu.options->setItemCaption(i, mLang->getText(59) + ": " + mLang->getText(67)); // NORMAL
|
||||
break;
|
||||
case SDL_WINDOW_FULLSCREEN_DESKTOP:
|
||||
mMenu.options->setItemCaption(0, mTextStrings[6]); // FAKE FULLSCREEN
|
||||
|
||||
case DIFFICULTY_HARD:
|
||||
mMenu.options->setItemCaption(i, mLang->getText(59) + ": " + mLang->getText(68)); // HARD
|
||||
break;
|
||||
|
||||
default:
|
||||
mMenu.options->setItemCaption(0, mTextStrings[4]); // WINDOW
|
||||
mMenu.options->setItemCaption(i, mLang->getText(59) + ": " + mLang->getText(67)); // NORMAL
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
mMenu.options->setItemCaption(1, mTextStrings[7] + " x" + std::to_string(mOptions->windowSize)); // WINDOW SIZE
|
||||
i++;
|
||||
// PLAYER 1 CONTROLS
|
||||
mMenu.options->setItemCaption(i, mLang->getText(62));
|
||||
|
||||
i++;
|
||||
// PLAYER 1 CONTROLS - OPTIONS
|
||||
switch (mOptions->input[0].deviceType)
|
||||
{
|
||||
case INPUT_USE_KEYBOARD:
|
||||
mMenu.options->setItemCaption(i, mLang->getText(69)); // KEYBOARD
|
||||
mMenu.options->setGreyed(i, false);
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case INPUT_USE_GAMECONTROLLER:
|
||||
mMenu.options->setItemCaption(i, mLang->getText(70)); // GAME CONTROLLER
|
||||
if (!mInput->gameControllerFound())
|
||||
mMenu.options->setGreyed(i, true);
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
mMenu.options->setGreyed(i, false);
|
||||
//mMenu.options->setItemCaption(i, mInput->getControllerName(0));
|
||||
mMenu.options->setItemCaption(i, mOptions->input[0].name);
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
|
||||
default:
|
||||
mMenu.options->setItemCaption(i, mLang->getText(69)); // KEYBOARD
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
i++;
|
||||
// PLAYER 2 CONTROLS
|
||||
mMenu.options->setItemCaption(i, mLang->getText(63));
|
||||
|
||||
i++;
|
||||
// PLAYER 2 CONTROLS - OPTIONS
|
||||
switch (mOptions->input[1].deviceType)
|
||||
{
|
||||
case INPUT_USE_KEYBOARD:
|
||||
mMenu.options->setItemCaption(i, mLang->getText(69)); // KEYBOARD
|
||||
mMenu.options->setGreyed(i, false);
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case INPUT_USE_GAMECONTROLLER:
|
||||
mMenu.options->setItemCaption(i, mLang->getText(70)); // GAME CONTROLLER
|
||||
if (!mInput->gameControllerFound())
|
||||
mMenu.options->setGreyed(i, true);
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
mMenu.options->setGreyed(i, false);
|
||||
//mMenu.options->setItemCaption(i, mInput->getControllerName(0));
|
||||
mMenu.options->setItemCaption(i, mOptions->input[1].name);
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
|
||||
default:
|
||||
mMenu.options->setItemCaption(i, mLang->getText(69)); // KEYBOARD
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
i++;
|
||||
// LANGUAGE
|
||||
switch (mOptions->language)
|
||||
{
|
||||
case es_ES:
|
||||
mMenu.options->setItemCaption(2, mTextStrings[8] + " " + mTextStrings[24]);
|
||||
mMenu.options->setItemCaption(i, mLang->getText(8) + ": " + mLang->getText(24)); // SPANISH
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case ba_BA:
|
||||
mMenu.options->setItemCaption(2, mTextStrings[8] + " " + mTextStrings[25]);
|
||||
mMenu.options->setItemCaption(i, mLang->getText(8) + ": " + mLang->getText(25)); // VALENCIAN
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case en_UK:
|
||||
mMenu.options->setItemCaption(2, mTextStrings[8] + " " + mTextStrings[26]);
|
||||
mMenu.options->setItemCaption(i, mLang->getText(8) + ": " + mLang->getText(26)); // ENGLISH
|
||||
break;
|
||||
|
||||
default:
|
||||
mMenu.options->setItemCaption(i, mLang->getText(8) + ": " + mLang->getText(26)); // ENGLISH
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
mMenu.options->setItemCaption(3, mTextStrings[9]);
|
||||
mMenu.options->setItemCaption(4, mTextStrings[10]);
|
||||
i++;
|
||||
// DISPLAY MODE
|
||||
mMenu.options->setItemCaption(i, mLang->getText(58));
|
||||
|
||||
mMenu.options->centerMenu(SCREEN_CENTER_X);
|
||||
mMenu.options->centerMenuElements();
|
||||
i++;
|
||||
// DISPLAY MODE - OPTIONS
|
||||
switch (mOptions->fullScreenMode)
|
||||
{
|
||||
case 0:
|
||||
mMenu.options->setItemCaption(i, mLang->getText(4)); // WINDOW
|
||||
break;
|
||||
|
||||
mMenu.title->setItemCaption(0, mTextStrings[0]);
|
||||
mMenu.title->setItemCaption(1, mTextStrings[1]);
|
||||
mMenu.title->setItemCaption(2, mTextStrings[2]);
|
||||
mMenu.title->setItemCaption(3, mTextStrings[3]);
|
||||
case SDL_WINDOW_FULLSCREEN:
|
||||
mMenu.options->setItemCaption(i, mLang->getText(5)); // FULLSCREEN
|
||||
break;
|
||||
|
||||
mMenu.title->centerMenu(SCREEN_CENTER_X);
|
||||
mMenu.title->centerMenuElements();
|
||||
case SDL_WINDOW_FULLSCREEN_DESKTOP:
|
||||
mMenu.options->setItemCaption(i, mLang->getText(6)); // FAKE FULLSCREEN
|
||||
break;
|
||||
|
||||
default:
|
||||
mMenu.options->setItemCaption(i, mLang->getText(4)); // WINDOW
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
i++;
|
||||
// WINDOW SIZE
|
||||
mMenu.options->setItemCaption(i, mLang->getText(7) + " x" + std::to_string(mOptions->windowSize)); // WINDOW SIZE
|
||||
|
||||
i++;
|
||||
// FILTER
|
||||
if (mOptions->filter == FILTER_LINEAL)
|
||||
mMenu.options->setItemCaption(i, mLang->getText(60) + ": " + mLang->getText(71)); // BILINEAL
|
||||
else
|
||||
mMenu.options->setItemCaption(i, mLang->getText(60) + ": " + mLang->getText(72)); // LINEAL
|
||||
|
||||
i++;
|
||||
// VSYNC
|
||||
if (mOptions->vSync)
|
||||
mMenu.options->setItemCaption(i, mLang->getText(61) + ": " + mLang->getText(73)); // ON
|
||||
else
|
||||
mMenu.options->setItemCaption(i, mLang->getText(61) + ": " + mLang->getText(74)); // OFF
|
||||
|
||||
i++;
|
||||
// HOW TO PLAY
|
||||
mMenu.options->setItemCaption(i, mLang->getText(2));
|
||||
|
||||
i++;
|
||||
// ACCEPT
|
||||
mMenu.options->setItemCaption(i, mLang->getText(9)); // ACCEPT
|
||||
|
||||
i++;
|
||||
// CANCEL
|
||||
mMenu.options->setItemCaption(i, mLang->getText(10)); // CANCEL
|
||||
|
||||
mMenu.options->centerMenuOnX(SCREEN_CENTER_X);
|
||||
mMenu.options->centerMenuOnY(SCREEN_CENTER_Y);
|
||||
mMenu.options->centerMenuElementsOnX();
|
||||
|
||||
mMenu.title->setItemCaption(0, mLang->getText(51)); // 1 PLAYER
|
||||
mMenu.title->setItemCaption(1, mLang->getText(52)); // 2 PLAYERS
|
||||
mMenu.title->setItemCaption(2, mLang->getText(1)); // OPTIONS
|
||||
mMenu.title->setItemCaption(3, mLang->getText(3)); // QUIT
|
||||
|
||||
mMenu.title->centerMenuOnX(SCREEN_CENTER_X);
|
||||
mMenu.title->centerMenuElementsOnX();
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Aplica las opciones de menu seleccionadas
|
||||
@@ -349,8 +514,10 @@ void Title::applyOptions()
|
||||
{
|
||||
SDL_SetWindowFullscreen(mWindow, mOptions->fullScreenMode);
|
||||
SDL_SetWindowSize(mWindow, SCREEN_WIDTH * mOptions->windowSize, SCREEN_HEIGHT * mOptions->windowSize);
|
||||
initTextStrings(mTextStrings, mOptions->language);
|
||||
mLang->setLang(mOptions->language);
|
||||
|
||||
updateMenuLabels();
|
||||
createTiledBackground();
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Bucle para el titulo del juego
|
||||
@@ -389,6 +556,12 @@ section_t Title::run(Uint8 subsection)
|
||||
SDL_SetRenderDrawColor(mRenderer, bgColor.r, bgColor.g, bgColor.b, 255);
|
||||
SDL_RenderClear(mRenderer);
|
||||
|
||||
// Dibuja el tileado de fondo
|
||||
SDL_RenderCopy(mRenderer, mBackground, &mBackgroundWindow, NULL);
|
||||
|
||||
// Dibuja el degradado
|
||||
mGradient->render();
|
||||
|
||||
// Dibuja los objetos
|
||||
mCoffeeBitmap->render();
|
||||
mCrisisBitmap->render();
|
||||
@@ -435,6 +608,12 @@ section_t Title::run(Uint8 subsection)
|
||||
SDL_SetRenderDrawColor(mRenderer, bgColor.r, bgColor.g, bgColor.b, 255);
|
||||
SDL_RenderClear(mRenderer);
|
||||
|
||||
// Dibuja el tileado de fondo
|
||||
SDL_RenderCopy(mRenderer, mBackground, &mBackgroundWindow, NULL);
|
||||
|
||||
// Dibuja el degradado
|
||||
mGradient->render();
|
||||
|
||||
// Dibuja los objetos
|
||||
mCoffeeBitmap->setPosX(a + v[n / 3]);
|
||||
mCrisisBitmap->setPosX(b + v[n / 3]);
|
||||
@@ -494,17 +673,24 @@ section_t Title::run(Uint8 subsection)
|
||||
{
|
||||
switch (mPostFade)
|
||||
{
|
||||
case 0: // PLAY
|
||||
case 0: // 1 PLAYER
|
||||
mSection.name = PROG_SECTION_GAME;
|
||||
mSection.subsection = GAME_SECTION_PLAY_1P;
|
||||
JA_StopMusic();
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case 1: // QUIT
|
||||
case 1: // 2 PLAYERS
|
||||
mSection.name = PROG_SECTION_GAME;
|
||||
mSection.subsection = GAME_SECTION_PLAY_2P;
|
||||
JA_StopMusic();
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case 2: // QUIT
|
||||
mSection.name = PROG_SECTION_QUIT;
|
||||
JA_StopMusic();
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case 2: // TIME OUT
|
||||
case 3: // TIME OUT
|
||||
mCounter = TITLE_COUNTER;
|
||||
mMenu.active->reset();
|
||||
if (mDemo)
|
||||
@@ -522,6 +708,26 @@ section_t Title::run(Uint8 subsection)
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Actualiza el tileado de fondo
|
||||
switch (mBackgroundMode)
|
||||
{
|
||||
case 0: // El tileado de fondo se desplaza en diagonal
|
||||
mBackgroundWindow.x++;
|
||||
mBackgroundWindow.x %= 64;
|
||||
mBackgroundWindow.y++;
|
||||
mBackgroundWindow.y %= 64;
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case 1: // El tileado de fondo se desplaza en circulo
|
||||
++mBackgroundCounter %= 360;
|
||||
mBackgroundWindow.x = 128 + (int(mSin[(mBackgroundCounter + 270) % 360] * 128));
|
||||
mBackgroundWindow.y = 96 + (int(mSin[(360 - mBackgroundCounter) % 360] * 96));
|
||||
break;
|
||||
|
||||
default:
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Comprueba las entradas para el menu
|
||||
if (mMenuVisible == true)
|
||||
mMenu.active->checkInput();
|
||||
@@ -531,21 +737,20 @@ section_t Title::run(Uint8 subsection)
|
||||
{
|
||||
switch (mMenu.active->getItemSelected())
|
||||
{
|
||||
case 0: // PLAY
|
||||
case 0: // 1 PLAYER
|
||||
mPostFade = 0;
|
||||
mFade->activateFade();
|
||||
break;
|
||||
case 1: // OPTIONS
|
||||
mMenu.active = mMenu.options;
|
||||
mOptions->fullScreenModePrevious = mOptions->fullScreenMode;
|
||||
mOptions->windowSizePrevious = mOptions->windowSize;
|
||||
mOptions->languagePrevious = mOptions->language;
|
||||
case 1: // 2 PLAYERS
|
||||
mPostFade = 1;
|
||||
mFade->activateFade();
|
||||
break;
|
||||
case 2: // HOW TO PLAY
|
||||
runInstructions(INSTRUCTIONS_MODE_MANUAL);
|
||||
case 2: // OPTIONS
|
||||
mMenu.active = mMenu.options;
|
||||
mOptionsPrevious = *mOptions;
|
||||
break;
|
||||
case 3: // QUIT
|
||||
mPostFade = 1;
|
||||
mPostFade = 2;
|
||||
mFade->activateFade();
|
||||
break;
|
||||
|
||||
@@ -559,31 +764,73 @@ section_t Title::run(Uint8 subsection)
|
||||
{
|
||||
switch (mMenu.active->getItemSelected())
|
||||
{
|
||||
case 0: // Fullscreen mode
|
||||
switchFullScreenModeVar();
|
||||
case 0: // Difficulty
|
||||
if (mOptions->difficulty == DIFFICULTY_EASY)
|
||||
mOptions->difficulty = DIFFICULTY_NORMAL;
|
||||
else if (mOptions->difficulty == DIFFICULTY_NORMAL)
|
||||
mOptions->difficulty = DIFFICULTY_HARD;
|
||||
else
|
||||
mOptions->difficulty = DIFFICULTY_EASY;
|
||||
updateMenuLabels();
|
||||
break;
|
||||
case 1: // Windows size
|
||||
mOptions->windowSize++;
|
||||
if (mOptions->windowSize == 5)
|
||||
mOptions->windowSize = 1;
|
||||
case 1: // PLAYER 1 CONTROLS
|
||||
updatePlayerInputs(0);
|
||||
updateMenuLabels();
|
||||
break;
|
||||
case 2: // Language
|
||||
case 3: // PLAYER 2 CONTROLS
|
||||
updatePlayerInputs(1);
|
||||
updateMenuLabels();
|
||||
break;
|
||||
case 5: // Language
|
||||
mOptions->language++;
|
||||
if (mOptions->language == 3)
|
||||
mOptions->language = 0;
|
||||
updateMenuLabels();
|
||||
break;
|
||||
case 3: // OK
|
||||
case 6: // Display mode
|
||||
switchFullScreenModeVar();
|
||||
if (mOptions->fullScreenMode != 0)
|
||||
{
|
||||
mMenu.options->setSelectable(8, false);
|
||||
mMenu.options->setGreyed(8, true);
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
mMenu.options->setSelectable(8, true);
|
||||
mMenu.options->setGreyed(8, false);
|
||||
}
|
||||
updateMenuLabels();
|
||||
break;
|
||||
case 8: // Windows size
|
||||
mOptions->windowSize++;
|
||||
if (mOptions->windowSize == 5)
|
||||
mOptions->windowSize = 1;
|
||||
updateMenuLabels();
|
||||
break;
|
||||
case 9: // FILTER
|
||||
if (mOptions->filter == FILTER_LINEAL)
|
||||
mOptions->filter = FILTER_NEAREST;
|
||||
else
|
||||
mOptions->filter = FILTER_LINEAL;
|
||||
updateMenuLabels();
|
||||
break;
|
||||
case 10: // VSYNC
|
||||
if (mOptions->vSync)
|
||||
mOptions->vSync = false;
|
||||
else
|
||||
mOptions->vSync = true;
|
||||
updateMenuLabels();
|
||||
break;
|
||||
case 11: // HOW TO PLAY
|
||||
runInstructions(INSTRUCTIONS_MODE_MANUAL);
|
||||
break;
|
||||
case 12: // ACCEPT
|
||||
applyOptions();
|
||||
mMenu.active->reset();
|
||||
mMenu.active = mMenu.title;
|
||||
break;
|
||||
case 4: // CANCEL
|
||||
mOptions->fullScreenMode = mOptions->fullScreenModePrevious;
|
||||
mOptions->windowSize = mOptions->windowSizePrevious;
|
||||
mOptions->language = mOptions->languagePrevious;
|
||||
case 13: // CANCEL
|
||||
mOptions = &mOptionsPrevious;
|
||||
updateMenuLabels();
|
||||
mMenu.active->reset();
|
||||
mMenu.active = mMenu.title;
|
||||
@@ -604,33 +851,26 @@ section_t Title::run(Uint8 subsection)
|
||||
SDL_SetRenderDrawColor(mRenderer, bgColor.r, bgColor.g, bgColor.b, 255);
|
||||
SDL_RenderClear(mRenderer);
|
||||
|
||||
// Pinta el tileado de fondo
|
||||
switch (mBackgroundMode)
|
||||
{
|
||||
case 0: // El tileado de fondo se desplaza en diagonal
|
||||
mBackgroundWindow.x++;
|
||||
mBackgroundWindow.x %= 64;
|
||||
mBackgroundWindow.y++;
|
||||
mBackgroundWindow.y %= 64;
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case 1: // El tileado de fondo se desplaza en circulo
|
||||
++mBackgroundCounter %= 360;
|
||||
mBackgroundWindow.x = 128 + (int(mSin[(mBackgroundCounter + 270) % 360] * 128));
|
||||
mBackgroundWindow.y = 96 + (int(mSin[(360 - mBackgroundCounter) % 360] * 96));
|
||||
break;
|
||||
|
||||
default:
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Dibuja el tileado de fondo
|
||||
SDL_RenderCopy(mRenderer, mBackground, &mBackgroundWindow, NULL);
|
||||
|
||||
// Dibuja el degradado
|
||||
mGradient->render();
|
||||
|
||||
// Dibuja los objetos
|
||||
mCoffeeBitmap->render();
|
||||
mCrisisBitmap->render();
|
||||
if (mMenu.active->getName() != "OPTIONS")
|
||||
{
|
||||
// Bitmaps con el logo/titulo del juego
|
||||
mCoffeeBitmap->render();
|
||||
mCrisisBitmap->render();
|
||||
|
||||
// Texto con el copyright y versión
|
||||
mText2->writeDX(TXT_CENTER | TXT_SHADOW, SCREEN_CENTER_X, SCREEN_HEIGHT - (BLOCK * 2), TEXT_COPYRIGHT, 1, noColor, 1, shdwTxtColor);
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (mMenuVisible == true)
|
||||
mMenu.active->render();
|
||||
|
||||
mDustBitmapR->animate(0);
|
||||
mDustBitmapL->animate(0);
|
||||
mDustBitmapR->render();
|
||||
@@ -638,10 +878,7 @@ section_t Title::run(Uint8 subsection)
|
||||
|
||||
// PRESS ANY KEY!
|
||||
if ((mCounter % 50 > 14) && (mMenuVisible == false))
|
||||
mText->writeDX(TXT_CENTER | TXT_SHADOW, SCREEN_CENTER_X, PLAY_AREA_THIRD_QUARTER_Y + BLOCK, mTextStrings[23], 0, noColor, 1, shdwTxtColor);
|
||||
|
||||
// Texto con el copyright y versión
|
||||
mText->writeDX(TXT_CENTER | TXT_SHADOW, SCREEN_CENTER_X, SCREEN_HEIGHT - (BLOCK * 2), TEXT_COPYRIGHT, 0, noColor, 1, shdwTxtColor);
|
||||
mText->writeDX(TXT_CENTER | TXT_SHADOW, SCREEN_CENTER_X, PLAY_AREA_THIRD_QUARTER_Y + BLOCK, mLang->getText(23), 1, noColor, 1, shdwTxtColor);
|
||||
|
||||
// Fade
|
||||
mFade->render();
|
||||
@@ -676,7 +913,7 @@ section_t Title::run(Uint8 subsection)
|
||||
// Ejecuta la parte donde se muestran las instrucciones
|
||||
void Title::runInstructions(Uint8 mode)
|
||||
{
|
||||
mInstructions = new Instructions(mRenderer, mFileList, mTextStrings);
|
||||
mInstructions = new Instructions(mRenderer, mFileList, mLang);
|
||||
mInstructions->run(mode);
|
||||
delete mInstructions;
|
||||
}
|
||||
@@ -684,7 +921,110 @@ void Title::runInstructions(Uint8 mode)
|
||||
// Ejecuta el juego en modo demo
|
||||
void Title::runDemoGame()
|
||||
{
|
||||
mDemoGame = new Game(mRenderer, mFileList, mTextStrings, mInput, true);
|
||||
mDemoGame = new Game(1, mRenderer, mFileList, mLang, mInput, true, mOptions);
|
||||
mDemoGame->run();
|
||||
delete mDemoGame;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Modifica las opciones para los controles de los jugadores
|
||||
bool Title::updatePlayerInputs(int numPlayer)
|
||||
{
|
||||
const int numDevices = mAvailableInputDevices.size();
|
||||
|
||||
// Si no hay mandos se deja todo de manera prefijada
|
||||
if (!mInput->gameControllerFound())
|
||||
{
|
||||
mDeviceIndex[0] = 0;
|
||||
mDeviceIndex[1] = 0;
|
||||
|
||||
mOptions->input[0].id = -1;
|
||||
mOptions->input[0].name = "KEYBOARD";
|
||||
mOptions->input[0].deviceType = INPUT_USE_KEYBOARD;
|
||||
|
||||
mOptions->input[1].id = 0;
|
||||
mOptions->input[1].name = "GAME CONTROLLER";
|
||||
mOptions->input[1].deviceType = INPUT_USE_GAMECONTROLLER;
|
||||
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
else // Si hay mas de un dispositivo, se recorre el vector
|
||||
{
|
||||
printf("numplayer:%i\n",numPlayer);
|
||||
printf("deviceindex:%i\n",mDeviceIndex[numPlayer]);
|
||||
|
||||
// Incrementa el indice
|
||||
if (mDeviceIndex[numPlayer] < numDevices - 1)
|
||||
mDeviceIndex[numPlayer]++;
|
||||
else
|
||||
mDeviceIndex[numPlayer] = 0;
|
||||
printf("deviceindex:%i\n",mDeviceIndex[numPlayer]);
|
||||
|
||||
// Si coincide con el del otro jugador, se lo intercambian
|
||||
if (mDeviceIndex[0] == mDeviceIndex[1])
|
||||
{
|
||||
printf("%i:%i\n",mDeviceIndex[0],mDeviceIndex[1]);
|
||||
|
||||
//const int temp = mDeviceIndex[0];
|
||||
//mDeviceIndex[0] = mDeviceIndex[1];
|
||||
//mDeviceIndex[1] = temp;
|
||||
const int theOtherPlayer = (numPlayer + 1) % 2;
|
||||
mDeviceIndex[theOtherPlayer]--;
|
||||
if (mDeviceIndex[theOtherPlayer] < 0)
|
||||
mDeviceIndex[theOtherPlayer]=numDevices-1;
|
||||
printf("%i:%i\n",mDeviceIndex[0],mDeviceIndex[1]);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Copia el dispositivo marcado por el indice a la variable de opciones de cada jugador
|
||||
mOptions->input[0] = mAvailableInputDevices[mDeviceIndex[0]];
|
||||
mOptions->input[1] = mAvailableInputDevices[mDeviceIndex[1]];
|
||||
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Crea el mosaico de fondo del titulo
|
||||
void Title::createTiledBackground()
|
||||
{
|
||||
SDL_SetRenderTarget(mRenderer, mBackground);
|
||||
SDL_SetRenderDrawColor(mRenderer, 0x43, 0x43, 0x4F, 0xFF);
|
||||
SDL_RenderClear(mRenderer);
|
||||
|
||||
mTile->init(0, 0, 64, 64, mTitleTexture, mRenderer);
|
||||
mTile->setSpriteClip(192, 0, 64, 64);
|
||||
for (int i = 0; i < 8; i++)
|
||||
for (int j = 0; j < 6; j++)
|
||||
{
|
||||
mTile->setPosX(i * 64);
|
||||
mTile->setPosY(j * 64);
|
||||
mTile->render();
|
||||
}
|
||||
|
||||
SDL_SetRenderTarget(mRenderer, nullptr);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Comprueba cuantos mandos hay conectados para gestionar el menu de opciones
|
||||
void Title::checkInputDevices()
|
||||
{
|
||||
printf("Filling devices for options menu...\n");
|
||||
int numControllers = mInput->getNumControllers();
|
||||
mAvailableInputDevices.clear();
|
||||
input_t temp;
|
||||
|
||||
// Añade todos los mandos
|
||||
if (numControllers > 0)
|
||||
for (int i = 0; i < numControllers; i++)
|
||||
{
|
||||
temp.id = i;
|
||||
temp.name = mInput->getControllerName(i);
|
||||
temp.deviceType = INPUT_USE_GAMECONTROLLER;
|
||||
mAvailableInputDevices.push_back(temp);
|
||||
printf("Device %i:\t%s\n", (int)mAvailableInputDevices.size(), temp.name.c_str());
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Añade el teclado al final
|
||||
temp.id = -1;
|
||||
temp.name = "KEYBOARD";
|
||||
temp.deviceType = INPUT_USE_KEYBOARD;
|
||||
mAvailableInputDevices.push_back(temp);
|
||||
printf("Device %i:\t%s\n\n", (int)mAvailableInputDevices.size(), temp.name.c_str());
|
||||
}
|
||||
@@ -33,16 +33,17 @@ private:
|
||||
LTexture *mItemsTexture; // Textura con los gráficos de los items para las instrucciones
|
||||
LTexture *mTitleTexture; // Textura con los graficos para el titulo
|
||||
LTexture *mTextTexture; // Textura con los gráficos para el texto
|
||||
LTexture *mTextTexture2; // Textura con los gráficos para el texto
|
||||
SDL_Event *mEventHandler; // Manejador de eventos
|
||||
SDL_Rect mBackgroundWindow; // Ventana visible para la textura de fondo del titulo
|
||||
SDL_Renderer *mRenderer; // El renderizador de la ventana
|
||||
//SDL_Texture *mBackbuffer; // Textura para usar como backbuffer
|
||||
SDL_Texture *mBackground; // Textura dibujar el fondo del titulo
|
||||
SmartSprite *mCoffeeBitmap; // Sprite con la palabra COFFEE para la pantalla de titulo
|
||||
SmartSprite *mCrisisBitmap; // Sprite con la palabra CRISIS para la pantalla de titulo
|
||||
Sprite *mTile; // Sprite para dibujar el fondo de pantalla del título
|
||||
Sprite *mGradient; // Sprite para dibujar el degradado del titulo
|
||||
std::string *mFileList; // Lista de ficheros
|
||||
std::string *mTextStrings; // Vector con los textos del juego
|
||||
Lang *mLang; // Objeto para gestionar los textos en diferentes idiomas
|
||||
Uint16 mBackgroundCounter; // Temporizador para el fondo de tiles de la pantalla de titulo
|
||||
Uint16 mCounter; // Temporizador para la pantalla de titulo
|
||||
Uint32 mTicks; // Contador de ticks para ajustar la velocidad del programa
|
||||
@@ -53,6 +54,7 @@ private:
|
||||
section_t mNextSection; // Indica cual es la siguiente sección a cargar cuando termine el contador del titulo
|
||||
Uint8 mTicksSpeed; // Velocidad a la que se repiten los bucles del programa
|
||||
Text *mText; // Objeto de texto para poder escribir textos en pantalla
|
||||
Text *mText2; // Objeto de texto para poder escribir textos en pantalla
|
||||
Fade *mFade; // Objeto para realizar fundidos en pantalla
|
||||
Uint8 mPostFade; // Opción a realizar cuando termina el fundido
|
||||
Input *mInput; // Objeto para leer las entradas de teclado o mando
|
||||
@@ -69,6 +71,9 @@ private:
|
||||
menu_t mMenu; // Variable con todos los objetos menus y sus variables
|
||||
|
||||
struct options_t *mOptions; // Variable con todas las variables de las opciones del programa
|
||||
options_t mOptionsPrevious; // Variable de respaldo para las opciones
|
||||
std::vector<input_t> mAvailableInputDevices; // Vector con todos los metodos de control disponibles
|
||||
int mDeviceIndex[2]; // Indice para el jugador [i] del vector de dispositivos de entrada disponibles
|
||||
|
||||
// Carga los recursos necesarios para la sección 'Title'
|
||||
bool loadMedia();
|
||||
@@ -88,9 +93,18 @@ private:
|
||||
// Ejecuta el juego en modo demo
|
||||
void runDemoGame();
|
||||
|
||||
// Modifica las opciones para los controles de los jugadores
|
||||
bool updatePlayerInputs(int numPlayer);
|
||||
|
||||
// Crea el mosaico de fondo del titulo
|
||||
void createTiledBackground();
|
||||
|
||||
// Comprueba cuantos mandos hay conectados para gestionar el menu de opciones
|
||||
void checkInputDevices();
|
||||
|
||||
public:
|
||||
// Constructor
|
||||
Title(SDL_Window *window, SDL_Renderer *renderer, Input *input, std::string *fileList, options_t *options, std::string *textStrings);
|
||||
Title(SDL_Window *window, SDL_Renderer *renderer, Input *input, std::string *fileList, options_t *options, Lang *lang);
|
||||
|
||||
// Destructor
|
||||
~Title();
|
||||
|
||||
@@ -1,6 +1,7 @@
|
||||
#pragma once
|
||||
#include "ifdefs.h"
|
||||
#include "ltexture.h"
|
||||
#include <string>
|
||||
|
||||
#ifndef UTILS_H
|
||||
#define UTILS_H
|
||||
@@ -8,9 +9,9 @@
|
||||
// Estructura para definir un circulo
|
||||
struct circle_t
|
||||
{
|
||||
Uint16 x;
|
||||
Uint16 y;
|
||||
Uint8 r;
|
||||
int x;
|
||||
int y;
|
||||
int r;
|
||||
};
|
||||
|
||||
// Estructura para definir un color
|
||||
@@ -39,15 +40,24 @@ struct demoKeys_t
|
||||
Uint8 fireRight;
|
||||
};
|
||||
|
||||
// Estructura para albergar métodos de control
|
||||
struct input_t
|
||||
{
|
||||
int id; // Identificador en el vector de mandos
|
||||
std::string name; // Nombre del dispositivo
|
||||
Uint8 deviceType; // Tipo de dispositivo (teclado o mando)
|
||||
};
|
||||
|
||||
// Estructura con todas las opciones de configuración del programa
|
||||
struct options_t
|
||||
{
|
||||
Uint32 fullScreenMode; // Contiene el valor del modo de pantalla completa
|
||||
Uint32 fullScreenModePrevious; // Usado por si se cancelan los cambios en el menu de opciones
|
||||
Uint8 windowSize; // Contiene el valor del tamaño de la ventana
|
||||
Uint8 windowSizePrevious; // Usado por si se cancelan los cambios en el menu de opciones
|
||||
Uint8 language; // Idioma usado en el juego
|
||||
Uint8 languagePrevious; // Usado por si se cancelan los cambios en el menu de opciones
|
||||
Uint8 difficulty; // Dificultad del juego
|
||||
input_t input[2]; // Modo de control (teclado o mando)
|
||||
Uint8 language; // Idioma usado en el juego
|
||||
Uint32 fullScreenMode; // Contiene el valor del modo de pantalla completa
|
||||
Uint8 windowSize; // Contiene el valor del tamaño de la ventana
|
||||
Uint32 filter; // Filtro usado para el escalado de la imagen
|
||||
bool vSync; // Indica si se quiere usar vsync o no
|
||||
};
|
||||
|
||||
// Calcula el cuadrado de la distancia entre dos puntos
|
||||
|
||||
@@ -1,29 +1,31 @@
|
||||
#include "const.h"
|
||||
#include "text2.h"
|
||||
#include "writer.h"
|
||||
|
||||
// Constructor
|
||||
Text2::Text2(LTexture *texture, SDL_Renderer *renderer) : Text(texture, renderer)
|
||||
Writer::Writer(Text *text)
|
||||
{
|
||||
mText = text;
|
||||
init();
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Destructor
|
||||
Text2::~Text2()
|
||||
Writer::~Writer()
|
||||
{
|
||||
mText = nullptr;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Inicializador
|
||||
void Text2::init(Uint8 type, Uint8 size)
|
||||
void Writer::init()
|
||||
{
|
||||
Text::init(type, size);
|
||||
mPosX = 0;
|
||||
mPosY = 0;
|
||||
mKerning = 0;
|
||||
mCaption = "";
|
||||
mWrittingSpeed = 0;
|
||||
mWrittingTimer = 0;
|
||||
mSpeed = 0;
|
||||
mTimer = 0;
|
||||
mIndex = 0;
|
||||
mLenght = 0;
|
||||
mWrittingCompleted = false;
|
||||
mCompleted = false;
|
||||
mEnabled = false;
|
||||
mEnabledTimer = 0;
|
||||
mId = -1;
|
||||
@@ -31,87 +33,87 @@ void Text2::init(Uint8 type, Uint8 size)
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Establece el valor de la variable
|
||||
void Text2::setPosX(int value)
|
||||
void Writer::setPosX(int value)
|
||||
{
|
||||
mPosX = value;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Establece el valor de la variable
|
||||
void Text2::setPosY(int value)
|
||||
void Writer::setPosY(int value)
|
||||
{
|
||||
mPosY = value;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Establece el valor de la variable
|
||||
void Text2::setKerning(int value)
|
||||
void Writer::setKerning(int value)
|
||||
{
|
||||
mKerning = value;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Establece el valor de la variable
|
||||
void Text2::setCaption(std::string text)
|
||||
void Writer::setCaption(std::string text)
|
||||
{
|
||||
mCaption = text;
|
||||
mLenght = text.length();
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Establece el valor de la variable
|
||||
void Text2::setWrittingSpeed(Uint16 value)
|
||||
void Writer::setSpeed(Uint16 value)
|
||||
{
|
||||
mWrittingSpeed = value;
|
||||
mWrittingTimer = value;
|
||||
mSpeed = value;
|
||||
mTimer = value;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Establece el valor de la variable
|
||||
void Text2::setEnabled(bool value)
|
||||
void Writer::setEnabled(bool value)
|
||||
{
|
||||
mEnabled = value;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Obtiene el valor de la variable
|
||||
bool Text2::IsEnabled()
|
||||
bool Writer::IsEnabled()
|
||||
{
|
||||
return mEnabled;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Establece el valor de la variable
|
||||
void Text2::setEnabledTimer(Uint16 value)
|
||||
void Writer::setEnabledTimer(Uint16 value)
|
||||
{
|
||||
mEnabledTimer = value;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Obtiene el valor de la variable
|
||||
Uint16 Text2::getEnabledTimer()
|
||||
Uint16 Writer::getEnabledTimer()
|
||||
{
|
||||
return mEnabledTimer;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Actualiza el objeto
|
||||
void Text2::update()
|
||||
void Writer::update()
|
||||
{
|
||||
if (mEnabled)
|
||||
{
|
||||
if (mWrittingCompleted == false)
|
||||
if (mCompleted == false)
|
||||
{
|
||||
if (mWrittingTimer > 0)
|
||||
if (mTimer > 0)
|
||||
{
|
||||
--mWrittingTimer;
|
||||
mTimer--;
|
||||
}
|
||||
if (mWrittingTimer == 0)
|
||||
if (mTimer == 0)
|
||||
{
|
||||
++mIndex;
|
||||
mWrittingTimer = mWrittingSpeed;
|
||||
mIndex++;
|
||||
mTimer = mSpeed;
|
||||
}
|
||||
if (mIndex == mLenght)
|
||||
{
|
||||
mWrittingCompleted = true;
|
||||
mCompleted = true;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
if (mWrittingCompleted)
|
||||
if (mCompleted)
|
||||
{
|
||||
if (mEnabledTimer > 0)
|
||||
{
|
||||
--mEnabledTimer;
|
||||
mEnabledTimer--;
|
||||
}
|
||||
else if (mEnabledTimer == 0)
|
||||
{
|
||||
@@ -129,28 +131,28 @@ void Text2::update()
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Dibuja el objeto en pantalla
|
||||
void Text2::render()
|
||||
void Writer::render()
|
||||
{
|
||||
if (mEnabled)
|
||||
{
|
||||
Text::write(mPosX, mPosY, mCaption, mKerning, mIndex);
|
||||
mText->write(mPosX, mPosY, mCaption, mKerning, mIndex);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Centra la cadena de texto a un punto X
|
||||
void Text2::center(int x)
|
||||
void Writer::center(int x)
|
||||
{
|
||||
setPosX(x - (lenght(mCaption, mKerning) / 2));
|
||||
setPosX(x - (mText->lenght(mCaption, mKerning) / 2));
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Establece el valor de la variable
|
||||
void Text2::setId(int id)
|
||||
void Writer::setId(int id)
|
||||
{
|
||||
mId = id;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Establece el valor de la variable
|
||||
void Text2::setIntroEvents(Uint8 *value)
|
||||
void Writer::setIntroEvents(Uint8 *value)
|
||||
{
|
||||
mIntroEvents = value;
|
||||
}
|
||||
@@ -1,102 +1,80 @@
|
||||
#pragma once
|
||||
#include "sprite.h"
|
||||
#include "text.h"
|
||||
|
||||
#ifndef TEXT2_H
|
||||
#define TEXT2_H
|
||||
|
||||
// Clase texto. Pinta texto en pantalla a partir de un bitmap
|
||||
class Text2 : public Text
|
||||
{
|
||||
public:
|
||||
// Constructor
|
||||
Text2(LTexture *texture, SDL_Renderer *renderer);
|
||||
|
||||
// Destructor
|
||||
~Text2();
|
||||
|
||||
// Inicializador
|
||||
void init(Uint8 type, Uint8 size);
|
||||
|
||||
// Establece el valor de la variable
|
||||
void setPosX(int value);
|
||||
|
||||
// Establece el valor de la variable
|
||||
void setPosY(int value);
|
||||
|
||||
// Establece el valor de la variable
|
||||
void setKerning(int value);
|
||||
|
||||
// Establece el valor de la variable
|
||||
void setCaption(std::string text);
|
||||
|
||||
// Establece el valor de la variable
|
||||
void setWrittingSpeed(Uint16 value);
|
||||
|
||||
// Establece el valor de la variable
|
||||
void setEnabled(bool value);
|
||||
|
||||
// Obtiene el valor de la variable
|
||||
bool IsEnabled();
|
||||
|
||||
// Establece el valor de la variable
|
||||
void setEnabledTimer(Uint16 value);
|
||||
|
||||
// Obtiene el valor de la variable
|
||||
Uint16 getEnabledTimer();
|
||||
|
||||
// Actualiza el objeto
|
||||
void update();
|
||||
|
||||
// Dibuja el objeto en pantalla
|
||||
void render();
|
||||
|
||||
// Centra la cadena de texto a un punto X
|
||||
void center(int x);
|
||||
|
||||
// Establece el valor de la variable
|
||||
void setId(int id);
|
||||
|
||||
// Establece el valor de la variable
|
||||
void setIntroEvents(Uint8 *value);
|
||||
|
||||
private:
|
||||
// Posicion X/Y donde empezar a escribir el texto
|
||||
int mPosX;
|
||||
int mPosY;
|
||||
|
||||
// Kerning del texto
|
||||
int mKerning;
|
||||
|
||||
// Texto para escribir
|
||||
std::string mCaption;
|
||||
|
||||
// Velocidad de escritura
|
||||
Uint16 mWrittingSpeed;
|
||||
|
||||
// Temporizador de escritura para cada caracter
|
||||
Uint16 mWrittingTimer;
|
||||
|
||||
// Posición del texto que se está escribiendo
|
||||
Uint16 mIndex;
|
||||
|
||||
// Longitud de la cadena a escribir
|
||||
Uint16 mLenght;
|
||||
|
||||
// Indica si se ha escrito todo el texto
|
||||
bool mWrittingCompleted;
|
||||
|
||||
// Indica si el objeto está habilitado
|
||||
bool mEnabled;
|
||||
|
||||
// Temporizador para deshabilitar el objeto
|
||||
Uint16 mEnabledTimer;
|
||||
|
||||
// Identificador
|
||||
int mId;
|
||||
|
||||
// Dirección del array de eventos donde notificar el estado
|
||||
Uint8 *mIntroEvents;
|
||||
};
|
||||
|
||||
#endif
|
||||
#pragma once
|
||||
#include "sprite.h"
|
||||
#include "text.h"
|
||||
|
||||
#ifndef WRITER_H
|
||||
#define WRITER_H
|
||||
|
||||
// Clase texto. Pinta texto en pantalla a partir de un bitmap
|
||||
class Writer
|
||||
{
|
||||
private:
|
||||
int mPosX; // Posicion en el eje X donde empezar a escribir el texto
|
||||
int mPosY; // Posicion en el eje Y donde empezar a escribir el texto
|
||||
int mKerning; // Kerning del texto, es decir, espaciado entre caracteres
|
||||
std::string mCaption; // El texto para escribir
|
||||
Uint16 mSpeed; // Velocidad de escritura
|
||||
Uint16 mTimer; // Temporizador de escritura para cada caracter
|
||||
Uint16 mIndex; // Posición del texto que se está escribiendo
|
||||
Uint16 mLenght; // Longitud de la cadena a escribir
|
||||
bool mCompleted; // Indica si se ha escrito todo el texto
|
||||
bool mEnabled; // Indica si el objeto está habilitado
|
||||
Uint16 mEnabledTimer; // Temporizador para deshabilitar el objeto
|
||||
int mId; // Temporizador para deshabilitar el objeto
|
||||
Uint8 *mIntroEvents; // Dirección del array de eventos donde notificar el estado
|
||||
Text *mText; // Objeto encargado de escribir el texto
|
||||
|
||||
public:
|
||||
// Constructor
|
||||
Writer(Text *text);
|
||||
|
||||
// Destructor
|
||||
~Writer();
|
||||
|
||||
// Inicializador
|
||||
void init();
|
||||
|
||||
// Establece el valor de la variable
|
||||
void setPosX(int value);
|
||||
|
||||
// Establece el valor de la variable
|
||||
void setPosY(int value);
|
||||
|
||||
// Establece el valor de la variable
|
||||
void setKerning(int value);
|
||||
|
||||
// Establece el valor de la variable
|
||||
void setCaption(std::string text);
|
||||
|
||||
// Establece el valor de la variable
|
||||
void setSpeed(Uint16 value);
|
||||
|
||||
// Establece el valor de la variable
|
||||
void setEnabled(bool value);
|
||||
|
||||
// Obtiene el valor de la variable
|
||||
bool IsEnabled();
|
||||
|
||||
// Establece el valor de la variable
|
||||
void setEnabledTimer(Uint16 value);
|
||||
|
||||
// Obtiene el valor de la variable
|
||||
Uint16 getEnabledTimer();
|
||||
|
||||
// Actualiza el objeto
|
||||
void update();
|
||||
|
||||
// Dibuja el objeto en pantalla
|
||||
void render();
|
||||
|
||||
// Centra la cadena de texto a un punto X
|
||||
void center(int x);
|
||||
|
||||
// Establece el valor de la variable
|
||||
void setId(int id);
|
||||
|
||||
// Establece el valor de la variable
|
||||
void setIntroEvents(Uint8 *value);
|
||||
};
|
||||
|
||||
#endif
|
||||