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coffee_crisis/source/lang.cpp

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C++

#include "lang.h"
// Inicializa los textos del juego en el idioma seleccionado
void initTextStrings(std::string *textStrings, Uint8 lang)
{
if ((lang < 0) || (lang > MAX_LANGUAGES))
lang = en_UK;
for (int i = 0; i < MAX_TEXT_STRINGS; i++)
textStrings[i] = gTextStrings[i][lang].c_str();
}