Resource: treballant en la visualització de la càrrega de recursos

This commit is contained in:
2025-06-10 18:42:14 +02:00
parent 6b30e4c927
commit 02b111e4fd
6 changed files with 208 additions and 101 deletions

View File

@@ -52,7 +52,7 @@ bool Asset::check() const
SDL_LogInfo(SDL_LOG_CATEGORY_APPLICATION, "\n** CHECKING FILES");
// Comprueba la lista de ficheros clasificándolos por tipo
for (int type = 0; type < static_cast<int>(AssetType::MAX_ASSET_TYPE); ++type)
for (int type = 0; type < static_cast<int>(AssetType::COUNT); ++type)
{
// Comprueba si hay ficheros de ese tipo
bool any = false;

View File

@@ -18,7 +18,7 @@ enum class AssetType : int
ANIMATION,
PALETTE,
ITEM,
MAX_ASSET_TYPE,
COUNT,
};
// Clase Asset: gestor de recursos (singleton)

View File

@@ -1,5 +1,6 @@
#include "resource.h"
#include <SDL3/SDL_log.h> // Para SDL_LogInfo, SDL_LogCategory, SDL_LogError
#include <SDL3/SDL.h>
#include <algorithm> // Para find_if
#include <stdexcept> // Para runtime_error
#include "asset.h" // Para Asset, AssetType
@@ -40,6 +41,9 @@ void Resource::clear()
// Carga todos los recursos
void Resource::load()
{
calculateTotal();
Screen::get()->show();
SDL_LogInfo(SDL_LOG_CATEGORY_APPLICATION, "\n** LOADING RESOURCES");
loadSounds();
loadMusics();
@@ -174,8 +178,9 @@ void Resource::loadSounds()
for (const auto &l : list)
{
auto name = getFileName(l);
sounds_.emplace_back(ResourceSound(name, JA_LoadSound(l.c_str())));
sounds_.emplace_back(Resource::ResourceSound(name, JA_LoadSound(l.c_str())));
printWithDots("Sound : ", name, "[ LOADED ]");
updateLoadingProgress();
}
}
@@ -189,8 +194,9 @@ void Resource::loadMusics()
for (const auto &l : list)
{
auto name = getFileName(l);
musics_.emplace_back(ResourceMusic(name, JA_LoadMusic(l.c_str())));
musics_.emplace_back(Resource::ResourceMusic(name, JA_LoadMusic(l.c_str())));
printWithDots("Music : ", name, "[ LOADED ]");
updateLoadingProgress();
}
}
@@ -204,7 +210,8 @@ void Resource::loadTextures()
for (const auto &l : list)
{
auto name = getFileName(l);
textures_.emplace_back(ResourceTexture(name, std::make_shared<Texture>(Screen::get()->getRenderer(), l)));
textures_.emplace_back(Resource::ResourceTexture(name, std::make_shared<Texture>(Screen::get()->getRenderer(), l)));
updateLoadingProgress();
}
}
@@ -218,7 +225,8 @@ void Resource::loadTextFiles()
for (const auto &l : list)
{
auto name = getFileName(l);
text_files_.emplace_back(ResourceTextFile(name, loadTextFile(l)));
text_files_.emplace_back(Resource::ResourceTextFile(name, loadTextFile(l)));
updateLoadingProgress();
}
}
@@ -232,7 +240,8 @@ void Resource::loadAnimations()
for (const auto &l : list)
{
auto name = getFileName(l);
animations_.emplace_back(ResourceAnimation(name, loadAnimationsFromFile(l)));
animations_.emplace_back(Resource::ResourceAnimation(name, loadAnimationsFromFile(l)));
updateLoadingProgress();
}
}
@@ -241,7 +250,9 @@ void Resource::loadDemoData()
{
SDL_LogInfo(SDL_LOG_CATEGORY_APPLICATION, "\n>> DEMO FILES");
demos_.emplace_back(loadDemoDataFromFile(Asset::get()->get("demo1.bin")));
updateLoadingProgress();
demos_.emplace_back(loadDemoDataFromFile(Asset::get()->get("demo2.bin")));
updateLoadingProgress();
}
// Añade paletas a las texturas
@@ -290,7 +301,7 @@ void Resource::createTextures()
auto text = getText("04b_25");
for (const auto &s : strings)
{
textures_.emplace_back(ResourceTexture(s.name, text->writeToTexture(s.text, 1, -2)));
textures_.emplace_back(Resource::ResourceTexture(s.name, text->writeToTexture(s.text, 1, -2)));
printWithDots("Texture : ", s.name, "[ DONE ]");
}
@@ -305,7 +316,7 @@ void Resource::createTextures()
auto text2 = getText("04b_25_2x");
for (const auto &s : strings2X)
{
textures_.emplace_back(ResourceTexture(s.name, text2->writeToTexture(s.text, 1, -4)));
textures_.emplace_back(Resource::ResourceTexture(s.name, text2->writeToTexture(s.text, 1, -4)));
printWithDots("Texture : ", s.name, "[ DONE ]");
}
}
@@ -339,7 +350,7 @@ void Resource::createText()
for (const auto &resource : resources)
{
texts_.emplace_back(ResourceText(resource.key, std::make_shared<Text>(
texts_.emplace_back(Resource::ResourceText(resource.key, std::make_shared<Text>(
getTexture(resource.textureFile),
getTextFile(resource.textFile))));
printWithDots("Text : ", resource.key, "[ DONE ]");
@@ -373,3 +384,74 @@ void Resource::clearMusics()
}
musics_.clear();
}
// Calcula el numero de recursos para cargar
void Resource::calculateTotal()
{
size_t total = 0;
for (int i = 0; i < static_cast<int>(AssetType::COUNT); ++i)
{
auto assetType = static_cast<AssetType>(i);
auto list = Asset::get()->getListByType(assetType);
total += list.size();
}
count_ = ResourceCount(total, 0);
}
// Muestra el progreso de carga
void Resource::renderProgress()
{
auto screen = Screen::get();
auto renderer = screen->getRenderer();
constexpr float X_PADDING = 10.0f;
constexpr float Y_PADDING = 10.0f;
constexpr float BAR_HEIGHT = 10.0f;
const float bar_position = param.game.height - BAR_HEIGHT - Y_PADDING;
screen->start();
screen->clean();
SDL_SetRenderDrawColor(renderer, 255, 255, 255, 255);
const float wired_bar_width = param.game.width - (X_PADDING * 2);
SDL_FRect rect_wired = {X_PADDING, bar_position, wired_bar_width, X_PADDING};
SDL_RenderRect(renderer, &rect_wired);
const float full_bar_width = wired_bar_width * count_.getPercentage();
SDL_FRect rect_full = {X_PADDING, bar_position, full_bar_width, X_PADDING};
SDL_RenderFillRect(renderer, &rect_full);
screen->render();
}
// Comprueba los eventos de la pantalla de carga
void Resource::checkEvents()
{
SDL_Event event;
while (SDL_PollEvent(&event))
{
switch (event.type)
{
case SDL_EVENT_QUIT:
exit(0);
break;
case SDL_EVENT_KEY_DOWN:
if (event.key.key == SDLK_ESCAPE)
{
exit(0);
}
break;
}
}
}
// Actualiza el progreso de carga
void Resource::updateLoadingProgress(int steps)
{
count_.add(1);
if (count_.loaded % steps == 0 || count_.loaded == count_.total)
{
renderProgress();
}
checkEvents();
}

View File

@@ -1,77 +1,13 @@
#pragma once
#include <memory> // Para shared_ptr
#include <string> // Para string
#include <vector> // Para vector
#include "animated_sprite.h" // Para AnimationsFileBuffer
#include "text.h" // Para TextFile, Text
#include "texture.h" // Para Texture
#include "utils.h" // Para DemoData
struct JA_Music_t;
struct JA_Sound_t;
// --- Estructuras para recursos individuales ---
// Sonido
struct ResourceSound
{
std::string name; // Nombre del sonido
JA_Sound_t *sound; // Objeto con el sonido
ResourceSound(const std::string &name, JA_Sound_t *sound)
: name(name), sound(sound) {}
};
// Música
struct ResourceMusic
{
std::string name; // Nombre de la música
JA_Music_t *music; // Objeto con la música
ResourceMusic(const std::string &name, JA_Music_t *music)
: name(name), music(music) {}
};
// Textura
struct ResourceTexture
{
std::string name; // Nombre de la textura
std::shared_ptr<Texture> texture; // Objeto con la textura
ResourceTexture(const std::string &name, std::shared_ptr<Texture> texture)
: name(name), texture(texture) {}
};
// Fichero de texto (fuente)
struct ResourceTextFile
{
std::string name; // Nombre del fichero
std::shared_ptr<TextFile> text_file; // Objeto con los descriptores de la fuente de texto
ResourceTextFile(const std::string &name, std::shared_ptr<TextFile> text_file)
: name(name), text_file(text_file) {}
};
// Objeto de texto
struct ResourceText
{
std::string name; // Nombre del objeto
std::shared_ptr<Text> text; // Objeto
ResourceText(const std::string &name, std::shared_ptr<Text> text)
: name(name), text(text) {}
};
// Animación
struct ResourceAnimation
{
std::string name; // Nombre del fichero
AnimationsFileBuffer animation; // Objeto con las animaciones
ResourceAnimation(const std::string &name, const AnimationsFileBuffer &animation)
: name(name), animation(animation) {}
};
#include <memory>
#include <string>
#include <vector>
#include "animated_sprite.h"
#include "text.h"
#include "texture.h"
#include "utils.h"
#include "jail_audio.h"
// --- Clase Resource: gestiona todos los recursos del juego (singleton) ---
class Resource
@@ -91,13 +27,84 @@ public:
AnimationsFileBuffer &getAnimation(const std::string &name); // Obtiene la animación por nombre
DemoData &getDemoData(int index); // Obtiene los datos de demo por índice
// --- Recarga de recursos ---
// --- Métodos de recarga de recursos ---
void reload(); // Recarga todos los recursos
void reloadTextures(); // Recarga solo las texturas
private:
// --- Singleton ---
static Resource *instance_;
// --- Estructuras para recursos individuales ---
struct ResourceSound
{
std::string name; // Nombre del sonido
JA_Sound_t *sound; // Objeto con el sonido
ResourceSound(const std::string &name, JA_Sound_t *sound)
: name(name), sound(sound) {}
};
struct ResourceMusic
{
std::string name; // Nombre de la música
JA_Music_t *music; // Objeto con la música
ResourceMusic(const std::string &name, JA_Music_t *music)
: name(name), music(music) {}
};
struct ResourceTexture
{
std::string name; // Nombre de la textura
std::shared_ptr<Texture> texture; // Objeto con la textura
ResourceTexture(const std::string &name, std::shared_ptr<Texture> texture)
: name(name), texture(texture) {}
};
struct ResourceTextFile
{
std::string name; // Nombre del fichero
std::shared_ptr<TextFile> text_file; // Objeto con los descriptores de la fuente de texto
ResourceTextFile(const std::string &name, std::shared_ptr<TextFile> text_file)
: name(name), text_file(text_file) {}
};
struct ResourceText
{
std::string name; // Nombre del objeto
std::shared_ptr<Text> text; // Objeto de texto
ResourceText(const std::string &name, std::shared_ptr<Text> text)
: name(name), text(text) {}
};
struct ResourceAnimation
{
std::string name; // Nombre de la animación
AnimationsFileBuffer animation; // Objeto con las animaciones
ResourceAnimation(const std::string &name, const AnimationsFileBuffer &animation)
: name(name), animation(animation) {}
};
// --- Estructura para el progreso de carga ---
struct ResourceCount
{
int total; // Número total de recursos
int loaded; // Número de recursos cargados
ResourceCount() : total(0), loaded(0) {}
ResourceCount(int total, int loaded) : total(total), loaded(loaded) {}
void add(int amount) { loaded += amount; }
float getPercentage() const
{
return total > 0 ? static_cast<float>(loaded) / static_cast<float>(total) : 0.0f;
}
};
// --- Instancia singleton ---
static Resource *instance_; // Instancia única de Resource
// --- Vectores de recursos ---
std::vector<ResourceSound> sounds_; // Vector con los sonidos
@@ -108,6 +115,9 @@ private:
std::vector<ResourceAnimation> animations_; // Vector con las animaciones
std::vector<DemoData> demos_; // Vector con los ficheros de datos para el modo demostración
// --- Progreso de carga ---
ResourceCount count_; // Contador de recursos cargados
// --- Métodos internos de carga y gestión ---
void loadSounds(); // Carga los sonidos
void loadMusics(); // Carga las músicas
@@ -123,6 +133,12 @@ private:
void clearSounds(); // Vacía el vector de sonidos
void clearMusics(); // Vacía el vector de músicas
// --- Métodos internos para gestionar el progreso ---
void calculateTotal(); // Calcula el número de recursos para cargar
void renderProgress(); // Muestra el progreso de carga
void checkEvents(); // Comprueba los eventos durante la carga
void updateLoadingProgress(int steps = 1); // Actualiza el progreso de carga
// --- Constructores y destructor privados (singleton) ---
Resource(); // Constructor privado
~Resource() = default; // Destructor privado

View File

@@ -35,7 +35,12 @@ Screen *Screen::get() { return Screen::instance_; }
// Constructor
Screen::Screen()
: src_rect_(SDL_FRect{0, 0, static_cast<float>(param.game.width), static_cast<float>(param.game.height)}),
: window_(nullptr),
renderer_(nullptr),
game_canvas_(nullptr),
service_menu_(nullptr),
notifier_(nullptr),
src_rect_(SDL_FRect{0, 0, static_cast<float>(param.game.width), static_cast<float>(param.game.height)}),
dst_rect_(SDL_FRect{0, 0, static_cast<float>(param.game.width), static_cast<float>(param.game.height)})
{
// Arranca SDL VIDEO, crea la ventana y el renderizador
@@ -173,7 +178,9 @@ void Screen::update()
fps_.calculate(SDL_GetTicks());
shake_effect_.update(src_rect_, dst_rect_);
flash_effect_.update();
serviceMenu_->update();
if (service_menu_)
service_menu_->update();
if (notifier_)
notifier_->update();
Mouse::updateCursorVisibility();
}
@@ -279,7 +286,9 @@ void Screen::renderOverlays()
renderShake();
renderFlash();
renderAttenuate();
serviceMenu_->render();
if (service_menu_)
service_menu_->render();
if (notifier_)
notifier_->render();
#ifdef DEBUG
renderInfo();
@@ -409,7 +418,7 @@ void Screen::toggleVSync()
// Obtiene los punteros a los singletones
void Screen::getSingletons()
{
serviceMenu_ = ServiceMenu::get();
service_menu_ = ServiceMenu::get();
notifier_ = Notifier::get();
}

View File

@@ -189,7 +189,7 @@ private:
SDL_Window *window_; // Ventana de la aplicación
SDL_Renderer *renderer_; // El renderizador de la ventana
SDL_Texture *game_canvas_; // Textura donde se dibuja todo antes de volcarse al renderizador
ServiceMenu *serviceMenu_; // Objeto para mostrar el menú de servicio
ServiceMenu *service_menu_; // Objeto para mostrar el menú de servicio
Notifier *notifier_; // Objeto para mostrar las notificaciones por pantalla
// --- Variables de estado ---