La tarjeta d'ajuda ix pero no s'amaga
This commit is contained in:
@@ -2,10 +2,11 @@
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#include "screen.h"
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#include "asset.h"
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#include "input.h"
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#include "text.h"
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#include "sprite.h"
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#include "texture.h"
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#include "lang.h"
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#include "param.h"
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#include <memory> // Para std::unique_ptr
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// [SINGLETON] Hay que definir las variables estáticas, desde el .h sólo la hemos declarado
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OnScreenHelp *OnScreenHelp::onScreenHelp = nullptr;
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@@ -50,7 +51,7 @@ OnScreenHelp *OnScreenHelp::get()
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}
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// Constructor
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OnScreenHelp::OnScreenHelp() : state(OnScreenHelpStatus::showing)
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OnScreenHelp::OnScreenHelp() : state(OnScreenHelpStatus::hidden)
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{
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setSize();
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@@ -69,6 +70,8 @@ OnScreenHelp::~OnScreenHelp()
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// Actualiza la lógica interna
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void OnScreenHelp::update()
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{
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// Actualiza la posición
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updatePosition();
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}
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// Muestra el objeto en pantalla
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@@ -88,13 +91,13 @@ void OnScreenHelp::fillTexture()
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SDL_SetRenderTarget(Screen::get()->getRenderer(), texture);
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// Crea el objeto para el texto
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Text *text = new Text(Asset::get()->get("8bithud.png"), Asset::get()->get("8bithud.txt"), Screen::get()->getRenderer());
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std::unique_ptr<Text> text(new Text(Asset::get()->get("8bithud.png"), Asset::get()->get("8bithud.txt"), Screen::get()->getRenderer()));
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// Crea la textura con los gráficos
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Texture *controllersTexture = new Texture(Screen::get()->getRenderer(), Asset::get()->get("controllers.png"));
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std::unique_ptr<Texture> controllersTexture(new Texture(Screen::get()->getRenderer(), Asset::get()->get("controllers.png")));
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// Crea el sprite para dibujar los gráficos
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Sprite *sprite = new Sprite({0, 0, 16, 16}, controllersTexture);
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std::unique_ptr<Sprite> sprite(new Sprite({0, 0, 16, 16}, controllersTexture.get()));
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// Borra la textura
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SDL_SetRenderDrawColor(Screen::get()->getRenderer(), 0, 0, 0, 0);
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@@ -115,70 +118,55 @@ void OnScreenHelp::fillTexture()
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rect = {0, 4, dest.w, dest.h - (4 * 2)};
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SDL_RenderFillRect(Screen::get()->getRenderer(), &rect);
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// Dibuja los iconos y el texto
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sprite->setSpriteClip(CONTROLLER_UP);
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sprite->setPos(CONTROLLER_UP_POS);
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sprite->render();
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||||
text->write(CONTROLLER_UP_POS.x + DESP.x, CONTROLLER_UP_POS.y + DESP.y, lang::getText(107));
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rect = {0, 0, dest.w / 2, dest.h};
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||||
SDL_RenderFillRect(Screen::get()->getRenderer(), &rect);
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sprite->setSpriteClip(CONTROLLER_DOWN);
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||||
sprite->setPos(CONTROLLER_DOWN_POS);
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sprite->render();
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||||
text->write(CONTROLLER_DOWN_POS.x + DESP.x, CONTROLLER_DOWN_POS.y + DESP.y, lang::getText(108));
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||||
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||||
sprite->setSpriteClip(CONTROLLER_LEFT);
|
||||
sprite->setPos(CONTROLLER_LEFT_POS);
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||||
sprite->render();
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||||
text->write(CONTROLLER_LEFT_POS.x + DESP.x, CONTROLLER_LEFT_POS.y + DESP.y, lang::getText(109));
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||||
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||||
sprite->setSpriteClip(LEFT_BUTTON);
|
||||
sprite->setPos(LEFT_BUTTON_POS);
|
||||
sprite->render();
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||||
text->write(LEFT_BUTTON_POS.x + DESP.x, LEFT_BUTTON_POS.y + DESP.y, lang::getText(110));
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||||
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||||
sprite->setSpriteClip(TOP_BUTTON);
|
||||
sprite->setPos(TOP_BUTTON_POS);
|
||||
sprite->render();
|
||||
text->write(TOP_BUTTON_POS.x + DESP.x, TOP_BUTTON_POS.y + DESP.y, lang::getText(111));
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||||
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||||
sprite->setSpriteClip(RIGHT_BUTTON);
|
||||
sprite->setPos(RIGHT_BUTTON_POS);
|
||||
sprite->render();
|
||||
text->write(RIGHT_BUTTON_POS.x + DESP.x, RIGHT_BUTTON_POS.y + DESP.y, lang::getText(112));
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||||
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||||
sprite->setSpriteClip(START_BUTTON);
|
||||
sprite->setPos(START_BUTTON_POS);
|
||||
sprite->render();
|
||||
text->write(START_BUTTON_POS.x + DESP.x, START_BUTTON_POS.y + DESP.y, lang::getText(113));
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||||
// text->write(0, 0, "hola");
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||||
// Renderiza los botones y el texto
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||||
renderButton(sprite.get(), text.get(), CONTROLLER_UP, CONTROLLER_UP_POS, 107);
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||||
renderButton(sprite.get(), text.get(), CONTROLLER_DOWN, CONTROLLER_DOWN_POS, 108);
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||||
renderButton(sprite.get(), text.get(), CONTROLLER_LEFT, CONTROLLER_LEFT_POS, 109);
|
||||
renderButton(sprite.get(), text.get(), LEFT_BUTTON, LEFT_BUTTON_POS, 110);
|
||||
renderButton(sprite.get(), text.get(), TOP_BUTTON, TOP_BUTTON_POS, 111);
|
||||
renderButton(sprite.get(), text.get(), RIGHT_BUTTON, RIGHT_BUTTON_POS, 112);
|
||||
renderButton(sprite.get(), text.get(), START_BUTTON, START_BUTTON_POS, 113);
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||||
// Restaura el destino de renderizado
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||||
SDL_SetRenderTarget(Screen::get()->getRenderer(), temp);
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// Elimina los objetos
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delete text;
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||||
delete controllersTexture;
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||||
delete sprite;
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}
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// Define el ancho y alto de la textura
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void OnScreenHelp::setSize()
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{
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||||
const int textSize = getLargestStringSize();
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||||
dest = (SDL_Rect){8, 8, PADDING.x + DESP.x + textSize + PADDING.x, PADDING.y + (7 * 18) + PADDING.y};
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||||
const int width = PADDING.x + DESP.x + textSize + PADDING.x;
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||||
const int height = PADDING.y + (7 * 18) + PADDING.y;
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||||
const int x = 0;
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||||
const int y = (param.game.height - height) / 2;
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||||
dest = (SDL_Rect){x, y, width, height};
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||||
hiddenPos = -width;
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||||
showingPos = 0;
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}
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||||
// Activa o desactiva el objeto
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||||
void OnScreenHelp::toggleState()
|
||||
{
|
||||
state = state == OnScreenHelpStatus::showing ? OnScreenHelpStatus::hidden : OnScreenHelpStatus::showing;
|
||||
if (state == OnScreenHelpStatus::showing || state == OnScreenHelpStatus::entering)
|
||||
{
|
||||
state = OnScreenHelpStatus::exitting;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (state == OnScreenHelpStatus::hidden || state == OnScreenHelpStatus::exitting)
|
||||
{
|
||||
state = OnScreenHelpStatus::entering;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Calcula la longitud en pixels del texto más largo
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||||
int OnScreenHelp::getLargestStringSize() const
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||||
{
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||||
Text *text = new Text(Asset::get()->get("8bithud.png"), Asset::get()->get("8bithud.txt"), Screen::get()->getRenderer());
|
||||
std::unique_ptr<Text> text(new Text(Asset::get()->get("8bithud.png"), Asset::get()->get("8bithud.txt"), Screen::get()->getRenderer()));
|
||||
int size = 0;
|
||||
|
||||
for (int i = 107; i <= 113; ++i)
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||||
@@ -187,6 +175,57 @@ int OnScreenHelp::getLargestStringSize() const
|
||||
size = textSize > size ? textSize : size;
|
||||
}
|
||||
|
||||
delete text;
|
||||
return size;
|
||||
}
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||||
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||||
// Renderizara el boton y el texto
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||||
void OnScreenHelp::renderButton(Sprite *sprite, Text *text, const SDL_Rect &buttonClip, const SDL_Rect &buttonPos, int textId)
|
||||
{
|
||||
sprite->setSpriteClip(buttonClip);
|
||||
sprite->setPos(buttonPos);
|
||||
sprite->render();
|
||||
text->write(buttonPos.x + DESP.x, buttonPos.y + DESP.y, lang::getText(textId));
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Actualiza la posición
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||||
void OnScreenHelp::updatePosition()
|
||||
{
|
||||
switch (state)
|
||||
{
|
||||
case OnScreenHelpStatus::hidden:
|
||||
dest.x = hiddenPos;
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case OnScreenHelpStatus::showing:
|
||||
dest.x = showingPos;
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case OnScreenHelpStatus::exitting:
|
||||
if (dest.x > hiddenPos)
|
||||
{
|
||||
dest.x -= 8;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
state = OnScreenHelpStatus::hidden;
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case OnScreenHelpStatus::entering:
|
||||
if (dest.x < showingPos)
|
||||
{
|
||||
dest.x += 8;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
state = OnScreenHelpStatus::showing;
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
|
||||
default:
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
dest.x = std::max(hiddenPos, dest.x);
|
||||
dest.x = std::min(showingPos, dest.x);
|
||||
}
|
||||
@@ -1,6 +1,7 @@
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||||
#pragma once
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||||
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||||
#include <SDL2/SDL.h>
|
||||
#include "text.h"
|
||||
class Screen;
|
||||
class Asset;
|
||||
class Input;
|
||||
@@ -22,12 +23,9 @@ private:
|
||||
// [SINGLETON] Objeto screen privado para Don Melitón
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||||
static OnScreenHelp *onScreenHelp;
|
||||
|
||||
Screen *screen; // Objeto encargado de dibujar en pantalla
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||||
Asset *asset; // Objeto con los ficheros de recursos
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||||
Input *input; // Objeto pata gestionar la entrada
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||||
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||||
SDL_Texture *texture; // Textura donde dibujar
|
||||
SDL_Rect dest; // Posición donde dibujar la textura;
|
||||
SDL_Texture *texture; // Textura donde dibujar
|
||||
SDL_Rect dest; // Posición donde dibujar la textura;
|
||||
int hiddenPos, showingPos; // Las dos posiciones donde colocar la textura
|
||||
|
||||
OnScreenHelpStatus state; // Estado del objeto
|
||||
|
||||
@@ -48,6 +46,12 @@ private:
|
||||
// Calcula la longitud en pixels del texto más largo
|
||||
int getLargestStringSize() const;
|
||||
|
||||
// Renderizara el boton y el texto
|
||||
void renderButton(Sprite *sprite, Text *text, const SDL_Rect &buttonClip, const SDL_Rect &buttonPos, int textId);
|
||||
|
||||
// Actualiza la posición
|
||||
void updatePosition();
|
||||
|
||||
public:
|
||||
// [SINGLETON] Crearemos el objeto screen con esta función estática
|
||||
static void init();
|
||||
|
||||
@@ -344,6 +344,7 @@ void Screen::update()
|
||||
updateShake();
|
||||
notify->update();
|
||||
updateFPS();
|
||||
OnScreenHelp::get()->update();
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Comprueba las entradas
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||||
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||||
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