59e2865a4a
El game_text ara gasta PathSprites en lloc d'SmartSprites
...
fix: la paleta dels jugadors no s'iniciava correctament
2024-10-28 22:09:28 +01:00
787cb6366f
Pasaeta de include-what-you-use
...
Acabada de perfilar la classe PathSprite
Menjeades declaracions de utils.h als fitxers que toca
2024-10-28 20:45:24 +01:00
0fe371653a
commit de me ane cap a casa
2024-10-28 13:51:26 +01:00
1dd96cfaff
Completada la classe PathSprite
2024-10-27 22:28:44 +01:00
71f76fda05
Redissenyat el time stopper
2024-10-27 13:36:00 +01:00
ddfb3672ea
Afegida la funció createTwoBigBalloons() per a que la partida sempre comence igual
2024-10-26 18:16:23 +02:00
f99f908c11
Revisant la classe Balloon
2024-10-26 11:38:08 +02:00
4f095ab018
Repasada la classe Bullet
2024-10-26 09:01:32 +02:00
bffd2bdace
.
2024-10-26 08:11:30 +02:00
caf191672e
Posat ordre en el constructor de Game
2024-10-24 22:08:53 +02:00
43e7b83403
Continue arreglant cosetes amb cppcheck
2024-10-24 20:36:30 +02:00
6e2f80d8ce
.
2024-10-23 18:29:52 +02:00
5df85e1b1a
Pasaeta de cppcheck, ale
2024-10-22 09:24:19 +02:00
1d0c2e01a5
Varios arreglos d'estil en el codi i llevar metodes que ja no servien
2024-10-21 22:47:00 +02:00
a3a583deb7
Precàrrega dels fitxers amb dades per al mode demostració
2024-10-20 21:23:04 +02:00
b263e0c4be
Modificada la estructura on es guarden els datos de la demo
2024-10-20 20:43:03 +02:00
a4b4e188cd
Precàrrega de tots els recursos al inici del joc
...
8.000.000 de cherrypickings que he anat fent pel codi
2024-10-20 11:06:10 +02:00
f23dcae5b6
Creada la classe Resource
...
Afegida la musica i els sons a Resource
2024-10-19 10:07:14 +02:00
afe835914e
Revisada la carrega de recursos en game.cpp
2024-10-18 14:07:25 +02:00
8e8346b2ab
Li he demanat a la IA que revente Game::checkInput() que aixo si que era un monstruo amb sombreret i pajarita
2024-10-17 20:05:26 +02:00
db884cb422
Commit de vesprà tirada a la brossa
2024-10-16 22:35:19 +02:00
3fdd60c9e2
Treballant en els game_texts
2024-10-15 14:02:37 +02:00
3b9885ab03
Commit de Boromir
2024-10-14 22:33:45 +02:00
d0a6e4c572
Afegits destructors virtuals en les classes Sprite
2024-10-13 21:23:15 +02:00
babf02226c
Mes recomanacions de cppcheck
2024-10-13 19:26:27 +02:00
46b19ee82f
Mes recomanacions de cppcheck aplicades
...
Abans de tocar unes cosetes de strings buits
2024-10-13 13:49:00 +02:00
c11a868289
Afegides recomanacions de cppcheck
...
Optimitzada la funció updateBalloonSpeed() i eliminades funcions sobrants o redundants
2024-10-13 11:03:50 +02:00
4ef759772a
game.cpp renombrat
2024-10-12 09:15:20 +02:00
3a6950f3a4
Menudo puto lio de renamar coses, a vore si tot va quedant al lloc que els structs i els enums estan revolant i duplicats per tots llocs
2024-10-11 20:12:50 +02:00
d6c3c89872
Estandaritzant noms segons convencions
2024-10-10 20:27:31 +02:00
9e5f41644e
Açò ja no hi ha Cristo que ho pete
2024-10-10 13:48:53 +02:00
f2fa216b0d
Commit pa que Mon arregle el codi mentre em dutxe
2024-10-09 21:48:01 +02:00
7ebefd7b54
Les enum class passen a estar totes amb la inicial en majuscula
2024-10-07 12:30:46 +02:00
8ba77d7d5d
Demanada ajuda a la IA pa que m'arregle un poc la meua merda: Para optimizar este código y evitar duplicar la lógica para cada jugador, podemos extraer el código común en una función reutilizable. Así, reducimos la repetición y mejoramos la legibilidad.
2024-10-06 21:07:26 +02:00
6515ec6c7b
Els panels dels marcadors ja passen a game over sense pasar per waiting un frame gracies a una parafernalia que he montat
2024-10-06 21:02:49 +02:00
a95e5077e3
Els panels del marcador ara canvien de mode a petició i no a cada frame
2024-10-06 20:19:43 +02:00
afe092c742
Muntat a c++14 per a make_unique
...
Mes autos, const i constexpr perl codi
Ara la classe Screen es un poc pitjor
2024-10-06 14:58:00 +02:00
25a2753b13
Canviats defines per constexpr i enum class
...
Canviats punters a unique_ptr
Afegit const a alguns metodes de classse
fix: el segon jugador no podia unirse a la partida
new: Quan els dos jugadors han decidit no continuar, ja no poden continuar i el marcador així ho reflectix
fix: al posar el nom per segona vegada en la mateixa partida, no es reseteja la posició del selector
fix: el fade venetian no netejava la textura i de vegades eixien gràfics corruptes
fix: ara grava a disco cada vegada que es posa nom al morir
2024-10-05 23:53:42 +02:00
7dbddd5524
Afegides utilitats per a linux
...
Arreglats alguns includes
2024-10-01 17:24:38 +02:00
dee5bcb4e4
Canviada la classe bullet per la de chatGPT, aixina demà ho mire amb calma
2024-09-30 23:06:16 +02:00
8ce09d1355
Acomodats els estats del jugador
...
El compte enrrere per a continuar ara ix al acabar la animació de morir
Afegit el estat "entering_name"
2024-09-29 10:40:35 +02:00
28df97ea94
Pasaeta de "include-what-you-use" per arreglar els includes
...
Renombrats alguns fitxers per consistencia
2024-09-29 06:24:11 +02:00
2767696a3f
Singletonejada la classe Input
2024-09-28 14:19:00 +02:00
fa82758ce1
Don melitonada la classe Asset
2024-09-28 13:49:00 +02:00
92f7f540c0
Classe Screen melitonada
2024-09-28 11:11:11 +02:00
f2cc0dc352
Eliminat "const.h"
2024-09-28 10:16:35 +02:00
8d263931b2
Eliminat el punter a "section"
2024-09-28 09:28:22 +02:00
0a8d0479a0
Estandaritzats els accessos a fitxers
2024-09-27 19:41:45 +02:00
20de9e4b72
Un altre punteret a pendre per cul: options
2024-09-27 19:00:09 +02:00
0de9188547
Reballats tots els .h i .cpp en la mateixa carpeta
2024-09-27 17:57:00 +02:00