2edb978a28
migrant a SDL3
2025-03-27 09:43:19 +01:00
d2286905dc
migrant a SDL3
2025-03-27 08:14:37 +01:00
a9c869baf6
migrant a SDL3
2025-03-25 20:26:45 +01:00
f1b0303474
migrant a SDL3
2025-03-25 14:13:58 +01:00
43a1f1a8f6
style: renomenat InputType a InputActions
2025-03-16 18:57:08 +01:00
059a9c863a
Tocant coses d'Screen, pero no acaba de funcionar be res
2025-03-11 14:16:02 +01:00
c88a277cba
Si no poses cap nom, tria un nom de jailer al azar
2025-03-10 19:59:21 +01:00
559210652f
Treballant en scoreboard::fillPanelTextures
2025-02-06 20:58:15 +01:00
5755947ff7
La tabla de puntuació ja mostra amb altre color la puntuació que s'acaba d'afegir
...
fix: la tabla de punts no guardava a disc el estat de 1CC de cada entrada
2025-02-05 22:52:19 +01:00
6f594b9a1f
La tabla de puntuacions ja mostra aquelles aconseguides amb 1CC
2025-02-05 15:15:48 +01:00
7e2021da70
canvi de pc
2025-02-05 10:17:49 +01:00
7b6d429bed
fix: un vuelo rasante havia trencat els credits
2025-01-04 14:27:37 +01:00
81ee352553
Afegit un lock per evitar que es puga incrementar el poder de la fase
...
Es necesita almenys un jugador viu per a poder incrementar el poder de la fase
2025-01-04 14:09:10 +01:00
bccf4c30de
Modificada la cadencia de foc sense autofire i arreglades un poc les animacions de cool_down i cooling
2025-01-04 10:47:26 +01:00
6effeb6154
Quan el jugador moria podia quedarse engantxat rebotant en les vores
...
So aleatori en els rebots del jugador al morir
2025-01-03 20:36:18 +01:00
cc4acecc03
Afegits sons de caminar i de comptador de continuar
...
Afegits estats al joc i al jugador per a escenificar el inici de la partida
2025-01-03 19:19:22 +01:00
fe0900a686
Afegides veus al jugador
...
Afegit efectes de so al rebotar el jugador quan mor
2024-12-15 20:00:35 +01:00
a2d4331430
Treballant en els credits
2024-11-25 22:56:59 +01:00
a36120cf0c
Continuemtreballant enels credits
2024-11-24 20:21:46 +01:00
ad221243cb
Afegida musica als credits
...
Els globos ara tenen definida una play_area
Opció de canviar la paleta al text
2024-11-24 19:07:19 +01:00
8941072357
Els items reboten al tocar el piso
2024-11-20 21:55:55 +01:00
700d3846fb
Afegits rebots en la animació de morir
2024-11-19 18:59:35 +01:00
47e468034f
Nova animació per a la mort del personatge
...
Nova lògica al morir
2024-11-17 08:43:24 +01:00
6262b5814d
Arreglos varios relacionats amb el nom al obtenir la màxima puntuació:
...
No canviava al marcador, ni el nom del que tenia la maxima puntuació en calent ni al posar nom
retallat el nom de 8 a 6 caracters, i tots en majuscula pa que capia en el marcador
ja actualitza be la cadena amb el nom al posar nom per segona vegada en la mateixa partida
2024-11-08 20:49:07 +01:00
f786cb7776
Implementat el final del joc
2024-11-01 13:05:11 +01:00
c6e2368e82
Noves animacions per a deixar de disparar
2024-10-31 23:32:11 +01:00
30dfa4c545
Treballant en el final del joc
2024-10-31 11:58:01 +01:00
2aa3f827cb
Arreglada la animació de morir, que s'updatava dos voltes per frame
2024-10-30 10:15:53 +01:00
59e2865a4a
El game_text ara gasta PathSprites en lloc d'SmartSprites
...
fix: la paleta dels jugadors no s'iniciava correctament
2024-10-28 22:09:28 +01:00
787cb6366f
Pasaeta de include-what-you-use
...
Acabada de perfilar la classe PathSprite
Menjeades declaracions de utils.h als fitxers que toca
2024-10-28 20:45:24 +01:00
43e7b83403
Continue arreglant cosetes amb cppcheck
2024-10-24 20:36:30 +02:00
6e2f80d8ce
.
2024-10-23 18:29:52 +02:00
2377815c02
Amb les textures en memoria i compartides ja no puc fer el trick de canvi de paleta per a la flama del segon jugador tal i com està plantejat el codi. Arreglat creant una segona textura
2024-10-20 19:38:28 +02:00
848d61b5c0
He fet un "manolete" i he pasat a c++ i smartpointers la cárrega de surfaces desde gif. Sembla que no ha petat res
...
Precárrega i asignació de paletes a les textures
Ara si algú toca una paleta, que siga conscient que la textura es compartida durant tot el joc
2024-10-20 15:36:04 +02:00
afe835914e
Revisada la carrega de recursos en game.cpp
2024-10-18 14:07:25 +02:00
50a376e582
Comença a estar tot mes o menos be el desaguisao de les classes Sprite. Encara algunes animacions sembla que van massa ràpides
2024-10-17 19:26:39 +02:00
db884cb422
Commit de vesprà tirada a la brossa
2024-10-16 22:35:19 +02:00
24556eeaa8
Implementat contador per a posar el nom al acabar la partida
2024-10-16 09:18:22 +02:00
39a8c992e1
Ja duplica la ultima lletra al posar el nom
2024-10-14 17:12:07 +02:00
babf02226c
Mes recomanacions de cppcheck
2024-10-13 19:26:27 +02:00
46540ad7c3
Optimitzat el tema de comparacions i asignacions de strings buits. Mes que optimitzat, ara està mes mono
2024-10-13 14:25:05 +02:00
101e375fd3
Variables renombrades en input.cpp
2024-10-12 11:01:42 +02:00
07714aabc3
Abans de renombrar game.cpp
2024-10-12 07:26:41 +02:00
117b80bdfc
idem
2024-10-10 20:59:39 +02:00
d6c3c89872
Estandaritzant noms segons convencions
2024-10-10 20:27:31 +02:00
f2fa216b0d
Commit pa que Mon arregle el codi mentre em dutxe
2024-10-09 21:48:01 +02:00
06a4f439c1
Posant make_uniques, s'ha quedat tot enmerdat per culpa d'un struct
2024-10-08 13:53:24 +02:00
7ebefd7b54
Les enum class passen a estar totes amb la inicial en majuscula
2024-10-07 12:30:46 +02:00
6515ec6c7b
Els panels dels marcadors ja passen a game over sense pasar per waiting un frame gracies a una parafernalia que he montat
2024-10-06 21:02:49 +02:00
a95e5077e3
Els panels del marcador ara canvien de mode a petició i no a cada frame
2024-10-06 20:19:43 +02:00