|
|
a1d17ccf99
|
clang-tidy (amb el fuck de que no feien bona parella el clang de macos i el tidy de llvm)
|
2026-03-23 12:03:07 +01:00 |
|
|
|
3ca744ee46
|
clang-format
|
2026-03-23 08:58:31 +01:00 |
|
|
|
302b86ddb4
|
lo mateix de antes
|
2026-03-23 08:37:50 +01:00 |
|
|
|
81daf725d5
|
arreglada la carpeta tools
eliminat frameworks sobrants (reduix prou el executable de macos)
|
2026-03-23 08:37:40 +01:00 |
|
|
|
d80c673882
|
actualitzat makefile
|
2026-03-23 08:20:25 +01:00 |
|
|
|
4ac123abb0
|
normailzada la carpeta release
|
2026-03-23 08:20:01 +01:00 |
|
|
|
cb22ff321f
|
normalitzat caption de la finestra
|
2026-03-22 23:10:33 +01:00 |
|
|
|
c35889a840
|
RW2026 - Abans d'anar li vaig dir a Claude que arreglara coses de input i game pq pareixia que al disparar es perdien inputs
|
2026-03-22 23:04:45 +01:00 |
|
|
|
c610065fe0
|
Actualizar README.md
|
2025-11-01 20:09:34 +01:00 |
|
|
|
d2be113c4e
|
corregit makefile
2025-10-25
|
2025-10-25 09:29:01 +02:00 |
|
|
|
052bb063df
|
Corregit resource_helper i millora DMG amb create-dmg
|
2025-10-25 00:20:35 +02:00 |
|
|
|
9d974438b3
|
millorat makefile per a que el dmg es veja millor
|
2025-10-24 23:31:30 +02:00 |
|
|
|
b9fe376f2a
|
eliminat el fallback a disc en les versions de release
|
2025-10-24 23:21:27 +02:00 |
|
|
|
0c05f6d5b6
|
corregida la versio release de macos per a funcionar correctament amb resources.pack
|
2025-10-24 23:11:48 +02:00 |
|
|
|
39125ee57c
|
nou icon
|
2025-10-24 21:17:29 +02:00 |
|
|
|
7ebeeebaaf
|
arreglat include en pack_resources.cpp
|
2025-10-24 18:38:02 +02:00 |
|
|
|
c6c7b63f6d
|
ultim linter
|
2025-10-24 18:36:00 +02:00 |
|
|
|
7959baeed9
|
linter
|
2025-10-24 18:22:15 +02:00 |
|
|
|
5d1c6c6d99
|
linter
|
2025-10-24 18:11:51 +02:00 |
|
|
|
145d1e3fc0
|
canvis en run_clang-tidy.sh
|
2025-10-24 17:58:53 +02:00 |
|
|
|
4679255d60
|
linter
|
2025-10-24 17:50:31 +02:00 |
|
|
|
3cfb65320c
|
linter: opengl_shader.cpp
|
2025-10-24 17:21:17 +02:00 |
|
|
|
636e4d932a
|
linter: varios
|
2025-10-24 17:12:57 +02:00 |
|
|
|
9979f31b4a
|
linter: manage_hiscore_table
|
2025-10-24 14:10:38 +02:00 |
|
|
|
6190b35349
|
integrat jail_audio en la carrega de resources.pack
|
2025-10-24 13:59:03 +02:00 |
|
|
|
fd4136a882
|
linter: varios
|
2025-10-24 13:45:56 +02:00 |
|
|
|
5362c5b022
|
linter; manage_hiscore i resource_loader
|
2025-10-24 12:06:53 +02:00 |
|
|
|
357b5d5977
|
linter: renombrar variables
|
2025-10-24 10:33:18 +02:00 |
|
|
|
f50ad68f10
|
linter: resource_pack
|
2025-10-24 10:27:56 +02:00 |
|
|
|
155a7d038d
|
ajustades constants en credits.cpp
|
2025-10-24 10:13:10 +02:00 |
|
|
|
4b732c189c
|
migrat correctament a delta_time credits.cpp i eliminat un bug que feia que si no pasaves a ma el final, no acabara mai
|
2025-10-24 10:10:55 +02:00 |
|
|
|
1c3d59d678
|
migrat hiscore_table a delta_time de manera correcta
corregida deformació subpixel de la textura en instructions i hiscore_table
|
2025-10-24 08:49:09 +02:00 |
|
|
|
1acbe1d097
|
migrat instructions a delta_time pur
|
2025-10-23 18:59:37 +02:00 |
|
|
|
245524c021
|
fix: detecta fitxers de puntuació corruptes
|
2025-10-23 18:47:38 +02:00 |
|
|
|
b4624a9223
|
arreglos en makefiles i cmakes
|
2025-10-23 18:32:17 +02:00 |
|
|
|
28e3e1ee0a
|
style: si ja havies posat nom, el carrusel apareix directament en el caracter d'acabar
|
2025-10-23 17:46:06 +02:00 |
|
|
|
e250ca048f
|
calibrats els pulsos al gust
|
2025-10-23 14:56:33 +02:00 |
|
|
|
5bf96b9aba
|
afegit "pulsos" a scoreboard
|
2025-10-23 14:44:51 +02:00 |
|
|
|
ac6f521288
|
fix: la logica de Rects dels credits
|
2025-10-22 21:02:09 +02:00 |
|
|
|
5a5c06efd1
|
fix: si vas a posar nom i el nom ja està ple, ja aplica les restriccions i posa el carrusel com toca
|
2025-10-22 19:58:47 +02:00 |
|
|
|
ef1a514c9b
|
style: ja pots mouret pel carrusel de posar nom mantenint la direccio apretada (ja no vas lletra a lletra)
|
2025-10-22 19:55:02 +02:00 |
|
|
|
ce54b10abb
|
afegida classe Cooldown
|
2025-10-22 19:54:27 +02:00 |
|
|
|
40538eaa28
|
el carrusel ja s'anima supersucosetment cap al OK de manera automática
|
2025-10-22 18:56:59 +02:00 |
|
|
|
88d814f371
|
Visualment, el carrusel ja salta al ultim caracter (instantani)
Si no hi ha lletres per a borrar, no fa roidet
|
2025-10-22 18:47:42 +02:00 |
|
|
|
b933ceee63
|
Traslladada logica de clavar nom de game a player
Si no caben mes lletres, salta a l'ultim caracter i bloqueja el carrusel
|
2025-10-22 18:36:32 +02:00 |
|
|
|
75ccddbaa1
|
style: ja hi ha un caracter per acabar de posar el nom
|
2025-10-22 18:17:58 +02:00 |
|
|
|
fde77affdf
|
fix: ja no s'escolta el time stopper al passar-se el joc
style: ja no ix el lletrero de gameover al passar-se el joc
|
2025-10-22 17:05:38 +02:00 |
|
|
|
52a387463d
|
fix: Fade Type::FULLSCREEN no iniciava correctament i el primer frame de un fade_in mostrava el contingut
|
2025-10-22 15:40:17 +02:00 |
|
|
|
5a0fc9330d
|
fix: splash.png corregit
|
2025-10-22 15:25:57 +02:00 |
|
|
|
66661036a4
|
fix: en Player::handleRecoverMovement() es reproduía voice_recover.wav constantment
|
2025-10-22 15:17:05 +02:00 |
|