|
|
ca99f7be34
|
clang-tidy readability
|
2025-07-20 14:56:00 +02:00 |
|
|
|
1f0184fde2
|
clang-tidy modernize
|
2025-07-20 12:51:24 +02:00 |
|
|
|
bfda842d3c
|
clang-tidy
|
2025-07-20 12:16:25 +02:00 |
|
|
|
a7ef29b750
|
jugant amb clang-tidy
|
2025-07-19 22:38:01 +02:00 |
|
|
|
1d3fd79a9e
|
jugant amb clang-tidy
|
2025-07-19 22:25:46 +02:00 |
|
|
|
dabba41179
|
pasaeta loca de clang-format (despres m'arrepentiré pero bueno)
|
2025-07-18 20:01:13 +02:00 |
|
|
|
b88019bf58
|
arreglats els includes en linux, falta vore que ha passat amb windows/macos
|
2025-07-18 18:23:29 +02:00 |
|
|
|
2aaba7938c
|
treballant en arreglas els includes de SDL3
|
2025-07-18 13:58:58 +02:00 |
|
|
|
122d44a710
|
Texture: afegit suport per a fitxers .pal
fix: quedava un player_sprite_->setCurrentAnimation("dying") per canviar a player_sprite_->setCurrentAnimation("rolling")
|
2025-07-12 13:04:07 +02:00 |
|
|
|
b4eece72dd
|
Afegides les animacions noves per al segon jugador
sustituides les paletes de .gif a .pal
canviat smb.gif a smb.png i smb_grad.png
|
2025-07-12 12:21:15 +02:00 |
|
|
|
8f1511998c
|
fix Resource: la barra de progres mostrava com a carregant el nom del recurs que ja s'havia carregat en lloc del que realment està carregant-se
|
2025-07-02 18:43:52 +02:00 |
|
|
|
67247e1b3b
|
fix Resource: no estava definit el destructor, que es on s'alliberen els recursos
|
2025-07-02 18:27:43 +02:00 |
|
|
|
1f8588e975
|
Mes colorets
|
2025-06-26 18:34:32 +02:00 |
|
|
|
9a6e5f775c
|
SDL bug: no va el mode de pantalla completa en macos
|
2025-06-22 08:02:53 +02:00 |
|
|
|
b438a0ae16
|
fix Resource: ja es veu el text de càrrega amb els shaders actius
fix Screen: trampa per a que els shaders funcionen de serie en macos i linux
|
2025-06-21 23:45:15 +02:00 |
|
|
|
9b176a8cc0
|
canvi de pc (treballant en Screen::applySettings())
|
2025-06-21 22:31:19 +02:00 |
|
|
|
97f76e122d
|
afegida carpeta "external" al source i moguts ahi els .cpp que no son meus
|
2025-06-21 12:14:23 +02:00 |
|
|
|
23e8f90274
|
canvi de pc (toquejant Options)
|
2025-06-14 16:28:36 +02:00 |
|
|
|
37a7a9eccb
|
ServiceMenu: treballant en les animacions
|
2025-06-13 20:03:50 +02:00 |
|
|
|
5f52560ab5
|
debug: afegit SDL_Delay(100) en updateLoadingProgress() per que amb shaders activats no es veu el missatge de càrrega ni la info de FPS
|
2025-06-13 12:14:49 +02:00 |
|
|
|
6c707fa178
|
Options: afegida opció per a permetre apagar el sistema
|
2025-06-12 20:11:07 +02:00 |
|
|
|
e6f4e27fbd
|
Resource: optimitzat i netejat el proces de càrrega
|
2025-06-10 23:01:29 +02:00 |
|
|
|
8741f9da58
|
Screen: afegit coreUpdate() i coreRender()
|
2025-06-10 22:24:11 +02:00 |
|
|
|
cabee86ee0
|
Resource: afegida pantalla de progres de càrrega
Screen: Afegit objecte de text propi per a la clase
|
2025-06-10 22:08:17 +02:00 |
|
|
|
02b111e4fd
|
Resource: treballant en la visualització de la càrrega de recursos
|
2025-06-10 18:42:14 +02:00 |
|
|
|
1bd488e3e3
|
json: reordenades les cadenes de text
|
2025-06-07 12:00:45 +02:00 |
|
|
|
767d38e170
|
lang: convertits els fitxers de text a json
|
2025-06-06 23:59:27 +02:00 |
|
|
|
64b86c7ac1
|
modificacions en el flujo de globalInputs
afegida font aseprite
canvis estetics en la info de debug
moviment del cursor del ServiceMenu
|
2025-06-04 09:44:53 +02:00 |
|
|
|
7ac0ce9354
|
arreglos estetics en ServiceMenu
afegides noves fonts de text
|
2025-06-03 09:56:41 +02:00 |
|
|
|
f661da5215
|
tots els singletons tornats a fer a la vieja y gorda usanza
|
2025-05-30 10:17:41 +02:00 |
|
|
|
2c2685f73c
|
passant Asset a singleton de tota la vida
|
2025-05-29 13:39:53 +02:00 |
|
|
|
ada141cb09
|
convertit Asset i Audio
|
2025-05-27 11:06:17 +02:00 |
|
|
|
d2417f48d9
|
treballant en la classe Audio
|
2025-03-28 23:27:33 +01:00 |
|
|
|
36b3048070
|
acabat amb SDL_Log
|
2025-03-27 20:56:21 +01:00 |
|
|
|
8afca398e9
|
Passant std::cout a SDL_Log
|
2025-03-27 19:57:30 +01:00 |
|
|
|
6c7cfaae59
|
Pasaeta de IWYU
|
2025-03-14 21:22:55 +01:00 |
|
|
|
9d98d3ea6a
|
Passat gif.c a gif.cpp
Afegit reloadTextures a Resources
|
2025-03-10 22:38:23 +01:00 |
|
|
|
270d7d1848
|
Duplicada la font 04b_25 per a tindre versió gris i versió negra. La gris es la que es por modular amb colors.
Eliminada la font nokia que ja no s'estava utilitzant.
Optimitzada la càrrega de fonts al permetre reutilitzar fitxers .txt de altres fonts
|
2025-02-06 10:31:32 +01:00 |
|
|
|
59b9f61d69
|
Font nova per a la intro
|
2025-01-26 21:05:43 +01:00 |
|
|
|
e60938cb19
|
El malo nou ja suca cosetes, falta ajustar un poc els paràmetres
|
2025-01-25 17:41:45 +01:00 |
|
|
|
eaab646cd3
|
Modificades les paletes de invulnerabilitat
|
2025-01-04 09:21:58 +01:00 |
|
|
|
e61daeb92e
|
Modificats els grafics del enemic nou
Afegits nous audios i veus
Completat el comportament del enemic nou
Ampliat el numero máxim de sons simultanis
|
2024-12-28 21:23:04 +01:00 |
|
|
|
eed45bdbc6
|
Notifier no gastava Resource per als sons
Resource no alliberava correctament els elements de JailAudio
|
2024-11-27 18:20:33 +01:00 |
|
|
|
b987d06aca
|
El joc ja reinicia correctament
|
2024-11-27 17:54:52 +01:00 |
|
|
|
2fb7e88e4b
|
Continue amb BalloonManager
|
2024-11-07 20:56:56 +01:00 |
|
|
|
7b1c2a6005
|
Nova font de text per al text gran amb el doble de definició
|
2024-11-04 20:28:19 +01:00 |
|
|
|
30735f00e8
|
Els objectes de Text es precarreguen al inici
|
2024-11-04 19:08:18 +01:00 |
|
|
|
20c51d0796
|
Acabat el nou motor per a textos en pantalla
|
2024-10-30 09:25:28 +01:00 |
|
|
|
ba05eab79e
|
Reduida la dependencia de PathSprite a Sprite
Treballant en els missatges de text que ixen durant la partida
|
2024-10-29 20:05:05 +01:00 |
|
|
|
d83c05bad4
|
El game_text dels items ja son textures generades i precarregades
|
2024-10-29 16:04:14 +01:00 |
|