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28 Commits
2025-01-05
...
2025-02-07
| Author | SHA1 | Date | |
|---|---|---|---|
| 84595da13a | |||
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| a5388873e3 |
2
Makefile
@@ -11,7 +11,7 @@ APP_NAME := Coffee Crisis Arcade Edition
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RELEASE_FOLDER := ccae_release
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RELEASE_FOLDER := ccae_release
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RELEASE_FILE := $(RELEASE_FOLDER)/$(TARGET_NAME)
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RELEASE_FILE := $(RELEASE_FOLDER)/$(TARGET_NAME)
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RESOURCE_FILE := release/coffee.res
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RESOURCE_FILE := release/coffee.res
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VERSION := 2025-01-05
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VERSION := 2025-02-07
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# Nombres para los ficheros de lanzamiento
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# Nombres para los ficheros de lanzamiento
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||||||
WINDOWS_RELEASE := $(TARGET_NAME)-$(VERSION)-win32-x64.zip
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WINDOWS_RELEASE := $(TARGET_NAME)-$(VERSION)-win32-x64.zip
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@@ -11,7 +11,7 @@ Coffee Crisis Arcade Edition és una versió ampliada i millorada del aclamat Co
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|||||||
Defensa el teu cafè contra les bambolles gegants en aquest trepidant joc d'arcade! 🍵
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Defensa el teu cafè contra les bambolles gegants en aquest trepidant joc d'arcade! 🍵
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<p align="center">
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<p align="center">
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<img src="https://php.sustancia.synology.me/images/ccae_title.png" alt="Títol" />
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<img src="https://php.sustancia.synology.me/images/ccae_title.png" alt="Títol" width="60%" />
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</p>
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</p>
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## Controls
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## Controls
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@@ -25,7 +25,8 @@ El joc està optimitzat per a ser jugat amb un mando de jocs, encara que un dels
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> Nota: El joc suporta nomes un jugador amb teclat.
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> Nota: El joc suporta nomes un jugador amb teclat.
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<p align="center">
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<p align="center">
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<img src="https://php.sustancia.synology.me/images/ccae1.png" alt="Joc" />
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<img src="https://php.sustancia.synology.me/images/ccae1.png" alt="Joc" width="45%" />
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<img src="https://php.sustancia.synology.me/images/ccae3.png" alt="Joc" width="45%" />
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</p>
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</p>
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## Altres tecles
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## Altres tecles
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@@ -43,7 +44,7 @@ El joc està optimitzat per a ser jugat amb un mando de jocs, encara que un dels
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| **F10** | Reset del joc |
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| **F10** | Reset del joc |
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<p align="center">
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<p align="center">
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<img src="https://php.sustancia.synology.me/images/ccae2.png" alt="Joc" />
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<img src="https://php.sustancia.synology.me/images/ccae2.png" alt="Joc" width="50%" />
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</p>
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</p>
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## Com instal·lar i jugar
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## Com instal·lar i jugar
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BIN
data/font/04b_25_grey.png
Normal file
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After Width: | Height: | Size: 3.1 KiB |
BIN
data/font/04b_25_metal.png
Normal file
|
After Width: | Height: | Size: 3.2 KiB |
|
Before Width: | Height: | Size: 2.4 KiB |
@@ -1,194 +0,0 @@
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# box width
|
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10
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# box height
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10
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# 32 espacio ( )
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5
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# 33 !
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4
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# 34 "
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5
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# 35 #
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7
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# 36 $
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7
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# 37 %
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8
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# 38 &
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8
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# 39 '
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3
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# 40 (
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5
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# 41 )
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5
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# 42 *
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7
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# 43 +
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7
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# 44 ,
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4
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# 45 -
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6
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# 46 .
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4
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# 47 /
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5
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# 48 0
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7
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# 49 1
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5
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# 50 2
|
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||||||
7
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# 51 3
|
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||||||
7
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# 52 4
|
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||||||
7
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# 53 5
|
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||||||
7
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# 54 6
|
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7
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# 55 7
|
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||||||
7
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# 56 8
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7
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# 57 9
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7
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# 58 :
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4
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# 59 ;
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4
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# 60 <
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6
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# 61 =
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6
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# 62 >
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6
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# 63 ?
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7
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# 64 @
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8
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# 65 A
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7
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# 66 B
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7
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# 67 C
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7
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# 68 D
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7
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# 69 E
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7
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# 70 F
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7
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# 71 G
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7
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# 72 H
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7
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# 73 I
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4
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# 74 J
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6
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# 75 K
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8
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# 76 L
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6
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# 77 M
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9
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# 78 N
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8
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# 79 O
|
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||||||
8
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# 80 P
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||||||
7
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# 81 Q
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8
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# 82 R
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7
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# 83 S
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6
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# 84 T
|
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8
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# 85 U
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7
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# 86 V
|
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8
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# 87 W
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||||||
9
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# 88 X
|
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||||||
8
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# 89 Y
|
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||||||
8
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# 90 Z
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7
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# 91 [
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4
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# 92 \
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||||||
5
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# 93 ]
|
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||||||
4
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|
||||||
# 94 ^
|
|
||||||
5
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||||||
# 95 _
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||||||
8
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# 96 `
|
|
||||||
4
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# 97 a
|
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||||||
7
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||||||
# 98 b
|
|
||||||
7
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# 99 c
|
|
||||||
6
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# 100 d
|
|
||||||
7
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|
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# 101 e
|
|
||||||
7
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|
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# 102 f
|
|
||||||
5
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|
||||||
# 103 g
|
|
||||||
7
|
|
||||||
# 104 h
|
|
||||||
7
|
|
||||||
# 105 i
|
|
||||||
4
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|
||||||
# 106 j
|
|
||||||
5
|
|
||||||
# 107 k
|
|
||||||
7
|
|
||||||
# 108 l
|
|
||||||
4
|
|
||||||
# 109 m
|
|
||||||
10
|
|
||||||
# 110 n
|
|
||||||
7
|
|
||||||
# 111 o
|
|
||||||
7
|
|
||||||
# 112 p
|
|
||||||
7
|
|
||||||
# 113 q
|
|
||||||
7
|
|
||||||
# 114 r
|
|
||||||
6
|
|
||||||
# 115 s
|
|
||||||
6
|
|
||||||
# 116 t
|
|
||||||
5
|
|
||||||
# 117 u
|
|
||||||
7
|
|
||||||
# 118 v
|
|
||||||
7
|
|
||||||
# 119 w
|
|
||||||
9
|
|
||||||
# 120 x
|
|
||||||
7
|
|
||||||
# 121 y
|
|
||||||
7
|
|
||||||
# 122 z
|
|
||||||
7
|
|
||||||
# 123 { -> ñ
|
|
||||||
7
|
|
||||||
# 124 | -> ç
|
|
||||||
7
|
|
||||||
# 125 }
|
|
||||||
0
|
|
||||||
# 126 ~
|
|
||||||
0
|
|
||||||
|
Before Width: | Height: | Size: 1.1 KiB After Width: | Height: | Size: 1.1 KiB |
9
data/gfx/item/item_debian.ani
Normal file
@@ -0,0 +1,9 @@
|
|||||||
|
frame_width=20
|
||||||
|
frame_height=20
|
||||||
|
|
||||||
|
[animation]
|
||||||
|
name=default
|
||||||
|
speed=10
|
||||||
|
loop=0
|
||||||
|
frames=0,1
|
||||||
|
[/animation]
|
||||||
BIN
data/gfx/item/item_debian.png
Normal file
|
After Width: | Height: | Size: 565 B |
@@ -2,8 +2,15 @@ frame_width=32
|
|||||||
frame_height=32
|
frame_height=32
|
||||||
|
|
||||||
[animation]
|
[animation]
|
||||||
name=default
|
name=fly
|
||||||
speed=2
|
speed=2
|
||||||
loop=0
|
loop=0
|
||||||
frames=0,1
|
frames=0,1
|
||||||
[/animation]
|
[/animation]
|
||||||
|
|
||||||
|
[animation]
|
||||||
|
name=hit
|
||||||
|
speed=2
|
||||||
|
loop=0
|
||||||
|
frames=2,3
|
||||||
|
[/animation]
|
||||||
|
Before Width: | Height: | Size: 1.8 KiB After Width: | Height: | Size: 2.6 KiB |
@@ -32,7 +32,7 @@ IDIOMA
|
|||||||
[ CANCELAR ]
|
[ CANCELAR ]
|
||||||
|
|
||||||
## 11 - INSTRUCCIONES
|
## 11 - INSTRUCCIONES
|
||||||
OBJECTIU
|
Objectiu
|
||||||
|
|
||||||
## 12 - INSTRUCCIONES
|
## 12 - INSTRUCCIONES
|
||||||
HAS D'EXPLOTAR
|
HAS D'EXPLOTAR
|
||||||
@@ -47,7 +47,7 @@ LA DIFICULTAT AUGMENTA
|
|||||||
A MESURA QUE VAS PUNTUANT
|
A MESURA QUE VAS PUNTUANT
|
||||||
|
|
||||||
## 16 - INSTRUCCIONES
|
## 16 - INSTRUCCIONES
|
||||||
OBJECTES
|
Objectes
|
||||||
|
|
||||||
## 17 - INSTRUCCIONES
|
## 17 - INSTRUCCIONES
|
||||||
1.000 PUNTS
|
1.000 PUNTS
|
||||||
|
|||||||
BIN
data/sound/debian_drop.wav
Normal file
BIN
data/sound/debian_pickup.wav
Normal file
BIN
data/sound/tabe_hit.wav
Normal file
@@ -321,7 +321,7 @@ int BalloonManager::destroyAllBalloons()
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
balloon_deploy_counter_ = 300;
|
balloon_deploy_counter_ = 300;
|
||||||
JA_PlaySound(Resource::get()->getSound("powerball.wav"));
|
JA_PlaySound(Resource::get()->getSound("power_ball_explosion.wav"));
|
||||||
Screen::get()->flash(flash_color, 3);
|
Screen::get()->flash(flash_color, 3);
|
||||||
Screen::get()->shake();
|
Screen::get()->shake();
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
@@ -68,6 +68,7 @@ Credits::~Credits()
|
|||||||
SDL_DestroyTexture(text_texture_);
|
SDL_DestroyTexture(text_texture_);
|
||||||
SDL_DestroyTexture(canvas_);
|
SDL_DestroyTexture(canvas_);
|
||||||
resetVolume();
|
resetVolume();
|
||||||
|
JA_StopMusic();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Bucle principal
|
// Bucle principal
|
||||||
@@ -477,7 +478,7 @@ void Credits::updateAllFades()
|
|||||||
fade_out_->update();
|
fade_out_->update();
|
||||||
if (fade_out_->hasEnded())
|
if (fade_out_->hasEnded())
|
||||||
{
|
{
|
||||||
section::name = section::Name::LOGO;
|
section::name = section::Name::HI_SCORE_TABLE;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
@@ -126,6 +126,10 @@ void Director::close()
|
|||||||
SDL_DestroyWindow(window_);
|
SDL_DestroyWindow(window_);
|
||||||
|
|
||||||
SDL_Quit();
|
SDL_Quit();
|
||||||
|
|
||||||
|
#ifdef ARCADE
|
||||||
|
shutdownSystem(section::options == section::Options::QUIT_WITH_CONTROLLER);
|
||||||
|
#endif
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Carga los parametros
|
// Carga los parametros
|
||||||
@@ -393,16 +397,16 @@ void Director::setFileList()
|
|||||||
Asset::get()->add(prefix + "/data/sound/bubble4.wav", AssetType::SOUND);
|
Asset::get()->add(prefix + "/data/sound/bubble4.wav", AssetType::SOUND);
|
||||||
Asset::get()->add(prefix + "/data/sound/bullet.wav", AssetType::SOUND);
|
Asset::get()->add(prefix + "/data/sound/bullet.wav", AssetType::SOUND);
|
||||||
Asset::get()->add(prefix + "/data/sound/clock.wav", AssetType::SOUND);
|
Asset::get()->add(prefix + "/data/sound/clock.wav", AssetType::SOUND);
|
||||||
Asset::get()->add(prefix + "/data/sound/coffeeout.wav", AssetType::SOUND);
|
Asset::get()->add(prefix + "/data/sound/coffee_out.wav", AssetType::SOUND);
|
||||||
Asset::get()->add(prefix + "/data/sound/continue_clock.wav", AssetType::SOUND);
|
Asset::get()->add(prefix + "/data/sound/continue_clock.wav", AssetType::SOUND);
|
||||||
Asset::get()->add(prefix + "/data/sound/game_start.wav", AssetType::SOUND);
|
Asset::get()->add(prefix + "/data/sound/game_start.wav", AssetType::SOUND);
|
||||||
Asset::get()->add(prefix + "/data/sound/hiscore.wav", AssetType::SOUND);
|
Asset::get()->add(prefix + "/data/sound/hi_score_achieved.wav", AssetType::SOUND);
|
||||||
Asset::get()->add(prefix + "/data/sound/itemdrop.wav", AssetType::SOUND);
|
Asset::get()->add(prefix + "/data/sound/item_drop.wav", AssetType::SOUND);
|
||||||
Asset::get()->add(prefix + "/data/sound/itempickup.wav", AssetType::SOUND);
|
Asset::get()->add(prefix + "/data/sound/item_pickup.wav", AssetType::SOUND);
|
||||||
Asset::get()->add(prefix + "/data/sound/logo.wav", AssetType::SOUND);
|
Asset::get()->add(prefix + "/data/sound/logo.wav", AssetType::SOUND);
|
||||||
Asset::get()->add(prefix + "/data/sound/notify.wav", AssetType::SOUND);
|
Asset::get()->add(prefix + "/data/sound/notify.wav", AssetType::SOUND);
|
||||||
Asset::get()->add(prefix + "/data/sound/player_collision.wav", AssetType::SOUND);
|
Asset::get()->add(prefix + "/data/sound/player_collision.wav", AssetType::SOUND);
|
||||||
Asset::get()->add(prefix + "/data/sound/powerball.wav", AssetType::SOUND);
|
Asset::get()->add(prefix + "/data/sound/power_ball_explosion.wav", AssetType::SOUND);
|
||||||
Asset::get()->add(prefix + "/data/sound/stage_change.wav", AssetType::SOUND);
|
Asset::get()->add(prefix + "/data/sound/stage_change.wav", AssetType::SOUND);
|
||||||
Asset::get()->add(prefix + "/data/sound/tabe.wav", AssetType::SOUND);
|
Asset::get()->add(prefix + "/data/sound/tabe.wav", AssetType::SOUND);
|
||||||
Asset::get()->add(prefix + "/data/sound/title.wav", AssetType::SOUND);
|
Asset::get()->add(prefix + "/data/sound/title.wav", AssetType::SOUND);
|
||||||
@@ -411,6 +415,9 @@ void Director::setFileList()
|
|||||||
Asset::get()->add(prefix + "/data/sound/voice_no.wav", AssetType::SOUND);
|
Asset::get()->add(prefix + "/data/sound/voice_no.wav", AssetType::SOUND);
|
||||||
Asset::get()->add(prefix + "/data/sound/voice_power_up.wav", AssetType::SOUND);
|
Asset::get()->add(prefix + "/data/sound/voice_power_up.wav", AssetType::SOUND);
|
||||||
Asset::get()->add(prefix + "/data/sound/walk.wav", AssetType::SOUND);
|
Asset::get()->add(prefix + "/data/sound/walk.wav", AssetType::SOUND);
|
||||||
|
Asset::get()->add(prefix + "/data/sound/debian_drop.wav", AssetType::SOUND);
|
||||||
|
Asset::get()->add(prefix + "/data/sound/debian_pickup.wav", AssetType::SOUND);
|
||||||
|
Asset::get()->add(prefix + "/data/sound/tabe_hit.wav", AssetType::SOUND);
|
||||||
|
|
||||||
// Shaders
|
// Shaders
|
||||||
Asset::get()->add(prefix + "/data/shaders/crtpi_256.glsl", AssetType::DATA);
|
Asset::get()->add(prefix + "/data/shaders/crtpi_256.glsl", AssetType::DATA);
|
||||||
@@ -490,6 +497,8 @@ void Director::setFileList()
|
|||||||
Asset::get()->add(prefix + "/data/gfx/item/item_clock.ani", AssetType::ANIMATION);
|
Asset::get()->add(prefix + "/data/gfx/item/item_clock.ani", AssetType::ANIMATION);
|
||||||
Asset::get()->add(prefix + "/data/gfx/item/item_coffee.png", AssetType::BITMAP);
|
Asset::get()->add(prefix + "/data/gfx/item/item_coffee.png", AssetType::BITMAP);
|
||||||
Asset::get()->add(prefix + "/data/gfx/item/item_coffee.ani", AssetType::ANIMATION);
|
Asset::get()->add(prefix + "/data/gfx/item/item_coffee.ani", AssetType::ANIMATION);
|
||||||
|
Asset::get()->add(prefix + "/data/gfx/item/item_debian.png", AssetType::BITMAP);
|
||||||
|
Asset::get()->add(prefix + "/data/gfx/item/item_debian.ani", AssetType::ANIMATION);
|
||||||
Asset::get()->add(prefix + "/data/gfx/item/item_coffee_machine.png", AssetType::BITMAP);
|
Asset::get()->add(prefix + "/data/gfx/item/item_coffee_machine.png", AssetType::BITMAP);
|
||||||
Asset::get()->add(prefix + "/data/gfx/item/item_coffee_machine.ani", AssetType::ANIMATION);
|
Asset::get()->add(prefix + "/data/gfx/item/item_coffee_machine.ani", AssetType::ANIMATION);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@@ -527,8 +536,6 @@ void Director::setFileList()
|
|||||||
// Fuentes de texto
|
// Fuentes de texto
|
||||||
Asset::get()->add(prefix + "/data/font/8bithud.png", AssetType::BITMAP);
|
Asset::get()->add(prefix + "/data/font/8bithud.png", AssetType::BITMAP);
|
||||||
Asset::get()->add(prefix + "/data/font/8bithud.txt", AssetType::FONT);
|
Asset::get()->add(prefix + "/data/font/8bithud.txt", AssetType::FONT);
|
||||||
Asset::get()->add(prefix + "/data/font/nokia.png", AssetType::BITMAP);
|
|
||||||
Asset::get()->add(prefix + "/data/font/nokia.txt", AssetType::FONT);
|
|
||||||
Asset::get()->add(prefix + "/data/font/smb2.gif", AssetType::BITMAP);
|
Asset::get()->add(prefix + "/data/font/smb2.gif", AssetType::BITMAP);
|
||||||
Asset::get()->add(prefix + "/data/font/smb2_palette1.pal", AssetType::PALETTE);
|
Asset::get()->add(prefix + "/data/font/smb2_palette1.pal", AssetType::PALETTE);
|
||||||
Asset::get()->add(prefix + "/data/font/smb2.txt", AssetType::FONT);
|
Asset::get()->add(prefix + "/data/font/smb2.txt", AssetType::FONT);
|
||||||
@@ -536,6 +543,8 @@ void Director::setFileList()
|
|||||||
Asset::get()->add(prefix + "/data/font/04b_25.txt", AssetType::FONT);
|
Asset::get()->add(prefix + "/data/font/04b_25.txt", AssetType::FONT);
|
||||||
Asset::get()->add(prefix + "/data/font/04b_25_2x.png", AssetType::BITMAP);
|
Asset::get()->add(prefix + "/data/font/04b_25_2x.png", AssetType::BITMAP);
|
||||||
Asset::get()->add(prefix + "/data/font/04b_25_2x.txt", AssetType::FONT);
|
Asset::get()->add(prefix + "/data/font/04b_25_2x.txt", AssetType::FONT);
|
||||||
|
Asset::get()->add(prefix + "/data/font/04b_25_metal.png", AssetType::BITMAP);
|
||||||
|
Asset::get()->add(prefix + "/data/font/04b_25_grey.png", AssetType::BITMAP);
|
||||||
|
|
||||||
// Textos
|
// Textos
|
||||||
Asset::get()->add(prefix + "/data/lang/es_ES.txt", AssetType::LANG);
|
Asset::get()->add(prefix + "/data/lang/es_ES.txt", AssetType::LANG);
|
||||||
@@ -762,11 +771,6 @@ int Director::run()
|
|||||||
// Habilita de nuevo los std::cout
|
// Habilita de nuevo los std::cout
|
||||||
std::cout.rdbuf(orig_buf);
|
std::cout.rdbuf(orig_buf);
|
||||||
#endif
|
#endif
|
||||||
#ifdef ARCADE
|
|
||||||
// Comprueba si ha de apagar el sistema
|
|
||||||
if (section::options == section::Options::QUIT_WITH_CONTROLLER)
|
|
||||||
shutdownSystem();
|
|
||||||
#endif
|
|
||||||
|
|
||||||
return (section::options == section::Options::QUIT_WITH_CONTROLLER) ? 1 : 0;
|
return (section::options == section::Options::QUIT_WITH_CONTROLLER) ? 1 : 0;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@@ -794,20 +798,23 @@ std::string Director::getLangFile(lang::Code code)
|
|||||||
|
|
||||||
#ifdef ARCADE
|
#ifdef ARCADE
|
||||||
// Apaga el sistema
|
// Apaga el sistema
|
||||||
void Director::shutdownSystem()
|
void Director::shutdownSystem(bool shouldShutdown)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
if (shouldShutdown)
|
||||||
|
{
|
||||||
#ifdef _WIN32
|
#ifdef _WIN32
|
||||||
// Apaga el sistema en Windows
|
// Apaga el sistema en Windows
|
||||||
system("shutdown /s /t 0");
|
system("shutdown /s /t 5");
|
||||||
#elif __APPLE__
|
#elif __APPLE__
|
||||||
// Apaga el sistema en macOS
|
// Apaga el sistema en macOS
|
||||||
system("sudo shutdown -h now");
|
system("sudo shutdown -h +0.1");
|
||||||
#elif __linux__
|
#elif __linux__
|
||||||
// Apaga el sistema en Linux
|
// Apaga el sistema en Linux
|
||||||
system("shutdown -h now");
|
system("sleep 5; shutdown -h now");
|
||||||
#else
|
#else
|
||||||
// Sistema operativo no compatible
|
// Sistema operativo no compatible
|
||||||
#error "Sistema operativo no soportado"
|
#error "Sistema operativo no soportado"
|
||||||
#endif
|
#endif
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
#endif // ARCADE
|
#endif // ARCADE
|
||||||
|
|||||||
@@ -74,7 +74,7 @@ private:
|
|||||||
std::string getLangFile(lang::Code code);
|
std::string getLangFile(lang::Code code);
|
||||||
#ifdef ARCADE
|
#ifdef ARCADE
|
||||||
// Apaga el sistema
|
// Apaga el sistema
|
||||||
void shutdownSystem();
|
void shutdownSystem(bool shouldShutdown);
|
||||||
#endif
|
#endif
|
||||||
|
|
||||||
// Inicializa todo
|
// Inicializa todo
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,93 +1,164 @@
|
|||||||
#include "enter_name.h"
|
#include "enter_name.h"
|
||||||
|
#include "utils.h"
|
||||||
#include <stddef.h> // Para size_t
|
#include <stddef.h> // Para size_t
|
||||||
#include <algorithm> // Para max, min
|
#include <algorithm> // Para max, min
|
||||||
|
#include <cassert> // Para assert
|
||||||
|
#include <iostream>
|
||||||
|
|
||||||
// Constructor
|
// Constructor
|
||||||
EnterName::EnterName()
|
EnterName::EnterName()
|
||||||
{
|
: character_list_(" ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ0123456789.-+-*/=?¿<>!\"#$%&/()") {}
|
||||||
init();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// Inicializa el objeto
|
// Inicializa el objeto
|
||||||
void EnterName::init()
|
void EnterName::init(const std::string &name)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
// Obtiene el puntero al nombre
|
// No se pasa ningún nombre
|
||||||
|
if (name == "")
|
||||||
|
{
|
||||||
name_ = "A";
|
name_ = "A";
|
||||||
|
|
||||||
// Inicia la lista de caracteres permitidos
|
|
||||||
character_list_ = " ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ0123456789.-+-*/=?¿<>!\"#$%&/()";
|
|
||||||
position_ = 0;
|
position_ = 0;
|
||||||
num_characters_ = static_cast<int>(character_list_.size());
|
position_overflow_ = false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
// Se pasa un nombre
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
name_ = name;
|
||||||
|
position_ = name_.length();
|
||||||
|
position_overflow_ = position_ >= NAME_LENGHT ? true : false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Pone la lista de indices para que refleje el nombre
|
// Inicializa el vector de indices con el nombre y espacios
|
||||||
updateCharacterIndex();
|
initCharacterIndex(name_);
|
||||||
|
|
||||||
// Actualiza el nombre para que ocupe 8 espacios
|
|
||||||
updateName();
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Incrementa la posición
|
// Incrementa la posición
|
||||||
void EnterName::incPosition()
|
void EnterName::incPosition()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
position_++;
|
if (position_overflow_)
|
||||||
position_ = std::min(position_, NAME_LENGHT - 1);
|
{
|
||||||
checkIfPositionHasBeenUsed();
|
// Si ya estamos en overflow, no incrementamos más.
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
++position_;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (position_ >= NAME_LENGHT)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
position_ = NAME_LENGHT; // Mantenemos en el índice máximo válido.
|
||||||
|
position_overflow_ = true; // Activamos el flag de overflow.
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
// Copiamos el índice del carácter anterior si es posible.
|
||||||
|
if (position_ > 0 && position_ < NAME_LENGHT)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
character_index_[position_] = character_index_[position_ - 1];
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
// Si position_ es 0, inicializamos el carácter actual.
|
||||||
|
character_index_[position_] = 0;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
updateNameFromCharacterIndex();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Decrementa la posición
|
// Decrementa la posición
|
||||||
void EnterName::decPosition()
|
void EnterName::decPosition()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
if (position_overflow_)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
// Si estaba en overflow, lo desactivamos y mantenemos position_ en el máximo.
|
||||||
|
position_overflow_ = false;
|
||||||
|
position_ = NAME_LENGHT - 1;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (position_ > 0)
|
||||||
|
{
|
||||||
--position_;
|
--position_;
|
||||||
position_ = std::max(position_, 0);
|
|
||||||
|
// Limpiamos el carácter siguiente si el índice es válido.
|
||||||
|
if (position_ + 1 < NAME_LENGHT)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
character_index_[position_ + 1] = 0;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
// Si position_ es 0, aseguramos que no vaya a ser negativo y limpiamos el carácter actual.
|
||||||
|
position_ = 0;
|
||||||
|
character_index_[position_] = 0;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Si position_ es menor que NAME_LENGHT, aseguramos que el overflow esté desactivado.
|
||||||
|
if (position_ < NAME_LENGHT)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
position_overflow_ = false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
updateNameFromCharacterIndex();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
// Incrementa el índice
|
// Incrementa el índice
|
||||||
void EnterName::incIndex()
|
void EnterName::incIndex()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
if (position_overflow_)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
++character_index_[position_];
|
++character_index_[position_];
|
||||||
if (character_index_[position_] >= num_characters_)
|
if (character_index_[position_] >= static_cast<int>(character_list_.size()))
|
||||||
{
|
{
|
||||||
character_index_[position_] = 0;
|
character_index_[position_] = 0;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
updateName();
|
updateNameFromCharacterIndex();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Decrementa el índice
|
// Decrementa el índice
|
||||||
void EnterName::decIndex()
|
void EnterName::decIndex()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
if (position_overflow_)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
--character_index_[position_];
|
--character_index_[position_];
|
||||||
if (character_index_[position_] < 0)
|
if (character_index_[position_] < 0)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
character_index_[position_] = num_characters_ - 1;
|
character_index_[position_] = character_list_.size() - 1;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
updateName();
|
updateNameFromCharacterIndex();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Actualiza el nombre a partir de la lista de índices
|
// Actualiza el nombre a partir de la lista de índices
|
||||||
void EnterName::updateName()
|
void EnterName::updateNameFromCharacterIndex()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
name_.clear();
|
name_.clear();
|
||||||
for (int i = 0; i < NAME_LENGHT; ++i)
|
for (int i = 0; i < NAME_LENGHT; ++i)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
name_.push_back(character_list_[character_index_[i]]);
|
name_.push_back(character_list_[character_index_[i]]);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
name_ = trim(name_);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Actualiza la variable
|
// Actualiza la variable
|
||||||
void EnterName::updateCharacterIndex()
|
void EnterName::initCharacterIndex(const std::string &name)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
// Rellena de espacios y marca como no usados
|
// Rellena de espacios
|
||||||
for (size_t i = 0; i < NAME_LENGHT; ++i)
|
for (size_t i = 0; i < NAME_LENGHT; ++i)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
character_index_[i] = 0;
|
character_index_[i] = 0;
|
||||||
position_has_been_used_[i] = false;
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Coloca los índices en función de los caracteres que forman el nombre
|
// Coloca los índices en función de los caracteres que forman el nombre
|
||||||
for (size_t i = 0; i < name_.size(); ++i)
|
for (size_t i = 0; i < name.substr(0, NAME_LENGHT).size(); ++i)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
character_index_[i] = findIndex(name_.at(i));
|
character_index_[i] = findIndex(name.at(i));
|
||||||
position_has_been_used_[i] = true;
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@@ -99,27 +170,3 @@ int EnterName::findIndex(char character) const
|
|||||||
return i;
|
return i;
|
||||||
return 0;
|
return 0;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Obtiene el nombre
|
|
||||||
std::string EnterName::getName() const
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return name_;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// Obtiene la posición que se está editando
|
|
||||||
int EnterName::getPosition() const
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return position_;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// Comprueba la posición y copia el caracter si es necesario
|
|
||||||
void EnterName::checkIfPositionHasBeenUsed()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
auto used = position_has_been_used_[position_];
|
|
||||||
|
|
||||||
if (!used && position_ > 0)
|
|
||||||
character_index_[position_] = character_index_[position_ - 1];
|
|
||||||
|
|
||||||
position_has_been_used_[position_] = true;
|
|
||||||
updateName();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
@@ -1,6 +1,7 @@
|
|||||||
#pragma once
|
#pragma once
|
||||||
|
|
||||||
#include <string>
|
#include <string>
|
||||||
|
#include "utils.h"
|
||||||
|
|
||||||
constexpr int NAME_LENGHT = 6;
|
constexpr int NAME_LENGHT = 6;
|
||||||
|
|
||||||
@@ -18,23 +19,19 @@ class EnterName
|
|||||||
private:
|
private:
|
||||||
std::string character_list_; // Lista de todos los caracteres permitidos
|
std::string character_list_; // Lista de todos los caracteres permitidos
|
||||||
std::string name_; // Nombre introducido
|
std::string name_; // Nombre introducido
|
||||||
int position_; // Posición a editar del nombre
|
int position_ = 0; // Posición a editar del nombre
|
||||||
int num_characters_; // Cantidad de caracteres de la lista de caracteres
|
bool position_overflow_ = false; // Indica si hemos incrementado la posición más allá del límite
|
||||||
int character_index_[NAME_LENGHT]; // Indice de la lista para cada uno de los caracteres que forman el nombre
|
int character_index_[NAME_LENGHT]; // Indice de la lista para cada uno de los caracteres que forman el nombre
|
||||||
bool position_has_been_used_[NAME_LENGHT]; // Indica si en esa posición se ha puesto ya alguna letra. Se utiliza para replicar la letra anterior la primera vez
|
|
||||||
|
|
||||||
// Actualiza el nombre a partir de la lista de índices
|
// Actualiza el nombre a partir de la lista de índices
|
||||||
void updateName();
|
void updateNameFromCharacterIndex();
|
||||||
|
|
||||||
// Actualiza la variable
|
// Actualiza la variable
|
||||||
void updateCharacterIndex();
|
void initCharacterIndex(const std::string &name);
|
||||||
|
|
||||||
// Encuentra el indice de un caracter en "characterList"
|
// Encuentra el indice de un caracter en "characterList"
|
||||||
int findIndex(char character) const;
|
int findIndex(char character) const;
|
||||||
|
|
||||||
// Comprueba la posición y copia el caracter si es necesario
|
|
||||||
void checkIfPositionHasBeenUsed();
|
|
||||||
|
|
||||||
public:
|
public:
|
||||||
// Constructor
|
// Constructor
|
||||||
EnterName();
|
EnterName();
|
||||||
@@ -43,7 +40,7 @@ public:
|
|||||||
~EnterName() = default;
|
~EnterName() = default;
|
||||||
|
|
||||||
// Inicializa el objeto
|
// Inicializa el objeto
|
||||||
void init();
|
void init(const std::string &name = "");
|
||||||
|
|
||||||
// Incrementa la posición
|
// Incrementa la posición
|
||||||
void incPosition();
|
void incPosition();
|
||||||
@@ -57,9 +54,9 @@ public:
|
|||||||
// Decrementa el índice
|
// Decrementa el índice
|
||||||
void decIndex();
|
void decIndex();
|
||||||
|
|
||||||
// Obtiene el nombre
|
// Getters
|
||||||
std::string getName() const;
|
std::string getFinalName() const { return trim(name_.substr(0, position_)); }
|
||||||
|
std::string getCurrentName() const { return trim(name_); }
|
||||||
// Obtiene la posición que se está editando
|
int getPosition() const { return position_; }
|
||||||
int getPosition() const;
|
bool getPositionOverflow() const { return position_overflow_; }
|
||||||
};
|
};
|
||||||
160
source/game.cpp
@@ -140,6 +140,7 @@ void Game::setResources()
|
|||||||
game_text_textures_.emplace_back(Resource::get()->getTexture("game_text_powerup"));
|
game_text_textures_.emplace_back(Resource::get()->getTexture("game_text_powerup"));
|
||||||
game_text_textures_.emplace_back(Resource::get()->getTexture("game_text_one_hit"));
|
game_text_textures_.emplace_back(Resource::get()->getTexture("game_text_one_hit"));
|
||||||
game_text_textures_.emplace_back(Resource::get()->getTexture("game_text_stop"));
|
game_text_textures_.emplace_back(Resource::get()->getTexture("game_text_stop"));
|
||||||
|
game_text_textures_.emplace_back(Resource::get()->getTexture("game_text_100000_points"));
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Texturas - Items
|
// Texturas - Items
|
||||||
@@ -149,6 +150,7 @@ void Game::setResources()
|
|||||||
item_textures_.emplace_back(Resource::get()->getTexture("item_points3_pacmar.png"));
|
item_textures_.emplace_back(Resource::get()->getTexture("item_points3_pacmar.png"));
|
||||||
item_textures_.emplace_back(Resource::get()->getTexture("item_clock.png"));
|
item_textures_.emplace_back(Resource::get()->getTexture("item_clock.png"));
|
||||||
item_textures_.emplace_back(Resource::get()->getTexture("item_coffee.png"));
|
item_textures_.emplace_back(Resource::get()->getTexture("item_coffee.png"));
|
||||||
|
item_textures_.emplace_back(Resource::get()->getTexture("item_debian.png"));
|
||||||
item_textures_.emplace_back(Resource::get()->getTexture("item_coffee_machine.png"));
|
item_textures_.emplace_back(Resource::get()->getTexture("item_coffee_machine.png"));
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@@ -181,6 +183,7 @@ void Game::setResources()
|
|||||||
item_animations_.emplace_back(Resource::get()->getAnimation("item_points3_pacmar.ani"));
|
item_animations_.emplace_back(Resource::get()->getAnimation("item_points3_pacmar.ani"));
|
||||||
item_animations_.emplace_back(Resource::get()->getAnimation("item_clock.ani"));
|
item_animations_.emplace_back(Resource::get()->getAnimation("item_clock.ani"));
|
||||||
item_animations_.emplace_back(Resource::get()->getAnimation("item_coffee.ani"));
|
item_animations_.emplace_back(Resource::get()->getAnimation("item_coffee.ani"));
|
||||||
|
item_animations_.emplace_back(Resource::get()->getAnimation("item_debian.ani"));
|
||||||
item_animations_.emplace_back(Resource::get()->getAnimation("item_coffee_machine.ani"));
|
item_animations_.emplace_back(Resource::get()->getAnimation("item_coffee_machine.ani"));
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@@ -202,7 +205,7 @@ void Game::updateHiScore()
|
|||||||
if (hi_score_achieved_ == false)
|
if (hi_score_achieved_ == false)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
hi_score_achieved_ = true;
|
hi_score_achieved_ = true;
|
||||||
JA_PlaySound(Resource::get()->getSound("hiscore.wav"));
|
JA_PlaySound(Resource::get()->getSound("hi_score_achieved.wav"));
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@@ -280,6 +283,13 @@ void Game::updateStage()
|
|||||||
createMessage(paths, text->writeToTexture(caption, 1, -4));
|
createMessage(paths, text->writeToTexture(caption, 1, -4));
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Modifica el color de fondo al llegar a la Fase 10
|
||||||
|
if (Stage::number == 9)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
background_->setColor(Color(0xdd, 0x19, 0x1d).darken());
|
||||||
|
background_->setAlpha(96);
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@@ -297,7 +307,7 @@ void Game::updateGameStateGameOver()
|
|||||||
updateSmartSprites();
|
updateSmartSprites();
|
||||||
updatePathSprites();
|
updatePathSprites();
|
||||||
updateTimeStopped();
|
updateTimeStopped();
|
||||||
checkBulletBalloonCollision();
|
checkBulletCollision();
|
||||||
cleanVectors();
|
cleanVectors();
|
||||||
|
|
||||||
if (game_over_counter_ > 0)
|
if (game_over_counter_ > 0)
|
||||||
@@ -362,6 +372,7 @@ void Game::updateGameStateCompleted()
|
|||||||
balloon_manager_->destroyAllBalloons(); // Destruye a todos los globos
|
balloon_manager_->destroyAllBalloons(); // Destruye a todos los globos
|
||||||
destroyAllItems(); // Destruye todos los items
|
destroyAllItems(); // Destruye todos los items
|
||||||
Stage::power = 0; // Vuelve a dejar el poder a cero, por lo que hubiera podido subir al destruir todos los globos
|
Stage::power = 0; // Vuelve a dejar el poder a cero, por lo que hubiera podido subir al destruir todos los globos
|
||||||
|
background_->setAlpha(0); // Elimina el tono rojo de las últimas pantallas
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Comienza las celebraciones
|
// Comienza las celebraciones
|
||||||
@@ -462,37 +473,41 @@ void Game::checkPlayerItemCollision(std::shared_ptr<Player> &player)
|
|||||||
case ItemType::DISK:
|
case ItemType::DISK:
|
||||||
{
|
{
|
||||||
player->addScore(1000);
|
player->addScore(1000);
|
||||||
const auto x =
|
const auto x = item->getPosX() + (item->getWidth() - game_text_textures_.at(0)->getWidth()) / 2;
|
||||||
item->getPosX() +
|
createItemText(x, game_text_textures_.at(0));
|
||||||
(item->getWidth() - game_text_textures_[0]->getWidth()) / 2;
|
JA_PlaySound(Resource::get()->getSound("item_pickup.wav"));
|
||||||
createItemText(x, game_text_textures_[0]);
|
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
case ItemType::GAVINA:
|
case ItemType::GAVINA:
|
||||||
{
|
{
|
||||||
player->addScore(2500);
|
player->addScore(2500);
|
||||||
const auto x =
|
const auto x = item->getPosX() + (item->getWidth() - game_text_textures_.at(1)->getWidth()) / 2;
|
||||||
item->getPosX() +
|
createItemText(x, game_text_textures_.at(1));
|
||||||
(item->getWidth() - game_text_textures_[1]->getWidth()) / 2;
|
JA_PlaySound(Resource::get()->getSound("item_pickup.wav"));
|
||||||
createItemText(x, game_text_textures_[1]);
|
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
case ItemType::PACMAR:
|
case ItemType::PACMAR:
|
||||||
{
|
{
|
||||||
player->addScore(5000);
|
player->addScore(5000);
|
||||||
const auto x =
|
const auto x = item->getPosX() + (item->getWidth() - game_text_textures_.at(2)->getWidth()) / 2;
|
||||||
item->getPosX() +
|
createItemText(x, game_text_textures_.at(2));
|
||||||
(item->getWidth() - game_text_textures_[2]->getWidth()) / 2;
|
JA_PlaySound(Resource::get()->getSound("item_pickup.wav"));
|
||||||
createItemText(x, game_text_textures_[2]);
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
case ItemType::DEBIAN:
|
||||||
|
{
|
||||||
|
player->addScore(100000);
|
||||||
|
const auto x = item->getPosX() + (item->getWidth() - game_text_textures_.at(6)->getWidth()) / 2;
|
||||||
|
createItemText(x, game_text_textures_.at(6));
|
||||||
|
JA_PlaySound(Resource::get()->getSound("debian_pickup.wav"));
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
case ItemType::CLOCK:
|
case ItemType::CLOCK:
|
||||||
{
|
{
|
||||||
enableTimeStopItem();
|
enableTimeStopItem();
|
||||||
const auto x =
|
const auto x = item->getPosX() + (item->getWidth() - game_text_textures_.at(5)->getWidth()) / 2;
|
||||||
item->getPosX() +
|
createItemText(x, game_text_textures_.at(5));
|
||||||
(item->getWidth() - game_text_textures_[5]->getWidth()) / 2;
|
JA_PlaySound(Resource::get()->getSound("item_pickup.wav"));
|
||||||
createItemText(x, game_text_textures_[5]);
|
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
case ItemType::COFFEE:
|
case ItemType::COFFEE:
|
||||||
@@ -500,18 +515,14 @@ void Game::checkPlayerItemCollision(std::shared_ptr<Player> &player)
|
|||||||
if (player->getCoffees() == 2)
|
if (player->getCoffees() == 2)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
player->addScore(5000);
|
player->addScore(5000);
|
||||||
const auto x =
|
const auto x = item->getPosX() + (item->getWidth() - game_text_textures_.at(2)->getWidth()) / 2;
|
||||||
item->getPosX() +
|
createItemText(x, game_text_textures_.at(2));
|
||||||
(item->getWidth() - game_text_textures_[2]->getWidth()) / 2;
|
|
||||||
createItemText(x, game_text_textures_[2]);
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
else
|
else
|
||||||
{
|
{
|
||||||
player->giveExtraHit();
|
player->giveExtraHit();
|
||||||
const auto x =
|
const auto x = item->getPosX() + (item->getWidth() - game_text_textures_.at(4)->getWidth()) / 2;
|
||||||
item->getPosX() +
|
createItemText(x, game_text_textures_.at(4));
|
||||||
(item->getWidth() - game_text_textures_[4]->getWidth()) / 2;
|
|
||||||
createItemText(x, game_text_textures_[4]);
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
JA_PlaySound(Resource::get()->getSound("voice_coffee.wav"));
|
JA_PlaySound(Resource::get()->getSound("voice_coffee.wav"));
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
@@ -520,10 +531,8 @@ void Game::checkPlayerItemCollision(std::shared_ptr<Player> &player)
|
|||||||
{
|
{
|
||||||
player->setPowerUp();
|
player->setPowerUp();
|
||||||
coffee_machine_enabled_ = false;
|
coffee_machine_enabled_ = false;
|
||||||
const auto x =
|
const auto x = item->getPosX() + (item->getWidth() - game_text_textures_.at(3)->getWidth()) / 2;
|
||||||
item->getPosX() +
|
createItemText(x, game_text_textures_.at(3));
|
||||||
(item->getWidth() - game_text_textures_[3]->getWidth()) / 2;
|
|
||||||
createItemText(x, game_text_textures_[3]);
|
|
||||||
JA_PlaySound(Resource::get()->getSound("voice_power_up.wav"));
|
JA_PlaySound(Resource::get()->getSound("voice_power_up.wav"));
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@@ -532,18 +541,46 @@ void Game::checkPlayerItemCollision(std::shared_ptr<Player> &player)
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
updateHiScore();
|
updateHiScore();
|
||||||
JA_PlaySound(Resource::get()->getSound("itempickup.wav"));
|
|
||||||
item->disable();
|
item->disable();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Comprueba y procesa la colisión entre las balas y los globos
|
// Comprueba y procesa la colisión de las balas
|
||||||
void Game::checkBulletBalloonCollision()
|
void Game::checkBulletCollision()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
for (auto &bullet : bullets_)
|
for (auto &bullet : bullets_)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
// Comprueba la colisión con el Tabe
|
||||||
|
if (bullet->isEnabled() && tabe_->isEnabled())
|
||||||
|
if (checkCollision(bullet->getCollider(), tabe_->getCollider()))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
tabe_->setState(TabeState::HIT);
|
||||||
|
bullet->disable();
|
||||||
|
auto pos = tabe_->getCollider();
|
||||||
|
if (tabe_->tryToGetBonus())
|
||||||
|
{
|
||||||
|
createItem(ItemType::DEBIAN, pos.x, pos.y);
|
||||||
|
JA_PlaySound(Resource::get()->getSound("debian_drop.wav"));
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (rand() % 3 == 0)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
createItem(ItemType::COFFEE, pos.x, pos.y);
|
||||||
|
// JA_PlaySound(Resource::get()->getSound("item_drop.wav"));
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
// JA_PlaySound(Resource::get()->getSound("tabe_hit.wav"));
|
||||||
|
}
|
||||||
|
JA_PlaySound(Resource::get()->getSound("tabe_hit.wav"));
|
||||||
|
}
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Comprueba la colisión con los globos
|
||||||
for (auto &balloon : balloon_manager_->getBalloons())
|
for (auto &balloon : balloon_manager_->getBalloons())
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (balloon->isEnabled() && (!balloon->isInvulnerable()) && bullet->isEnabled())
|
if (balloon->isEnabled() && (!balloon->isInvulnerable()) && bullet->isEnabled())
|
||||||
@@ -560,7 +597,7 @@ void Game::checkBulletBalloonCollision()
|
|||||||
if (dropped_item != ItemType::COFFEE_MACHINE)
|
if (dropped_item != ItemType::COFFEE_MACHINE)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
createItem(dropped_item, balloon->getPosX(), balloon->getPosY());
|
createItem(dropped_item, balloon->getPosX(), balloon->getPosY());
|
||||||
JA_PlaySound(Resource::get()->getSound("itemdrop.wav"));
|
JA_PlaySound(Resource::get()->getSound("item_drop.wav"));
|
||||||
}
|
}
|
||||||
else
|
else
|
||||||
{
|
{
|
||||||
@@ -745,7 +782,7 @@ void Game::createItemText(int x, std::shared_ptr<Texture> texture)
|
|||||||
const auto h = texture->getHeight();
|
const auto h = texture->getHeight();
|
||||||
|
|
||||||
const int y0 = param.game.play_area.rect.h - h;
|
const int y0 = param.game.play_area.rect.h - h;
|
||||||
const int y1 = 155;
|
const int y1 = 160 - (h / 2);
|
||||||
const int y2 = -h;
|
const int y2 = -h;
|
||||||
|
|
||||||
// Ajusta para que no se dibuje fuera de pantalla
|
// Ajusta para que no se dibuje fuera de pantalla
|
||||||
@@ -865,7 +902,7 @@ void Game::killPlayer(std::shared_ptr<Player> &player)
|
|||||||
// Lo pierde
|
// Lo pierde
|
||||||
player->removeExtraHit();
|
player->removeExtraHit();
|
||||||
throwCoffee(player->getPosX() + (player->getWidth() / 2), player->getPosY() + (player->getHeight() / 2));
|
throwCoffee(player->getPosX() + (player->getWidth() / 2), player->getPosY() + (player->getHeight() / 2));
|
||||||
JA_PlaySound(Resource::get()->getSound("coffeeout.wav"));
|
JA_PlaySound(Resource::get()->getSound("coffee_out.wav"));
|
||||||
screen_->shake();
|
screen_->shake();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
else
|
else
|
||||||
@@ -893,20 +930,28 @@ void Game::updateTimeStopped()
|
|||||||
if (time_stopped_counter_ > 120)
|
if (time_stopped_counter_ > 120)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (time_stopped_counter_ % 30 == 0)
|
if (time_stopped_counter_ % 30 == 0)
|
||||||
|
{
|
||||||
JA_PlaySound(Resource::get()->getSound("clock.wav"));
|
JA_PlaySound(Resource::get()->getSound("clock.wav"));
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
else
|
else
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (time_stopped_counter_ % 15 == 0)
|
|
||||||
JA_PlaySound(Resource::get()->getSound("clock.wav"));
|
|
||||||
if (time_stopped_counter_ % 30 == 0)
|
if (time_stopped_counter_ % 30 == 0)
|
||||||
|
{
|
||||||
balloon_manager_->normalColorsToAllBalloons();
|
balloon_manager_->normalColorsToAllBalloons();
|
||||||
if (time_stopped_counter_ % 30 == 15)
|
JA_PlaySound(Resource::get()->getSound("clock.wav"));
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else if (time_stopped_counter_ % 30 == 15)
|
||||||
|
{
|
||||||
balloon_manager_->reverseColorsToAllBalloons();
|
balloon_manager_->reverseColorsToAllBalloons();
|
||||||
|
JA_PlaySound(Resource::get()->getSound("clock.wav"));
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
else
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
disableTimeStopItem();
|
disableTimeStopItem();
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Actualiza el juego
|
// Actualiza el juego
|
||||||
@@ -1224,6 +1269,7 @@ void Game::checkEvents()
|
|||||||
{
|
{
|
||||||
auto_pop_balloons_ = !auto_pop_balloons_;
|
auto_pop_balloons_ = !auto_pop_balloons_;
|
||||||
Notifier::get()->showText({"auto advance: " + boolToString(auto_pop_balloons_)});
|
Notifier::get()->showText({"auto advance: " + boolToString(auto_pop_balloons_)});
|
||||||
|
if (auto_pop_balloons_)
|
||||||
balloon_manager_->destroyAllBalloons();
|
balloon_manager_->destroyAllBalloons();
|
||||||
balloon_manager_->setDeployBalloons(!auto_pop_balloons_);
|
balloon_manager_->setDeployBalloons(!auto_pop_balloons_);
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
@@ -1233,10 +1279,10 @@ void Game::checkEvents()
|
|||||||
createItem(ItemType::CLOCK, players_.at(0)->getPosX(), players_.at(0)->getPosY() - 40);
|
createItem(ItemType::CLOCK, players_.at(0)->getPosX(), players_.at(0)->getPosY() - 40);
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
case SDLK_5: // Crea un PathSprite
|
case SDLK_5: // 5.000
|
||||||
{
|
{
|
||||||
const int x = players_.at(0)->getPosX() + (players_.at(0)->getWidth() - game_text_textures_[3]->getWidth()) / 2;
|
const int x = players_.at(0)->getPosX() + (players_.at(0)->getWidth() - game_text_textures_[3]->getWidth()) / 2;
|
||||||
createItemText(x, game_text_textures_.at(3));
|
createItemText(x, game_text_textures_.at(2));
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
case SDLK_6: // Crea un mensaje
|
case SDLK_6: // Crea un mensaje
|
||||||
@@ -1244,9 +1290,13 @@ void Game::checkEvents()
|
|||||||
createMessage({paths_.at(0), paths_.at(1)}, Resource::get()->getTexture("game_text_get_ready"));
|
createMessage({paths_.at(0), paths_.at(1)}, Resource::get()->getTexture("game_text_get_ready"));
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
case SDLK_7: // Flash
|
case SDLK_7: // 100.000
|
||||||
{
|
{
|
||||||
screen_->flash(flash_color, 3);
|
// screen_->flash(flash_color, 3);
|
||||||
|
// tabe_->setState(TabeState::HIT);
|
||||||
|
const int x = players_.at(0)->getPosX() + (players_.at(0)->getWidth() - game_text_textures_[3]->getWidth()) / 2;
|
||||||
|
createItemText(x, game_text_textures_.at(6));
|
||||||
|
break;
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
case SDLK_8:
|
case SDLK_8:
|
||||||
@@ -1320,11 +1370,11 @@ void Game::pause(bool value)
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Añade una puntuación a la tabla de records
|
// Añade una puntuación a la tabla de records
|
||||||
void Game::addScoreToScoreBoard(const std::string &name, int score)
|
void Game::addScoreToScoreBoard(const std::shared_ptr<Player> &player)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
const auto entry = HiScoreEntry(trim(name), score);
|
const auto entry = HiScoreEntry(trim(player->getRecordName()), player->getScore(), player->get1CC());
|
||||||
auto manager = std::make_unique<ManageHiScoreTable>(options.game.hi_score_table);
|
auto manager = std::make_unique<ManageHiScoreTable>(options.game.hi_score_table);
|
||||||
manager->add(entry);
|
options.game.last_hi_score_entry.at(player->getId() - 1) = manager->add(entry);
|
||||||
manager->saveToFile(asset_->get("score.bin"));
|
manager->saveToFile(asset_->get("score.bin"));
|
||||||
hi_score_.name = options.game.hi_score_table.front().name;
|
hi_score_.name = options.game.hi_score_table.front().name;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@@ -1577,15 +1627,19 @@ void Game::handlePlayerContinue(const std::shared_ptr<Player> &player)
|
|||||||
if (input_->checkInput(InputType::START, INPUT_DO_NOT_ALLOW_REPEAT, options.controllers[controllerIndex].type, options.controllers[controllerIndex].index))
|
if (input_->checkInput(InputType::START, INPUT_DO_NOT_ALLOW_REPEAT, options.controllers[controllerIndex].type, options.controllers[controllerIndex].index))
|
||||||
{
|
{
|
||||||
player->setPlayingState(PlayerState::PLAYING);
|
player->setPlayingState(PlayerState::PLAYING);
|
||||||
|
player->addCredit();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Disminuye el contador de continuación si se presiona cualquier botón de disparo.
|
// Disminuye el contador de continuación si se presiona cualquier botón de disparo.
|
||||||
if (input_->checkInput(InputType::FIRE_LEFT, INPUT_DO_NOT_ALLOW_REPEAT, options.controllers[controllerIndex].type, options.controllers[controllerIndex].index) ||
|
if (input_->checkInput(InputType::FIRE_LEFT, INPUT_DO_NOT_ALLOW_REPEAT, options.controllers[controllerIndex].type, options.controllers[controllerIndex].index) ||
|
||||||
input_->checkInput(InputType::FIRE_CENTER, INPUT_DO_NOT_ALLOW_REPEAT, options.controllers[controllerIndex].type, options.controllers[controllerIndex].index) ||
|
input_->checkInput(InputType::FIRE_CENTER, INPUT_DO_NOT_ALLOW_REPEAT, options.controllers[controllerIndex].type, options.controllers[controllerIndex].index) ||
|
||||||
input_->checkInput(InputType::FIRE_RIGHT, INPUT_DO_NOT_ALLOW_REPEAT, options.controllers[controllerIndex].type, options.controllers[controllerIndex].index))
|
input_->checkInput(InputType::FIRE_RIGHT, INPUT_DO_NOT_ALLOW_REPEAT, options.controllers[controllerIndex].type, options.controllers[controllerIndex].index))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (player->getContinueCounter() < 7)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
player->decContinueCounter();
|
player->decContinueCounter();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Procesa las entradas para la introducción del nombre del jugador.
|
// Procesa las entradas para la introducción del nombre del jugador.
|
||||||
@@ -1596,12 +1650,11 @@ void Game::handleNameInput(const std::shared_ptr<Player> &player)
|
|||||||
input_->checkInput(InputType::FIRE_CENTER, INPUT_DO_NOT_ALLOW_REPEAT, options.controllers[controllerIndex].type, options.controllers[controllerIndex].index) ||
|
input_->checkInput(InputType::FIRE_CENTER, INPUT_DO_NOT_ALLOW_REPEAT, options.controllers[controllerIndex].type, options.controllers[controllerIndex].index) ||
|
||||||
input_->checkInput(InputType::FIRE_RIGHT, INPUT_DO_NOT_ALLOW_REPEAT, options.controllers[controllerIndex].type, options.controllers[controllerIndex].index))
|
input_->checkInput(InputType::FIRE_RIGHT, INPUT_DO_NOT_ALLOW_REPEAT, options.controllers[controllerIndex].type, options.controllers[controllerIndex].index))
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (player->getRecordNamePos() == NAME_LENGHT - 1)
|
if (player->getEnterNamePositionOverflow())
|
||||||
{
|
{
|
||||||
player->setInput(InputType::START);
|
player->setInput(InputType::START);
|
||||||
addScoreToScoreBoard(player->getRecordName(), player->getScore());
|
addScoreToScoreBoard(player);
|
||||||
const auto state = player->getPlayingState();
|
player->setPlayingState(PlayerState::SHOWING_NAME);
|
||||||
player->setPlayingState(state == PlayerState::ENTERING_NAME ? PlayerState::CONTINUE : PlayerState::LEAVING_SCREEN);
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
else
|
else
|
||||||
{
|
{
|
||||||
@@ -1623,9 +1676,8 @@ void Game::handleNameInput(const std::shared_ptr<Player> &player)
|
|||||||
else if (input_->checkInput(InputType::START, INPUT_DO_NOT_ALLOW_REPEAT, options.controllers[controllerIndex].type, options.controllers[controllerIndex].index))
|
else if (input_->checkInput(InputType::START, INPUT_DO_NOT_ALLOW_REPEAT, options.controllers[controllerIndex].type, options.controllers[controllerIndex].index))
|
||||||
{
|
{
|
||||||
player->setInput(InputType::START);
|
player->setInput(InputType::START);
|
||||||
addScoreToScoreBoard(player->getRecordName(), player->getScore());
|
addScoreToScoreBoard(player);
|
||||||
const auto state = player->getPlayingState();
|
player->setPlayingState(PlayerState::SHOWING_NAME);
|
||||||
player->setPlayingState(state == PlayerState::ENTERING_NAME ? PlayerState::CONTINUE : PlayerState::LEAVING_SCREEN);
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1941,7 +1993,7 @@ void Game::updateGameStatePlaying()
|
|||||||
updatePathSprites();
|
updatePathSprites();
|
||||||
updateTimeStopped();
|
updateTimeStopped();
|
||||||
updateHelper();
|
updateHelper();
|
||||||
checkBulletBalloonCollision();
|
checkBulletCollision();
|
||||||
updateMenace();
|
updateMenace();
|
||||||
checkAndUpdateBalloonSpeed();
|
checkAndUpdateBalloonSpeed();
|
||||||
checkState();
|
checkState();
|
||||||
|
|||||||
@@ -211,8 +211,8 @@ private:
|
|||||||
// Comprueba la colisión entre el jugador y los items
|
// Comprueba la colisión entre el jugador y los items
|
||||||
void checkPlayerItemCollision(std::shared_ptr<Player> &player);
|
void checkPlayerItemCollision(std::shared_ptr<Player> &player);
|
||||||
|
|
||||||
// Comprueba la colisión entre las balas y los globos
|
// Comprueba y procesa la colisión de las balas
|
||||||
void checkBulletBalloonCollision();
|
void checkBulletCollision();
|
||||||
|
|
||||||
// Mueve las balas activas
|
// Mueve las balas activas
|
||||||
void updateBullets();
|
void updateBullets();
|
||||||
@@ -311,7 +311,7 @@ private:
|
|||||||
void pause(bool value);
|
void pause(bool value);
|
||||||
|
|
||||||
// Añade una puntuación a la tabla de records
|
// Añade una puntuación a la tabla de records
|
||||||
void addScoreToScoreBoard(const std::string &name, int score);
|
void addScoreToScoreBoard(const std::shared_ptr<Player> &player);
|
||||||
|
|
||||||
// Saca del estado de GAME OVER al jugador si el otro está activo
|
// Saca del estado de GAME OVER al jugador si el otro está activo
|
||||||
void checkAndUpdatePlayerStatus(int active_player_index, int inactive_player_index);
|
void checkAndUpdatePlayerStatus(int active_player_index, int inactive_player_index);
|
||||||
|
|||||||
@@ -4,23 +4,28 @@
|
|||||||
#include <SDL2/SDL_pixels.h> // Para SDL_PIXELFORMAT_RGBA8888
|
#include <SDL2/SDL_pixels.h> // Para SDL_PIXELFORMAT_RGBA8888
|
||||||
#include <SDL2/SDL_timer.h> // Para SDL_GetTicks
|
#include <SDL2/SDL_timer.h> // Para SDL_GetTicks
|
||||||
#include <SDL2/SDL_video.h> // Para SDL_WINDOWEVENT_SIZE_CHANGED
|
#include <SDL2/SDL_video.h> // Para SDL_WINDOWEVENT_SIZE_CHANGED
|
||||||
|
#include <stdlib.h> // Para rand
|
||||||
#include <algorithm> // Para max
|
#include <algorithm> // Para max
|
||||||
|
#include <functional> // Para function
|
||||||
#include <vector> // Para vector
|
#include <vector> // Para vector
|
||||||
#include "background.h" // Para Background
|
#include "background.h" // Para Background
|
||||||
#include "fade.h" // Para Fade, FadeMode, FadeType
|
#include "fade.h" // Para Fade, FadeMode, FadeType
|
||||||
#include "global_inputs.h" // Para check
|
#include "global_inputs.h" // Para check, update
|
||||||
#include "input.h" // Para Input
|
#include "input.h" // Para Input
|
||||||
#include "jail_audio.h" // Para JA_GetMusicState, JA_Music_state
|
#include "jail_audio.h" // Para JA_GetMusicState, JA_Music_state
|
||||||
#include "lang.h" // Para getText
|
#include "lang.h" // Para getText
|
||||||
#include "manage_hiscore_table.h" // Para HiScoreEntry
|
#include "manage_hiscore_table.h" // Para HiScoreEntry
|
||||||
|
#include "mouse.h" // Para handleEvent
|
||||||
#include "options.h" // Para Options, OptionsGame, options
|
#include "options.h" // Para Options, OptionsGame, options
|
||||||
#include "param.h" // Para Param, param, ParamGame, ParamFade
|
#include "param.h" // Para Param, param, ParamGame, ParamFade
|
||||||
|
#include "path_sprite.h" // Para PathSprite, Path, PathType
|
||||||
#include "resource.h" // Para Resource
|
#include "resource.h" // Para Resource
|
||||||
#include "screen.h" // Para Screen
|
#include "screen.h" // Para Screen
|
||||||
#include "section.h" // Para Name, name, Options, options
|
#include "section.h" // Para Name, name, Options, options, Attr...
|
||||||
#include "text.h" // Para Text, TEXT_CENTER, TEXT_SHADOW
|
#include "sprite.h" // Para Sprite
|
||||||
#include "utils.h" // Para Color, Zone, fade_color, orange_color
|
#include "text.h" // Para Text, TEXT_COLOR, TEXT_SHADOW
|
||||||
#include "mouse.h"
|
#include "texture.h" // Para Texture
|
||||||
|
#include "utils.h" // Para Color, easeOutQuint, fade_color
|
||||||
|
|
||||||
// Constructor
|
// Constructor
|
||||||
HiScoreTable::HiScoreTable()
|
HiScoreTable::HiScoreTable()
|
||||||
@@ -28,37 +33,26 @@ HiScoreTable::HiScoreTable()
|
|||||||
backbuffer_(SDL_CreateTexture(renderer_, SDL_PIXELFORMAT_RGBA8888, SDL_TEXTUREACCESS_TARGET, param.game.width, param.game.height)),
|
backbuffer_(SDL_CreateTexture(renderer_, SDL_PIXELFORMAT_RGBA8888, SDL_TEXTUREACCESS_TARGET, param.game.width, param.game.height)),
|
||||||
fade_(std::make_unique<Fade>()),
|
fade_(std::make_unique<Fade>()),
|
||||||
background_(std::make_unique<Background>()),
|
background_(std::make_unique<Background>()),
|
||||||
text_(Resource::get()->getText("smb2")),
|
|
||||||
counter_(0),
|
counter_(0),
|
||||||
ticks_(0),
|
ticks_(0),
|
||||||
view_area_({0, 0, param.game.width, param.game.height}),
|
view_area_({0, 0, param.game.width, param.game.height}),
|
||||||
fade_mode_(FadeMode::IN)
|
fade_mode_(FadeMode::IN),
|
||||||
|
background_fade_color_(Color(0, 0, 0))
|
||||||
{
|
{
|
||||||
// Inicializa el resto de variables
|
// Inicializa el resto
|
||||||
section::name = section::Name::HI_SCORE_TABLE;
|
section::name = section::Name::HI_SCORE_TABLE;
|
||||||
|
|
||||||
// Inicializa objetos
|
|
||||||
SDL_SetTextureBlendMode(backbuffer_, SDL_BLENDMODE_BLEND);
|
SDL_SetTextureBlendMode(backbuffer_, SDL_BLENDMODE_BLEND);
|
||||||
background_->setPos(param.game.game_area.rect);
|
initFade();
|
||||||
background_->setCloudsSpeed(-0.1f);
|
initBackground();
|
||||||
background_->setGradientNumber(1);
|
iniEntryColors();
|
||||||
background_->setTransition(0.8f);
|
createSprites();
|
||||||
background_->setSunProgression(1.0f);
|
|
||||||
background_->setMoonProgression(0.6f);
|
|
||||||
fade_->setColor(fade_color.r, fade_color.g, fade_color.b);
|
|
||||||
fade_->setType(FadeType::RANDOM_SQUARE);
|
|
||||||
fade_->setPostDuration(param.fade.post_duration);
|
|
||||||
fade_->setMode(fade_mode_);
|
|
||||||
fade_->activate();
|
|
||||||
|
|
||||||
// Crea el contenido de la textura con la lista de puntuaciones
|
|
||||||
fillTexture();
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Destructor
|
// Destructor
|
||||||
HiScoreTable::~HiScoreTable()
|
HiScoreTable::~HiScoreTable()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
SDL_DestroyTexture(backbuffer_);
|
SDL_DestroyTexture(backbuffer_);
|
||||||
|
options.game.clear_last_hi_score_entries();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Actualiza las variables
|
// Actualiza las variables
|
||||||
@@ -77,6 +71,9 @@ void HiScoreTable::update()
|
|||||||
JA_PlayMusic(Resource::get()->getMusic("title.ogg"));
|
JA_PlayMusic(Resource::get()->getMusic("title.ogg"));
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Actualiza las posiciones de los sprites de texto
|
||||||
|
updateSprites();
|
||||||
|
|
||||||
// Actualiza el objeto screen
|
// Actualiza el objeto screen
|
||||||
Screen::get()->update();
|
Screen::get()->update();
|
||||||
|
|
||||||
@@ -94,7 +91,7 @@ void HiScoreTable::update()
|
|||||||
|
|
||||||
if (counter_ == 150)
|
if (counter_ == 150)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
background_->setColor(Color(0, 0, 0));
|
background_->setColor(background_fade_color_.darken());
|
||||||
background_->setAlpha(96);
|
background_->setAlpha(96);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@@ -102,19 +99,15 @@ void HiScoreTable::update()
|
|||||||
{
|
{
|
||||||
fade_->activate();
|
fade_->activate();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Dibuja los sprites en la textura
|
||||||
|
fillTexture();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Crea el contenido de la textura con la lista de puntuaciones
|
// Dibuja los sprites en la textura
|
||||||
void HiScoreTable::fillTexture()
|
void HiScoreTable::fillTexture()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
// hay 27 letras - 7 de puntos quedan 20 caracteres 20 - name_lenght 0 num_dots
|
|
||||||
constexpr auto max_names = 10;
|
|
||||||
constexpr auto space_between_header = 32;
|
|
||||||
const auto space_between_lines = text_->getCharacterSize() * 2.0f;
|
|
||||||
const auto size = space_between_header + space_between_lines * (max_names - 1) + text_->getCharacterSize();
|
|
||||||
const auto first_line = (param.game.height - size) / 2;
|
|
||||||
|
|
||||||
// Pinta en el backbuffer el texto y los sprites
|
// Pinta en el backbuffer el texto y los sprites
|
||||||
auto temp = SDL_GetRenderTarget(renderer_);
|
auto temp = SDL_GetRenderTarget(renderer_);
|
||||||
SDL_SetRenderTarget(renderer_, backbuffer_);
|
SDL_SetRenderTarget(renderer_, backbuffer_);
|
||||||
@@ -122,22 +115,12 @@ void HiScoreTable::fillTexture()
|
|||||||
SDL_RenderClear(renderer_);
|
SDL_RenderClear(renderer_);
|
||||||
|
|
||||||
// Escribe el texto: Mejores puntuaciones
|
// Escribe el texto: Mejores puntuaciones
|
||||||
text_->writeDX(TEXT_CENTER | TEXT_COLOR | TEXT_SHADOW, param.game.game_area.center_x, first_line, lang::getText(42), 1, orange_color, 1, shdw_txt_color);
|
header_->render();
|
||||||
|
|
||||||
// Escribe los nombres de la tabla de puntuaciones
|
// Escribe los nombres de la tabla de puntuaciones
|
||||||
for (int i = 0; i < max_names; ++i)
|
for (auto const &entry : entry_names_)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
const auto name_lenght = options.game.hi_score_table[i].name.length();
|
entry->render();
|
||||||
const auto score = format(options.game.hi_score_table[i].score);
|
|
||||||
const auto score_lenght = score.size();
|
|
||||||
const auto num_dots = 25 - name_lenght - score_lenght;
|
|
||||||
std::string dots;
|
|
||||||
for (int j = 0; j < (int)num_dots; ++j)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
dots = dots + ".";
|
|
||||||
}
|
|
||||||
const auto line = options.game.hi_score_table[i].name + dots + score;
|
|
||||||
text_->writeDX(TEXT_CENTER | TEXT_SHADOW, param.game.game_area.center_x, (i * space_between_lines) + first_line + space_between_header, line, 1, orange_color, 1, shdw_txt_color);
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Cambia el destino de renderizado
|
// Cambia el destino de renderizado
|
||||||
@@ -172,8 +155,6 @@ void HiScoreTable::render()
|
|||||||
// Recarga todas las texturas
|
// Recarga todas las texturas
|
||||||
void HiScoreTable::reloadTextures()
|
void HiScoreTable::reloadTextures()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
text_->reLoadTexture();
|
|
||||||
fillTexture();
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Comprueba los eventos
|
// Comprueba los eventos
|
||||||
@@ -275,3 +256,212 @@ std::string HiScoreTable::format(int number)
|
|||||||
|
|
||||||
return result;
|
return result;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Crea los sprites con los textos
|
||||||
|
void HiScoreTable::createSprites()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
auto header_text = Resource::get()->getText("04b_25_grey");
|
||||||
|
auto entry_text = Resource::get()->getText("smb2");
|
||||||
|
|
||||||
|
// Obtiene el tamaño de la textura
|
||||||
|
int backbuffer_width;
|
||||||
|
int backbuffer_height;
|
||||||
|
SDL_QueryTexture(backbuffer_, nullptr, nullptr, &backbuffer_width, &backbuffer_height);
|
||||||
|
|
||||||
|
constexpr int entry_lenght = 22;
|
||||||
|
constexpr int max_names = 10;
|
||||||
|
const int space_between_header = entry_text->getCharacterSize() * 4;
|
||||||
|
const int space_between_lines = entry_text->getCharacterSize() * 2;
|
||||||
|
const int size = space_between_header + space_between_lines * (max_names - 1) + entry_text->getCharacterSize();
|
||||||
|
const int first_line = (param.game.height - size) / 2;
|
||||||
|
|
||||||
|
// Crea el sprite para el texto de cabecera
|
||||||
|
header_ = std::make_unique<Sprite>(header_text->writeDXToTexture(TEXT_COLOR, lang::getText(42), -2, background_fade_color_.getInverse().lighten(25)));
|
||||||
|
header_->setPosition(param.game.game_area.center_x - (header_->getWidth() / 2), first_line);
|
||||||
|
|
||||||
|
// Crea los sprites para las entradas en la tabla de puntuaciones
|
||||||
|
const int animation = rand() % 4;
|
||||||
|
const std::string sample_line(entry_lenght + 3, ' ');
|
||||||
|
auto sample_entry = std::make_unique<Sprite>(entry_text->writeDXToTexture(TEXT_SHADOW, sample_line, 1, orange_color, 1, shdw_txt_color));
|
||||||
|
const auto entry_width = sample_entry->getWidth();
|
||||||
|
for (int i = 0; i < max_names; ++i)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
const auto table_position = format(i + 1) + ". ";
|
||||||
|
const auto score = format(options.game.hi_score_table.at(i).score);
|
||||||
|
const auto num_dots = entry_lenght - options.game.hi_score_table.at(i).name.size() - score.size();
|
||||||
|
const auto one_cc = options.game.hi_score_table.at(i).one_credit_complete ? " }" : "";
|
||||||
|
std::string dots;
|
||||||
|
for (int j = 0; j < (int)num_dots; ++j)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
dots = dots + ".";
|
||||||
|
}
|
||||||
|
const auto line = table_position + options.game.hi_score_table.at(i).name + dots + score + one_cc;
|
||||||
|
|
||||||
|
entry_names_.emplace_back(std::make_shared<PathSprite>(entry_text->writeDXToTexture(TEXT_SHADOW, line, 1, orange_color, 1, shdw_txt_color)));
|
||||||
|
const int default_pos_x = (backbuffer_width - entry_width) / 2;
|
||||||
|
const int pos_x = (i < 9) ? default_pos_x : default_pos_x - entry_text->getCharacterSize();
|
||||||
|
const int pos_y = (i * space_between_lines) + first_line + space_between_header;
|
||||||
|
constexpr int steps = 80;
|
||||||
|
switch (animation)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
case 0: // Ambos lados alternativamente
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (i % 2 == 0)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
entry_names_.back()->addPath(-entry_names_.back()->getWidth(), pos_x, PathType::HORIZONTAL, pos_y, steps, easeOutQuint);
|
||||||
|
entry_names_.back()->setPosition(-entry_names_.back()->getWidth(), 0);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
entry_names_.back()->addPath(backbuffer_width, pos_x, PathType::HORIZONTAL, pos_y, steps, easeOutQuint);
|
||||||
|
entry_names_.back()->setPosition(backbuffer_width, 0);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
case 1: // Entran por la izquierda
|
||||||
|
{
|
||||||
|
entry_names_.back()->addPath(-entry_names_.back()->getWidth(), pos_x, PathType::HORIZONTAL, pos_y, steps, easeOutQuint);
|
||||||
|
entry_names_.back()->setPosition(-entry_names_.back()->getWidth(), 0);
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
case 2: // Entran por la derecha
|
||||||
|
{
|
||||||
|
entry_names_.back()->addPath(backbuffer_width, pos_x, PathType::HORIZONTAL, pos_y, steps, easeOutQuint);
|
||||||
|
entry_names_.back()->setPosition(backbuffer_width, 0);
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
case 3: // Entran desde la parte inferior
|
||||||
|
{
|
||||||
|
entry_names_.back()->addPath(backbuffer_height, pos_y, PathType::VERTICAL, pos_x, steps, easeOutQuint);
|
||||||
|
entry_names_.back()->setPosition(0, backbuffer_height);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
default:
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Actualiza las posiciones de los sprites de texto
|
||||||
|
void HiScoreTable::updateSprites()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
constexpr int init_counter = 190;
|
||||||
|
const int counter_between_entries = 16;
|
||||||
|
if (counter_ >= init_counter)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
const int counter2 = counter_ - init_counter;
|
||||||
|
if (counter2 % counter_between_entries == 0)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
int index = counter2 / counter_between_entries;
|
||||||
|
if (index < static_cast<int>(entry_names_.size()))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
entry_names_.at(index)->enable();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
for (auto const &entry : entry_names_)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
entry->update();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
glowEntryNames();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Inicializa el fade
|
||||||
|
void HiScoreTable::initFade()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
fade_->setColor(fade_color.r, fade_color.g, fade_color.b);
|
||||||
|
fade_->setType(FadeType::RANDOM_SQUARE);
|
||||||
|
fade_->setPostDuration(param.fade.post_duration);
|
||||||
|
fade_->setMode(fade_mode_);
|
||||||
|
fade_->activate();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Inicializa el fondo
|
||||||
|
void HiScoreTable::initBackground()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
background_->setPos(param.game.game_area.rect);
|
||||||
|
background_->setCloudsSpeed(-0.1f);
|
||||||
|
|
||||||
|
const int lucky = rand() % 3;
|
||||||
|
switch (lucky)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
case 0: // Fondo verde
|
||||||
|
{
|
||||||
|
background_->setGradientNumber(2);
|
||||||
|
background_->setTransition(0.0f);
|
||||||
|
background_->setSunProgression(1.0f);
|
||||||
|
background_->setMoonProgression(0.0f);
|
||||||
|
background_fade_color_ = green_sky_color;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
case 1: // Fondo naranja
|
||||||
|
{
|
||||||
|
background_->setGradientNumber(1);
|
||||||
|
background_->setTransition(0.0f);
|
||||||
|
background_->setSunProgression(0.65f);
|
||||||
|
background_->setMoonProgression(0.0f);
|
||||||
|
background_fade_color_ = pink_sky_color;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
case 2: // Fondo azul
|
||||||
|
{
|
||||||
|
background_->setGradientNumber(0);
|
||||||
|
background_->setTransition(0.0f);
|
||||||
|
background_->setSunProgression(0.0f);
|
||||||
|
background_->setMoonProgression(0.0f);
|
||||||
|
background_fade_color_ = blue_sky_color;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
default:
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Obtiene un color del vector de colores de entradas
|
||||||
|
Color HiScoreTable::getEntryColor(int counter_)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
int cycle_length = entry_colors_.size() * 2 - 2;
|
||||||
|
size_t n = counter_ % cycle_length;
|
||||||
|
|
||||||
|
size_t index;
|
||||||
|
if (n < entry_colors_.size())
|
||||||
|
{
|
||||||
|
index = n; // Avanza: 0,1,2,3
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
index = 2 * (entry_colors_.size() - 1) - n; // Retrocede: 2,1
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
return entry_colors_[index];
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Inicializa los colores de las entradas
|
||||||
|
void HiScoreTable::iniEntryColors()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
entry_colors_.clear();
|
||||||
|
entry_colors_.emplace_back(background_fade_color_.getInverse().lighten(75));
|
||||||
|
entry_colors_.emplace_back(background_fade_color_.getInverse().lighten(50));
|
||||||
|
entry_colors_.emplace_back(background_fade_color_.getInverse().lighten(25));
|
||||||
|
entry_colors_.emplace_back(background_fade_color_.getInverse());
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Hace brillar los nombres de la tabla de records
|
||||||
|
void HiScoreTable::glowEntryNames()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
const Color entry_color = getEntryColor(counter_ / 5);
|
||||||
|
for (const auto& entry_index : options.game.last_hi_score_entry)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (entry_index != -1)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
entry_names_.at(entry_index)->getTexture()->setColor(entry_color);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,14 +1,18 @@
|
|||||||
#pragma once
|
#pragma once
|
||||||
|
|
||||||
#include <SDL2/SDL_rect.h> // para SDL_Rect
|
#include <SDL2/SDL_rect.h> // Para SDL_Rect
|
||||||
#include <SDL2/SDL_render.h> // para SDL_Renderer, SDL_Texture
|
#include <SDL2/SDL_render.h> // Para SDL_Renderer, SDL_Texture
|
||||||
#include <SDL2/SDL_stdinc.h> // para Uint16, Uint32, Uint8
|
#include <SDL2/SDL_stdinc.h> // Para Uint16, Uint32, Uint8
|
||||||
#include <memory> // para unique_ptr
|
#include <memory> // Para unique_ptr, shared_ptr
|
||||||
#include <string> // para string
|
#include <string> // Para string
|
||||||
class Background; // lines 8-8
|
#include <vector> // Para vector
|
||||||
class Fade; // lines 9-9
|
#include "utils.h"
|
||||||
class Text; // lines 10-10
|
class Background; // lines 10-10
|
||||||
enum class FadeMode : Uint8; // lines 11-11
|
class Fade; // lines 11-11
|
||||||
|
class PathSprite;
|
||||||
|
class Sprite;
|
||||||
|
enum class FadeMode : Uint8; // lines 13-13
|
||||||
|
struct Path;
|
||||||
|
|
||||||
/*
|
/*
|
||||||
Esta clase gestiona un estado del programa. Se encarga de mostrar la tabla con las puntuaciones
|
Esta clase gestiona un estado del programa. Se encarga de mostrar la tabla con las puntuaciones
|
||||||
@@ -33,13 +37,17 @@ private:
|
|||||||
|
|
||||||
std::unique_ptr<Fade> fade_; // Objeto para renderizar fades
|
std::unique_ptr<Fade> fade_; // Objeto para renderizar fades
|
||||||
std::unique_ptr<Background> background_; // Objeto para dibujar el fondo del juego
|
std::unique_ptr<Background> background_; // Objeto para dibujar el fondo del juego
|
||||||
std::shared_ptr<Text> text_; // Objeto para escribir texto
|
std::unique_ptr<Sprite> header_; // Sprite con la cabecera del texto
|
||||||
|
std::vector<std::shared_ptr<PathSprite>> entry_names_; // Lista con los spritres de cada uno de los nombres de la tabla de records
|
||||||
|
std::vector<Path> paths_; // Vector con los recorridos precalculados
|
||||||
|
|
||||||
// Variables
|
// Variables
|
||||||
Uint16 counter_; // Contador
|
Uint16 counter_ = 0; // Contador
|
||||||
Uint32 ticks_; // Contador de ticks para ajustar la velocidad del programa
|
Uint32 ticks_; // Contador de ticks para ajustar la velocidad del programa
|
||||||
SDL_Rect view_area_; // Parte de la textura que se muestra en pantalla
|
SDL_Rect view_area_; // Parte de la textura que se muestra en pantalla
|
||||||
FadeMode fade_mode_; // Modo de fade a utilizar
|
FadeMode fade_mode_; // Modo de fade a utilizar
|
||||||
|
Color background_fade_color_; // Color de atenuación del fondo
|
||||||
|
std::vector<Color> entry_colors_; // Colores para destacar las entradas en la tabla
|
||||||
|
|
||||||
// Actualiza las variables
|
// Actualiza las variables
|
||||||
void update();
|
void update();
|
||||||
@@ -56,7 +64,7 @@ private:
|
|||||||
// Convierte un entero a un string con separadores de miles
|
// Convierte un entero a un string con separadores de miles
|
||||||
std::string format(int number);
|
std::string format(int number);
|
||||||
|
|
||||||
// Crea el contenido de la textura con la lista de puntuaciones
|
// Dibuja los sprites en la textura
|
||||||
void fillTexture();
|
void fillTexture();
|
||||||
|
|
||||||
// Recarga todas las texturas
|
// Recarga todas las texturas
|
||||||
@@ -65,6 +73,27 @@ private:
|
|||||||
// Gestiona el fade
|
// Gestiona el fade
|
||||||
void updateFade();
|
void updateFade();
|
||||||
|
|
||||||
|
// Crea los sprites con los textos
|
||||||
|
void createSprites();
|
||||||
|
|
||||||
|
// Actualiza las posiciones de los sprites de texto
|
||||||
|
void updateSprites();
|
||||||
|
|
||||||
|
// Inicializa el fade
|
||||||
|
void initFade();
|
||||||
|
|
||||||
|
// Inicializa el fondo
|
||||||
|
void initBackground();
|
||||||
|
|
||||||
|
// Obtiene un color del vector de colores de entradas
|
||||||
|
Color getEntryColor(int counter_);
|
||||||
|
|
||||||
|
// Inicializa los colores de las entradas
|
||||||
|
void iniEntryColors();
|
||||||
|
|
||||||
|
// Hace brillar los nombres de la tabla de records
|
||||||
|
void glowEntryNames();
|
||||||
|
|
||||||
public:
|
public:
|
||||||
// Constructor
|
// Constructor
|
||||||
HiScoreTable();
|
HiScoreTable();
|
||||||
|
|||||||
@@ -110,9 +110,11 @@ bool Input::checkInput(InputType input, bool repeat, InputDeviceToUse device, in
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
if (gameControllerFound() && controller_index >= 0 && controller_index < num_gamepads_)
|
if (gameControllerFound() && controller_index >= 0 && controller_index < num_gamepads_)
|
||||||
|
{
|
||||||
if ((device == InputDeviceToUse::CONTROLLER) || (device == InputDeviceToUse::ANY))
|
if ((device == InputDeviceToUse::CONTROLLER) || (device == InputDeviceToUse::ANY))
|
||||||
{
|
{
|
||||||
success_controller = checkAxisInput(input, controller_index);
|
success_controller = checkAxisInput(input, controller_index, repeat);
|
||||||
|
|
||||||
if (!success_controller)
|
if (!success_controller)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (repeat)
|
if (repeat)
|
||||||
@@ -144,6 +146,7 @@ bool Input::checkInput(InputType input, bool repeat, InputDeviceToUse device, in
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
return (success_keyboard || success_controller);
|
return (success_keyboard || success_controller);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@@ -379,19 +382,53 @@ InputType Input::to_inputs_e(const std::string &name) const
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Comprueba el eje del mando
|
// Comprueba el eje del mando
|
||||||
bool Input::checkAxisInput(InputType input, int controller_index) const
|
bool Input::checkAxisInput(InputType input, int controller_index, bool repeat)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
// Umbral para considerar el eje como activo
|
||||||
|
const Sint16 threshold = 30000;
|
||||||
|
bool axis_active_now = false;
|
||||||
|
|
||||||
switch (input)
|
switch (input)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
case InputType::LEFT:
|
case InputType::LEFT:
|
||||||
return SDL_GameControllerGetAxis(connected_controllers_[controller_index], SDL_CONTROLLER_AXIS_LEFTX) < -30000;
|
axis_active_now = SDL_GameControllerGetAxis(connected_controllers_[controller_index], SDL_CONTROLLER_AXIS_LEFTX) < -threshold;
|
||||||
|
break;
|
||||||
case InputType::RIGHT:
|
case InputType::RIGHT:
|
||||||
return SDL_GameControllerGetAxis(connected_controllers_[controller_index], SDL_CONTROLLER_AXIS_LEFTX) > 30000;
|
axis_active_now = SDL_GameControllerGetAxis(connected_controllers_[controller_index], SDL_CONTROLLER_AXIS_LEFTX) > threshold;
|
||||||
|
break;
|
||||||
case InputType::UP:
|
case InputType::UP:
|
||||||
return SDL_GameControllerGetAxis(connected_controllers_[controller_index], SDL_CONTROLLER_AXIS_LEFTY) < -30000;
|
axis_active_now = SDL_GameControllerGetAxis(connected_controllers_[controller_index], SDL_CONTROLLER_AXIS_LEFTY) < -threshold;
|
||||||
|
break;
|
||||||
case InputType::DOWN:
|
case InputType::DOWN:
|
||||||
return SDL_GameControllerGetAxis(connected_controllers_[controller_index], SDL_CONTROLLER_AXIS_LEFTY) > 30000;
|
axis_active_now = SDL_GameControllerGetAxis(connected_controllers_[controller_index], SDL_CONTROLLER_AXIS_LEFTY) > threshold;
|
||||||
|
break;
|
||||||
default:
|
default:
|
||||||
return false;
|
return false;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Referencia al binding correspondiente
|
||||||
|
auto &binding = controller_bindings_.at(controller_index).at(static_cast<int>(input));
|
||||||
|
|
||||||
|
if (repeat)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
// Si se permite repetir, simplemente devolvemos el estado actual
|
||||||
|
return axis_active_now;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
// Si no se permite repetir, aplicamos la lógica de transición
|
||||||
|
if (axis_active_now && !binding.axis_active)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
// Transición de inactivo a activo
|
||||||
|
binding.axis_active = true;
|
||||||
|
return true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else if (!axis_active_now && binding.axis_active)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
// Transición de activo a inactivo
|
||||||
|
binding.axis_active = false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
// Mantener el estado actual
|
||||||
|
return false;
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@@ -81,10 +81,11 @@ private:
|
|||||||
{
|
{
|
||||||
SDL_GameControllerButton button; // GameControllerButton asociado
|
SDL_GameControllerButton button; // GameControllerButton asociado
|
||||||
bool active; // Indica si está activo
|
bool active; // Indica si está activo
|
||||||
|
bool axis_active; // Estado del eje
|
||||||
|
|
||||||
// Constructor
|
// Constructor
|
||||||
explicit ControllerBindings(SDL_GameControllerButton btn = SDL_CONTROLLER_BUTTON_INVALID, bool act = false)
|
explicit ControllerBindings(SDL_GameControllerButton btn = SDL_CONTROLLER_BUTTON_INVALID, bool act = false, bool axis_act = false)
|
||||||
: button(btn), active(act) {}
|
: button(btn), active(act), axis_active(axis_act) {}
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
// Variables
|
// Variables
|
||||||
@@ -99,7 +100,7 @@ private:
|
|||||||
std::string game_controller_db_path_; // Ruta al archivo gamecontrollerdb.txt
|
std::string game_controller_db_path_; // Ruta al archivo gamecontrollerdb.txt
|
||||||
|
|
||||||
// Comprueba el eje del mando
|
// Comprueba el eje del mando
|
||||||
bool checkAxisInput(InputType input, int controller_index = 0) const;
|
bool checkAxisInput(InputType input, int controller_index, bool repeat);
|
||||||
|
|
||||||
// Constructor
|
// Constructor
|
||||||
explicit Input(const std::string &game_controller_db_path);
|
explicit Input(const std::string &game_controller_db_path);
|
||||||
|
|||||||
@@ -22,6 +22,10 @@
|
|||||||
#include "utils.h" // Para Color, shdw_txt_color, Zone, no_color
|
#include "utils.h" // Para Color, shdw_txt_color, Zone, no_color
|
||||||
#include "mouse.h"
|
#include "mouse.h"
|
||||||
|
|
||||||
|
#include <SDL2/SDL.h>
|
||||||
|
#include <vector>
|
||||||
|
#include <cmath>
|
||||||
|
|
||||||
// Constructor
|
// Constructor
|
||||||
Instructions::Instructions()
|
Instructions::Instructions()
|
||||||
: renderer_(Screen::get()->getRenderer()),
|
: renderer_(Screen::get()->getRenderer()),
|
||||||
@@ -46,6 +50,9 @@ Instructions::Instructions()
|
|||||||
fade_->setMode(FadeMode::IN);
|
fade_->setMode(FadeMode::IN);
|
||||||
fade_->activate();
|
fade_->activate();
|
||||||
|
|
||||||
|
// Inicializa las líneas con un retraso progresivo de 50 ms
|
||||||
|
lines_ = initializeLines(256);
|
||||||
|
|
||||||
// Rellena la textura de texto
|
// Rellena la textura de texto
|
||||||
fillTexture();
|
fillTexture();
|
||||||
|
|
||||||
@@ -159,7 +166,6 @@ void Instructions::fillTexture()
|
|||||||
text_->writeDX(TEXT_CENTER | TEXT_COLOR | TEXT_SHADOW, param.game.game_area.center_x, anchor2, lang::getText(16), 1, orange_color, 1, shdw_txt_color);
|
text_->writeDX(TEXT_CENTER | TEXT_COLOR | TEXT_SHADOW, param.game.game_area.center_x, anchor2, lang::getText(16), 1, orange_color, 1, shdw_txt_color);
|
||||||
|
|
||||||
const int anchor3 = anchor2 + space_post_header;
|
const int anchor3 = anchor2 + space_post_header;
|
||||||
// const int anchor4 = anchor3 + ((param.game.item_size + text->getCharacterSize()) / 2);
|
|
||||||
text_->writeShadowed(anchor_item + desp_x, anchor3 + space_between_item_lines * 0, lang::getText(17), shdw_txt_color);
|
text_->writeShadowed(anchor_item + desp_x, anchor3 + space_between_item_lines * 0, lang::getText(17), shdw_txt_color);
|
||||||
text_->writeShadowed(anchor_item + desp_x, anchor3 + space_between_item_lines * 1, lang::getText(18), shdw_txt_color);
|
text_->writeShadowed(anchor_item + desp_x, anchor3 + space_between_item_lines * 1, lang::getText(18), shdw_txt_color);
|
||||||
text_->writeShadowed(anchor_item + desp_x, anchor3 + space_between_item_lines * 2, lang::getText(19), shdw_txt_color);
|
text_->writeShadowed(anchor_item + desp_x, anchor3 + space_between_item_lines * 2, lang::getText(19), shdw_txt_color);
|
||||||
@@ -226,14 +232,36 @@ void Instructions::update()
|
|||||||
// Actualiza los sprites
|
// Actualiza los sprites
|
||||||
updateSprites();
|
updateSprites();
|
||||||
|
|
||||||
|
// Establece la ventana del backbuffer
|
||||||
|
view_.y = std::max(0, param.game.height - counter_ + 100);
|
||||||
|
|
||||||
|
// Verifica si view_.y == 0 y gestiona el temporizador
|
||||||
|
if (view_.y == 0)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (!start_delay_triggered_)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
// Activa el temporizador si no ha sido activado
|
||||||
|
start_delay_triggered_ = true;
|
||||||
|
start_delay_time_ = SDL_GetTicks();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else if (SDL_GetTicks() - start_delay_time_ >= 4000)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
// Han pasado tres segundos, mover líneas
|
||||||
|
all_lines_off_screen_ = moveLines(lines_, 320, 1.0f, 5);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Actualiza el mosaico de fondo
|
// Actualiza el mosaico de fondo
|
||||||
tiled_bg_->update();
|
tiled_bg_->update();
|
||||||
|
|
||||||
// Actualiza el objeto "fade"
|
// Actualiza el objeto "fade"
|
||||||
fade_->update();
|
fade_->update();
|
||||||
|
|
||||||
|
// Rellena el backbuffer
|
||||||
|
fillBackbuffer();
|
||||||
|
|
||||||
// Comprueba si el contador ha llegado al final
|
// Comprueba si el contador ha llegado al final
|
||||||
if (counter_ == counter_end_)
|
if (all_lines_off_screen_)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
section::name = section::Name::TITLE;
|
section::name = section::Name::TITLE;
|
||||||
section::options = section::Options::TITLE_1;
|
section::options = section::Options::TITLE_1;
|
||||||
@@ -244,9 +272,6 @@ void Instructions::update()
|
|||||||
// Pinta en pantalla
|
// Pinta en pantalla
|
||||||
void Instructions::render()
|
void Instructions::render()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
// Rellena el backbuffer
|
|
||||||
fillBackbuffer();
|
|
||||||
|
|
||||||
// Prepara para empezar a dibujar en la textura de juego
|
// Prepara para empezar a dibujar en la textura de juego
|
||||||
Screen::get()->start();
|
Screen::get()->start();
|
||||||
|
|
||||||
@@ -256,10 +281,10 @@ void Instructions::render()
|
|||||||
// Dibuja el mosacico de fondo
|
// Dibuja el mosacico de fondo
|
||||||
tiled_bg_->render();
|
tiled_bg_->render();
|
||||||
|
|
||||||
// Establece la ventana del backbuffer
|
|
||||||
view_.y = std::max(0, param.game.height - counter_ + 100);
|
|
||||||
|
|
||||||
// Copia la textura y el backbuffer al renderizador
|
// Copia la textura y el backbuffer al renderizador
|
||||||
|
if (view_.y == 0)
|
||||||
|
renderLines(renderer_, backbuffer_, lines_);
|
||||||
|
else
|
||||||
SDL_RenderCopy(renderer_, backbuffer_, nullptr, &view_);
|
SDL_RenderCopy(renderer_, backbuffer_, nullptr, &view_);
|
||||||
|
|
||||||
fade_->render();
|
fade_->render();
|
||||||
@@ -336,3 +361,60 @@ void Instructions::run()
|
|||||||
render();
|
render();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Método para inicializar las líneas
|
||||||
|
std::vector<Line> Instructions::initializeLines(int height)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
std::vector<Line> lines;
|
||||||
|
for (int y = 0; y < height; y++)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
int direction = (y % 2 == 0) ? -1 : 1; // Pares a la izquierda, impares a la derecha
|
||||||
|
lines.emplace_back(y, 0.0f, direction);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return lines;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Método para mover las líneas con suavizado
|
||||||
|
bool Instructions::moveLines(std::vector<Line> &lines, int width, float duration, Uint32 startDelay)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Uint32 currentTime = SDL_GetTicks();
|
||||||
|
bool allLinesOffScreen = true;
|
||||||
|
|
||||||
|
for (auto &line : lines)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
// Establecer startTime en el primer cuadro de animación
|
||||||
|
if (line.startTime == 0)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
line.startTime = currentTime + line.y * startDelay;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
float elapsedTime = (currentTime - line.startTime) / 1000.0f; // Convertir a segundos
|
||||||
|
if (elapsedTime < 0)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
allLinesOffScreen = false; // Si aún no se debe mover esta línea, no están todas fuera de pantalla
|
||||||
|
continue;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if (elapsedTime >= duration)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
continue; // Si la línea ha salido de los límites, no la muevas más
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
float t = elapsedTime / duration;
|
||||||
|
float smoothFactor = easeInOutQuint(t);
|
||||||
|
line.x = line.direction * smoothFactor * width;
|
||||||
|
allLinesOffScreen = false; // Si alguna línea aún se está moviendo, no están todas fuera de pantalla
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
return allLinesOffScreen;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Método para renderizar las líneas
|
||||||
|
void Instructions::renderLines(SDL_Renderer *renderer, SDL_Texture *texture, const std::vector<Line> &lines)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
for (const auto &line : lines)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
SDL_Rect srcRect = {0, line.y, 320, 1};
|
||||||
|
SDL_Rect dstRect = {static_cast<int>(line.x), line.y, 320, 1};
|
||||||
|
SDL_RenderCopy(renderer, texture, &srcRect, &dstRect);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
@@ -24,6 +24,19 @@ class TiledBG; // lines 12-12
|
|||||||
por la pantalla sobre el mosaico de fondo (gestionado por el correspondiente objeto)
|
por la pantalla sobre el mosaico de fondo (gestionado por el correspondiente objeto)
|
||||||
*/
|
*/
|
||||||
|
|
||||||
|
// Estructura para almacenar información de línea
|
||||||
|
struct Line
|
||||||
|
{
|
||||||
|
int y; // Coordenada Y de la línea
|
||||||
|
float x; // Coordenada X inicial (usamos float para mayor precisión en el suavizado)
|
||||||
|
int direction; // Dirección de movimiento: -1 para izquierda, 1 para derecha
|
||||||
|
Uint32 startTime; // Tiempo de inicio del movimiento
|
||||||
|
|
||||||
|
// Constructor de Line
|
||||||
|
Line(int y, float x, int direction)
|
||||||
|
: y(y), x(x), direction(direction), startTime(0) {}
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
// Clase Instructions
|
// Clase Instructions
|
||||||
class Instructions
|
class Instructions
|
||||||
{
|
{
|
||||||
@@ -40,12 +53,15 @@ private:
|
|||||||
std::unique_ptr<Fade> fade_; // Objeto para renderizar fades
|
std::unique_ptr<Fade> fade_; // Objeto para renderizar fades
|
||||||
|
|
||||||
// Variables
|
// Variables
|
||||||
int counter_ = 0; // Contador
|
int counter_ = 0; // Contador para manejar el progreso en la pantalla de instrucciones
|
||||||
int counter_end_ = 700; // Valor final para el contador
|
|
||||||
Uint32 ticks_ = 0; // Contador de ticks para ajustar la velocidad del programa
|
Uint32 ticks_ = 0; // Contador de ticks para ajustar la velocidad del programa
|
||||||
SDL_Rect view_; // Vista del backbuffer que se va amostrar por pantalla
|
SDL_Rect view_; // Vista del backbuffer que se va a mostrar por pantalla
|
||||||
SDL_Point sprite_pos_ = {0, 0}; // Posición del primer sprite
|
SDL_Point sprite_pos_ = {0, 0}; // Posición del primer sprite en la lista
|
||||||
int item_space_ = 2; // Espacio entre los items
|
int item_space_ = 2; // Espacio entre los items en pantalla
|
||||||
|
std::vector<Line> lines_; // Vector que contiene las líneas animadas en la pantalla
|
||||||
|
bool all_lines_off_screen_ = false; // Indica si todas las líneas han salido de la pantalla
|
||||||
|
Uint32 start_delay_time_ = 0; // Tiempo de inicio del retraso para mover las líneas
|
||||||
|
bool start_delay_triggered_ = false; // Bandera para determinar si el retraso ha comenzado
|
||||||
|
|
||||||
// Actualiza las variables
|
// Actualiza las variables
|
||||||
void update();
|
void update();
|
||||||
@@ -74,6 +90,15 @@ private:
|
|||||||
// Recarga todas las texturas
|
// Recarga todas las texturas
|
||||||
void reloadTextures();
|
void reloadTextures();
|
||||||
|
|
||||||
|
// Método para inicializar las líneas
|
||||||
|
std::vector<Line> initializeLines(int height);
|
||||||
|
|
||||||
|
// Método para mover las líneas
|
||||||
|
bool moveLines(std::vector<Line> &lines, int width, float duration, Uint32 startDelay);
|
||||||
|
|
||||||
|
// Método para renderizar las líneas
|
||||||
|
void renderLines(SDL_Renderer *renderer, SDL_Texture *texture, const std::vector<Line> &lines);
|
||||||
|
|
||||||
public:
|
public:
|
||||||
// Constructor
|
// Constructor
|
||||||
Instructions();
|
Instructions();
|
||||||
|
|||||||
@@ -21,7 +21,7 @@
|
|||||||
// Constructor
|
// Constructor
|
||||||
Intro::Intro()
|
Intro::Intro()
|
||||||
: texture_(Resource::get()->getTexture("intro.png")),
|
: texture_(Resource::get()->getTexture("intro.png")),
|
||||||
text_(Resource::get()->getText("nokia"))
|
text_(Resource::get()->getText("04b_25_metal"))
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
|
||||||
// Inicializa variables
|
// Inicializa variables
|
||||||
@@ -97,7 +97,7 @@ Intro::Intro()
|
|||||||
auto w = std::make_unique<Writer>(text_);
|
auto w = std::make_unique<Writer>(text_);
|
||||||
w->setPosX(BLOCK * 0);
|
w->setPosX(BLOCK * 0);
|
||||||
w->setPosY(param.game.height - (BLOCK * 6));
|
w->setPosY(param.game.height - (BLOCK * 6));
|
||||||
w->setKerning(-1);
|
w->setKerning(-2);
|
||||||
w->setEnabled(false);
|
w->setEnabled(false);
|
||||||
w->setFinishedCounter(180);
|
w->setFinishedCounter(180);
|
||||||
texts_.push_back(std::move(w));
|
texts_.push_back(std::move(w));
|
||||||
|
|||||||
@@ -22,8 +22,9 @@ enum class ItemType : int
|
|||||||
PACMAR = 3, /**< Pacman */
|
PACMAR = 3, /**< Pacman */
|
||||||
CLOCK = 4, /**< Reloj */
|
CLOCK = 4, /**< Reloj */
|
||||||
COFFEE = 5, /**< Café */
|
COFFEE = 5, /**< Café */
|
||||||
COFFEE_MACHINE = 6,/**< Máquina de café */
|
DEBIAN = 6, /**< Debian */
|
||||||
NONE = 7, /**< Ninguno */
|
COFFEE_MACHINE = 7,/**< Máquina de café */
|
||||||
|
NONE = 8, /**< Ninguno */
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
/**
|
/**
|
||||||
|
|||||||
@@ -27,7 +27,7 @@ void ManageHiScoreTable::clear()
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Añade un elemento a la tabla
|
// Añade un elemento a la tabla
|
||||||
void ManageHiScoreTable::add(HiScoreEntry entry)
|
int ManageHiScoreTable::add(const HiScoreEntry &entry)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
// Añade la entrada a la tabla
|
// Añade la entrada a la tabla
|
||||||
table_.push_back(entry);
|
table_.push_back(entry);
|
||||||
@@ -35,8 +35,32 @@ void ManageHiScoreTable::add(HiScoreEntry entry)
|
|||||||
// Ordena la tabla
|
// Ordena la tabla
|
||||||
sort();
|
sort();
|
||||||
|
|
||||||
|
// Encontrar la posición del nuevo elemento
|
||||||
|
auto it = std::find_if(table_.begin(), table_.end(), [&](const HiScoreEntry &e)
|
||||||
|
{ return e.name == entry.name &&
|
||||||
|
e.score == entry.score &&
|
||||||
|
e.one_credit_complete == entry.one_credit_complete; });
|
||||||
|
|
||||||
|
int position = -1;
|
||||||
|
if (it != table_.end())
|
||||||
|
{
|
||||||
|
position = std::distance(table_.begin(), it);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Deja solo las 10 primeras entradas
|
// Deja solo las 10 primeras entradas
|
||||||
|
if (table_.size() > 10)
|
||||||
|
{
|
||||||
table_.resize(10);
|
table_.resize(10);
|
||||||
|
|
||||||
|
// Si el nuevo elemento quedó fuera del top 10
|
||||||
|
if (position >= 10)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
position = -1; // No entró en el top 10
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Devuelve la posición
|
||||||
|
return position;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Ordena la tabla
|
// Ordena la tabla
|
||||||
@@ -50,52 +74,55 @@ void ManageHiScoreTable::sort()
|
|||||||
std::sort(table_.begin(), table_.end(), scoreDescendingComparator);
|
std::sort(table_.begin(), table_.end(), scoreDescendingComparator);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Carga la tabla con los datos de un fichero
|
// Carga la tabla desde un fichero
|
||||||
bool ManageHiScoreTable::loadFromFile(const std::string &file_path)
|
bool ManageHiScoreTable::loadFromFile(const std::string &file_path)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
clear();
|
clear();
|
||||||
auto success = true;
|
auto success = true;
|
||||||
auto file = SDL_RWFromFile(file_path.c_str(), "r+b");
|
auto file = SDL_RWFromFile(file_path.c_str(), "rb");
|
||||||
|
|
||||||
if (file)
|
if (file)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
std::cout << "Reading file: " << getFileName(file_path) << std::endl;
|
table_.clear(); // Limpia la tabla actual
|
||||||
|
|
||||||
for (auto &entry : table_)
|
// Lee el número de entradas en la tabla
|
||||||
|
int tableSize = 0;
|
||||||
|
SDL_RWread(file, &tableSize, sizeof(int), 1);
|
||||||
|
|
||||||
|
// Lee los datos de cada entrada
|
||||||
|
for (int i = 0; i < tableSize; ++i)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
HiScoreEntry entry;
|
||||||
|
|
||||||
|
// Lee la puntuación
|
||||||
|
SDL_RWread(file, &entry.score, sizeof(int), 1);
|
||||||
|
|
||||||
|
// Lee el tamaño del nombre y luego el nombre
|
||||||
int nameSize = 0;
|
int nameSize = 0;
|
||||||
|
SDL_RWread(file, &nameSize, sizeof(int), 1);
|
||||||
if (SDL_RWread(file, &entry.score, sizeof(int), 1) == 0)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
success = false;
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
if (SDL_RWread(file, &nameSize, sizeof(int), 1) == 0)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
success = false;
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
std::vector<char> nameBuffer(nameSize + 1);
|
std::vector<char> nameBuffer(nameSize + 1);
|
||||||
if (SDL_RWread(file, nameBuffer.data(), sizeof(char) * nameSize, 1) == 0)
|
SDL_RWread(file, nameBuffer.data(), nameSize, 1);
|
||||||
{
|
nameBuffer[nameSize] = '\0'; // Asegurar el fin de la cadena
|
||||||
success = false;
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
nameBuffer[nameSize] = '\0';
|
|
||||||
entry.name = std::string(nameBuffer.data());
|
entry.name = std::string(nameBuffer.data());
|
||||||
|
|
||||||
|
// Lee el valor de one_credit_complete
|
||||||
|
int occValue = 0;
|
||||||
|
SDL_RWread(file, &occValue, sizeof(int), 1);
|
||||||
|
entry.one_credit_complete = (occValue != 0);
|
||||||
|
|
||||||
|
// Añade la entrada a la tabla
|
||||||
|
table_.push_back(entry);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
std::cout << "Reading file: " << getFileName(file_path) << std::endl;
|
||||||
SDL_RWclose(file);
|
SDL_RWclose(file);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
if (!success)
|
|
||||||
{
|
{
|
||||||
clear();
|
std::cout << "Error: Unable to load " << getFileName(file_path) << " file! " << SDL_GetError() << std::endl;
|
||||||
|
success = false;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
return success;
|
return success;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@@ -107,21 +134,35 @@ bool ManageHiScoreTable::saveToFile(const std::string &file_path)
|
|||||||
|
|
||||||
if (file)
|
if (file)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
// Guarda los datos
|
// Guarda el número de entradas en la tabla
|
||||||
for (int i = 0; i < (int)table_.size(); ++i)
|
int tableSize = static_cast<int>(table_.size());
|
||||||
|
SDL_RWwrite(file, &tableSize, sizeof(int), 1);
|
||||||
|
|
||||||
|
// Guarda los datos de cada entrada
|
||||||
|
for (int i = 0; i < tableSize; ++i)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
SDL_RWwrite(file, &table_.at(i).score, sizeof(int), 1);
|
const HiScoreEntry &entry = table_.at(i);
|
||||||
const int nameSize = (int)table_.at(i).name.size();
|
|
||||||
|
// Guarda la puntuación
|
||||||
|
SDL_RWwrite(file, &entry.score, sizeof(int), 1);
|
||||||
|
|
||||||
|
// Guarda el tamaño del nombre y luego el nombre
|
||||||
|
int nameSize = static_cast<int>(entry.name.size());
|
||||||
SDL_RWwrite(file, &nameSize, sizeof(int), 1);
|
SDL_RWwrite(file, &nameSize, sizeof(int), 1);
|
||||||
SDL_RWwrite(file, table_.at(i).name.c_str(), nameSize, 1);
|
SDL_RWwrite(file, entry.name.c_str(), nameSize, 1);
|
||||||
|
|
||||||
|
// Guarda el valor de one_credit_complete como un entero (0 o 1)
|
||||||
|
int occValue = entry.one_credit_complete ? 1 : 0;
|
||||||
|
SDL_RWwrite(file, &occValue, sizeof(int), 1);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
std::cout << "Writing file: " << getFileName(file_path).c_str() << std::endl;
|
std::cout << "Writing file: " << getFileName(file_path) << std::endl;
|
||||||
SDL_RWclose(file);
|
SDL_RWclose(file);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
else
|
else
|
||||||
{
|
{
|
||||||
std::cout << "Error: Unable to save " << getFileName(file_path).c_str() << " file! " << SDL_GetError() << std::endl;
|
std::cout << "Error: Unable to save " << getFileName(file_path) << " file! " << SDL_GetError() << std::endl;
|
||||||
|
success = false;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
return success;
|
return success;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@@ -16,10 +16,11 @@ struct HiScoreEntry
|
|||||||
{
|
{
|
||||||
std::string name; // Nombre
|
std::string name; // Nombre
|
||||||
int score; // Puntuación
|
int score; // Puntuación
|
||||||
|
bool one_credit_complete; // Indica si se ha conseguido 1CC
|
||||||
|
|
||||||
// Constructor
|
// Constructor
|
||||||
explicit HiScoreEntry(const std::string &n = "", int s = 0)
|
explicit HiScoreEntry(const std::string &n = "", int s = 0, bool occ = false)
|
||||||
: name(n), score(s) {}
|
: name(n.substr(0, 6)), score(s), one_credit_complete(occ) {}
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
// Clase ManageHiScoreTable
|
// Clase ManageHiScoreTable
|
||||||
@@ -44,7 +45,7 @@ public:
|
|||||||
void clear();
|
void clear();
|
||||||
|
|
||||||
// Añade un elemento a la tabla
|
// Añade un elemento a la tabla
|
||||||
void add(HiScoreEntry entry);
|
int add(const HiScoreEntry& entry);
|
||||||
|
|
||||||
// Carga la tabla con los datos de un fichero
|
// Carga la tabla con los datos de un fichero
|
||||||
bool loadFromFile(const std::string &file_path);
|
bool loadFromFile(const std::string &file_path);
|
||||||
|
|||||||
@@ -44,6 +44,7 @@ void initOptions()
|
|||||||
options.game.difficulty = GameDifficulty::NORMAL;
|
options.game.difficulty = GameDifficulty::NORMAL;
|
||||||
options.game.language = lang::Code::ba_BA;
|
options.game.language = lang::Code::ba_BA;
|
||||||
options.game.autofire = true;
|
options.game.autofire = true;
|
||||||
|
options.game.clear_last_hi_score_entries();
|
||||||
|
|
||||||
// Opciones de control
|
// Opciones de control
|
||||||
options.controllers.clear();
|
options.controllers.clear();
|
||||||
|
|||||||
@@ -66,8 +66,16 @@ struct OptionsGame
|
|||||||
{
|
{
|
||||||
GameDifficulty difficulty; // Dificultad del juego
|
GameDifficulty difficulty; // Dificultad del juego
|
||||||
lang::Code language; // Idioma usado en el juego
|
lang::Code language; // Idioma usado en el juego
|
||||||
bool autofire; // Indica si el jugador ha de pulsar repetidamente para disparar o basta con mantener pulsado
|
bool autofire; // Indicador de autofire
|
||||||
std::vector<HiScoreEntry> hi_score_table; // Tabla con las mejores puntuaciones
|
std::vector<HiScoreEntry> hi_score_table; // Tabla de mejores puntuaciones
|
||||||
|
std::vector<int> last_hi_score_entry = { -1, -1 }; // Inicialización directa con dos elementos en -1
|
||||||
|
|
||||||
|
// Método para reiniciar las últimas entradas de puntuación
|
||||||
|
void clear_last_hi_score_entries()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
last_hi_score_entry[0] = -1;
|
||||||
|
last_hi_score_entry[1] = -1;
|
||||||
|
}
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
// Estructura para los controles del juego
|
// Estructura para los controles del juego
|
||||||
|
|||||||
@@ -96,7 +96,7 @@ void PathSprite::addPath(std::vector<SDL_Point> spots, int waiting_counter)
|
|||||||
// Habilita el objeto
|
// Habilita el objeto
|
||||||
void PathSprite::enable()
|
void PathSprite::enable()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (paths_.size() == 0)
|
if (paths_.size() == 0 || enabled_)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
return;
|
return;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@@ -133,10 +133,14 @@ void PathSprite::moveThroughCurrentPath()
|
|||||||
if (path.on_destination)
|
if (path.on_destination)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (path.waiting_counter == 0)
|
if (path.waiting_counter == 0)
|
||||||
|
{
|
||||||
path.finished = true;
|
path.finished = true;
|
||||||
|
}
|
||||||
else
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
--path.waiting_counter;
|
--path.waiting_counter;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Cambia de recorrido o finaliza
|
// Cambia de recorrido o finaliza
|
||||||
@@ -144,11 +148,15 @@ void PathSprite::goToNextPathOrDie()
|
|||||||
{
|
{
|
||||||
// Comprueba si ha terminado el recorrdo actual
|
// Comprueba si ha terminado el recorrdo actual
|
||||||
if (paths_.at(current_path_).finished)
|
if (paths_.at(current_path_).finished)
|
||||||
|
{
|
||||||
++current_path_;
|
++current_path_;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Comprueba si quedan mas recorridos
|
// Comprueba si quedan mas recorridos
|
||||||
if (current_path_ >= static_cast<int>(paths_.size()))
|
if (current_path_ >= static_cast<int>(paths_.size()))
|
||||||
|
{
|
||||||
enabled_ = false;
|
enabled_ = false;
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Indica si ha terminado todos los recorridos
|
// Indica si ha terminado todos los recorridos
|
||||||
|
|||||||
@@ -65,8 +65,8 @@ public:
|
|||||||
|
|
||||||
// Añade un recorrido
|
// Añade un recorrido
|
||||||
void addPath(Path path, bool centered = false);
|
void addPath(Path path, bool centered = false);
|
||||||
void addPath(std::vector<SDL_Point> spots, int waiting_counter);
|
void addPath(std::vector<SDL_Point> spots, int waiting_counter = 0);
|
||||||
void addPath(int start, int end, PathType type, int fixed_pos, int steps, const std::function<double(double)> &easingFunction, int waiting_counter);
|
void addPath(int start, int end, PathType type, int fixed_pos, int steps, const std::function<double(double)> &easingFunction, int waiting_counter = 0);
|
||||||
|
|
||||||
// Habilita el objeto
|
// Habilita el objeto
|
||||||
void enable();
|
void enable();
|
||||||
|
|||||||
@@ -58,7 +58,7 @@ void Player::init()
|
|||||||
score_ = 0;
|
score_ = 0;
|
||||||
score_multiplier_ = 1.0f;
|
score_multiplier_ = 1.0f;
|
||||||
cool_down_ = 10;
|
cool_down_ = 10;
|
||||||
enter_name_->init();
|
enter_name_->init(last_enter_name_);
|
||||||
|
|
||||||
// Establece la posición del sprite
|
// Establece la posición del sprite
|
||||||
player_sprite_->clear();
|
player_sprite_->clear();
|
||||||
@@ -148,6 +148,7 @@ void Player::setInputEnteringName(InputType input)
|
|||||||
enter_name_->decIndex();
|
enter_name_->decIndex();
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
case InputType::START:
|
case InputType::START:
|
||||||
|
last_enter_name_ = getRecordName();
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
default:
|
default:
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
@@ -449,6 +450,7 @@ void Player::update()
|
|||||||
updateInvulnerable();
|
updateInvulnerable();
|
||||||
updateContinueCounter();
|
updateContinueCounter();
|
||||||
updateEnterNameCounter();
|
updateEnterNameCounter();
|
||||||
|
updateShowingName();
|
||||||
updateScoreboard();
|
updateScoreboard();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@@ -474,7 +476,7 @@ void Player::updateScoreboard()
|
|||||||
case PlayerState::ENTERING_NAME:
|
case PlayerState::ENTERING_NAME:
|
||||||
case PlayerState::ENTERING_NAME_GAME_COMPLETED:
|
case PlayerState::ENTERING_NAME_GAME_COMPLETED:
|
||||||
{
|
{
|
||||||
Scoreboard::get()->setRecordName(getScoreBoardPanel(), enter_name_->getName());
|
Scoreboard::get()->setRecordName(getScoreBoardPanel(), enter_name_->getCurrentName());
|
||||||
Scoreboard::get()->setSelectorPos(getScoreBoardPanel(), getRecordNamePos());
|
Scoreboard::get()->setSelectorPos(getScoreBoardPanel(), getRecordNamePos());
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@@ -525,12 +527,19 @@ void Player::setPlayingState(PlayerState state)
|
|||||||
setScoreboardMode(ScoreboardMode::ENTER_NAME);
|
setScoreboardMode(ScoreboardMode::ENTER_NAME);
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
case PlayerState::SHOWING_NAME:
|
||||||
|
{
|
||||||
|
showing_name_ticks_ = SDL_GetTicks();
|
||||||
|
setScoreboardMode(ScoreboardMode::SHOW_NAME);
|
||||||
|
Scoreboard::get()->setRecordName(scoreboard_panel_, last_enter_name_);
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
case PlayerState::DYING:
|
case PlayerState::DYING:
|
||||||
{
|
{
|
||||||
// Activa la animación de morir
|
// Activa la animación de morir
|
||||||
player_sprite_->setAccelY(0.2f);
|
player_sprite_->setAccelY(0.2f);
|
||||||
player_sprite_->setVelY(-6.6f);
|
player_sprite_->setVelY(-6.6f);
|
||||||
rand() % 2 == 0 ? player_sprite_->setVelX(3.3f) : player_sprite_->setVelX(-3.3f);
|
(rand() % 2 == 0) ? player_sprite_->setVelX(3.3f) : player_sprite_->setVelX(-3.3f);
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
case PlayerState::DIED:
|
case PlayerState::DIED:
|
||||||
@@ -546,6 +555,7 @@ void Player::setPlayingState(PlayerState state)
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
case PlayerState::CELEBRATING:
|
case PlayerState::CELEBRATING:
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
game_completed_ = true;
|
||||||
setScoreboardMode(ScoreboardMode::SCORE);
|
setScoreboardMode(ScoreboardMode::SCORE);
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@@ -711,6 +721,19 @@ void Player::updateEnterNameCounter()
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Actualiza el estado de SHOWING_NAME
|
||||||
|
void Player::updateShowingName()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (playing_state_ == PlayerState::SHOWING_NAME)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
constexpr int TICKS_SPEED = 5000;
|
||||||
|
if (SDL_GetTicks() - enter_name_ticks_ > TICKS_SPEED)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
game_completed_ ? setPlayingState(PlayerState::LEAVING_SCREEN) : setPlayingState(PlayerState::CONTINUE);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Decrementa el contador de continuar
|
// Decrementa el contador de continuar
|
||||||
void Player::decContinueCounter()
|
void Player::decContinueCounter()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
|||||||
@@ -34,6 +34,7 @@ enum class PlayerState
|
|||||||
CONTINUE, // Está con la cuenta atras para continuar
|
CONTINUE, // Está con la cuenta atras para continuar
|
||||||
WAITING, // No está jugando pero puede entrar a jugar
|
WAITING, // No está jugando pero puede entrar a jugar
|
||||||
ENTERING_NAME, // Introduciendo nombre
|
ENTERING_NAME, // Introduciendo nombre
|
||||||
|
SHOWING_NAME, // Mostrando el nombre introducido
|
||||||
DYING, // El cadaver está volando por ahi
|
DYING, // El cadaver está volando por ahi
|
||||||
DIED, // El cadaver ha desaparecido por el fondo
|
DIED, // El cadaver ha desaparecido por el fondo
|
||||||
GAME_OVER, // No está jugando y no puede entrar a jugar
|
GAME_OVER, // No está jugando y no puede entrar a jugar
|
||||||
@@ -92,7 +93,11 @@ private:
|
|||||||
bool demo_; // Para que el jugador sepa si está en el modo demostración
|
bool demo_; // Para que el jugador sepa si está en el modo demostración
|
||||||
int enter_name_counter_; // Contador para poner nombre
|
int enter_name_counter_; // Contador para poner nombre
|
||||||
Uint32 enter_name_ticks_ = 0; // Variable para poder cambiar el contador de poner nombre en función del tiempo
|
Uint32 enter_name_ticks_ = 0; // Variable para poder cambiar el contador de poner nombre en función del tiempo
|
||||||
|
Uint32 showing_name_ticks_ = 0; // Tiempo en el que se entra al estado SHOWING_NAME
|
||||||
int step_counter_ = 0; // Cuenta los pasos para los estados en los que camina automáticamente
|
int step_counter_ = 0; // Cuenta los pasos para los estados en los que camina automáticamente
|
||||||
|
bool game_completed_ = false; // Indica si ha completado el juego
|
||||||
|
int credits_used_ = 1; // Indica el numero de veces que ha continuado
|
||||||
|
std::string last_enter_name_; // Ultimo nombre introducido en la tabla de puntuaciones
|
||||||
|
|
||||||
// Actualiza el circulo de colisión a la posición del jugador
|
// Actualiza el circulo de colisión a la posición del jugador
|
||||||
void shiftColliders();
|
void shiftColliders();
|
||||||
@@ -109,6 +114,9 @@ private:
|
|||||||
// Actualiza el contador de entrar nombre
|
// Actualiza el contador de entrar nombre
|
||||||
void updateEnterNameCounter();
|
void updateEnterNameCounter();
|
||||||
|
|
||||||
|
// Actualiza el estado de SHOWING_NAME
|
||||||
|
void updateShowingName();
|
||||||
|
|
||||||
// Decrementa el contador de entrar nombre
|
// Decrementa el contador de entrar nombre
|
||||||
void decEnterNameCounter();
|
void decEnterNameCounter();
|
||||||
|
|
||||||
@@ -224,12 +232,14 @@ public:
|
|||||||
int getPosX() const { return static_cast<int>(pos_x_); }
|
int getPosX() const { return static_cast<int>(pos_x_); }
|
||||||
int getPosY() const { return pos_y_; }
|
int getPosY() const { return pos_y_; }
|
||||||
int getPowerUpCounter() const { return power_up_counter_; }
|
int getPowerUpCounter() const { return power_up_counter_; }
|
||||||
std::string getRecordName() const { return enter_name_->getName(); }
|
std::string getRecordName() const { return enter_name_->getFinalName(); }
|
||||||
int getScore() const { return score_; }
|
int getScore() const { return score_; }
|
||||||
int getScoreBoardPanel() const { return scoreboard_panel_; }
|
int getScoreBoardPanel() const { return scoreboard_panel_; }
|
||||||
int getWidth() const { return WIDTH_; }
|
int getWidth() const { return WIDTH_; }
|
||||||
PlayerState getPlayingState() const { return playing_state_; }
|
PlayerState getPlayingState() const { return playing_state_; }
|
||||||
std::string getName() const { return name_; }
|
std::string getName() const { return name_; }
|
||||||
|
bool get1CC() const { return game_completed_ && credits_used_ == 1; }
|
||||||
|
bool getEnterNamePositionOverflow() const { return enter_name_->getPositionOverflow(); }
|
||||||
|
|
||||||
// Setters
|
// Setters
|
||||||
void setController(int index) { controller_index_ = index; }
|
void setController(int index) { controller_index_ = index; }
|
||||||
@@ -242,4 +252,5 @@ public:
|
|||||||
void setScoreBoardPanel(int panel) { scoreboard_panel_ = panel; }
|
void setScoreBoardPanel(int panel) { scoreboard_panel_ = panel; }
|
||||||
void setScoreMultiplier(float value) { score_multiplier_ = value; }
|
void setScoreMultiplier(float value) { score_multiplier_ = value; }
|
||||||
void setWalkingState(PlayerState state) { walking_state_ = state; }
|
void setWalkingState(PlayerState state) { walking_state_ = state; }
|
||||||
|
void addCredit() { ++credits_used_; }
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|||||||
@@ -301,6 +301,7 @@ void Resource::createTextures()
|
|||||||
|
|
||||||
// Tamaño doble
|
// Tamaño doble
|
||||||
std::vector<NameAndText> strings2X = {
|
std::vector<NameAndText> strings2X = {
|
||||||
|
NameAndText("game_text_100000_points", "100.000"),
|
||||||
NameAndText("game_text_get_ready", lang::getText(75)),
|
NameAndText("game_text_get_ready", lang::getText(75)),
|
||||||
NameAndText("game_text_last_stage", lang::getText(79)),
|
NameAndText("game_text_last_stage", lang::getText(79)),
|
||||||
NameAndText("game_text_congratulations", lang::getText(50)),
|
NameAndText("game_text_congratulations", lang::getText(50)),
|
||||||
@@ -314,22 +315,35 @@ void Resource::createTextures()
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Crea los objetos de texto
|
|
||||||
void Resource::createText()
|
void Resource::createText()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
struct ResourceInfo
|
||||||
|
{
|
||||||
|
std::string key; // Identificador del recurso
|
||||||
|
std::string textureFile; // Nombre del archivo de textura
|
||||||
|
std::string textFile; // Nombre del archivo de texto
|
||||||
|
|
||||||
|
// Constructor para facilitar la creación de objetos ResourceInfo
|
||||||
|
ResourceInfo(const std::string &k, const std::string &tFile, const std::string &txtFile)
|
||||||
|
: key(k), textureFile(tFile), textFile(txtFile) {}
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
std::cout << "\n>> CREATING TEXT_OBJECTS" << std::endl;
|
std::cout << "\n>> CREATING TEXT_OBJECTS" << std::endl;
|
||||||
|
|
||||||
std::vector<std::pair<std::string, std::string>> resources = {
|
std::vector<ResourceInfo> resources = {
|
||||||
{"04b_25", "04b_25.png"},
|
{"04b_25", "04b_25.png", "04b_25.txt"},
|
||||||
{"04b_25_2x", "04b_25_2x.png"},
|
{"04b_25_2x", "04b_25_2x.png", "04b_25_2x.txt"},
|
||||||
{"8bithud", "8bithud.png"},
|
{"04b_25_metal", "04b_25_metal.png", "04b_25.txt"},
|
||||||
{"nokia", "nokia.png"},
|
{"04b_25_grey", "04b_25_grey.png", "04b_25.txt"},
|
||||||
{"smb2", "smb2.gif"}};
|
{"8bithud", "8bithud.png", "8bithud.txt"},
|
||||||
|
{"smb2", "smb2.gif", "smb2.txt"}};
|
||||||
|
|
||||||
for (const auto &resource : resources)
|
for (const auto &resource : resources)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
texts_.emplace_back(ResourceText(resource.first, std::make_shared<Text>(getTexture(resource.second), getTextFile(resource.first + ".txt"))));
|
texts_.emplace_back(ResourceText(resource.key, std::make_shared<Text>(
|
||||||
printWithDots("Text : ", resource.first, "[ DONE ]");
|
getTexture(resource.textureFile),
|
||||||
|
getTextFile(resource.textFile))));
|
||||||
|
printWithDots("Text : ", resource.key, "[ DONE ]");
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
@@ -10,7 +10,8 @@
|
|||||||
#include "screen.h" // Para Screen
|
#include "screen.h" // Para Screen
|
||||||
#include "sprite.h" // Para Sprite
|
#include "sprite.h" // Para Sprite
|
||||||
#include "text.h" // Para Text
|
#include "text.h" // Para Text
|
||||||
#include "enter_name.h"
|
#include "enter_name.h" // Para NAME_LENGHT
|
||||||
|
#include <iostream>
|
||||||
|
|
||||||
// [SINGLETON] Hay que definir las variables estáticas, desde el .h sólo la hemos declarado
|
// [SINGLETON] Hay que definir las variables estáticas, desde el .h sólo la hemos declarado
|
||||||
Scoreboard *Scoreboard::scoreboard_ = nullptr;
|
Scoreboard *Scoreboard::scoreboard_ = nullptr;
|
||||||
@@ -68,6 +69,9 @@ Scoreboard::Scoreboard()
|
|||||||
|
|
||||||
// Rellena la textura de fondo
|
// Rellena la textura de fondo
|
||||||
fillBackgroundTexture();
|
fillBackgroundTexture();
|
||||||
|
|
||||||
|
// Inicializa el vector de colores para el nombre
|
||||||
|
iniNameColors();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
Scoreboard::~Scoreboard()
|
Scoreboard::~Scoreboard()
|
||||||
@@ -86,23 +90,23 @@ Scoreboard::~Scoreboard()
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Transforma un valor numérico en una cadena de 6 cifras
|
// Transforma un valor numérico en una cadena de 7 cifras
|
||||||
std::string Scoreboard::updateScoreText(int num)
|
std::string Scoreboard::updateScoreText(int num)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
std::ostringstream oss;
|
std::ostringstream oss;
|
||||||
oss << std::setw(8) << std::setfill('0') << num;
|
oss << std::setw(7) << std::setfill('0') << num;
|
||||||
return oss.str();
|
return oss.str();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Actualiza el contador
|
// Actualiza el contador
|
||||||
void Scoreboard::updateCounter()
|
void Scoreboard::updateTimeCounter()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
constexpr int TICKS_SPEED = 100;
|
constexpr int TICKS_SPEED = 100;
|
||||||
|
|
||||||
if (SDL_GetTicks() - ticks_ > TICKS_SPEED)
|
if (SDL_GetTicks() - ticks_ > TICKS_SPEED)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
ticks_ = SDL_GetTicks();
|
ticks_ = SDL_GetTicks();
|
||||||
counter_++;
|
++time_counter_;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@@ -110,7 +114,8 @@ void Scoreboard::updateCounter()
|
|||||||
void Scoreboard::update()
|
void Scoreboard::update()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
fillBackgroundTexture();
|
fillBackgroundTexture();
|
||||||
updateCounter();
|
updateTimeCounter();
|
||||||
|
++loop_counter_;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Pinta el marcador
|
// Pinta el marcador
|
||||||
@@ -150,7 +155,7 @@ void Scoreboard::fillPanelTextures()
|
|||||||
// Guarda a donde apunta actualmente el renderizador
|
// Guarda a donde apunta actualmente el renderizador
|
||||||
auto temp = SDL_GetRenderTarget(renderer_);
|
auto temp = SDL_GetRenderTarget(renderer_);
|
||||||
|
|
||||||
// Genera el contenidoi de cada panel_
|
// Genera el contenido de cada panel_
|
||||||
for (size_t i = 0; i < SCOREBOARD_MAX_PANELS; ++i)
|
for (size_t i = 0; i < SCOREBOARD_MAX_PANELS; ++i)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
// Cambia el destino del renderizador
|
// Cambia el destino del renderizador
|
||||||
@@ -180,7 +185,7 @@ void Scoreboard::fillPanelTextures()
|
|||||||
text_scoreboard_->writeCentered(slot4_1_.x, slot4_1_.y + 4, lang::getText(101));
|
text_scoreboard_->writeCentered(slot4_1_.x, slot4_1_.y + 4, lang::getText(101));
|
||||||
|
|
||||||
// PRESS START TO PLAY
|
// PRESS START TO PLAY
|
||||||
if (counter_ % 10 < 8)
|
if (time_counter_ % 10 < 8)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
text_scoreboard_->writeCentered(slot4_3_.x, slot4_3_.y - 2, lang::getText(103));
|
text_scoreboard_->writeCentered(slot4_3_.x, slot4_3_.y - 2, lang::getText(103));
|
||||||
text_scoreboard_->writeCentered(slot4_4_.x, slot4_4_.y - 2, lang::getText(104));
|
text_scoreboard_->writeCentered(slot4_4_.x, slot4_4_.y - 2, lang::getText(104));
|
||||||
@@ -194,7 +199,7 @@ void Scoreboard::fillPanelTextures()
|
|||||||
text_scoreboard_->writeCentered(slot4_1_.x, slot4_1_.y + 4, lang::getText(102));
|
text_scoreboard_->writeCentered(slot4_1_.x, slot4_1_.y + 4, lang::getText(102));
|
||||||
|
|
||||||
// PRESS START TO PLAY
|
// PRESS START TO PLAY
|
||||||
if (counter_ % 10 < 8)
|
if (time_counter_ % 10 < 8)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
text_scoreboard_->writeCentered(slot4_3_.x, slot4_3_.y - 2, lang::getText(103));
|
text_scoreboard_->writeCentered(slot4_3_.x, slot4_3_.y - 2, lang::getText(103));
|
||||||
text_scoreboard_->writeCentered(slot4_4_.x, slot4_4_.y - 2, lang::getText(104));
|
text_scoreboard_->writeCentered(slot4_4_.x, slot4_4_.y - 2, lang::getText(104));
|
||||||
@@ -208,7 +213,7 @@ void Scoreboard::fillPanelTextures()
|
|||||||
text_scoreboard_->writeCentered(slot4_1_.x, slot4_1_.y + 4, lang::getText(102));
|
text_scoreboard_->writeCentered(slot4_1_.x, slot4_1_.y + 4, lang::getText(102));
|
||||||
|
|
||||||
// PLEASE WAIT
|
// PLEASE WAIT
|
||||||
if (counter_ % 10 < 8)
|
if (time_counter_ % 10 < 8)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
text_scoreboard_->writeCentered(slot4_3_.x, slot4_3_.y - 2, lang::getText(114));
|
text_scoreboard_->writeCentered(slot4_3_.x, slot4_3_.y - 2, lang::getText(114));
|
||||||
text_scoreboard_->writeCentered(slot4_4_.x, slot4_4_.y - 2, lang::getText(115));
|
text_scoreboard_->writeCentered(slot4_4_.x, slot4_4_.y - 2, lang::getText(115));
|
||||||
@@ -253,18 +258,45 @@ void Scoreboard::fillPanelTextures()
|
|||||||
text_scoreboard_->writeCentered(slot4_2_.x, slot4_2_.y, updateScoreText(score_[i]));
|
text_scoreboard_->writeCentered(slot4_2_.x, slot4_2_.y, updateScoreText(score_[i]));
|
||||||
|
|
||||||
// ENTER NAME
|
// ENTER NAME
|
||||||
|
{
|
||||||
text_scoreboard_->writeCentered(slot4_3_.x, slot4_3_.y, lang::getText(106));
|
text_scoreboard_->writeCentered(slot4_3_.x, slot4_3_.y, lang::getText(106));
|
||||||
SDL_Rect rect = {enter_name_pos_.x, enter_name_pos_.y, 5, 7};
|
SDL_Rect rect = {enter_name_pos_.x, enter_name_pos_.y, 5, 7};
|
||||||
SDL_SetRenderDrawColor(renderer_, 0xFF, 0xFF, 0xEB, 255);
|
|
||||||
for (size_t j = 0; j < record_name_[i].size(); ++j)
|
// Recorre todos los slots de letras del nombre
|
||||||
|
for (size_t j = 0; j < NAME_LENGHT; ++j)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (j != selector_pos_[i] || counter_ % 3 == 0)
|
// Selecciona el color
|
||||||
|
const Color color = j < selector_pos_[i] ? orange_soft_color.lighten() : Color(0xFF, 0xFF, 0xEB);
|
||||||
|
|
||||||
|
if (j != selector_pos_[i] || time_counter_ % 3 == 0)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
// Dibuja la linea
|
||||||
|
if (j >= selector_pos_[i])
|
||||||
|
{
|
||||||
|
SDL_SetRenderDrawColor(renderer_, color.r, color.g, color.b, 255);
|
||||||
SDL_RenderDrawLine(renderer_, rect.x, rect.y + rect.h, rect.x + rect.w, rect.y + rect.h);
|
SDL_RenderDrawLine(renderer_, rect.x, rect.y + rect.h, rect.x + rect.w, rect.y + rect.h);
|
||||||
text_scoreboard_->write(rect.x, rect.y, record_name_[i].substr(j, 1));
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Dibuja la letra
|
||||||
|
if (j < record_name_->size())
|
||||||
|
{
|
||||||
|
text_scoreboard_->writeColored(rect.x, rect.y, record_name_[i].substr(j, 1), color);
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
rect.x += 7;
|
rect.x += 7;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
case ScoreboardMode::SHOW_NAME:
|
||||||
|
{
|
||||||
|
// SCORE
|
||||||
|
text_scoreboard_->writeCentered(slot4_1_.x, slot4_1_.y, name_[i]);
|
||||||
|
text_scoreboard_->writeCentered(slot4_2_.x, slot4_2_.y, updateScoreText(score_[i]));
|
||||||
|
|
||||||
|
// NAME
|
||||||
|
text_scoreboard_->writeCentered(slot4_3_.x, slot4_3_.y, lang::getText(106));
|
||||||
|
text_scoreboard_->writeDX(TEXT_CENTER | TEXT_COLOR, slot4_4_.x, slot4_4_.y, record_name_[i], 1, getColorLikeKnightRider(name_colors_, loop_counter_ / 5));
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
case ScoreboardMode::GAME_COMPLETED:
|
case ScoreboardMode::GAME_COMPLETED:
|
||||||
@@ -273,7 +305,7 @@ void Scoreboard::fillPanelTextures()
|
|||||||
text_scoreboard_->writeCentered(slot4_1_.x, slot4_1_.y + 4, lang::getText(102));
|
text_scoreboard_->writeCentered(slot4_1_.x, slot4_1_.y + 4, lang::getText(102));
|
||||||
|
|
||||||
// SCORE
|
// SCORE
|
||||||
if (counter_ % 10 < 8)
|
if (time_counter_ % 10 < 8)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
text_scoreboard_->writeCentered(slot4_3_.x, slot4_3_.y - 2, lang::getText(120));
|
text_scoreboard_->writeCentered(slot4_3_.x, slot4_3_.y - 2, lang::getText(120));
|
||||||
text_scoreboard_->writeCentered(slot4_4_.x, slot4_4_.y - 2, updateScoreText(score_[i]));
|
text_scoreboard_->writeCentered(slot4_4_.x, slot4_4_.y - 2, updateScoreText(score_[i]));
|
||||||
@@ -319,27 +351,27 @@ void Scoreboard::fillBackgroundTexture()
|
|||||||
void Scoreboard::recalculateAnchors()
|
void Scoreboard::recalculateAnchors()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
// Recalcula la posición y el tamaño de los paneles
|
// Recalcula la posición y el tamaño de los paneles
|
||||||
const float panelWidth = (float)rect_.w / (float)SCOREBOARD_MAX_PANELS;
|
const float panel_width = (float)rect_.w / (float)SCOREBOARD_MAX_PANELS;
|
||||||
for (int i = 0; i < SCOREBOARD_MAX_PANELS; ++i)
|
for (int i = 0; i < SCOREBOARD_MAX_PANELS; ++i)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
panel_[i].pos.x = roundf(panelWidth * i);
|
panel_[i].pos.x = roundf(panel_width * i);
|
||||||
panel_[i].pos.y = 0;
|
panel_[i].pos.y = 0;
|
||||||
panel_[i].pos.w = roundf(panelWidth * (i + 1)) - panel_[i].pos.x;
|
panel_[i].pos.w = roundf(panel_width * (i + 1)) - panel_[i].pos.x;
|
||||||
panel_[i].pos.h = rect_.h;
|
panel_[i].pos.h = rect_.h;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Constantes para definir las zonas del panel_: 4 filas y 1 columna
|
// Constantes para definir las zonas del panel_: 4 filas y 1 columna
|
||||||
const int rowSize = rect_.h / 4;
|
const int row_size = rect_.h / 4;
|
||||||
const int textHeight = 7;
|
const int text_height = 7;
|
||||||
|
|
||||||
// Filas
|
// Filas
|
||||||
const int row1 = (rowSize * 0) + (textHeight / 2);
|
const int row1 = (row_size * 0) + (text_height / 2);
|
||||||
const int row2 = (rowSize * 1) + (textHeight / 2) - 1;
|
const int row2 = (row_size * 1) + (text_height / 2) - 1;
|
||||||
const int row3 = (rowSize * 2) + (textHeight / 2) - 2;
|
const int row3 = (row_size * 2) + (text_height / 2) - 2;
|
||||||
const int row4 = (rowSize * 3) + (textHeight / 2) - 3;
|
const int row4 = (row_size * 3) + (text_height / 2) - 3;
|
||||||
|
|
||||||
// Columna
|
// Columna
|
||||||
const int col = panelWidth / 2;
|
const int col = panel_width / 2;
|
||||||
|
|
||||||
// Slots de 4
|
// Slots de 4
|
||||||
slot4_1_ = {col, row1};
|
slot4_1_ = {col, row1};
|
||||||
@@ -348,8 +380,8 @@ void Scoreboard::recalculateAnchors()
|
|||||||
slot4_4_ = {col, row4};
|
slot4_4_ = {col, row4};
|
||||||
|
|
||||||
// Primer cuadrado para poner el nombre de record
|
// Primer cuadrado para poner el nombre de record
|
||||||
const int enterNameLenght = NAME_LENGHT * 7;
|
const int enter_name_lenght = text_scoreboard_->lenght(std::string(NAME_LENGHT, 'A'));
|
||||||
enter_name_pos_.x = (panelWidth - enterNameLenght) / 2;
|
enter_name_pos_.x = col - (enter_name_lenght / 2);
|
||||||
enter_name_pos_.y = row4;
|
enter_name_pos_.y = row4;
|
||||||
|
|
||||||
// Recoloca los sprites
|
// Recoloca los sprites
|
||||||
@@ -403,3 +435,13 @@ void Scoreboard::renderSeparator()
|
|||||||
SDL_SetRenderDrawColor(renderer_, separator_color.r, separator_color.g, separator_color.b, 255);
|
SDL_SetRenderDrawColor(renderer_, separator_color.r, separator_color.g, separator_color.b, 255);
|
||||||
SDL_RenderDrawLine(renderer_, 0, 0, rect_.w, 0);
|
SDL_RenderDrawLine(renderer_, 0, 0, rect_.w, 0);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Inicializa el vector de colores para el nombre
|
||||||
|
void Scoreboard::iniNameColors()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
name_colors_.clear();
|
||||||
|
name_colors_.emplace_back(green_color.lighten(50));
|
||||||
|
name_colors_.emplace_back(green_color.lighten(25));
|
||||||
|
name_colors_.emplace_back(green_color);
|
||||||
|
name_colors_.emplace_back(green_color.darken(25));
|
||||||
|
}
|
||||||
@@ -29,6 +29,7 @@ enum class ScoreboardMode : int
|
|||||||
GAME_OVER,
|
GAME_OVER,
|
||||||
DEMO,
|
DEMO,
|
||||||
ENTER_NAME,
|
ENTER_NAME,
|
||||||
|
SHOW_NAME,
|
||||||
GAME_COMPLETED,
|
GAME_COMPLETED,
|
||||||
NUM_MODES,
|
NUM_MODES,
|
||||||
};
|
};
|
||||||
@@ -72,7 +73,9 @@ private:
|
|||||||
Color color_ = Color(); // Color del marcador
|
Color color_ = Color(); // Color del marcador
|
||||||
SDL_Rect rect_ = {0, 0, 320, 40}; // Posición y dimensiones del marcador
|
SDL_Rect rect_ = {0, 0, 320, 40}; // Posición y dimensiones del marcador
|
||||||
Uint32 ticks_ = SDL_GetTicks(); // Variable donde almacenar el valor de SDL_GetTiks()
|
Uint32 ticks_ = SDL_GetTicks(); // Variable donde almacenar el valor de SDL_GetTiks()
|
||||||
int counter_ = 0; // Contador
|
int time_counter_ = 0; // Contador de segundos
|
||||||
|
int loop_counter_ = 0; // Contador de bucle
|
||||||
|
std::vector<Color> name_colors_; // Colores para destacar el nombre una vez introducido
|
||||||
|
|
||||||
// Puntos predefinidos para colocar elementos en los paneles
|
// Puntos predefinidos para colocar elementos en los paneles
|
||||||
SDL_Point slot4_1_, slot4_2_, slot4_3_, slot4_4_;
|
SDL_Point slot4_1_, slot4_2_, slot4_3_, slot4_4_;
|
||||||
@@ -81,7 +84,7 @@ private:
|
|||||||
// Recalcula las anclas de los elementos
|
// Recalcula las anclas de los elementos
|
||||||
void recalculateAnchors();
|
void recalculateAnchors();
|
||||||
|
|
||||||
// Transforma un valor numérico en una cadena de 6 cifras
|
// Transforma un valor numérico en una cadena de 7 cifras
|
||||||
std::string updateScoreText(int num);
|
std::string updateScoreText(int num);
|
||||||
|
|
||||||
// Crea la textura de fondo
|
// Crea la textura de fondo
|
||||||
@@ -97,11 +100,14 @@ private:
|
|||||||
void fillBackgroundTexture();
|
void fillBackgroundTexture();
|
||||||
|
|
||||||
// Actualiza el contador
|
// Actualiza el contador
|
||||||
void updateCounter();
|
void updateTimeCounter();
|
||||||
|
|
||||||
// Dibuja la linea que separa la zona de juego del marcador
|
// Dibuja la linea que separa la zona de juego del marcador
|
||||||
void renderSeparator();
|
void renderSeparator();
|
||||||
|
|
||||||
|
// Inicializa el vector de colores para el nombre
|
||||||
|
void iniNameColors();
|
||||||
|
|
||||||
// [SINGLETON] Ahora el constructor y el destructor son privados
|
// [SINGLETON] Ahora el constructor y el destructor son privados
|
||||||
|
|
||||||
// Constructor
|
// Constructor
|
||||||
|
|||||||
@@ -89,23 +89,26 @@ void Screen::render()
|
|||||||
// Dibuja efectos y elementos sobre el game_canvas_
|
// Dibuja efectos y elementos sobre el game_canvas_
|
||||||
renderFlash();
|
renderFlash();
|
||||||
renderAttenuate();
|
renderAttenuate();
|
||||||
|
renderShake();
|
||||||
OnScreenHelp::get()->render();
|
OnScreenHelp::get()->render();
|
||||||
renderInfo();
|
renderInfo();
|
||||||
Notifier::get()->render();
|
Notifier::get()->render();
|
||||||
|
|
||||||
// Restablece el objetivo de renderizado al buffer de pantalla predeterminado
|
// Renderiza el contenido del game_canvas_
|
||||||
SDL_SetRenderTarget(renderer_, nullptr);
|
|
||||||
|
|
||||||
// Renderiza el contenido del game_canvas_ o aplica shaders según configuración
|
|
||||||
renderScreen();
|
renderScreen();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Selecciona y ejecuta el método de renderizado adecuado basado en la configuración de shaders
|
// Renderiza el contenido del game_canvas_
|
||||||
void Screen::renderScreen()
|
void Screen::renderScreen()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
// Restablece el objetivo de renderizado al buffer de pantalla predeterminado
|
||||||
|
SDL_SetRenderTarget(renderer_, nullptr);
|
||||||
|
clean();
|
||||||
|
|
||||||
#ifdef NO_SHADERS
|
#ifdef NO_SHADERS
|
||||||
// Actualiza la pantalla con el contenido del game_canvas_
|
// Actualiza la pantalla con el contenido del buffer de renderizado
|
||||||
presentGameCanvas();
|
SDL_RenderCopy(renderer_, game_canvas_, nullptr, nullptr);
|
||||||
|
SDL_RenderPresent(renderer_);
|
||||||
#else
|
#else
|
||||||
if (options.video.shaders)
|
if (options.video.shaders)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
@@ -114,8 +117,9 @@ void Screen::renderScreen()
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
else
|
else
|
||||||
{
|
{
|
||||||
// Actualiza la pantalla con el contenido del game_canvas_
|
// Actualiza la pantalla con el contenido del buffer de renderizado
|
||||||
presentGameCanvas();
|
SDL_RenderCopy(renderer_, game_canvas_, nullptr, nullptr);
|
||||||
|
SDL_RenderPresent(renderer_);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
#endif
|
#endif
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@@ -311,6 +315,33 @@ void Screen::renderAttenuate()
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Aplica el efecto de agitar la pantalla
|
||||||
|
void Screen::renderShake()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (shake_effect_.enabled)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
// Guarda el renderizador actual para dejarlo despues como estaba
|
||||||
|
auto current_target = SDL_GetRenderTarget(renderer_);
|
||||||
|
|
||||||
|
// Crea una textura temporal
|
||||||
|
auto temp_texture = SDL_CreateTexture(renderer_, SDL_PIXELFORMAT_RGBA8888, SDL_TEXTUREACCESS_TARGET, param.game.width, param.game.height);
|
||||||
|
|
||||||
|
// Vuelca game_canvas_ a la textura temporal
|
||||||
|
SDL_SetRenderTarget(renderer_, temp_texture);
|
||||||
|
SDL_RenderCopy(renderer_, game_canvas_, nullptr, nullptr);
|
||||||
|
|
||||||
|
// Vuelca textura temporal a game_canvas_
|
||||||
|
SDL_SetRenderTarget(renderer_, game_canvas_);
|
||||||
|
SDL_RenderCopy(renderer_, temp_texture, &src_rect_, &dst_rect_);
|
||||||
|
|
||||||
|
// Elimina la textura temporal
|
||||||
|
SDL_DestroyTexture(temp_texture);
|
||||||
|
|
||||||
|
// Restaura el renderizador de destino original
|
||||||
|
SDL_SetRenderTarget(renderer_, current_target);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Activa / desactiva los shaders
|
// Activa / desactiva los shaders
|
||||||
void Screen::toggleShaders()
|
void Screen::toggleShaders()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
@@ -363,10 +394,9 @@ void Screen::renderInfo()
|
|||||||
|
|
||||||
// Contador de service_pressed_counter
|
// Contador de service_pressed_counter
|
||||||
if (const int counter = globalInputs::service_pressed_counter; counter > 0)
|
if (const int counter = globalInputs::service_pressed_counter; counter > 0)
|
||||||
|
{
|
||||||
dbg_print(0, 8, std::to_string(counter).c_str(), 255, 0, 255);
|
dbg_print(0, 8, std::to_string(counter).c_str(), 255, 0, 255);
|
||||||
|
}
|
||||||
const std::string atten = attenuate_effect_ ? "ATTEN YES" : "ATTEN NO";
|
|
||||||
dbg_print(0, 16, atten.c_str(), 255, 0, 0);
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@@ -405,18 +435,3 @@ SDL_Point Screen::getNewPosition()
|
|||||||
|
|
||||||
return new_pos;
|
return new_pos;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Actualiza la pantalla con el contenido del game_canvas_
|
|
||||||
void Screen::presentGameCanvas()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
// Copia la textura de juego en el renderizador en la posición adecuada
|
|
||||||
if (shake_effect_.enabled)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
// Esta copia es para evitar que se vea negro por los laterales
|
|
||||||
SDL_RenderCopy(renderer_, game_canvas_, nullptr, nullptr);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
SDL_RenderCopy(renderer_, game_canvas_, &src_rect_, &dst_rect_);
|
|
||||||
|
|
||||||
// Actualiza la pantalla con el contenido del buffer de renderizado
|
|
||||||
SDL_RenderPresent(renderer_);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
@@ -98,6 +98,9 @@ private:
|
|||||||
// Atenua la pantalla
|
// Atenua la pantalla
|
||||||
void renderAttenuate();
|
void renderAttenuate();
|
||||||
|
|
||||||
|
// Aplica el efecto de agitar la pantalla
|
||||||
|
void renderShake();
|
||||||
|
|
||||||
// Calcula los frames por segundo
|
// Calcula los frames por segundo
|
||||||
void updateFPS();
|
void updateFPS();
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
@@ -37,6 +37,7 @@ public:
|
|||||||
|
|
||||||
// Devuelve el rectangulo donde está el sprite
|
// Devuelve el rectangulo donde está el sprite
|
||||||
SDL_Rect getPosition() const { return pos_; }
|
SDL_Rect getPosition() const { return pos_; }
|
||||||
|
SDL_Rect &getRect() { return pos_; }
|
||||||
|
|
||||||
// Establece la posición y el tamaño
|
// Establece la posición y el tamaño
|
||||||
void setX(int x) { pos_.x = x; }
|
void setX(int x) { pos_.x = x; }
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,7 +1,9 @@
|
|||||||
// IWYU pragma: no_include <bits/std_abs.h>
|
// IWYU pragma: no_include <bits/std_abs.h>
|
||||||
#include "tabe.h"
|
#include "tabe.h"
|
||||||
#include <SDL2/SDL_render.h> // Para SDL_FLIP_HORIZONTAL, SDL_FLIP_NONE
|
#include <SDL2/SDL_render.h> // Para SDL_FLIP_HORIZONTAL, SDL_FLIP_NONE
|
||||||
|
#include <SDL2/SDL.h>
|
||||||
#include <stdlib.h> // Para rand, abs
|
#include <stdlib.h> // Para rand, abs
|
||||||
|
#include <algorithm> // Para max
|
||||||
#include "jail_audio.h" // Para JA_PlaySound
|
#include "jail_audio.h" // Para JA_PlaySound
|
||||||
#include "param.h" // Para Param, ParamGame, param
|
#include "param.h" // Para Param, ParamGame, param
|
||||||
#include "resource.h" // Para Resource
|
#include "resource.h" // Para Resource
|
||||||
@@ -9,7 +11,8 @@
|
|||||||
|
|
||||||
// Constructor
|
// Constructor
|
||||||
Tabe::Tabe()
|
Tabe::Tabe()
|
||||||
: sprite_(std::make_unique<AnimatedSprite>(Resource::get()->getTexture("tabe.png"), Resource::get()->getAnimation("tabe.ani"))) {}
|
: sprite_(std::make_unique<AnimatedSprite>(Resource::get()->getTexture("tabe.png"), Resource::get()->getAnimation("tabe.ani"))),
|
||||||
|
timer_(TabeTimer(2.5f, 4.0f)) {}
|
||||||
|
|
||||||
// Actualiza la lógica
|
// Actualiza la lógica
|
||||||
void Tabe::update()
|
void Tabe::update()
|
||||||
@@ -18,6 +21,12 @@ void Tabe::update()
|
|||||||
{
|
{
|
||||||
sprite_->update();
|
sprite_->update();
|
||||||
move();
|
move();
|
||||||
|
updateState();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
timer_.update();
|
||||||
|
if (timer_.should_spawn())
|
||||||
|
{
|
||||||
|
enable();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@@ -47,7 +56,7 @@ void Tabe::move()
|
|||||||
{
|
{
|
||||||
if (x_ < min_x)
|
if (x_ < min_x)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
enabled_ = false;
|
disable();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
if (x_ > param.game.game_area.rect.x + param.game.game_area.rect.w - WIDTH_ && direction_ == TabeDirection::TO_THE_RIGHT)
|
if (x_ > param.game.game_area.rect.x + param.game.game_area.rect.w - WIDTH_ && direction_ == TabeDirection::TO_THE_RIGHT)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
@@ -61,7 +70,7 @@ void Tabe::move()
|
|||||||
{
|
{
|
||||||
if (x_ > max_x)
|
if (x_ > max_x)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
enabled_ = false;
|
disable();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
if (x_ < param.game.game_area.rect.x && direction_ == TabeDirection::TO_THE_LEFT)
|
if (x_ < param.game.game_area.rect.x && direction_ == TabeDirection::TO_THE_LEFT)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
@@ -100,7 +109,10 @@ void Tabe::enable()
|
|||||||
if (!enabled_)
|
if (!enabled_)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
enabled_ = true;
|
enabled_ = true;
|
||||||
y_ = 20.0f;
|
has_bonus_ = true;
|
||||||
|
hit_counter_ = 0;
|
||||||
|
number_of_hits_ = 0;
|
||||||
|
y_ = param.game.game_area.rect.y + 20.0f;
|
||||||
|
|
||||||
// Establece una dirección aleatoria
|
// Establece una dirección aleatoria
|
||||||
destiny_ = direction_ = rand() % 2 == 0 ? TabeDirection::TO_THE_LEFT : TabeDirection::TO_THE_RIGHT;
|
destiny_ = direction_ = rand() % 2 == 0 ? TabeDirection::TO_THE_LEFT : TabeDirection::TO_THE_RIGHT;
|
||||||
@@ -146,3 +158,67 @@ void Tabe::setRandomFlyPath(TabeDirection direction, int lenght)
|
|||||||
break;
|
break;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Establece el estado
|
||||||
|
void Tabe::setState(TabeState state)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (enabled_)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
state_ = state;
|
||||||
|
|
||||||
|
switch (state)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
case TabeState::FLY:
|
||||||
|
sprite_->setCurrentAnimation("fly");
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
|
case TabeState::HIT:
|
||||||
|
sprite_->setCurrentAnimation("hit");
|
||||||
|
hit_counter_ = 5;
|
||||||
|
++number_of_hits_;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
|
default:
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Actualiza el estado
|
||||||
|
void Tabe::updateState()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (state_ == TabeState::HIT)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
--hit_counter_;
|
||||||
|
if (hit_counter_ == 0)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
setState(TabeState::FLY);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Intenta obtener el bonus
|
||||||
|
bool Tabe::tryToGetBonus()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (has_bonus_ && rand() % std::max(1, 15 - number_of_hits_) == 0)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
has_bonus_ = false;
|
||||||
|
return true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Actualiza el temporizador
|
||||||
|
void Tabe::updateTimer()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
timer_.current_time = SDL_GetTicks();
|
||||||
|
timer_.delta_time = timer_.current_time - timer_.last_time;
|
||||||
|
timer_.last_time = timer_.current_time;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Deshabilita el objeto
|
||||||
|
void Tabe::disable()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
enabled_ = false;
|
||||||
|
timer_.reset();
|
||||||
|
}
|
||||||
@@ -1,7 +1,9 @@
|
|||||||
#pragma once
|
#pragma once
|
||||||
|
|
||||||
#include "animated_sprite.h"
|
#include <SDL2/SDL_rect.h> // Para SDL_Rect
|
||||||
#include <memory>
|
#include <SDL2/SDL.h>
|
||||||
|
#include <memory> // Para unique_ptr
|
||||||
|
#include "animated_sprite.h" // Para AnimatedSprite
|
||||||
|
|
||||||
enum class TabeDirection : int
|
enum class TabeDirection : int
|
||||||
{
|
{
|
||||||
@@ -9,6 +11,61 @@ enum class TabeDirection : int
|
|||||||
TO_THE_RIGHT = 1,
|
TO_THE_RIGHT = 1,
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
enum class TabeState : int
|
||||||
|
{
|
||||||
|
FLY = 0,
|
||||||
|
HIT = 1,
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
struct TabeTimer
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Uint32 time_until_next_spawn; // Tiempo restante para la próxima aparición
|
||||||
|
Uint32 min_spawn_time; // Tiempo mínimo entre apariciones
|
||||||
|
Uint32 max_spawn_time; // Tiempo máximo entre apariciones
|
||||||
|
Uint32 current_time; // Tiempo actual
|
||||||
|
Uint32 delta_time; // Diferencia de tiempo desde la última actualización
|
||||||
|
Uint32 last_time; // Tiempo de la última actualización
|
||||||
|
|
||||||
|
// Constructor
|
||||||
|
TabeTimer(float minTime, float maxTime)
|
||||||
|
: min_spawn_time(minTime * 60000), max_spawn_time(maxTime * 60000)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
current_time = SDL_GetTicks();
|
||||||
|
reset();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Restablece el temporizador con un nuevo tiempo hasta la próxima aparición
|
||||||
|
void reset()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Uint32 range = max_spawn_time - min_spawn_time;
|
||||||
|
time_until_next_spawn = min_spawn_time + rand() % (range + 1);
|
||||||
|
last_time = SDL_GetTicks();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Actualiza el temporizador, decrementando el tiempo hasta la próxima aparición
|
||||||
|
void update()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
current_time = SDL_GetTicks();
|
||||||
|
delta_time = current_time - last_time;
|
||||||
|
last_time = current_time;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (time_until_next_spawn > delta_time)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
time_until_next_spawn -= delta_time;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
time_until_next_spawn = 0;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Indica si el temporizador ha finalizado
|
||||||
|
bool should_spawn() const
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return time_until_next_spawn == 0;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
// Clase Tabe
|
// Clase Tabe
|
||||||
class Tabe
|
class Tabe
|
||||||
{
|
{
|
||||||
@@ -30,6 +87,11 @@ private:
|
|||||||
bool enabled_ = false; // Indica si el objeto está activo
|
bool enabled_ = false; // Indica si el objeto está activo
|
||||||
TabeDirection direction_; // Dirección del objeto
|
TabeDirection direction_; // Dirección del objeto
|
||||||
TabeDirection destiny_; // Destino del objeto
|
TabeDirection destiny_; // Destino del objeto
|
||||||
|
TabeState state_ = TabeState::FLY; // Estado
|
||||||
|
int hit_counter_ = 0; // Contador para el estado HIT
|
||||||
|
int number_of_hits_ = 0; // Cantidad de disparos que ha recibido
|
||||||
|
bool has_bonus_ = true; // Indica si el Tabe aun tiene el bonus para soltar
|
||||||
|
TabeTimer timer_; // Temporizador para gestionar la aparición del Tabe
|
||||||
|
|
||||||
// Mueve el objeto
|
// Mueve el objeto
|
||||||
void move();
|
void move();
|
||||||
@@ -40,6 +102,15 @@ private:
|
|||||||
// Establece un vuelo aleatorio
|
// Establece un vuelo aleatorio
|
||||||
void setRandomFlyPath(TabeDirection direction, int lenght);
|
void setRandomFlyPath(TabeDirection direction, int lenght);
|
||||||
|
|
||||||
|
// Actualiza el estado
|
||||||
|
void updateState();
|
||||||
|
|
||||||
|
// Actualiza el temporizador
|
||||||
|
void updateTimer();
|
||||||
|
|
||||||
|
// Deshabilita el objeto
|
||||||
|
void disable();
|
||||||
|
|
||||||
public:
|
public:
|
||||||
// Constructor
|
// Constructor
|
||||||
Tabe();
|
Tabe();
|
||||||
@@ -55,4 +126,16 @@ public:
|
|||||||
|
|
||||||
// Habilita el objeto
|
// Habilita el objeto
|
||||||
void enable();
|
void enable();
|
||||||
|
|
||||||
|
// Establece el estado
|
||||||
|
void setState(TabeState state);
|
||||||
|
|
||||||
|
// Intenta obtener el bonus
|
||||||
|
bool tryToGetBonus();
|
||||||
|
|
||||||
|
// Obtiene el area de colisión
|
||||||
|
SDL_Rect &getCollider() { return sprite_->getRect(); }
|
||||||
|
|
||||||
|
// Getters
|
||||||
|
bool isEnabled() const { return enabled_; }
|
||||||
};
|
};
|
||||||
@@ -173,6 +173,25 @@ std::shared_ptr<Texture> Text::writeToTexture(const std::string &text, int zoom,
|
|||||||
return texture;
|
return texture;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Escribe el texto con extras en una textura
|
||||||
|
std::shared_ptr<Texture> Text::writeDXToTexture(Uint8 flags, const std::string &text, int kerning, Color textColor, Uint8 shadow_distance, Color shadow_color, int lenght)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
auto renderer = Screen::get()->getRenderer();
|
||||||
|
auto texture = std::make_shared<Texture>(renderer);
|
||||||
|
auto width = Text::lenght(text, kerning) + shadow_distance;
|
||||||
|
auto height = box_height_ + shadow_distance;
|
||||||
|
auto temp = SDL_GetRenderTarget(renderer);
|
||||||
|
texture->createBlank(width, height, SDL_PIXELFORMAT_RGBA8888, SDL_TEXTUREACCESS_TARGET);
|
||||||
|
texture->setBlendMode(SDL_BLENDMODE_BLEND);
|
||||||
|
texture->setAsRenderTarget(renderer);
|
||||||
|
SDL_SetRenderDrawColor(renderer, 0, 0, 0, 0);
|
||||||
|
SDL_RenderClear(renderer);
|
||||||
|
writeDX(flags, 0, 0, text, kerning, textColor, shadow_distance, shadow_color, lenght);
|
||||||
|
SDL_SetRenderTarget(renderer, temp);
|
||||||
|
|
||||||
|
return texture;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Escribe el texto con colores
|
// Escribe el texto con colores
|
||||||
void Text::writeColored(int x, int y, const std::string &text, Color color, int kerning, int lenght)
|
void Text::writeColored(int x, int y, const std::string &text, Color color, int kerning, int lenght)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
|||||||
@@ -55,6 +55,9 @@ public:
|
|||||||
// Escribe el texto en una textura
|
// Escribe el texto en una textura
|
||||||
std::shared_ptr<Texture> writeToTexture(const std::string &text, int zoom = 1, int kerning = 1);
|
std::shared_ptr<Texture> writeToTexture(const std::string &text, int zoom = 1, int kerning = 1);
|
||||||
|
|
||||||
|
// Escribe el texto con extras en una textura
|
||||||
|
std::shared_ptr<Texture> writeDXToTexture(Uint8 flags, const std::string &text, int kerning = 1, Color textColor = Color(), Uint8 shadow_distance = 1, Color shadow_color = Color(), int lenght = -1);
|
||||||
|
|
||||||
// Escribe el texto con colores
|
// Escribe el texto con colores
|
||||||
void writeColored(int x, int y, const std::string &text, Color color, int kerning = 1, int lenght = -1);
|
void writeColored(int x, int y, const std::string &text, Color color, int kerning = 1, int lenght = -1);
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
@@ -164,6 +164,10 @@ void Texture::setColor(Uint8 red, Uint8 green, Uint8 blue)
|
|||||||
{
|
{
|
||||||
SDL_SetTextureColorMod(texture_, red, green, blue);
|
SDL_SetTextureColorMod(texture_, red, green, blue);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
void Texture::setColor(Color color)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
SDL_SetTextureColorMod(texture_, color.r, color.g, color.b);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Establece el blending
|
// Establece el blending
|
||||||
void Texture::setBlendMode(SDL_BlendMode blending)
|
void Texture::setBlendMode(SDL_BlendMode blending)
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,13 +1,14 @@
|
|||||||
#pragma once
|
#pragma once
|
||||||
|
|
||||||
#include <SDL2/SDL_blendmode.h> // para SDL_BlendMode
|
#include <SDL2/SDL_blendmode.h> // Para SDL_BlendMode
|
||||||
#include <SDL2/SDL_pixels.h> // para SDL_PIXELFORMAT_RGBA8888, SDL_PixelF...
|
#include <SDL2/SDL_pixels.h> // Para SDL_PIXELFORMAT_RGBA8888, SDL_PixelF...
|
||||||
#include <SDL2/SDL_rect.h> // para SDL_Point, SDL_Rect
|
#include <SDL2/SDL_rect.h> // Para SDL_Point, SDL_Rect
|
||||||
#include <SDL2/SDL_render.h> // para SDL_Renderer, SDL_FLIP_NONE, SDL_TEX...
|
#include <SDL2/SDL_render.h> // Para SDL_Renderer, SDL_FLIP_NONE, SDL_TEX...
|
||||||
#include <SDL2/SDL_stdinc.h> // para Uint8, Uint32, Uint16
|
#include <SDL2/SDL_stdinc.h> // Para Uint8, Uint16, Uint32
|
||||||
#include <string> // para string, basic_string
|
#include <memory> // Para shared_ptr
|
||||||
#include <vector> // para vector
|
#include <string> // Para string
|
||||||
#include <memory>
|
#include <vector> // Para vector
|
||||||
|
struct Color;
|
||||||
|
|
||||||
// Definiciones de tipos
|
// Definiciones de tipos
|
||||||
struct Surface
|
struct Surface
|
||||||
@@ -65,6 +66,7 @@ public:
|
|||||||
|
|
||||||
// Establece el color para la modulacion
|
// Establece el color para la modulacion
|
||||||
void setColor(Uint8 red, Uint8 green, Uint8 blue);
|
void setColor(Uint8 red, Uint8 green, Uint8 blue);
|
||||||
|
void setColor(Color color);
|
||||||
|
|
||||||
// Establece el blending
|
// Establece el blending
|
||||||
void setBlendMode(SDL_BlendMode blending);
|
void setBlendMode(SDL_BlendMode blending);
|
||||||
|
|||||||
@@ -13,16 +13,40 @@
|
|||||||
Overrides overrides = Overrides();
|
Overrides overrides = Overrides();
|
||||||
|
|
||||||
// Colores
|
// Colores
|
||||||
const Color bg_color = Color(0x27, 0x27, 0x36);
|
const Color bg_color = Color(0X27, 0X27, 0X36);
|
||||||
const Color no_color = Color(0xFF, 0xFF, 0xFF);
|
const Color no_color = Color(0XFF, 0XFF, 0XFF);
|
||||||
const Color shdw_txt_color = Color(0x43, 0x43, 0x4F);
|
const Color shdw_txt_color = Color(0X43, 0X43, 0X4F);
|
||||||
const Color separator_color = Color(0x0D, 0x1A, 0x2B);
|
const Color separator_color = Color(0X0D, 0X1A, 0X2B);
|
||||||
const Color scoreboard_easy_color = Color(0x4B, 0x69, 0x2F);
|
const Color scoreboard_easy_color = Color(0X4B, 0X69, 0X2F);
|
||||||
const Color scoreboard_normal_color = Color(0x2E, 0x3F, 0x47);
|
const Color scoreboard_normal_color = Color(0X2E, 0X3F, 0X47);
|
||||||
const Color scoreboard_hard_color = Color(0x76, 0x42, 0x8A);
|
const Color scoreboard_hard_color = Color(0X76, 0X42, 0X8A);
|
||||||
const Color flash_color = Color(0xFF, 0xFF, 0xFF);
|
const Color flash_color = Color(0XFF, 0XFF, 0XFF);
|
||||||
const Color fade_color = Color(0x27, 0x27, 0x36);
|
const Color fade_color = Color(0X27, 0X27, 0X36);
|
||||||
const Color orange_color = Color(0xFF, 0x7A, 0x00);
|
const Color orange_color = Color(0XFF, 0X7A, 0X00);
|
||||||
|
const Color orange_soft_color = Color(0XFF, 0XA0, 0X33);
|
||||||
|
const Color green_color = Color(0X5B, 0XEC, 0X95);
|
||||||
|
const Color blue_sky_color = Color(0X02, 0X88, 0XD1);
|
||||||
|
const Color pink_sky_color = Color(0XFF, 0X6B, 0X97);
|
||||||
|
const Color green_sky_color = Color(0X00, 0X79, 0X6B);
|
||||||
|
|
||||||
|
// Obtiene un color del vector de colores imitando al Coche Fantástico
|
||||||
|
Color getColorLikeKnightRider(const std::vector<Color> &colors, int counter_)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
int cycle_length = colors.size() * 2 - 2;
|
||||||
|
size_t n = counter_ % cycle_length;
|
||||||
|
|
||||||
|
size_t index;
|
||||||
|
if (n < colors.size())
|
||||||
|
{
|
||||||
|
index = n; // Avanza: 0,1,2,3
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
index = 2 * (colors.size() - 1) - n; // Retrocede: 2,1
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
return colors[index];
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Calcula el cuadrado de la distancia entre dos puntos
|
// Calcula el cuadrado de la distancia entre dos puntos
|
||||||
double distanceSquared(int x1, int y1, int x2, int y2)
|
double distanceSquared(int x1, int y1, int x2, int y2)
|
||||||
@@ -212,6 +236,12 @@ double easeInOutSine(double t)
|
|||||||
return -0.5 * (std::cos(M_PI * t) - 1);
|
return -0.5 * (std::cos(M_PI * t) - 1);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Función de suavizado
|
||||||
|
double easeInOut(double t)
|
||||||
|
{
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return t < 0.5 ? 2 * t * t : -1 + (4 - 2 * t) * t;
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}
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// Comprueba si una vector contiene una cadena
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// Comprueba si una vector contiene una cadena
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bool stringInVector(const std::vector<std::string> &vec, const std::string &str)
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bool stringInVector(const std::vector<std::string> &vec, const std::string &str)
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||||||
{
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{
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@@ -44,6 +44,30 @@ struct Color
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Uint8 r, g, b;
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Uint8 r, g, b;
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||||||
constexpr Color() : r(0), g(0), b(0) {}
|
constexpr Color() : r(0), g(0), b(0) {}
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||||||
explicit constexpr Color(int red, int green, int blue) : r(red), g(green), b(blue) {}
|
explicit constexpr Color(int red, int green, int blue) : r(red), g(green), b(blue) {}
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||||||
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// Método para obtener el color inverso
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constexpr Color getInverse() const
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{
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return Color(255 - r, 255 - g, 255 - b);
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}
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// Método para aclarar el color
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Color lighten(int amount = 50) const
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{
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return Color(
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std::min(255, r + amount),
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||||||
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std::min(255, g + amount),
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std::min(255, b + amount));
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||||||
|
}
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// Método para oscurecer el color
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Color darken(int amount = 50) const
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{
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return Color(
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std::max(0, r - amount),
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||||||
|
std::max(0, g - amount),
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std::max(0, b - amount));
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||||||
|
}
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};
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};
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// Posiciones de las notificaciones
|
// Posiciones de las notificaciones
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@@ -100,6 +124,9 @@ struct Zone
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|||||||
int third_quarter_y; // Anclaje al 75% del eje X
|
int third_quarter_y; // Anclaje al 75% del eje X
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};
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};
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// Obtiene un color del vector de colores imitando al Coche Fantástico
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Color getColorLikeKnightRider(const std::vector<Color> &colors, int counter_);
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// Calcula el cuadrado de la distancia entre dos puntos
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// Calcula el cuadrado de la distancia entre dos puntos
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double distanceSquared(int x1, int y1, int x2, int y2);
|
double distanceSquared(int x1, int y1, int x2, int y2);
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@@ -146,6 +173,7 @@ double easeInOutQuint(double t);
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double easeInQuad(double t);
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double easeInQuad(double t);
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||||||
double easeOutQuad(double t);
|
double easeOutQuad(double t);
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||||||
double easeInOutSine(double t);
|
double easeInOutSine(double t);
|
||||||
|
double easeInOut(double t);
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||||||
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// Comprueba si una vector contiene una cadena
|
// Comprueba si una vector contiene una cadena
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bool stringInVector(const std::vector<std::string> &vec, const std::string &str);
|
bool stringInVector(const std::vector<std::string> &vec, const std::string &str);
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||||||
@@ -178,3 +206,8 @@ extern const Color scoreboard_hard_color;
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extern const Color flash_color;
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extern const Color flash_color;
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extern const Color fade_color;
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extern const Color fade_color;
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extern const Color orange_color;
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extern const Color orange_color;
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extern const Color orange_soft_color;
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extern const Color green_color;
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extern const Color blue_sky_color;
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extern const Color pink_sky_color;
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||||||
|
extern const Color green_sky_color;
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