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ab45c984a2
...
2024-12-05
| Author | SHA1 | Date | |
|---|---|---|---|
| e3d0145417 | |||
| f0863b3691 | |||
| 80e366b208 | |||
| 3c5bbf2ab0 | |||
| 1aa0dd3864 |
@@ -106,6 +106,7 @@ void Balloon::render()
|
||||
SDL_Point p = {24, 24};
|
||||
sprite_->setRotatingCenter(&p);
|
||||
sprite_->render();
|
||||
|
||||
// Añade la máscara del borde y los reflejos
|
||||
auto sp = std::make_unique<Sprite>(sprite_->getTexture(), sprite_->getPosition());
|
||||
sp->setSpriteClip(BALLOON_SIZE[4], 0, BALLOON_SIZE[4], BALLOON_SIZE[4]);
|
||||
@@ -123,18 +124,8 @@ void Balloon::render()
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
if (bouncing_.enabled)
|
||||
{
|
||||
// Renderizado con efecto de bouncing
|
||||
sprite_->setPos(x_ + bouncing_.despX, y_ + bouncing_.despY);
|
||||
sprite_->render();
|
||||
// sprite_->setPos(x_ - bouncing_.despX, y_ - bouncing_.despY);
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
// Renderizado normal
|
||||
sprite_->render();
|
||||
}
|
||||
// Renderizado normal
|
||||
sprite_->render();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -151,7 +142,7 @@ void Balloon::move()
|
||||
// Colisión en las partes laterales de la zona de juego
|
||||
const int clip = 2;
|
||||
const float min_x = play_area_.x - clip;
|
||||
const float max_x = play_area_.w - w_ + clip;
|
||||
const float max_x = play_area_.x + play_area_.w - w_ + clip;
|
||||
if (x_ < min_x || x_ > max_x)
|
||||
{
|
||||
x_ = std::clamp(x_, min_x, max_x);
|
||||
@@ -195,7 +186,7 @@ void Balloon::move()
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Colisión en la parte inferior de la zona de juego
|
||||
const int max_y = play_area_.h - h_;
|
||||
const int max_y = play_area_.y + play_area_.h - h_;
|
||||
if (y_ > max_y)
|
||||
{
|
||||
y_ = max_y;
|
||||
@@ -388,12 +379,10 @@ void Balloon::updateBounce()
|
||||
|
||||
zoomSprite();
|
||||
|
||||
const auto spriteClip = sprite_->getSpriteClip();
|
||||
bouncing_.despX = spriteClip.w * (1.0f - bouncing_.zoomW);
|
||||
bouncing_.despY = spriteClip.h * (1.0f - bouncing_.zoomH);
|
||||
|
||||
if (++bouncing_.counter / bouncing_.speed >= MAX_BOUNCE)
|
||||
{
|
||||
disableBounce();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -326,7 +326,7 @@ void Credits::throwBalloons()
|
||||
if (counter_ % speed == 0)
|
||||
{
|
||||
const int index = (counter_ / speed) % sets.size();
|
||||
balloon_manager_->deploySet(sets.at(index), -50);
|
||||
balloon_manager_->deploySet(sets.at(index), -60);
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (counter_ % (speed * 4) == 0 && counter_ > 0)
|
||||
@@ -365,7 +365,7 @@ void Credits::initPlayers()
|
||||
|
||||
// Crea los dos jugadores
|
||||
constexpr int player_width = 30;
|
||||
const int y = play_area_.h - player_width;
|
||||
const int y = play_area_.y + play_area_.h - player_width;
|
||||
constexpr bool demo = false;
|
||||
constexpr int away_distance = 700;
|
||||
players_.emplace_back(std::make_unique<Player>(1, play_area_.x - away_distance - player_width, y, demo, play_area_, player_textures.at(0), player_animations));
|
||||
|
||||
@@ -46,8 +46,8 @@ private:
|
||||
param.game.game_area.rect.x,
|
||||
param.game.game_area.rect.y + black_bars_size_,
|
||||
param.game.game_area.rect.w,
|
||||
PLAY_AREA_HEIGHT}; // Area visible para los creditos
|
||||
SDL_Rect top_black_rect_ = {play_area_.x, 0, play_area_.w, black_bars_size_}; // Rectangulo negro superior
|
||||
PLAY_AREA_HEIGHT}; // Area visible para los creditos
|
||||
SDL_Rect top_black_rect_ = {play_area_.x, param.game.game_area.rect.y, play_area_.w, black_bars_size_}; // Rectangulo negro superior
|
||||
SDL_Rect bottom_black_rect_ = {play_area_.x, param.game.game_area.rect.h - black_bars_size_, play_area_.w, black_bars_size_}; // Rectangulo negro inferior
|
||||
SDL_Rect left_black_rect_ = {play_area_.x, param.game.game_area.center_y - 1, 0, 2}; // Rectangulo negro situado a la izquierda
|
||||
SDL_Rect right_black_rect_ = {play_area_.x + play_area_.w, param.game.game_area.center_y - 1, 0, 2}; // Rectangulo negro situado a la derecha
|
||||
|
||||
@@ -54,7 +54,7 @@ Director::Director(int argc, const char *argv[])
|
||||
section::name = section::Name::GAME;
|
||||
section::options = section::Options::GAME_PLAY_1P;
|
||||
#elif DEBUG
|
||||
section::name = section::Name::CREDITS;
|
||||
section::name = section::Name::LOGO;
|
||||
#else // NORMAL GAME
|
||||
section::name = section::Name::LOGO;
|
||||
section::attract_mode = section::AttractMode::TITLE_TO_DEMO;
|
||||
@@ -672,6 +672,16 @@ void Director::runDemoGame()
|
||||
game->run();
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Ejecuta la sección init
|
||||
void Director::runInit()
|
||||
{
|
||||
if (section::options == section::Options::RELOAD)
|
||||
{
|
||||
Resource::get()->reload();
|
||||
}
|
||||
section::name = section::Name::LOGO;
|
||||
}
|
||||
|
||||
int Director::run()
|
||||
{
|
||||
// Bucle principal
|
||||
@@ -680,8 +690,7 @@ int Director::run()
|
||||
switch (section::name)
|
||||
{
|
||||
case section::Name::INIT:
|
||||
Resource::get()->reload();
|
||||
section::name = section::Name::LOGO;
|
||||
runInit();
|
||||
break;
|
||||
case section::Name::LOGO:
|
||||
runLogo();
|
||||
|
||||
@@ -67,6 +67,9 @@ private:
|
||||
// Ejecuta el juego en modo demo
|
||||
void runDemoGame();
|
||||
|
||||
// Ejecuta la sección init
|
||||
void runInit();
|
||||
|
||||
// Obtiene una fichero a partir de un lang::Code
|
||||
std::string getLangFile(lang::Code code);
|
||||
#ifdef ARCADE
|
||||
|
||||
@@ -15,30 +15,24 @@ GameLogo::GameLogo(int x, int y)
|
||||
coffee_texture_(Resource::get()->getTexture("title_coffee.png")),
|
||||
crisis_texture_(Resource::get()->getTexture("title_crisis.png")),
|
||||
arcade_edition_texture_(Resource::get()->getTexture("title_arcade_edition.png")),
|
||||
|
||||
dust_left_sprite_(std::make_unique<AnimatedSprite>(dust_texture_, Resource::get()->getAnimation("title_dust.ani"))),
|
||||
dust_right_sprite_(std::make_unique<AnimatedSprite>(dust_texture_, Resource::get()->getAnimation("title_dust.ani"))),
|
||||
|
||||
coffee_sprite_(std::make_unique<SmartSprite>(coffee_texture_)),
|
||||
crisis_sprite_(std::make_unique<SmartSprite>(crisis_texture_)),
|
||||
|
||||
arcade_edition_sprite_(std::make_unique<Sprite>(arcade_edition_texture_, (param.game.width - arcade_edition_texture_->getWidth()) / 2, param.title.arcade_edition_position, arcade_edition_texture_->getWidth(), arcade_edition_texture_->getHeight())),
|
||||
|
||||
x_(x),
|
||||
y_(y)
|
||||
{
|
||||
// Inicializa las variables
|
||||
init();
|
||||
}
|
||||
y_(y) { }
|
||||
|
||||
// Inicializa las variables
|
||||
void GameLogo::init()
|
||||
{
|
||||
const auto xp = x_ - coffee_sprite_->getWidth() / 2;
|
||||
const auto xp = x_ - coffee_texture_->getWidth() / 2;
|
||||
const auto desp = getInitialVerticalDesp();
|
||||
|
||||
// Variables
|
||||
status_ = Status::DISABLED;
|
||||
coffee_crisis_status_ = Status::DISABLED;
|
||||
arcade_edition_status_ = Status::DISABLED;
|
||||
|
||||
shake_.desp = 1;
|
||||
shake_.delay = 2;
|
||||
shake_.lenght = 8;
|
||||
@@ -46,6 +40,8 @@ void GameLogo::init()
|
||||
shake_.counter = shake_.delay;
|
||||
shake_.origin = xp;
|
||||
|
||||
zoom_ = 3.0f;
|
||||
|
||||
// Inicializa el bitmap de 'Coffee'
|
||||
coffee_sprite_->setPosX(xp);
|
||||
coffee_sprite_->setPosY(y_ - coffee_texture_->getHeight() - desp);
|
||||
@@ -90,6 +86,9 @@ void GameLogo::init()
|
||||
dust_left_sprite_->setPosY(y_);
|
||||
dust_left_sprite_->setWidth(16);
|
||||
dust_left_sprite_->setHeight(16);
|
||||
|
||||
// Inicializa el bitmap de 'Arcade Edition'
|
||||
arcade_edition_sprite_->setZoom(zoom_);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Pinta la clase en pantalla
|
||||
@@ -99,8 +98,10 @@ void GameLogo::render()
|
||||
coffee_sprite_->render();
|
||||
crisis_sprite_->render();
|
||||
|
||||
if (status_ == Status::FINISHED)
|
||||
if (arcade_edition_status_ != Status::DISABLED)
|
||||
{
|
||||
arcade_edition_sprite_->render();
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Dibuja el polvillo del logo
|
||||
dust_right_sprite_->render();
|
||||
@@ -110,17 +111,18 @@ void GameLogo::render()
|
||||
// Actualiza la lógica de la clase
|
||||
void GameLogo::update()
|
||||
{
|
||||
switch (status_)
|
||||
switch (coffee_crisis_status_)
|
||||
{
|
||||
case Status::MOVING:
|
||||
{
|
||||
coffee_sprite_->update();
|
||||
crisis_sprite_->update();
|
||||
|
||||
// Si los objetos han llegado a su destino, cambiamos de Sección
|
||||
// Si los objetos han llegado a su destino, cambia el estado
|
||||
if (coffee_sprite_->hasFinished() && crisis_sprite_->hasFinished())
|
||||
{
|
||||
status_ = Status::SHAKING;
|
||||
coffee_crisis_status_ = Status::SHAKING;
|
||||
arcade_edition_status_ = Status::MOVING;
|
||||
|
||||
// Reproduce el efecto sonoro
|
||||
JA_PlaySound(Resource::get()->getSound("title.wav"));
|
||||
@@ -151,7 +153,7 @@ void GameLogo::update()
|
||||
{
|
||||
coffee_sprite_->setPosX(shake_.origin);
|
||||
crisis_sprite_->setPosX(shake_.origin + 15);
|
||||
status_ = Status::FINISHED;
|
||||
coffee_crisis_status_ = Status::FINISHED;
|
||||
}
|
||||
|
||||
dust_right_sprite_->update();
|
||||
@@ -171,19 +173,37 @@ void GameLogo::update()
|
||||
default:
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
switch (arcade_edition_status_)
|
||||
{
|
||||
case Status::MOVING:
|
||||
{
|
||||
zoom_ -= 0.1f;
|
||||
arcade_edition_sprite_->setZoom(zoom_);
|
||||
if (zoom_ <= 1.0f)
|
||||
{
|
||||
arcade_edition_status_ = Status::FINISHED;
|
||||
zoom_ = 1.0f;
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
default:
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Activa la clase
|
||||
void GameLogo::enable()
|
||||
{
|
||||
init();
|
||||
status_ = Status::MOVING;
|
||||
coffee_crisis_status_ = Status::MOVING;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Indica si ha terminado la animación
|
||||
bool GameLogo::hasFinished() const
|
||||
{
|
||||
return status_ == Status::FINISHED;
|
||||
return coffee_crisis_status_ == Status::FINISHED && arcade_edition_status_ == Status::FINISHED;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Recarga las texturas
|
||||
@@ -192,6 +212,7 @@ void GameLogo::reLoad()
|
||||
dust_texture_->reLoad();
|
||||
coffee_texture_->reLoad();
|
||||
crisis_texture_->reLoad();
|
||||
arcade_edition_texture_->reLoad();
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Calcula el desplazamiento vertical inicial
|
||||
|
||||
@@ -43,11 +43,13 @@ private:
|
||||
std::unique_ptr<Sprite> arcade_edition_sprite_; // Sprite con los graficos de "Arcade Edition"
|
||||
|
||||
// Variables
|
||||
int x_; // Posición donde dibujar el logo
|
||||
int y_; // Posición donde dibujar el logo
|
||||
int x_; // Posición donde dibujar el logo
|
||||
int y_; // Posición donde dibujar el logo
|
||||
float zoom_; // Zoom aplicado al texto "ARCADE EDITION"
|
||||
|
||||
Status status_; // Estado en el que se encuentra la clase
|
||||
Shake shake_; // Estructura para generar el efecto de agitación
|
||||
Status coffee_crisis_status_ = Status::DISABLED; // Estado en el que se encuentra el texto "COFFEE CRISIS"
|
||||
Status arcade_edition_status_ = Status::DISABLED; // Estado en el que se encuentra el texto "ARCADE_EDITION"
|
||||
Shake shake_; // Estructura para generar el efecto de agitación
|
||||
|
||||
// Inicializa las variables
|
||||
void init();
|
||||
|
||||
@@ -104,6 +104,7 @@ namespace globalInputs
|
||||
options.game.language = lang::change(options.game.language);
|
||||
lang::loadFromFile(getLangFile(static_cast<lang::Code>(options.game.language)));
|
||||
section::name = section::Name::INIT;
|
||||
section::options = section::Options::RELOAD;
|
||||
Notifier::get()->showText({getLangName(options.game.language)});
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -27,7 +27,8 @@ namespace section
|
||||
QUIT_WITH_KEYBOARD = 4,
|
||||
QUIT_WITH_CONTROLLER = 5,
|
||||
QUIT_FROM_EVENT = 6,
|
||||
NONE = 7,
|
||||
RELOAD = 7,
|
||||
NONE = 8,
|
||||
};
|
||||
|
||||
// Variables para el Attract Mode
|
||||
|
||||
@@ -19,31 +19,7 @@ Sprite::Sprite(std::shared_ptr<Texture> texture)
|
||||
// Muestra el sprite por pantalla
|
||||
void Sprite::render()
|
||||
{
|
||||
texture_->render(pos_.x, pos_.y, &sprite_clip_);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Obten el valor de la variable
|
||||
int Sprite::getX() const
|
||||
{
|
||||
return pos_.x;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Obten el valor de la variable
|
||||
int Sprite::getY() const
|
||||
{
|
||||
return pos_.y;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Obten el valor de la variable
|
||||
int Sprite::getWidth() const
|
||||
{
|
||||
return pos_.w;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Obten el valor de la variable
|
||||
int Sprite::getHeight() const
|
||||
{
|
||||
return pos_.h;
|
||||
texture_->render(pos_.x, pos_.y, &sprite_clip_, zoom_, zoom_);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Establece la posición del objeto
|
||||
@@ -60,84 +36,6 @@ void Sprite::setPosition(SDL_Point p)
|
||||
pos_.y = p.y;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Establece la posición del objeto
|
||||
void Sprite::setPosition(SDL_Rect r)
|
||||
{
|
||||
pos_ = r;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Establece el valor de la variable
|
||||
void Sprite::setX(int x)
|
||||
{
|
||||
pos_.x = x;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Establece el valor de la variable
|
||||
void Sprite::setY(int y)
|
||||
{
|
||||
pos_.y = y;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Establece el valor de la variable
|
||||
void Sprite::setWidth(int w)
|
||||
{
|
||||
pos_.w = w;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Establece el valor de la variable
|
||||
void Sprite::setHeight(int h)
|
||||
{
|
||||
pos_.h = h;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Obten el valor de la variable
|
||||
SDL_Rect Sprite::getSpriteClip() const
|
||||
{
|
||||
return sprite_clip_;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Establece el valor de la variable
|
||||
void Sprite::setSpriteClip(SDL_Rect rect)
|
||||
{
|
||||
sprite_clip_ = rect;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Establece el valor de la variable
|
||||
void Sprite::setSpriteClip(int x, int y, int w, int h)
|
||||
{
|
||||
sprite_clip_ = (SDL_Rect){x, y, w, h};
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Obten el valor de la variable
|
||||
std::shared_ptr<Texture> Sprite::getTexture() const
|
||||
{
|
||||
return texture_;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Establece el valor de la variable
|
||||
void Sprite::setTexture(std::shared_ptr<Texture> texture)
|
||||
{
|
||||
texture_ = texture;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Devuelve el rectangulo donde está el sprite
|
||||
SDL_Rect Sprite::getPosition() const
|
||||
{
|
||||
return pos_;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Incrementa el valor de la variable
|
||||
void Sprite::incX(int value)
|
||||
{
|
||||
pos_.x += value;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Incrementa el valor de la variable
|
||||
void Sprite::incY(int value)
|
||||
{
|
||||
pos_.y += value;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Reinicia las variables a cero
|
||||
void Sprite::clear()
|
||||
{
|
||||
|
||||
@@ -12,6 +12,7 @@ protected:
|
||||
std::shared_ptr<Texture> texture_; // Textura donde estan todos los dibujos del sprite
|
||||
SDL_Rect pos_; // Posición y tamaño donde dibujar el sprite
|
||||
SDL_Rect sprite_clip_; // Rectangulo de origen de la textura que se dibujará en pantalla
|
||||
double zoom_ = 1.0f; // Zoom aplicado a la textura
|
||||
|
||||
public:
|
||||
// Constructor
|
||||
@@ -28,40 +29,43 @@ public:
|
||||
// Reinicia las variables a cero
|
||||
virtual void clear();
|
||||
|
||||
// Obten el valor de la variable
|
||||
int getX() const;
|
||||
int getY() const;
|
||||
int getWidth() const;
|
||||
int getHeight() const;
|
||||
// Obtiene la posición y el tamaño
|
||||
int getX() const { return pos_.x; }
|
||||
int getY() const { return pos_.y; }
|
||||
int getWidth() const { return pos_.w; }
|
||||
int getHeight() const { return pos_.h; }
|
||||
|
||||
// Devuelve el rectangulo donde está el sprite
|
||||
SDL_Rect getPosition() const;
|
||||
SDL_Rect getPosition() const { return pos_; }
|
||||
|
||||
// Establece el valor de la variable
|
||||
void setX(int x);
|
||||
void setY(int y);
|
||||
void setWidth(int w);
|
||||
void setHeight(int h);
|
||||
// Establece la posición y el tamaño
|
||||
void setX(int x) { pos_.x = x; }
|
||||
void setY(int y) { pos_.y = y; }
|
||||
void setWidth(int w) { pos_.w = w; }
|
||||
void setHeight(int h) { pos_.h = h; }
|
||||
|
||||
// Establece la posición del objeto
|
||||
void setPosition(int x, int y);
|
||||
void setPosition(SDL_Point p);
|
||||
void setPosition(SDL_Rect r);
|
||||
void setPosition(SDL_Rect r) { pos_ = r; }
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// Incrementa el valor de la variable
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void incX(int value);
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void incY(int value);
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// Establece el nivel de zoom
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void setZoom(float zoom) { zoom_ = zoom; }
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// Obten el valor de la variable
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SDL_Rect getSpriteClip() const;
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// Aumenta o disminuye la posición
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void incX(int value) { pos_.x += value; }
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void incY(int value) { pos_.y += value; }
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// Establece el valor de la variable
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void setSpriteClip(SDL_Rect rect);
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void setSpriteClip(int x, int y, int w, int h);
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// Obtiene el rectangulo que se dibuja de la textura
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SDL_Rect getSpriteClip() const { return sprite_clip_; }
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// Obten el valor de la variable
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std::shared_ptr<Texture> getTexture() const;
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// Establece el rectangulo que se dibuja de la textura
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void setSpriteClip(SDL_Rect rect) { sprite_clip_ = rect; }
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||||
void setSpriteClip(int x, int y, int w, int h) { sprite_clip_ = (SDL_Rect){x, y, w, h}; }
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// Establece el valor de la variable
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||||
void setTexture(std::shared_ptr<Texture> texture);
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||||
// Obtiene un puntero a la textura
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std::shared_ptr<Texture> getTexture() const { return texture_; }
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// Establece la textura a utilizar
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void setTexture(std::shared_ptr<Texture> texture) { texture_ = texture; }
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};
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@@ -190,8 +190,16 @@ void Texture::render(int x, int y, SDL_Rect *clip, float zoomW, float zoomH, dou
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renderQuad.h = clip->h;
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}
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renderQuad.w = renderQuad.w * zoomW;
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||||
renderQuad.h = renderQuad.h * zoomH;
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// Calcula el zoom y las coordenadas
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if (zoomH != 1.0f || zoomW != 1.0f)
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{
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renderQuad.x = renderQuad.x + (renderQuad.w / 2);
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||||
renderQuad.y = renderQuad.y + (renderQuad.h / 2);
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||||
renderQuad.w = renderQuad.w * zoomW;
|
||||
renderQuad.h = renderQuad.h * zoomH;
|
||||
renderQuad.x = renderQuad.x - (renderQuad.w / 2);
|
||||
renderQuad.y = renderQuad.y - (renderQuad.h / 2);
|
||||
}
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||||
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// Renderiza a pantalla
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SDL_RenderCopyEx(renderer_, texture_, clip, &renderQuad, angle, center, flip);
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