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78c5333144
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Redistribuits els .cpp en carpetes
Actualitzat cmake
Modificats els include de SDL2 a SDL3
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2025-10-15 08:28:57 +02:00 |
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40dcbabfe8
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afegit gif.cpp i jail_shader.cpp desde coffee_crisis_arcade_edition
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2025-03-16 15:44:38 +01:00 |
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241732752a
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i per fi ja comença a tornar tot a la normalitat
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2025-03-05 20:52:34 +01:00 |
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c4033e3663
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Transició a surface: barallantme amb tots els Color que hi ha pel codi
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2025-03-03 22:58:12 +01:00 |
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b940d627d6
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Transició a surface: crec que falta room.cpp
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2025-03-03 21:33:59 +01:00 |
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8f1d1df5d6
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Transició a surface: vaig per title.cpp
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2025-03-02 21:56:19 +01:00 |
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360ebfd2e6
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Arreglos en la estructura i format del codi
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2025-03-01 20:39:44 +01:00 |
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31cded15cc
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Arreglos en la estructura i format del codi
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2025-03-01 17:01:50 +01:00 |
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0cec9f8556
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Solventat bug amb el punter a ScoreboardData
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2025-02-27 14:17:00 +01:00 |
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a07a08adb7
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De moment ja compila i executa, encara que no troba alguns fitxers
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2025-02-25 23:03:16 +01:00 |
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32c31a8cb6
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commit de moure a un Linux a gastar eines de home
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2025-02-25 19:37:08 +01:00 |
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c9da5135b2
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canvi de pc enmig de la enfangà
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2025-02-25 13:18:56 +01:00 |
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e6f101ece6
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Afegint smart pointers
Actualitzat Resources
Actualitzades les classes Sprite i derivades
Afegida nova tipografia
Actualitzat Asset
Actualitzat Text
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2025-02-24 14:09:29 +01:00 |
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2ee0c70319
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Reestructurant la classe Options
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2025-02-23 18:12:02 +01:00 |
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4dd6c94730
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Toquetechant includes
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2025-02-20 13:56:07 +01:00 |
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e1d6aff724
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Toquetechant includes
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2025-02-20 13:34:18 +01:00 |
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0ea7eb0b9c
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Revert "Eliminados todos los std:: del código"
This reverts commit 4a2d27dc59.
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2023-09-16 16:44:15 +02:00 |
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4a2d27dc59
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Eliminados todos los std:: del código
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2023-09-16 12:44:40 +02:00 |
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b688dc6d02
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Añadida la opcion de que los enemigos puedan decidir el frame de inicio
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2022-11-13 18:28:02 +01:00 |
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be872971f5
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Corregido bug en el movimiento de los enemigos
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2022-11-12 10:31:29 +01:00 |
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1a95abc2f5
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Añadidos enemigos volteados verticalmente
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2022-11-09 22:49:51 +01:00 |
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41c765619d
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Creando habitaciones
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2022-11-09 21:24:33 +01:00 |
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c11f5d2622
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Trabajando en la precarga de habitaciones
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2022-10-30 13:27:30 +01:00 |
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1934f790f7
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Animaciones precacheadas
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2022-10-27 18:42:07 +02:00 |
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bd24db6f47
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Movida la carga de recursos al objeto director
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2022-10-26 22:08:52 +02:00 |
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397e1e89e3
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Ya carga las imagenes del juego y la demo desde la cache de rescursos
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2022-10-26 20:29:07 +02:00 |
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db5d2901ee
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Ya cambia el color de los enemigos al cambiar la paleta
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2022-10-26 10:32:16 +02:00 |
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efeed945e7
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Arreglado un bug en la eleccion aleatoria de frame de los enemigos
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2022-10-19 20:24:49 +02:00 |
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8160ddc14a
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Cambiado el nombre de la clase LTexture a Texture
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2022-10-19 08:56:13 +02:00 |
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bfb2610f6f
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Trabajando en los frames iniciales aleatorios de los enemigos
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2022-09-20 22:33:40 +02:00 |
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0064bebcc3
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Los enemigos ya hacen flip
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2022-09-15 17:50:27 +02:00 |
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31dea2aeea
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Añadido el procedimiento reLoadTexture a todos los objetos que lo necesitaban
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2022-09-01 20:25:25 +02:00 |
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4e219c47f6
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Modificadas las llamadas para crear texturas
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2022-09-01 19:49:03 +02:00 |
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203391da2d
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Eliminado el procedimiento loadTextureFromFile() de utils.h
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2022-09-01 18:59:18 +02:00 |
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1458658f4d
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Arreglado el nuevo bug que animaba a los enemigos dos veces
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2022-08-30 21:57:01 +02:00 |
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9c2140b274
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Actualizadas las clases sprite, movingsprite y animatedsprite
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2022-08-29 20:02:46 +02:00 |
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47c57a9f44
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Borradas clases que no se utilizaban
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2022-08-29 18:29:39 +02:00 |
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446dc9941f
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Añadidos nuevos tamaños para los enemigos
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2022-07-14 18:09:06 +02:00 |
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834d3a09a4
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Rehaciendo las clases Sprite y sus hijas
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2022-07-12 14:47:25 +02:00 |
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4f6a99f670
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Creadas las colisiones con los enemigos
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2022-07-11 14:18:30 +02:00 |
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5c6244a94f
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enemigos terminados, de momento
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2022-07-04 19:46:07 +02:00 |
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3434cac45b
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Los enemigos ya se pintan y se mueven
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2022-07-04 19:02:38 +02:00 |
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b65c425c84
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ERROR: no pinta los enemigos
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2022-07-04 18:01:21 +02:00 |
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4be611e0e4
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Inicio de la clase enemy
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2022-07-03 18:31:52 +02:00 |
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