Commit Graph

63 Commits

Author SHA1 Message Date
7f470361cc soport de gamepad per a wasm 2026-04-13 13:20:50 +02:00
d9c41f420b fix: arrancar amb el borde desactivat feia crash al activarlo 2026-04-13 11:57:01 +02:00
70cfe5245d afegit suport Emscripten/WebAssembly al build system
- CMakeLists.txt: branca EMSCRIPTEN amb SDL3 via FetchContent, preload de data/
  config/ i gamecontrollerdb.txt, WebGL2, EMSCRIPTEN_BUILD define i sortida .html.
  Exclou sdl3gpu_shader (no soportat a WebGL2) i el pack_tool en wasm.
- Makefile: target wasm via Docker emscripten/emsdk, build a build/wasm i
  sortida a dist/wasm (.html .js .wasm .data).
- director.cpp: createSystemFolder utilitza MEMFS en wasm (sense pwd.h/unistd.h),
  executable_path buit, dev-mode forçat (filesystem preload, no pack), windowed.
- screen.cpp: initShaders és no-op en wasm (SDL3 GPU no suportat a WebGL2).
- global_inputs.cpp: handleQuit és no-op en wasm (no es pot eixir del joc).
- Director::handleEvent ignora SDL_EVENT_QUIT en wasm.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.6 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-04-13 09:02:00 +02:00
c32a880b6a refactor: migració a l'arquitectura SDL3 Callback API
Substitueix el bucle blocant main() → Director::run() → escena::run() per
SDL_AppInit/Iterate/Event/Quit. Cada escena implementa ara iterate() (un frame)
i handleEvent() (un event) sota una interfície base Scene.

- Director gestiona l'escena activa i les transicions via switchToActiveScene()
- Setup/cleanup que estava al voltant del while de run() mogut a ctor/dtor
  (música de Game/Ending/Ending2, volum de LoadingScreen)
- GlobalEvents ja no processa SDL_EVENT_QUIT (ho fa Director::handleEvent)

Co-Authored-By: Claude Opus 4.6 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-04-13 08:49:19 +02:00
46dc81124f clang-tidy 2026-04-03 09:31:41 +02:00
b31346830f drag'n drop de enemics, boundaries i items 2026-04-02 10:53:21 +02:00
a2caf95005 començem a treballar en el editor 2026-04-02 10:28:19 +02:00
ed3724193e fix: no es llegien els fitxers de Locale desde resources.pack 2026-03-30 17:59:59 +02:00
e13a28f69a - faltaven varios sources al makefile
- help de la consola organitzat
- modificats alguns comandos i comentaris de la consola
- habilitat render_info en release
2026-03-29 23:15:12 +02:00
3b233f0e12 eliminat Options::console 2026-03-29 18:14:51 +02:00
fd2e2f1014 eliminat el soport per a arguments 2026-03-29 17:32:06 +02:00
77b844065e canvi d'skin en la consola 2026-03-29 17:21:05 +02:00
ad467847b9 corregit compile_spirv.cmake y la system_folder per a shaders 2026-03-29 13:45:29 +02:00
1bb2142d19 fix: corregida logica per obrir i entrar a la jail. ja no mira el nom de la habitacio sino el numero 2026-03-29 12:58:32 +02:00
f5a82229fe afegits cheats a la consola 2026-03-29 12:42:51 +02:00
145bab037f - eliminats accents en titols d'habitacions
- corregits fitxers .fnt (falta aseprite)
- corregint font_gent.py
- revisades algunes traduccions
2026-03-29 09:48:58 +02:00
a9b7c3f025 treballant en poder incloure diferents shaders 2026-03-29 08:23:42 +02:00
9282d661aa millorada una mica la classe Debug en quant a mostrar info 2026-03-28 21:58:54 +01:00
7483bf63c8 establir la posicio i habitacio inicial de debug desde la consola 2026-03-28 20:36:56 +01:00
268763f162 clase Debug ara carrega la posicio i habitacio inicial desde un fitxer 2026-03-28 20:15:44 +01:00
065f66d40e nova clase renderInfo
afegit control de offset a les notificacions
2026-03-28 12:49:38 +01:00
7bad27d686 canvi i reinici d'escene en la consola 2026-03-28 00:02:14 +01:00
e85800c5ed ja es pot escriure en la consola 2026-03-27 22:54:47 +01:00
f25ee18329 treballant en la consola 2026-03-27 22:24:55 +01:00
6595b28790 clang-format
clang-tidy (macos)
2026-03-23 07:26:21 +01:00
c6e2779429 afegit suport multiidioma
afegida traducció al valencià
2026-03-22 09:00:51 +01:00
366c00fd22 clang-format 2026-03-21 23:19:15 +01:00
6996b3a82a presets en postfx 2026-03-21 13:57:18 +01:00
852cda1984 en el mode quiosc s'ignora la pulsació d'F1, F2 i F3 i a mes comença en mode de pantalla completa 2026-03-08 22:43:47 +01:00
9ef7f4274d corregida logica de atravesar el fondo de la pantalla a velocitat terminal 2025-11-22 09:29:20 +01:00
6052be0c38 corregit bug en el modo invulnerable si caies de molt alt, es quedava marcat com mort i al llevar la invulnerabilitat, moria 2025-11-21 23:14:40 +01:00
88ce6cd570 clang-format 2025-11-21 18:02:53 +01:00
d011a41d5a mini-merdes 2025-11-21 17:35:33 +01:00
1fed8f63bd eliminat el checkFiles inicial que a jaildoc li molestava 2025-11-21 13:34:20 +01:00
4477cc4bbc eliminada tota la funcionalitat de gamepad_config_manager i la dependencia de json 2025-11-18 09:44:42 +01:00
c0905adc62 migrada la configuracio de txt a yaml 2025-11-18 09:01:42 +01:00
f9b8edc23c migrat assets.txt a assets.yaml 2025-11-18 08:23:49 +01:00
a5d43dfb1f nou icono
corregit Makefile
2025-11-16 21:11:52 +01:00
e4a61a7241 eliminada la clase Debug en Release 2025-11-16 20:44:15 +01:00
710e7cc8c1 merdetes pa debugar a gust 2025-11-14 17:58:32 +01:00
9cf45062a3 netejant capçaleres 2025-11-12 13:47:19 +01:00
54fc6d2902 unificats els resources en un namespace 2025-11-11 10:04:57 +01:00
5dd463ad5a posss.. mes merdes que no van a cap lloc 2025-11-09 21:51:55 +01:00
1f01268dcf merdes varies 2025-11-08 13:21:59 +01:00
85d34fb907 style: afegides varies animacions amb easing per al Logo 2025-11-08 00:10:16 +01:00
6e3cd05cd2 cppcheck 2025-11-07 17:01:29 +01:00
3f1c737247 linter 2025-11-03 09:52:54 +01:00
ba06bccabc les tecles de control estan definides al fitxer de configuracio 2025-11-02 17:08:56 +01:00
824e7417ad migrat Input a la ultima versió
cohesionats tots els metodes update de les escenes
2025-11-01 22:28:51 +01:00
eb7d1bb014 optimitzats els constructors per defecte en Options 2025-10-31 23:46:07 +01:00