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d011a41d5a mini-merdes 2025-11-21 17:35:33 +01:00
039eb20c06 millorat el log del principi antes de que jaildoc remugue 2025-11-21 14:03:11 +01:00
959a513651 modificat cmake per a definir RELEASE_BUILD en el BUILD_TYPE=release 2025-11-21 13:49:53 +01:00
1fed8f63bd eliminat el checkFiles inicial que a jaildoc li molestava 2025-11-21 13:34:20 +01:00
b475c4d818 jo arreglant lo de claude 2025-11-21 12:43:49 +01:00
972d23f178 claude arreglant el ending 2025-11-21 10:48:15 +01:00
83d4d0b954 afegit versió a la pantalla de carrega de recursos 2025-11-21 10:06:43 +01:00
ea43880d59 unificat el numero de versió 2025-11-21 09:44:48 +01:00
6bf26f7470 posat orden en defaults i defines 2025-11-21 09:30:33 +01:00
0fb986d7c4 linter 2025-11-21 08:07:32 +01:00
9aa86cd531 linter 2025-11-20 09:19:43 +01:00
34840a64cf linter 2025-11-20 09:19:24 +01:00
7d962ae752 fix: al canviar de pantalla lateralment, es resetejava la altura de salt i el jugador caia 2025-11-19 22:52:31 +01:00
28f11a42b7 corregides les conveyor belt d'algunes habitacions, de none a right 2025-11-19 22:33:01 +01:00
5337e3b4e5 linter 2025-11-19 20:43:20 +01:00
35ef99cf7c linter 2025-11-19 20:21:45 +01:00
cbe71b5af4 classe Player refactoritzada per chanclot 2025-11-19 19:56:35 +01:00
e73f573e9a arreglos en options.hpp/cpp 2025-11-19 19:06:06 +01:00
fa9723dafc fitxers room amb tile buit = -1 2025-11-19 13:31:24 +01:00
ceb2b71331 fitxers room convertits 2025-11-19 08:09:19 +01:00
0a5594b9a8 format de fitxers room 2025-11-19 07:59:33 +01:00
932de53609 creada resource_types 2025-11-18 13:52:41 +01:00
b7db34cdf7 arreglos d'estil en source/core/resources 2025-11-18 12:41:30 +01:00
4477cc4bbc eliminada tota la funcionalitat de gamepad_config_manager i la dependencia de json 2025-11-18 09:44:42 +01:00
435358ef1e arreglos estetics en credits 2025-11-18 09:22:07 +01:00
fff77e47cf corregides les tecles en la escena de credits 2025-11-18 09:14:50 +01:00
3550f26c45 actualitzat readme amb els controls 2025-11-18 09:11:31 +01:00
c0905adc62 migrada la configuracio de txt a yaml 2025-11-18 09:01:42 +01:00
f9b8edc23c migrat assets.txt a assets.yaml 2025-11-18 08:23:49 +01:00
6a18d880f2 eliminats comentaris i info de debug 2025-11-17 14:03:57 +01:00
d185a5e72a acabada la migracio de .ani a .yaml 2025-11-17 13:49:42 +01:00
0c9becae4c migrant .ani a .yaml 2025-11-17 13:31:20 +01:00
6a6cc22b21 migrant .ani a .yaml 2025-11-17 13:08:38 +01:00
3c4092df5e eliminades referencies a .ani 2025-11-17 12:55:27 +01:00
10911990dd migrant .ani a .yaml 2025-11-17 12:47:07 +01:00
21a495e40a migrat jail_audio a un .hpp (segur que ja no funciona res) 2025-11-17 12:27:58 +01:00
6827512025 migrat de yaml-cpp a fkYAML 2025-11-17 09:25:50 +01:00
23fe4a35a9 migrats els fitxers .room i .tmx a .yaml unificats 2025-11-17 08:20:02 +01:00
a5d43dfb1f nou icono
corregit Makefile
2025-11-16 21:11:52 +01:00
e4a61a7241 eliminada la clase Debug en Release 2025-11-16 20:44:15 +01:00
24a71395da afegits estils per a les notificacions (per a distinguir les de sistema de les dels logros) 2025-11-16 20:19:30 +01:00
e4c10b6b75 ACABADA LA LOGICA DE PLAYER! es pot refactoritzar i falta els casos on Player puga avançar mes de un pixel en un frame 2025-11-15 22:45:18 +01:00
710e7cc8c1 merdetes pa debugar a gust 2025-11-14 17:58:32 +01:00
8893e8f05b casi acabat el Player pero -> canvi de PC 2025-11-14 14:11:27 +01:00
7f51f02d96 treballant en Player: abans d'entrar a moveOnSlope() 2025-11-14 12:54:59 +01:00
29e0daffb0 treballant en Player 2025-11-14 10:42:30 +01:00
b8dd6e80d9 refactor(player): Simplificar structs y agregar inicialización en clase
- Eliminar constructores parametrizados redundantes de SpawnData y Data structs
- Agregar inicialización en declaración para collider_box_, jumping_sound_, falling_sound_
- Renombrar parámetro de transitionToState() para consistencia (value → state)
- Actualizar game.cpp para usar aggregate initialization de Player::Data
- Refactorizar sistema de estados del jugador con métodos por estado

Archivos modificados:
- source/game/entities/player.hpp: Simplificación de structs e inicialización
- source/game/entities/player.cpp: Refactoring del sistema de estados
- source/game/scenes/game.cpp: Actualización de construcción del Player

🤖 Generated with [Claude Code](https://claude.com/claude-code)

Co-Authored-By: Claude <noreply@anthropic.com>
2025-11-13 13:36:33 +01:00
46eeda4ae9 Merge branch 'refactor/room-modularization'
Refactorización completa de la clase Room siguiendo patrón Facade.

## Resumen de la refactorización

La clase Room era un God Object con más de 1500 líneas y múltiples
responsabilidades. Se ha refactorizado en 6 fases, extrayendo
responsabilidades a clases especializadas:

### Fases completadas:

1. **Fase 1**: Gestión de entidades
   - Creado EnemyManager
   - Creado ItemManager
   - Reducción: ~200 líneas

2. **Fase 2**: Sistema de colisiones
   - Creado CollisionMap
   - Extracción de geometría de colisión
   - Reducción: ~400 líneas

3. **Fase 3**: Renderizado de tilemap
   - Creado TilemapRenderer
   - Separación de lógica de rendering
   - Reducción: ~300 líneas

4. **Fase 4**: Sistema de parseo de archivos
   - Creado RoomLoader
   - Extracción de carga de .room y .tmx
   - Reducción: ~285 líneas

5. **Fase 5**: Limpieza final
   - Optimización de imports (16 → 12)
   - Correcciones de estilo
   - Reducción final

6. **Fase 6**: Corrección de estándares
   - Corregidos 9 includes relativos a absolutos
   - Cumplimiento de estándares del proyecto

## Resultados

- **Antes**: Room ~1500+ líneas (God Object)
- **Después**: Room ~260 líneas (Facade/Coordinator)
- **Reducción**: 83% del código
- **Nuevas clases**: 4 (EnemyManager, ItemManager, CollisionMap,
  TilemapRenderer, RoomLoader)
- **Compilación**: ✓ Sin errores
- **Funcionamiento**: ✓ 325 assets verificados
- **Linters**: ✓ cppcheck limpio

## Patrón aplicado

Room ahora actúa como **Facade/Coordinator** que delega a managers
especializados, manteniendo su rol legítimo como contenedor de nivel.

Closes #refactor-room
2025-11-13 12:32:53 +01:00
e13a8e5930 fix(gameplay): Corregir includes relativos a absolutos
## Problema
Durante la refactorización de Room (Fases 1-3), se introdujeron includes
relativos con ".." en 4 archivos, violando el estándar del proyecto que
requiere includes absolutos desde la raíz source/.

## Cambios Realizados

### collision_map.hpp (1 corrección)
- "../../utils/utils.hpp" → "utils/utils.hpp"

### collision_map.cpp (2 correcciones)
- "../../core/system/debug.hpp" → "core/system/debug.hpp"
- "../../utils/defines.hpp" → "utils/defines.hpp"

### enemy_manager.cpp (2 correcciones)
- "../../utils/utils.hpp" → "utils/utils.hpp"
- "../entities/enemy.hpp" → "game/entities/enemy.hpp"

### item_manager.cpp (4 correcciones)
- "../../core/audio/audio.hpp" → "core/audio/audio.hpp"
- "../../utils/utils.hpp" → "utils/utils.hpp"
- "../entities/item.hpp" → "game/entities/item.hpp"
- "../options.hpp" → "game/options.hpp"

## Validación
✓ Compilación exitosa
✓ 325 assets cargados correctamente
✓ Room files verificados
✓ Funcionamiento del juego confirmado

## Total
9 includes corregidos en 4 archivos, cumpliendo con el estándar de
includes absolutos del proyecto definido en CLAUDE.md.

🤖 Generated with [Claude Code](https://claude.com/claude-code)

Co-Authored-By: Claude <noreply@anthropic.com>
2025-11-13 12:13:52 +01:00
c59812e4af refactor(room): Fase 5 - Final cleanup and optimization
## Summary
Final cleanup phase of Room class refactoring. Optimized dependencies,
fixed code quality issues, and improved maintainability.

## Changes Made

### Import Optimization
Reduced includes from 16 to 12 by removing unused dependencies:
- Removed STL: <algorithm>, <exception>, <fstream>, <iostream>, <sstream>
- Removed project headers: audio.hpp, debug.hpp, surface_sprite.hpp,
  resource_helper.hpp, options.hpp
- Retained only essential includes for Room's coordinator role

### Code Quality Fixes
- Fixed double std::move in constructor: data_(std::move(std::move(data)))
  → data_(std::move(data))
- Simplified getRoom() switch statement (removed redundant breaks)
- Improved code clarity and adherence to C++ best practices

### Style Consistency
- Standardized comment style in collision_map.hpp (=== → ---)

## Testing
✓ Compilation successful
✓ Game execution verified (asset loading, room parsing working)
✓ Linters run:
  - clang-tidy: 3 style warnings (false positives on const naming)
  - cppcheck: Clean (no warnings)

## Metrics
- room.cpp: 259 lines (down from 277 after Phase 4)
- Dependencies minimized to essential coordinator responsibilities
- Zero functional issues introduced

## Related
Part of Room class refactoring (God Object → Coordinator pattern)
- Phase 1: Entity management (EnemyManager, ItemManager)
- Phase 2: Collision system (CollisionMap)
- Phase 3: Tilemap rendering (TilemapRenderer)
- Phase 4: File parsing (RoomLoader)
- Phase 5: Final cleanup (this commit)

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Co-Authored-By: Claude <noreply@anthropic.com>
2025-11-13 12:05:36 +01:00