Commit Graph

17 Commits

Author SHA1 Message Date
c32a880b6a refactor: migració a l'arquitectura SDL3 Callback API
Substitueix el bucle blocant main() → Director::run() → escena::run() per
SDL_AppInit/Iterate/Event/Quit. Cada escena implementa ara iterate() (un frame)
i handleEvent() (un event) sota una interfície base Scene.

- Director gestiona l'escena activa i les transicions via switchToActiveScene()
- Setup/cleanup que estava al voltant del while de run() mogut a ctor/dtor
  (música de Game/Ending/Ending2, volum de LoadingScreen)
- GlobalEvents ja no processa SDL_EVENT_QUIT (ho fa Director::handleEvent)

Co-Authored-By: Claude Opus 4.6 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-04-13 08:49:19 +02:00
6497e26202 reordenades i renombrades les classes sprite 2026-03-25 18:01:33 +01:00
6595b28790 clang-format
clang-tidy (macos)
2026-03-23 07:26:21 +01:00
366c00fd22 clang-format 2026-03-21 23:19:15 +01:00
55b58ded70 clang-tidy 2026-03-21 23:08:07 +01:00
d946ab7943 arreglos en make y cmake 2026-03-21 22:17:30 +01:00
c80dffe957 afegit pixel_reveal a credits i a ending 2026-03-19 09:01:23 +01:00
31bbaf997f treballant en PixelReveal 2026-03-19 08:20:03 +01:00
d27f978c62 afegit fade de audio al final de Ending 2025-11-21 20:06:30 +01:00
88ce6cd570 clang-format 2025-11-21 18:02:53 +01:00
b70b728b75 style: deixant guapetes les capçaleres de les classes 2025-11-10 13:53:29 +01:00
824e7417ad migrat Input a la ultima versió
cohesionats tots els metodes update de les escenes
2025-11-01 22:28:51 +01:00
3680ff3935 migrat Ending a time based 2025-10-30 22:57:43 +01:00
ead3265bfc style: arreglades capçaleres 2025-10-29 10:58:37 +01:00
5d8811026d linter 2025-10-27 11:53:12 +01:00
342177a751 renombrades les clases SSprite a SurfaceSprite 2025-10-26 14:56:56 +01:00
8f49e442de redistribuida la carpeta source 2025-10-26 13:02:45 +01:00