Lint: bugs reales + enums uint8_t + use-equals-default

Resuelve la categoría de findings de tidy que son bugs reales o cambios
de tipo concretos, no transforms automáticos:

Bugs reales (bugprone-* y clang-diagnostic-*):

- bugprone-empty-catch en postfx_config.cpp: el catch silencioso del
  parser RGB era intencional (fallback a defaults si el array no parsea
  como int). Marcado con @INTENTIONAL (keyword ya configurado en
  .clang-tidy via bugprone-empty-catch.IgnoreCatchWithKeywords) y
  comentario ampliado explicando la decisión.

- clang-diagnostic-unused-private-field en Starfield: el campo
  'densitat_' se asignaba en el constructor pero nunca se leía. El
  parámetro 'densitat' se reparte directamente en las CapaConfig al
  construir, así que el field era código muerto. Eliminado.

- bugprone-branch-clone en vector_text.cpp: el switch de
  get_shape_filename tenía dos grupos consecutivos (dígitos 0-9 y
  mayúsculas A-Z) con cuerpo idéntico. Fusionados en un único case con
  comentario explicando que comparten path porque la shape se llama
  igual que el caracter.

- bugprone-switch-missing-default-case en Input::handleEvent: el switch
  manejaba solo SDL_EVENT_GAMEPAD_ADDED/REMOVED y caía por fall-through
  a un return {} fuera del switch. Añadido default: explícito con
  comentario sobre qué hace Input vs el resto del sistema.

- bugprone-implicit-widening-of-multiplication-result en
  GameScene::bullets_ y Collision::Context::bullets: 'MAX_BALES * 2'
  es int*int y se widening implícitamente a std::size_t para el
  template arg de std::array. Cast explícito a size_t en ambos sitios.

Otros mecánicos:

- performance-enum-size: 10 enums sin tipo subyacente pasaron a
  ': std::uint8_t' (PrimitiveType, InputAction, Mode, SceneType,
  Option, AnimationState, TitleState, ModeSpawn, EstatStage,
  ShipState). #include <cstdint> añadido donde faltaba.

- modernize-use-equals-default en SpawnController: el ctor por
  defecto tenía cuerpo vacío ({}). Pasado a '= default;'.

Cero supresiones. La única "marca" es @INTENTIONAL en el empty-catch,
que es el mecanismo configurado en el .clang-tidy del proyecto para
distinguir intencionales de accidentales.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
JailDesignerandClaude Opus 4.7 committed 2026-05-20 11:23:49 +02:00
1 parent c45e524109
commit 424d0d2b89
16 files changed
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View File
@@ -61,7 +61,9 @@ class GameScene final : public Scene {
// Estat del juego
std::array<Ship, 2> ships_; // [0]=P1, [1]=P2
std::array<Enemy, Constants::MAX_ORNIS> enemies_;
std::array<Bullet, Constants::MAX_BALES * 2> bullets_; // 6 balas: P1=[0,1,2], P2=[3,4,5]
// 6 balas: P1=[0,1,2], P2=[3,4,5]. El cast a size_t evita la
// widening conversion implícita que detecta clang-tidy.
std::array<Bullet, static_cast<std::size_t>(Constants::MAX_BALES) * 2> bullets_;
std::array<float, 2> hit_timer_per_player_; // Death timers per player (seconds)
// Lives and game over system
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View File
@@ -7,6 +7,7 @@
#include <SDL3/SDL.h>
#include <array>
#include <cstdint>
#include <memory>
#include <vector>
@@ -32,7 +33,7 @@ class LogoScene final : public Scene {
private:
// Màquina de estats per l'animación
enum class AnimationState {
enum class AnimationState : std::uint8_t {
PRE_ANIMATION, // Pantalla negra inicial
ANIMATION, // Animación de zoom de lletres
POST_ANIMATION, // Logo complet visible
+2 -1
View File
@@ -7,6 +7,7 @@
#include <SDL3/SDL.h>
#include <array>
#include <cstdint>
#include <memory>
#include <vector>
@@ -39,7 +40,7 @@ class TitleScene final : public Scene {
private:
// Màquina de estats per la pantalla de título
enum class TitleState {
enum class TitleState : std::uint8_t {
STARFIELD_FADE_IN, // Fade-in del starfield (3.0s)
STARFIELD, // Pantalla con camp de estrelles (4.0s)
MAIN, // Pantalla de título con text (indefinit, hasta START)
@@ -15,9 +15,7 @@
namespace StageSystem {
SpawnController::SpawnController()
{}
SpawnController::SpawnController() = default;
void SpawnController::configure(const StageConfig* config) {
config_ = config;
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View File
@@ -11,7 +11,7 @@
namespace StageSystem {
// Tipo de mode de spawn
enum class ModeSpawn {
enum class ModeSpawn : std::uint8_t {
PROGRESSIVE, // Spawn progressiu con intervals
IMMEDIATE, // Todos los enemigos de cop
WAVE // Onades de 3-5 enemigos (futura extensió)
+1 -1
View File
@@ -31,7 +31,7 @@ namespace Systems::Collision {
struct Context {
std::array<Ship, 2>& ships;
std::array<Enemy, Defaults::Entities::MAX_ORNIS>& enemies;
std::array<Bullet, Defaults::Entities::MAX_BALES * 2>& bullets;
std::array<Bullet, static_cast<std::size_t>(Defaults::Entities::MAX_BALES) * 2>& bullets;
std::array<float, 2>& hit_timer_per_player;
std::array<int, 2>& score_per_player;
std::array<int, 2>& lives_per_player;
+2 -1
View File
@@ -8,6 +8,7 @@
#include <SDL3/SDL.h>
#include <array>
#include <cstdint>
#include <memory>
#include "core/graphics/shape.hpp"
@@ -16,7 +17,7 @@
namespace Title {
// Estats de l'animación de la ship
enum class ShipState {
enum class ShipState : std::uint8_t {
ENTERING, // Entrant desde fuera de pantalla
FLOATING, // Flotante en posición estàtica
EXITING // Volant hacia el point de fuga