Merge branch 'fix/servicemenu': el menu de servei flota sense pausar la demo ni congelar el contador del títol
This commit is contained in:
@@ -269,10 +269,16 @@ void GameScene::handleEvent(const SDL_Event& event) {
|
||||
}
|
||||
|
||||
void GameScene::update(float delta_time) {
|
||||
// Pausa global: mentre el menu de servei esta obert, congelem la lògica
|
||||
// de joc. El draw() segueix executant-se per a mantenir l'escena visible
|
||||
// sota el menu.
|
||||
if (const auto* menu = System::ServiceMenu::get(); menu != nullptr && menu->isOpen()) {
|
||||
// El menu de servei "flota" sobre l'escena: l'input se'n va cap a ell, mai
|
||||
// "a baix". En partida normal pausem la lògica de joc mentre està obert (el
|
||||
// draw() segueix executant-se per a mantindre l'escena visible sota el menu).
|
||||
// En DEMO (attract) NO pausem: la demo ha de seguir viva sota el menu; només
|
||||
// evitem que l'input la trenque (flag MENU_OPEN cap a stepDemo). Amb l'overlay
|
||||
// de redefinir controls actiu el menu segueix "open", així que aquest únic
|
||||
// check ja cobreix tots dos casos.
|
||||
const auto* menu = System::ServiceMenu::get();
|
||||
const bool MENU_OPEN = (menu != nullptr) && menu->isOpen();
|
||||
if (MENU_OPEN && match_config_.mode != GameConfig::Mode::DEMO) {
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -282,7 +288,7 @@ void GameScene::update(float delta_time) {
|
||||
|
||||
if (match_config_.mode == GameConfig::Mode::DEMO) {
|
||||
// Mode demo (attract): salida por input/timeout/muerte + control del pilot.
|
||||
if (stepDemo(delta_time)) {
|
||||
if (stepDemo(delta_time, MENU_OPEN)) {
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
} else if (game_over_state_ == GameOverState::NONE) {
|
||||
@@ -376,11 +382,13 @@ void GameScene::updateShipsControl(float delta_time) {
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
auto GameScene::stepDemo(float delta_time) -> bool {
|
||||
auto GameScene::stepDemo(float delta_time, bool input_blocked) -> bool {
|
||||
curtain_.update(delta_time); // cortinilla que destapa la demo
|
||||
|
||||
// Qualsevol input trenca la demo i torna al títol (música intacta).
|
||||
if (Input::get()->checkAnyPlayerAction(DEMO_EXIT_ACTIONS)) {
|
||||
// Qualsevol input trenca la demo i torna al títol (música intacta), pero NO
|
||||
// mentre el menu de servei estiga obert: en eixe cas l'input va al menu i no
|
||||
// arriba "a baix", així que la demo ha de seguir corrent sota seu.
|
||||
if (!input_blocked && Input::get()->checkAnyPlayerAction(DEMO_EXIT_ACTIONS)) {
|
||||
context_.setNextScene(SceneType::TITLE, Option::JUMP_TO_TITLE_MAIN);
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -153,7 +153,9 @@ class GameScene final : public Scene {
|
||||
void updateShipsControl(float delta_time);
|
||||
// Mode DEMO: gestiona salida (input→título, timeout/muerte→logo) y calcula
|
||||
// el control + disparo del pilot. Devuelve true si la escena transiciona.
|
||||
[[nodiscard]] auto stepDemo(float delta_time) -> bool;
|
||||
// input_blocked: si un overlay (menu de servei / redefinir controls) està
|
||||
// capturant l'input, no es deixa que l'input trenque la demo (segueix viva).
|
||||
[[nodiscard]] auto stepDemo(float delta_time, bool input_blocked) -> bool;
|
||||
void endDemo();
|
||||
// Devuelven true si el frame debe salir tras esta sección.
|
||||
[[nodiscard]] auto stepContinueScreen(float delta_time) -> bool;
|
||||
|
||||
@@ -358,11 +358,16 @@ void TitleScene::update(float delta_time) {
|
||||
handleStartInput();
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Attract mode: al state MAIN, acumular inactivitat; qualsevol botó
|
||||
// arcade la reseteja. En esgotar el timeout, saltar a la demo (mode DEMO,
|
||||
// P1 actiu) sense fer fadeOut de la música (a diferència del START real).
|
||||
if (current_state_ == TitleState::MAIN && !INPUT_BLOCKED) {
|
||||
if (Input::get()->checkAnyPlayerAction(ARCADE_BUTTONS, Input::ALLOW_REPEAT)) {
|
||||
// Attract mode: al state MAIN, acumular inactivitat; qualsevol botó arcade
|
||||
// la reseteja. En esgotar el timeout, saltar a la demo (mode DEMO, P1 actiu)
|
||||
// sense fer fadeOut de la música (a diferència del START real). El comptador
|
||||
// segueix corrent encara que el menu de servei o l'overlay de redefinir
|
||||
// controls estiguen oberts: floten sobre el títol i no aturen el fons, així
|
||||
// que la demo arrenca igualment i les escenes poden canviar amb el menu
|
||||
// obert. L'input, però, no arriba "a baix": només resetegem el comptador amb
|
||||
// un botó arcade quan cap overlay l'està capturant.
|
||||
if (current_state_ == TitleState::MAIN) {
|
||||
if (!INPUT_BLOCKED && Input::get()->checkAnyPlayerAction(ARCADE_BUTTONS, Input::ALLOW_REPEAT)) {
|
||||
idle_timer_ = 0.0F;
|
||||
} else {
|
||||
idle_timer_ += delta_time;
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user