Commit Graph

405 Commits

Author SHA1 Message Date
JailDesigner 0254b44369 tune(stages): netejar comentaris obsolets a processPlaying 2026-05-26 13:36:48 +02:00
JailDesigner ff11567471 feat(stages): sistema d'onades declaratives amb condicions de transició 2026-05-26 13:32:43 +02:00
JailDesigner 06e383fe2c Merge branch 'feat/enemy-health-system': sistema d'HP declaratiu, big_pentagon i ajustos visuals 2026-05-25 22:47:54 +02:00
JailDesigner dc5b31087a Merge branch 'feat/debris-bullet-impulse': la bala impacta al cos O als trossos 2026-05-25 22:47:54 +02:00
JailDesigner 9e745dc3fc tune(enemy): trossos parcials i firework petit en color wounded 2026-05-25 22:47:31 +02:00
JailDesigner 14b10c663e tune(enemy): big_pentagon orb circular, firework petit per hit, sense wounded chain 2026-05-25 22:28:36 +02:00
JailDesigner f64c72f9a6 feat(enemy): sistema d'HP declaratiu i nou enemic big_pentagon 2026-05-25 21:46:48 +02:00
JailDesigner 610eaf257e refactor(debris): la bala impacta al cos O als trossos, mai a tots dos 2026-05-25 21:26:32 +02:00
JailDesigner b511740d93 Merge branch 'feat/enemy-ai-shoot': els enemics poden disparar bales declaratives des del YAML 2026-05-25 20:23:30 +02:00
JailDesigner b0643b6f62 Merge branch 'feat/enemy-ai-wander-chase-flee': afegir WANDER/CHASE/FLEE i target multi-ship 2026-05-25 20:23:25 +02:00
JailDesigner 7e8d79222c Merge branch 'feat/enemy-ai-movement-migration': moviment dels enemics a un sistema d'IA declaratiu 2026-05-25 20:23:02 +02:00
JailDesigner 14295ce859 feat(enemy): els enemics poden disparar bales via tick d'IA 2026-05-25 20:05:01 +02:00
JailDesigner 5ad433e63a feat(enemy): afegir behaviors WANDER/CHASE/FLEE i target multi-ship 2026-05-25 18:08:11 +02:00
JailDesigner 61e40e88f4 feat(enemy): migrar el moviment dels enemics a un sistema d'IA declaratiu 2026-05-25 17:45:30 +02:00
JailDesigner 410955de3c Merge branch 'feat/entity-event-system': sistema d'events declaratius per a enemics 2026-05-25 13:44:06 +02:00
JailDesigner 9c0502eefb feat(enemy): sistema d'events declaratius via YAML 2026-05-25 13:34:48 +02:00
JailDesigner 9b3da3a6e7 Merge branch 'feat/enemy-star': afegir tipus STAR i 3 nous shapes 2026-05-25 12:42:06 +02:00
JailDesigner bc41169176 feat(enemy): afegir tipus STAR (estrella de 5 puntes) i 3 nous shapes
- Nou enemic STAR amb shape star_5.shp, escala 0.7 i color groc pur.
  Reusa el comportament zigzag del Pentagon i carrega via EnemyRegistry.
- DistribucioEnemics estesa amb camp 'star' opcional (default 0) per
  mantenir compat amb stages antics.
- Stage 1 reconfigurat a 25/25/25/25 per mostrar els 4 tipus.
- Afegits també shapes bullet_long.shp i bullet_double.shp (encara no
  utilitzats; preparats per futures variants de bala).
2026-05-25 12:36:26 +02:00
JailDesigner b3a1afce06 Merge branch 'feat/entities-yaml-enemy-shared': paràmetres compartits dels enemics a cada YAML 2026-05-25 11:59:28 +02:00
JailDesigner 4b6dc8a47a feat(entities): migrar paràmetres compartits dels enemics a cada YAML 2026-05-25 11:54:40 +02:00
JailDesigner 3dadd5fc1a Merge branch 'feat/entities-yaml-bullet': migració de la bala a YAML 2026-05-25 11:47:36 +02:00
JailDesigner bea844d51e feat(entities): migrar bullet a data/entities/bullet/bullet.yaml 2026-05-25 11:42:43 +02:00
JailDesigner 5fb6c68df4 Merge branch 'feat/entities-shape-scale': collision_radius derivat del shape + scale al YAML 2026-05-25 11:33:52 +02:00
JailDesigner 866a057704 feat(entities): derivar collision_radius del shape + scale/collision_factor al YAML 2026-05-25 11:29:43 +02:00
JailDesigner da8eab330d Merge branch 'feat/entities-yaml-enemies': configuració dels enemics en YAML 2026-05-25 10:15:34 +02:00
JailDesigner 39bda0775e feat(entities): migrar la configuració dels 3 enemics a data/entities/<type>/*.yaml 2026-05-25 10:01:12 +02:00
JailDesigner ed4d3a3915 Merge branch 'feat/entities-yaml-player': configuració del player en YAML 2026-05-25 09:39:39 +02:00
JailDesigner 6447932212 feat(entities): migrar la configuració del player a data/entities/player/player.yaml 2026-05-25 08:32:49 +02:00
JailDesigner 9f278772bb Merge branch 'feat/pack-resources-align': alinear pack_resources amb projectes germans 2026-05-25 07:55:49 +02:00
JailDesigner 2d073b6055 feat(pack): alinear sortida i build amb projectes germans 2026-05-25 07:55:30 +02:00
JailDesigner 99b18d208d chore: bump version a 0.8.0
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
v0.8.0
2026-05-24 22:41:25 +02:00
JailDesigner 1321566910 Merge branch 'feature/sistema-gestio-inputs': sistema de gestio d'inputs
Modul DefineInputs per redefinir teclat i mando amb overlay modal,
pagina CONTROLS al menu de servei (picker de mando amb llista, swap
automatic en conflicte, slot SENSE MANDO, rebind per jugador), so
accept en cada captura, navegacio del menu amb dpad/stick i triggers
L2/R2, glyphs ( ) i / al charset, autoassignacio de mando al primer
arranque, i diversos fixes de pipeline d'events.
2026-05-24 22:39:47 +02:00
JailDesigner cefafe99e4 feat(service_menu): triggers L2/R2 navegables + so al rebind
El menu de servei nomes processava AXIS_MOTION dels sticks i descartava
els triggers. Com SDL3 mai emet button events per a L2/R2 (nomes axis),
rebindar FIRE o ACCEL a un trigger feia que no funcionaren al menu, fins
i tot estant correctament al joc per via del poll de Input::checkTriggerInput.
Afegim edge-detect dels dos triggers al handleGamepadAxis i, quan creuen
el llindar, mirem si el codi virtual (100=L2, 101=R2) coincideix amb el
binding de FIRE → activateCurrent, o ACCEL → popPage. Estat held per
trigger per evitar repeticions mentre es mante premut.

DefineInputs ara reprodueix el so accept del menu en cada captura
valida, que estava silent i no donava feedback al rebind.

Tambe extraiem processStickX/Y i processTriggerEdge per mantenir
handleGamepadAxis com a dispatcher i sota el llindar de complexitat
cognitiva del clang-tidy.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-05-24 22:38:10 +02:00
JailDesigner daa7eaf811 feat(service_menu): glyphs () + tanca picker al seleccionar mando
Afegim els glyphs ( i ) a VectorText (char_lparen.shp, char_rparen.shp,
arcs de 4 trams dins la caixa 20x40) perque el sufix (P1)/(P2) de la
picker de mando es renderitze net sense warnings.

A mes, al triar un mando o "SENSE MANDO" a la picker fem popPage
automatic, perque l'usuari no haja de tornar enrere a ma després
d'una assignacio.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-05-24 22:20:29 +02:00
JailDesigner 3dcf5c3a99 feat(service_menu): picker de mando per llista i fix SENSE MANDO
El cycle anterior fallava al desasignar perque Input::resolvePlayerGamepad
tenia un fallback per slot que reasignava gamepads_[player_index] quan
name+path eren buits. Això el contradeia el slot "SENSE MANDO" del cycle:
el YAML quedava buit pero el runtime seguia lligant el mando. Treure el
fallback i moure l'autoassignacio inicial al boot (nomes si tots dos
jugadors venen buits) restaura la semàntica: buit vol dir buit.

Sobre el fix, redissenyem la UX dels items MANDO P1/P2: ja no son CYCLE
sino SUBMENU que obrin una pàgina-llista (estil RESOLUCIÓ) amb tots els
mandos detectats. Cada item porta sufix (P1)/(P2) nomes si el mando el
te l'altre jugador, perque sapigues que assignar-lo li'l "robarà".
L'ultim item es "SENSE MANDO" per a desassignar explícitament. La
lògica de swap automatic en conflicte queda extreta a assignPadToPlayer
i es reutilitza des de la picker.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-05-24 22:12:53 +02:00
JailDesigner 99d0f62ab5 feat(service_menu): slot 'sense mando' al cycle i swap automatic en conflicte
El CYCLE de la pagina CONTROLS ara inclou un slot virtual al final que
desassigna el mando (gamepad_name + gamepad_path buits → padDisplayName
mostra "SENSE MANDO"). Aixi l'usuari pot recuperar el control teclat
sense haver d'editar el YAML.

A mes, si en assignar un mando l'altre jugador ja el tenia, fem swap
automatic: l'altre jugador rep l'assignacio previa d'aquest, evitant
que dos jugadors comparteixen el mateix dispositiu. La deteccio
prioritza path (mateixa branca que resolvePlayerGamepad).

Extracta tambe reapplyBindings per mantenir cyclePlayerPad llegible.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-05-24 21:22:23 +02:00
JailDesigner 85050c8da4 fix(define-inputs): deixa passar QUIT i ESC al pipeline global
L'overlay de redefinicio engolia tots els events mentre estava actiu, fet
que impedia tancar la finestra amb l'aspa (SDL_EVENT_QUIT) i deixava
prendre ESC com a cancel-lacio del rebind. Ara:
- QUIT i WINDOW_CLOSE_REQUESTED passen sempre al global per tancar
  l'aplicacio des de l'aspa.
- ESC ja no cancel-la la sequencia; cau al global on obre el prompt
  d'eixida com a la resta del joc.
- isReservedScancode (ESC/F1-F12/RETURN/BACKSPACE/TAB) deixa passar.

Tambe ajusta DISPAR -> DISPARAR a ca.yaml i treu el hint "ESC PER
CANCEL-LAR" del modal i les claus de locale corresponents.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-05-24 21:20:25 +02:00
JailDesigner 120c5502fd feat(vector-text): afegeix el glyph / al charset
El progres "i/n" del modal de redefinicio (ex. 1/4) sortia com a "14"
perque VectorText no tenia shape per a la barra i emetia un warning.
Afegim font/char_slash.shp (diagonal de baix-esquerra a dalt-dreta dins
de la caixa 20x40) i el registrem al loader i al getShapeFilename.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-05-24 20:58:52 +02:00
JailDesigner 64a6599e81 fix(title): manten animacions amb menu obert, bloqueja nomes els polls d'input
El fix anterior pausava tot el title quan el menu de servei estava obert,
trencant l'efecte d'animacio de fons. Ara title segueix animant-se i
nomes guardem handleSkipInput/handleStartInput mentre el menu o el modal
de rebind estan actius, per evitar START fantasma sense congelar el render.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-05-24 20:54:04 +02:00
JailDesigner a4b567588f feat(service_menu): navegacio amb mando (dpad, stick, fire = enter, accelerate = back)
ServiceMenu::handleEvent ara accepta tambe SDL_EVENT_GAMEPAD_BUTTON_DOWN
i SDL_EVENT_GAMEPAD_AXIS_MOTION. Mapeig: dpad UP/DOWN/LEFT/RIGHT mouen
el cursor, el boto FIRE configurat per qualsevol jugador equival a ENTER
(activa l'item), ACCELERATE equival a BACK (popPage). El stick esquerre
fa nav amb edge-detect: cal tornar a centre per disparar una altra entrada.
GlobalEvents::forwardToServiceMenu envia tots aquests events al menu
quan esta obert.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-05-24 20:42:33 +02:00
JailDesigner 2e74fea2d5 feat(input): stick com a font alternativa de LEFT/RIGHT al mando
LEFT i RIGHT no son redefinibles al mando i s'assumeix dpad O stick.
Input::update() ara llegeix SDL_GAMEPAD_AXIS_LEFTX i fa OR amb l'estat
del dpad: qualsevol de les dos fonts dispara l'accio. Llindar 30000
(coherent amb el constant AXIS_THRESHOLD ja existent).

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-05-24 20:38:26 +02:00
JailDesigner c4933875dd fix(input): impedeix que els events traspassin al joc en acabar el rebind
El menu de servei queda obert per sota de l'overlay DefineInputs durant
tot el rebind (en lloc de tancar-se al activar la accio), de manera que
absorbeix qualsevol KEY_DOWN que arribi un cop l'overlay s'auto-cancela.
La pantalla de titol tambe pausa la seua logica mentre el menu de servei
esta obert, igual que GameScene, per evitar que detecti un START fantasma
si l'usuari encara te una tecla pulsada al moment de tancar-se el modal.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-05-24 20:36:51 +02:00
JailDesigner 10a54aef91 fix(ui): nom del mando en majuscules a la UI sense modificar el config
VectorText nomes admet ASCII en majuscules; els noms dels mandos (i el
git hash) passaven pel toUpperAscii local del service_menu, pero les
notificacions de hot-plug i el text del CYCLE de la pagina CONTROLS
es mostraven amb el case original. Mou el helper a un utils compartit i
l'aplica a tots els punts de display sense tocar gamepad_name al config.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-05-24 20:33:01 +02:00
JailDesigner 34be79192c feat(service_menu): pagina CONTROLS amb assignacio de pad i rebind per jugador
Afegeix submenu CONTROLS al menu de servei amb 2 items CYCLE per
seleccionar el mando assignat a cada jugador (persistit per name + path)
i 4 items ACTION per arrancar DefineInputs (teclat/mando per a P1/P2).

Tambe afegeix:
- Director: init/update/draw/destroy del singleton DefineInputs.
- GlobalEvents: routing prioritari de tots els events a DefineInputs
  mentre l'overlay esta actiu.
- Locale ca/en: claus del submenu CONTROLS i de l'overlay de rebind.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-05-24 20:18:49 +02:00
JailDesigner fcf13591be feat(input): modul DefineInputs per redefinir teclat i mando
Singleton inspirat en aee_arcade DefineButtons: pinta una caixa central
modal, captura events SDL i avança per una sequencia fixa d'accions per
jugador. Teclat: LEFT/RIGHT/FIRE/ACCELERATE. Mando: FIRE/ACCELERATE/
START/MENU. ESC cancel-la, duplicats dins la sessio es rebutgen.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-05-24 20:17:30 +02:00
JailDesigner 3e8f2f35bf feat(input): accio MENU i assignacio de mando per path + name
Afegeix l'accio MENU a InputAction (obre el menu de servei des del mando,
equivalent a F12 al teclat) i els camps gamepad.button_start i
gamepad.button_menu al config per jugador. Tambe afegeix gamepad_path
per distingir dos mandos del mateix model i prioritza path > name >
slot a applyPlayerNBindings via el nou resolvePlayerGamepad.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-05-24 19:56:59 +02:00
JailDesigner e5a91825b1 feat(input): notifica connexio/desconnexio de mandos via Notifier
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-05-24 19:55:42 +02:00
JailDesigner b3271b17a2 Merge branch 'feat/preload-resources': precàrrega completa al boot 2026-05-24 19:32:04 +02:00
JailDesigner d4117e3505 feat(boot): precàrrega de música, sons i shapes a l'arrencada 2026-05-24 19:31:35 +02:00
JailDesigner 73c7e4ea76 Merge branch 'fix/fps-rounding': FPS arrodonit 2026-05-24 19:20:14 +02:00