Commit Graph

214 Commits

Author SHA1 Message Date
JailDesigner 99d0f62ab5 feat(service_menu): slot 'sense mando' al cycle i swap automatic en conflicte
El CYCLE de la pagina CONTROLS ara inclou un slot virtual al final que
desassigna el mando (gamepad_name + gamepad_path buits → padDisplayName
mostra "SENSE MANDO"). Aixi l'usuari pot recuperar el control teclat
sense haver d'editar el YAML.

A mes, si en assignar un mando l'altre jugador ja el tenia, fem swap
automatic: l'altre jugador rep l'assignacio previa d'aquest, evitant
que dos jugadors comparteixen el mateix dispositiu. La deteccio
prioritza path (mateixa branca que resolvePlayerGamepad).

Extracta tambe reapplyBindings per mantenir cyclePlayerPad llegible.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-05-24 21:22:23 +02:00
JailDesigner 85050c8da4 fix(define-inputs): deixa passar QUIT i ESC al pipeline global
L'overlay de redefinicio engolia tots els events mentre estava actiu, fet
que impedia tancar la finestra amb l'aspa (SDL_EVENT_QUIT) i deixava
prendre ESC com a cancel-lacio del rebind. Ara:
- QUIT i WINDOW_CLOSE_REQUESTED passen sempre al global per tancar
  l'aplicacio des de l'aspa.
- ESC ja no cancel-la la sequencia; cau al global on obre el prompt
  d'eixida com a la resta del joc.
- isReservedScancode (ESC/F1-F12/RETURN/BACKSPACE/TAB) deixa passar.

Tambe ajusta DISPAR -> DISPARAR a ca.yaml i treu el hint "ESC PER
CANCEL-LAR" del modal i les claus de locale corresponents.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-05-24 21:20:25 +02:00
JailDesigner 120c5502fd feat(vector-text): afegeix el glyph / al charset
El progres "i/n" del modal de redefinicio (ex. 1/4) sortia com a "14"
perque VectorText no tenia shape per a la barra i emetia un warning.
Afegim font/char_slash.shp (diagonal de baix-esquerra a dalt-dreta dins
de la caixa 20x40) i el registrem al loader i al getShapeFilename.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-05-24 20:58:52 +02:00
JailDesigner 64a6599e81 fix(title): manten animacions amb menu obert, bloqueja nomes els polls d'input
El fix anterior pausava tot el title quan el menu de servei estava obert,
trencant l'efecte d'animacio de fons. Ara title segueix animant-se i
nomes guardem handleSkipInput/handleStartInput mentre el menu o el modal
de rebind estan actius, per evitar START fantasma sense congelar el render.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-05-24 20:54:04 +02:00
JailDesigner a4b567588f feat(service_menu): navegacio amb mando (dpad, stick, fire = enter, accelerate = back)
ServiceMenu::handleEvent ara accepta tambe SDL_EVENT_GAMEPAD_BUTTON_DOWN
i SDL_EVENT_GAMEPAD_AXIS_MOTION. Mapeig: dpad UP/DOWN/LEFT/RIGHT mouen
el cursor, el boto FIRE configurat per qualsevol jugador equival a ENTER
(activa l'item), ACCELERATE equival a BACK (popPage). El stick esquerre
fa nav amb edge-detect: cal tornar a centre per disparar una altra entrada.
GlobalEvents::forwardToServiceMenu envia tots aquests events al menu
quan esta obert.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-05-24 20:42:33 +02:00
JailDesigner 2e74fea2d5 feat(input): stick com a font alternativa de LEFT/RIGHT al mando
LEFT i RIGHT no son redefinibles al mando i s'assumeix dpad O stick.
Input::update() ara llegeix SDL_GAMEPAD_AXIS_LEFTX i fa OR amb l'estat
del dpad: qualsevol de les dos fonts dispara l'accio. Llindar 30000
(coherent amb el constant AXIS_THRESHOLD ja existent).

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-05-24 20:38:26 +02:00
JailDesigner c4933875dd fix(input): impedeix que els events traspassin al joc en acabar el rebind
El menu de servei queda obert per sota de l'overlay DefineInputs durant
tot el rebind (en lloc de tancar-se al activar la accio), de manera que
absorbeix qualsevol KEY_DOWN que arribi un cop l'overlay s'auto-cancela.
La pantalla de titol tambe pausa la seua logica mentre el menu de servei
esta obert, igual que GameScene, per evitar que detecti un START fantasma
si l'usuari encara te una tecla pulsada al moment de tancar-se el modal.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-05-24 20:36:51 +02:00
JailDesigner 10a54aef91 fix(ui): nom del mando en majuscules a la UI sense modificar el config
VectorText nomes admet ASCII en majuscules; els noms dels mandos (i el
git hash) passaven pel toUpperAscii local del service_menu, pero les
notificacions de hot-plug i el text del CYCLE de la pagina CONTROLS
es mostraven amb el case original. Mou el helper a un utils compartit i
l'aplica a tots els punts de display sense tocar gamepad_name al config.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-05-24 20:33:01 +02:00
JailDesigner 34be79192c feat(service_menu): pagina CONTROLS amb assignacio de pad i rebind per jugador
Afegeix submenu CONTROLS al menu de servei amb 2 items CYCLE per
seleccionar el mando assignat a cada jugador (persistit per name + path)
i 4 items ACTION per arrancar DefineInputs (teclat/mando per a P1/P2).

Tambe afegeix:
- Director: init/update/draw/destroy del singleton DefineInputs.
- GlobalEvents: routing prioritari de tots els events a DefineInputs
  mentre l'overlay esta actiu.
- Locale ca/en: claus del submenu CONTROLS i de l'overlay de rebind.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-05-24 20:18:49 +02:00
JailDesigner fcf13591be feat(input): modul DefineInputs per redefinir teclat i mando
Singleton inspirat en aee_arcade DefineButtons: pinta una caixa central
modal, captura events SDL i avança per una sequencia fixa d'accions per
jugador. Teclat: LEFT/RIGHT/FIRE/ACCELERATE. Mando: FIRE/ACCELERATE/
START/MENU. ESC cancel-la, duplicats dins la sessio es rebutgen.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-05-24 20:17:30 +02:00
JailDesigner 3e8f2f35bf feat(input): accio MENU i assignacio de mando per path + name
Afegeix l'accio MENU a InputAction (obre el menu de servei des del mando,
equivalent a F12 al teclat) i els camps gamepad.button_start i
gamepad.button_menu al config per jugador. Tambe afegeix gamepad_path
per distingir dos mandos del mateix model i prioritza path > name >
slot a applyPlayerNBindings via el nou resolvePlayerGamepad.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-05-24 19:56:59 +02:00
JailDesigner e5a91825b1 feat(input): notifica connexio/desconnexio de mandos via Notifier
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-05-24 19:55:42 +02:00
JailDesigner d4117e3505 feat(boot): precàrrega de música, sons i shapes a l'arrencada 2026-05-24 19:31:35 +02:00
JailDesigner 23cc5ce68d fix(debug-hud): FPS arrodonit en lloc de truncat 2026-05-24 19:20:06 +02:00
JailDesigner 31f348328e fix(audio): toggles són mute pur, no aturen la reproducció 2026-05-24 18:52:05 +02:00
JailDesigner 8c48a9a772 feat(config): persistència de les opcions d'àudio al config.yaml 2026-05-24 18:40:33 +02:00
JailDesigner 63d08aef46 tweak(debug-hud): FPS més gran, afegeix RES i DRIVER 2026-05-24 14:14:50 +02:00
JailDesigner 7eafe21623 feat(service-menu): submenu RESOLUCIO amb canvi en calent de l'offscreen 2026-05-24 12:30:47 +02:00
JailDesigner 22827c28fa feat(service-menu): pobla SISTEMA amb reinici, eixir i confirmacions 2026-05-24 12:18:39 +02:00
JailDesigner 8c21345f14 feat(service-menu): pobla OPCIONS amb idioma i toggle del HUD de debug 2026-05-24 11:56:11 +02:00
JailDesigner 56d7d4af52 feat(service-menu): pobla AUDIO amb toggles i sliders de volum 2026-05-24 11:49:14 +02:00
JailDesigner 71c43ec6fe feat(service-menu): pobla VIDEO amb zoom, fullscreen, vsync, AA i postfx 2026-05-24 11:37:36 +02:00
JailDesigner 443b461974 feat(service-menu): esquelet amb F12, brackets sci-fi i highlight animat 2026-05-24 11:25:09 +02:00
JailDesigner c4c6881bd6 feat(locale): canvi d'idioma al vol amb F7 i persistència 2026-05-24 10:35:39 +02:00
JailDesigner 35d720bb77 feat(locale): sistema i18n YAML amb català i anglès 2026-05-24 10:28:56 +02:00
JailDesigner 252e881e93 refactor: renombra jugador*/zona/radi/MARGE/origen/letra residuals a anglès 2026-05-24 08:09:41 +02:00
JailDesigner d36ad7d1c5 refactor(scenes): renombra ancho/altura/centre_punt residuals a anglès 2026-05-24 08:03:28 +02:00
JailDesigner 7305d2f5dc refactor(scenes): renombra identificadors valencians de logo/title a anglès 2026-05-24 08:00:40 +02:00
JailDesigner 807f71ffa7 refactor(defaults): renombra VELOCITAT/CANVI_ANGLE/MAX_BALES a anglès 2026-05-24 07:57:12 +02:00
JailDesigner f9d2539a45 refactor(enemy): renombra drotacio/rotacio/FACTOR_HERENCIA a anglès 2026-05-24 07:52:21 +02:00
JailDesigner 87bfccd14f refactor(enemy): renombra palpitacio* a pulse* 2026-05-24 07:46:07 +02:00
JailDesigner e5e3729215 refactor(enemies): renombra QUADRAT/MOLINILLO a SQUARE/PINWHEEL 2026-05-24 07:40:54 +02:00
JailDesigner 70ca19eb87 fix(wounded-chain): amplifier 1.25 perquè la cadena agafi el contacte post-rebot 2026-05-22 23:32:28 +02:00
JailDesigner d618b6d561 feat(audio): so propi per a la nau a HURT (hurt.wav, separat del HIT de bala) 2026-05-22 23:20:18 +02:00
JailDesigner e954d4ea59 tweak(playfield): rejilla violeta synthwave + brillos +5%; starfield unificat al color del títol 2026-05-22 23:10:06 +02:00
JailDesigner d86b10c14e tweak(collision): impuls extra a l'enemic en el moment que mata la nau (factor 0.3·mass·vel) 2026-05-22 22:59:27 +02:00
JailDesigner 26bd5a9efa tweak(playfield): el grid principal es dibuixa sobre el subgrid a les interseccions 2026-05-22 22:43:32 +02:00
JailDesigner 4b0d85c010 tweak(palette): colors neon purs per als 3 enemics (cyan/roig/magenta) 2026-05-22 22:39:04 +02:00
JailDesigner 10057a82de tweak(audio): amplifica hit.wav +6dB i puja canals simultanis a 50 2026-05-22 22:09:03 +02:00
JailDesigner c32b564da1 feat(firework): halo neon per partícula amb color de glow propi (explosió enemic: línia blanca + halo daurat) 2026-05-22 21:57:11 +02:00
JailDesigner f0b3a1fbc4 feat(render): halo neon proporcional al bounding_radius de la shape (opt-out a text) 2026-05-22 21:35:01 +02:00
JailDesigner ea192cd9de tweak(debug): l'overlay arranca ocult sempre; F11 segueix alternant-lo 2026-05-22 19:53:26 +02:00
JailDesigner 1db7368c9f feat(starfield): capa parallax al fons del playfield amb tint blanc-cyan 2026-05-22 19:46:57 +02:00
JailDesigner 88b002b277 feat(playfield): ones d'aigua a la rejilla per explosions i pas de nau 2026-05-22 19:22:09 +02:00
JailDesigner 044a3a3bbf tweak(playfield): subdivisions de 5 a 4 a la subgraella 2026-05-22 18:56:24 +02:00
JailDesigner bf79eecca0 fix(bullet): col·lisió swept, sense grace_timer, mor al border visual 2026-05-22 18:24:54 +02:00
JailDesigner 87138f9a1f feat(ship): la nau entra a HURT al xocar amb un enemic, mor en un segon impacte 2026-05-22 17:30:33 +02:00
JailDesigner 839f73e1ef feat(title): intro amb path Z (zoom+pivot al VP) en lloc d'offset Y
El logo i el footer ara entren simulant un moviment 3D des de l'usuari
cap al VP: arrenquen grans i a la posició projectada extrema (factor
d'escala SCALE_START > 1, pivot al centre de pantalla) i convergeixen
a la seva mida i posició finals. Substitueix l'offset Y lineal anterior.
2026-05-22 14:03:28 +02:00
JailDesigner 2ca2062011 feat(title): intro coreografiada amb logo, footer i naus escalonats
Logo cau des de dalt; quan aterra, JAILGAMES i COPYRIGHT pugen des de
baix amb stagger pam-pam; després arrenquen les naus i, en aterrar
elles, apareix PRESS START. Magic numbers a Defaults::Title::Sequence.
2026-05-22 13:51:09 +02:00
JailDesigner c61299f17f feat(title): paleta neon synthwave per element a l'escena de títol 2026-05-22 13:04:11 +02:00