fdfb84170f
style: aplicar todos los checks readability-* (225 fixes)
...
Cambios aplicados:
- readability-braces-around-statements (añadir llaves en ifs/fors)
- readability-implicit-bool-conversion (puntero → bool explícito)
- readability-container-size-empty (.empty() en lugar de .size()==0)
- readability-container-contains (.contains() C++20)
- readability-make-member-function-const (métodos const)
- readability-else-after-return (5 casos adicionales)
- Añadido #include <cmath> en defaults.hpp
Checks excluidos (justificados):
- identifier-naming: Cascada de 300+ cambios
- identifier-length: Nombres cortos son OK en este proyecto
- magic-numbers: Demasiados falsos positivos
- convert-member-functions-to-static: Rompe encapsulación
- use-anyofallof: C++20 ranges no universal
- function-cognitive-complexity: Complejidad aceptable
- clang-analyzer-security.insecureAPI.rand: rand() suficiente para juegos
2025-12-18 19:51:43 +01:00
76786203a0
style: aplicar readability-math-missing-parentheses
...
- Agregar paréntesis explícitos en operaciones matemáticas para claridad
- Ejemplos: '1.0F - a * b' → '1.0F - (a * b)'
- 291 correcciones aplicadas automáticamente con clang-tidy
- Check 2/N completado
🤖 Generated with Claude Code
2025-12-18 13:09:35 +01:00
bc94eff176
style: aplicar readability-uppercase-literal-suffix
...
- Cambiar todos los literales float de minúscula a mayúscula (1.0f → 1.0F)
- 657 correcciones aplicadas automáticamente con clang-tidy
- Check 1/N completado
🤖 Generated with Claude Code
2025-12-18 13:06:48 +01:00
54031e3520
afegit friendly fire
2025-12-17 19:39:33 +01:00
8b9d26a02c
delay en naus en titol
2025-12-17 18:55:41 +01:00
1891c9e49e
eliminades shapes sobrants
2025-12-17 17:44:23 +01:00
8bc259b25a
nous sons
2025-12-17 17:05:42 +01:00
ec333efe66
afegida logica de continues
...
fix: el text no centrava correctament en horitzontal
2025-12-17 13:31:32 +01:00
3b432e6580
layout de TITOL
2025-12-17 11:32:37 +01:00
bc5982b286
treballant en les naus de title
2025-12-16 22:14:55 +01:00
c959e0e3a0
animacions de INIT_HUD amb control d'inici i final
2025-12-16 09:39:53 +01:00
087b8d346d
afegit segon jugador
2025-12-10 17:18:34 +01:00
aca1f5200b
els enemics poden morir mentre fan spawn
2025-12-10 11:58:26 +01:00
3b638f4715
respawn de nau i invulnerabilitat
2025-12-10 11:35:45 +01:00
9a5adcbcc5
revisat el marcador
...
modificada la shape 03
2025-12-10 11:05:15 +01:00
d0be5ea2d1
millorades les definicions de zones
2025-12-10 08:20:43 +01:00
b4e0ca7eca
INIT_HUD amb temps de les animacions per percentatge
...
ordenats en subcarpetes els fitxers d'audio
corregit typo LIFES a LIVES
2025-12-09 22:57:01 +01:00
57d623d6bc
treballant en INIT_HUD
2025-12-09 22:09:24 +01:00
64ab08973c
efecte maquina d'escriure per als textos d'entrada de fase
2025-12-09 19:38:29 +01:00
94a7a38cdd
afegit sistema de punts
2025-12-09 16:56:07 +01:00
76165e4345
limitada la velocitat angular dels debris i transformada en velocitat lineal tangencial
2025-12-09 13:38:18 +01:00
767a1f6af8
incrementada velocitat base angular dels enemics
2025-12-09 13:18:24 +01:00
20ca024100
les bales ara son redones
2025-12-09 12:58:44 +01:00
3c3857c1b2
debris hereten velocitat angular
2025-12-09 12:30:03 +01:00
217ca58b1a
millorat el spawn d'enemics: perimetre de seguretat i animació amb invulnerabilitat
2025-12-09 10:21:42 +01:00
789cbbc593
afegida veu: good job commander
...
calibrats els volumnes de musica i efectes
afegida forma: ship2.shp
canviat tamany de textos de canvi de pantalla
2025-12-04 18:27:39 +01:00
1023cde1be
afegida progresió
2025-12-03 22:19:44 +01:00
3b0354da54
afegit titol al TITOL
2025-12-03 17:40:27 +01:00
622ccd22bc
afegits diferents enemics
2025-12-03 13:47:31 +01:00
1441134aea
afegida colisió nau-enemics i game over
2025-12-03 12:04:44 +01:00
9f0dfc4e24
gitignore no ha deixat versionar cap fitxer de core
...
afegida gestió de ratolí
2025-12-03 09:42:45 +01:00